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Cazadores de pesadillas

Nightmare Busters es un videojuego de acción y disparos de 2013 desarrollado por Arcade Zone y Super Fighter Team para Super Nintendo Entertainment System . Es el primer juego nuevo para la consola en Norteamérica desde Frogger (1998), catorce años después de ser descontinuado en Norteamérica.En 2004 se lanzóversión para teléfonos móviles llamada Flynn's Adventure . En 2021 se anunció un resurgimiento titulado Nightmare Busters: Rebirth para consolas y PC . El juego sigue a los hermanos gemelos duendes Flynn y Floyd en su viaje para evitar que Tyrant se infiltre y convierta los sueños de los niños en pesadillas. El jugador tiene la tarea de luchar contra los enemigos usando naipes y ataques mágicos en seis etapas, pobladas con una variedad de obstáculos.

Nightmare Busters fue concebido por el difunto programador Christophe Gayraud, un ex Titus Interactive que trabajó en The Blues Brothers y The Brainies para Super NES. Gayraud actuó como co-diseñador con Jean-Christophe Alessandri, un diseñador de arte independiente que trabajó en Prehistorik y Prehistorik Man . Fue presentado en 1994 y exhibido en Shoshinkai 1994 , originalmente programado para ser publicado por Sony y Nichibutsu , pero el desarrollo se detuvo cuando Sony abandonó la distribución de productos relacionados con Nintendo con la introducción de PlayStation en Europa y Nichibutsu abandonó el título por razones desconocidas. Arcade Zone cerró debido a que no pudo publicar sus propios juegos, mientras que la posterior disminución del mercado de Super NES impidió su lanzamiento.

La producción se reanudó en sociedad con Gayraud y Alessandri, después de que Brandon Cobb de Super Fighter Team se encontrara con el port para teléfonos móviles y Eric Thommerot de In-Fusio le presentara a Gayraud. Los periodistas elogiaron las imágenes de estilo de animación europea, el tono de fantasía oscura, la jugabilidad simple y los controles receptivos, pero se criticaron su audio y otros defectos. Según Cobb en una entrevista de 2016, Nightmare Busters fue el juego que más unidades vendió de Super Fighter Team.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

Nightmare Busters es un juego de acción de correr y disparar similar a Contra y Gunstar Heroes . [1] El juego se puede jugar en modo de un solo jugador o en modo cooperativo con un compañero. [1] El juego sigue a los hermanos gemelos duendes Flynn y Floyd en su viaje para evitar que el diabólico Tyrant se infiltre en los sueños de los niños y los convierta en pesadillas. [2] Hay cinco etapas en total, que incluyen una aldea, un bosque, una cueva y un castillo, poblados con una variedad de obstáculos. [2] El objetivo de cada etapa es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interpongan en el camino y luchar contra un jefe para avanzar más. Tanto Flynn como Floyd pueden atacar con cartas de juego y ataques mágicos que se pueden barrer a voluntad. [2]

Cada personaje es capaz de deslizarse para evitar peligros y realizar una maniobra de carrera para dañar a los enemigos. [2] Los jugadores pueden obtener nuevas armas de cofres del tesoro y barriles, que incluyen tipos de disparos alternativos: cartas de fuego, un hacha de energía, un tiro doble, un tiro lateral, una ráfaga de truenos y una esfera de choque. [2] Se pueden encontrar elementos adicionales dentro de cofres y barriles, o los dejan caer los enemigos derrotados. [2] Tanto Flynn como Floyd pueden recolectar hasta cien dominós para ganar una vida extra. [2] Cada personaje tiene un indicador de vida que le permite al jugador recibir dos golpes de un enemigo antes de perder una vida. Sin embargo, obstáculos como pozos o púas matarán instantáneamente a un jugador.

Desarrollo y lanzamiento

Nightmare Busters fue creado por Arcade Zone, una empresa de desarrollo de juegos con sede en Londres fundada por antiguos miembros de Loriciel y Titus Interactive para crear juegos para consolas domésticas, que previamente habían desarrollado Legend y Iron Commando para Super NES . [3] [4] [5] [6] El juego fue concebido por el programador Christophe Gayraud, quien trabajó en The Blues Brothers y The Brainies para Super NES. [3] [7] [8] Jean‑Christophe Alessandri, un artista independiente que trabajó en Prehistorik y Prehistorik Man , se desempeñó como codiseñador con Gayraud y como diseñador artístico. [3] [7] [8] Lyes Belaidouni, director artístico de Arcade Zone, también proporcionó ilustraciones adicionales. [3] [5] [8] La banda sonora fue compuesta por Michel Golgevit y Olivier Rabat. [3] [8] Fue producido por Brandon Cobb de Super Fighter Team , una productora y editorial de juegos con sede en California fundada en 2005 cuyo enfoque principal es producir y publicar nuevos títulos para plataformas como Sega Mega Drive/Genesis y Atari Lynx . [7] [8] [9] [10]

Nightmare Busters fue presentado por primera vez en 1994 y luego mostrado a los asistentes en Shoshinkai 1994. [ 3] [11] Originalmente estaba previsto que fuera publicado por Sony y Nichibutsu , pero Carlo Perconti de Arcade Zone explicó en una entrevista de 2008 que el desarrollo del juego se detuvo como resultado de que Sony abandonó la distribución de productos relacionados con Nintendo con la introducción de la PlayStation en Europa, mientras que Nichibutsu abandonó el título por razones desconocidas. Arcade Zone fue cerrado debido a que no pudo publicar sus propios títulos y ya no pudo encontrar editores interesados. Sin embargo, Cobb afirmó que, aunque varias empresas mostraron interés en publicar el título, factores como la posterior disminución del mercado de Super NES impidieron su lanzamiento. [1] [5] [7] [12] [13] En 2004, un port del juego llamado Flynn's Adventure se exhibió en el E3 2004 y se lanzó para teléfonos móviles . [14] [15] Esta versión fue desarrollada por Cybiko, que se fusionó con el editor In-Fusio a finales de ese año, y producida por Eric Thommerot. [7] [14] [16] En 2007, se filtró en línea una imagen ROM prototipo de la versión original de SNES, lo que permitió jugarla mediante emulación. [1] [12] [13]

El desarrollo de la versión de SNES se reanudó en asociación con Gayraud y Alessandri, después de que Cobb se encontrara con la adaptación para teléfonos móviles y Thommerot le presentara a Gayraud. [1] [7] [9] [17] [18] Cobb afirma que no hubo conflictos para lanzar el título entre Super Fighter Team y Nintendo, con quien estaban en contacto, ya que la compañía no apoya ni otorga licencias de desarrollador para sus plataformas descontinuadas, pero afirmó que la fabricación era el proceso más costoso debido al alto costo de los componentes. [9] Los pedidos anticipados para el juego se abrieron en 2012, pero la fuerte demanda impulsó a Super Fighter Team a duplicar la tirada inicial a 600 copias, que se agotaron en dos o tres semanas y, como resultado, la compañía aumentó el número de copias a 1200. [6] [9] [19] [20] [21] Gayraud murió de un ataque cardíaco en abril de ese mismo año, antes del lanzamiento del juego. [13] [21] Nightmare Busters se lanzó en todo el mundo el 23 de diciembre de 2013, convirtiéndose en el primer juego nuevo para la consola en catorce años desde Frogger (1998) después de ser descontinuado en América del Norte, con un empaque que imitaba los lanzamientos de SNES con licencia oficial. [1] [19] [22] [23] [24] [25] En 2015, Super Fighter Team anunció que el juego recibiría una reimpresión. [26] Past Game Rebirth también produjo una "edición de coleccionista" limitada a 150 copias. [27]

En 2021, Aurora Game Studio anunció que se estaba produciendo un relanzamiento titulado Nightmare Busters: Rebirth con algunos de los desarrolladores originales y que Pix'n Love Games planea publicarlo para consolas y PC . El relanzamiento contará con gráficos y audio renovados, animaciones dibujadas a mano, diseño de niveles y dificultad rediseñados y nuevos modos. [28]

Recepción

En una vista previa de la conversión para teléfonos móviles , Levi Buchanan de IGN destacó los gráficos por sus sprites y fondos coloridos y detallados. [16] Ryan Davis de GameSpot encontró que los gráficos eran técnicamente y estéticamente agradables, destacando su tono de fantasía oscura que recuerda a Rayman , el desplazamiento de paralaje y los sprites de los personajes, considerando que Flynn's Adventures es uno de los juegos móviles visualmente más logrados. Davis también elogió la jugabilidad simple por estar bien realizada y los controles receptivos, pero criticó el audio y otros defectos. [29] Costas Stephanides de Mobile Game FAQS estuvo en gran parte de acuerdo con Davis, elogiando el puerto móvil por su presentación audiovisual, controles, jugabilidad y longevidad general. [30]

Robert Grosso de TechRaptor le dio a la versión original de Super Nintendo Entertainment System comentarios positivos sobre la presentación gráfica de estilo de animación europea, la jugabilidad sencilla y el desafío. [18] Nicolas Gilles de Obsolete Tears también revisó el lanzamiento de Super NES, elogiando las imágenes y la jugabilidad "hermosas". [31] Classic-Games.net no estuvo de acuerdo con los otros escritores al revisar la versión de SNES, afirmando que " Nightmare Busters tenía potencial. Con un pase de juego tardío para suavizar sus asperezas podría haber sido genial. Pero como está, el juego es frustrante por todas las razones equivocadas. Con la práctica puedes ver todo su contenido, pero en general siento que el tiempo se aprovecha mejor en otra parte ". [32] Según Brandon Cobb en una entrevista de 2016, el juego vendió la mayor cantidad de unidades para Super Fighter Team . [10]

Notas

  1. ^ Portado a móviles por Cybiko, resurgimiento de Rebirth por Aurora Game Studio
  2. ^ El puerto de telefonía móvil fue publicado por In-Fusio

Referencias

  1. ^ abcdef Kohler, Chris (16 de enero de 2014). «Nightmare Busters es un juego nuevo y fantástico para... ¿Super Nintendo?». Wired . Condé Nast Publications . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2022 .
  2. ^ abcdefg Nightmare Busters (Manual de instrucciones) (Edición mundial). Super Fighter Team . 2013.
  3. ^ abcdef Souibgui, Sami (junio de 1994). «Work In Progress: Arcade Zone - A Few Good Games». Consolas +  [fr] (en francés). N.º 33. MER7  [fr] . págs. 52–55.
  4. ^ Auk (20 de julio de 2003). «Dossier - Hyper-Devbox: entrevista exclusiva». Gamatomic (en francés). Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 29 de noviembre de 2022 .
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