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Neomascotas

Neopets es un juego de navegador de mascotas virtuales gratuito . Lanzado por primera vez en 1999, el juego permite a los usuarios tener mascotas virtuales ("Neopets") y explorar un mundo virtual llamado "Neopia". Los jugadores pueden ganar una de dos monedas virtuales . Una moneda, llamada Neopoints, se puede obtener de forma gratuita a través de funciones del sitio como juegos, eventos y concursos. La otra, Neocash (NC), se compra con dinero del mundo real y se puede canjear por artículos para mascotas.

Los jugadores pueden comprar comida digital, juguetes y otros artículos para sus Neopets para mantenerlos felices. También pueden personalizar la apariencia de sus Neopets al aplicarles diferentes colores, ropa, accesorios y estilos. Además, los usuarios pueden entrenar a sus Neopets para que luchen en el "Battledome", que ofrece batallas PvP y PvE . Los jugadores interactúan con otros a través de funciones sociales como foros de mensajes y gremios, o comprando, vendiendo e intercambiando artículos entre ellos.

Historia y desarrollo

Creación y crecimiento (1999-2005)

Neopets fue concebido en 1997 por Adam Powell , un estudiante británico de la Universidad de Nottingham en ese momento. Compartió esta idea con Donna Williams y los dos comenzaron a trabajar en el sitio en septiembre de 1999, con Powell responsable de la programación y la base de datos y Williams del diseño web y el arte. Su oficina original estaba ubicada en Guildford . [2] Con la ayuda de dos amigos, el sitio se lanzó el 15 de noviembre de 1999. [3] [4] [5] Powell declaró que el objetivo original era "mantener a los estudiantes universitarios entretenidos y posiblemente ganar algo de dinero con la publicidad en banners". [6] El sitio contenía referencias a la cultura popular , como un Neopet que era simplemente una imagen del artista Bruce Forsyth y otro que era una versión de dibujos animados de la cantante Macy Gray . [7] [8]

La base de usuarios creció de boca en boca y para Navidad de 1999, Neopets registraba 600.000 visitas diarias a la página y buscaba inversores para cubrir el alto coste de funcionamiento del sitio. Más tarde ese mismo mes, el empresario estadounidense Doug Dohring conoció a los creadores del sitio y, junto con otros inversores, compró una participación mayoritaria en enero del año siguiente. [9] Neopets, Inc. fue fundada por Dohring en febrero de 2000 y comenzó a operar el 28 de abril. Dohring utilizó el Organigrama de Scientology para gestionar la empresa. [7] [10] Powell y Williams desconocían las conexiones con Scientology hasta que buscaron a los empleados de la empresa recién formada seis meses después, pero no abordaron el tema hasta que la empresa contrató a una mujer para introducir Scientology en Neopets . Powell y Williams detuvieron la incorporación de cualquier educación sobre Scientology a Neopets y se aseguraron de que dicho contenido nunca apareciera en nada relacionado con el sitio. [10] [11]

Con la nueva empresa, se eliminó la propiedad intelectual que no pertenecía a Neopets , pero el sitio mantuvo la ortografía británica . [7] El sitio web ganó dinero con los primeros clientes que pagaron utilizando un método publicitario registrado como "publicidad inmersiva". [9] [12] En 2004, Neopets lanzó una versión premium y comenzó a mostrar anuncios en el sitio básico que no se mostraban a los miembros premium. [13]

En la década de 2000, Neopets fue constantemente señalado como uno de los sitios más " pegajosos " para el entretenimiento infantil. Un comunicado de prensa de Neopets en 2001 afirmó que Neopets.com lideró en "pegajosidad" de sitios en mayo y junio, con un usuario promedio que pasa 117 minutos a la semana. [14] Neopets también lideró en el número promedio de horas gastadas por usuario por mes en diciembre de 2003 con un promedio de 4 horas y 47 minutos. [15] Un artículo de 2004 afirmó que Nielsen//NetRatings informó que la gente pasaba alrededor de tres horas al mes en Neopets , más que cualquier otro sitio en su categoría de Nielsen. [16] Para mayo de 2005, un productor de videojuegos afiliado a Neopets citó alrededor de 35 millones de usuarios únicos, 11 millones de direcciones IP únicas por mes y 4 mil millones de visitas a páginas web por mes. Este productor también describió que el 20% de los usuarios tenían 18 años o más, y la mediana del 80% restante era de alrededor de 14 años. [17]

Viacom (2005-2014)

Viacom , el conglomerado estadounidense propietario de Nickelodeon , compró Neopets, Inc. el 20 de junio de 2005 por 160 millones de dólares y anunció planes para centrarse más en el uso de anuncios de banner en lugar de la publicidad inmersiva existente del sitio. [18] [19] Los fundadores Powell y Williams dejaron Neopets, Inc. poco después de la compra debido a diferencias creativas. [10] Al año siguiente, se lanzó un evento de juegos llamado The Altador Cup para mejorar la interactividad entre los usuarios y para coincidir con la Copa Mundial de la FIFA 2006 ; tuvo 10,4 millones de participantes en su primer año. [20] [21] 2006 también vio el lanzamiento de Neopets Mobile , un servicio premium exclusivo de T-Mobile que permitía a los usuarios visitar la nueva tierra de la isla Lutari. El servicio se suspendió el 30 de junio de 2009, dejando la isla completamente inaccesible. [22] Neopets estuvo constantemente clasificado entre los diez sitios más "pegajosos" tanto por Nielsen//NetRatings como por comScore Media Metrix en 2005 y 2006. [23] [24]

El sitio web del juego fue rediseñado el 27 de abril de 2007 e incluyó cambios en la interfaz de usuario y la capacidad de personalizar Neopets. [25] En junio, Viacom promocionó Neopets a través de minishows en su canal Nickelodeon. Las promociones incluyeron la segunda Copa Altador y llevaron a un aumento en el tráfico a través del sitio. [13] Sin embargo, según Nielsen//NetRatings, en 2007, Neopets perdió alrededor del 15% de su audiencia con respecto al año anterior. [26] El 17 de julio, se lanzó el NC Mall en asociación con la empresa de juegos coreana Nexon Corporation . Permite a los usuarios usar dinero real para comprar Neocash para comprar artículos virtuales exclusivos. [27] En febrero de 2008, comScore lo clasificó como el sitio de entretenimiento para niños más atractivo, con un usuario promedio que pasa 2 horas y 45 minutos por mes. [28] El 17 de junio de 2008, Viacom formó el Nickelodeon Kids & Family Virtual Worlds Group para "abarca todas las iniciativas de juegos pagos y por suscripción en todas las plataformas relevantes", incluido Neopets . [1] En junio de 2011, Neopets anunció que el sitio web había registrado 1 billón de visitas a la página desde su creación. [29]

JumpStart y NetDragon (2014-2023)

JumpStart Games adquirió Neopets de Viacom en marzo de 2014. [30] La migración de servidores comenzó en septiembre. Neopets, propiedad de JumpStart, se caracterizó inmediatamente por fallas y retrasos en el sitio. [31] El 6 de marzo de 2015, gran parte del equipo de Neopets que quedaba de Viacom fue despedido. El entonces director ejecutivo de JumpStart, David Lord, aseguró a la comunidad que no había planes para cerrar Neopets y, en cambio, se asignaron recursos para desarrollar nuevos "eventos e historias" y abordar la estabilidad del sitio y el rendimiento general en plataformas móviles , con planes de expandirse a plataformas adicionales, incluido Facebook . [32] [33]

Durante el fin de semana del 27 y 28 de junio de 2015, los filtros de chat del sitio dejaron de funcionar. Los foros del sitio se inundaron de mensajes inapropiados para la edad. [34] [35] En una declaración en Facebook , JumpStart se disculpó, explicando que el problema se debió a un "cambio de instalaciones", y que durante ese cambio, el equipo de moderación no pudo acceder a la comunidad de Neopets. [36]

En enero de 2017, el entonces director ejecutivo de JumpStart, David Lord, estimó que Neopets tenía 100 000 usuarios activos diarios. [37] El 3 de julio de 2017, la empresa china NetDragon adquirió JumpStart Games. [38] El equipo de Neopets comenzó a desarrollar tramas en el universo nuevamente en 2017 por primera vez desde la adquisición de JumpStart, [31] y el primer evento de este tipo se puso en marcha a fines de 2017. [39] En enero de 2020, Neopets registró 3,4 millones de visitas por mes, una disminución significativa desde su pico. [31] Con el final del soporte para Adobe Flash en 2020, el equipo de Neopets anunció en 2019 que planeaba hacer la transición de los elementos Flash del sitio a HTML5 para fines de 2020. [40] El equipo priorizó la conversión de funciones populares y algunas partes del sitio quedaron sin funcionar cuando finalizó el soporte para Flash. [41] El equipo de Neopets también anunció el desarrollo de una aplicación móvil para el sitio, que luego fue descartada a favor de una versión de navegador "compatible con dispositivos móviles" del sitio que se lanzó a través de una versión beta abierta el 9 de junio de 2020. [42] [43] En junio de 2020, el director ejecutivo de JumpStart, Jim Czulewicz, estimó que Neopets tenía 100.000 usuarios activos diarios y 1,5 millones de jugadores activos mensuales. [44]

El 13 de junio de 2023, JumpStart anunció que cerraría el 30 de junio. [45]

Metaverso

El 22 de septiembre de 2021, se anunció el proyecto Neopets Metaverse NFT en colaboración con JumpStart , Cherrypicks, Raydium y Moonvault. [46] [47] El Neopets Metaverse iba a presentar un "remake 3D modernizado del clásico juego Neopets" en el que los jugadores tendrían que poseer NFT de Neopets para jugar. [48] Antes del lanzamiento oficial del metaverso, el proyecto puso a la venta 20.000 NFT de Neopets, pero solo se compraron 4.225. [49] Una falla visual única reveló que al menos una de las imágenes promocionales en el sitio web de Neopets Metaverse que anunciaba estos NFT se generó utilizando el sitio de fans de Neopets Dress to Impress; la imagen fue reemplazada poco después de que se notara. [49] El proyecto recibió una cantidad significativa de críticas dentro de la comunidad de Neopets y se canceló formalmente en julio de 2023. [50] [51]

Mundo de Neopia (2023-presente)

El 17 de julio de 2023, se anunció que Neopets había sido comprado a NetDragon a través de un acuerdo de compra por parte de la gerencia liderado por el director de Neopets Metaverse, Dominic Law, ex director de nuevos mercados tanto de NetDragon como de Cherrypicks. [52] La empresa independiente resultante, World of Neopia Inc., está compuesta por miembros del equipo de Neopets y Neopets Metaverse, incluido Dominic Law como director ejecutivo. También se afirmó que el sitio había operado con pérdidas durante más de una década y anunció que Neopets había recibido $ 4 millones en fondos de inversión a principios de 2023. Se dice que la financiación adicional de la compra por parte de la gerencia equipará a World of Neopia, Inc. para realizar "cambios significativos en la búsqueda de un renacimiento neopiano". [53] Los cambios incluyen una renovación de la página de inicio y planes para crear una aplicación móvil. [54] Después de la transición, se informó que el sitio logró su mayor flujo de ingresos en 2023 desde 2017 (que fue el mismo año en que Netdragon adquirió Jumpstart), y había triplicado su base de usuarios activos mensuales de 100.000 a 300.000 usuarios en abril de 2024. Dominic Law también afirmó que la empresa estaba en camino de ser rentable a finales de 2024. [55] [56] También se informó que la demografía del sitio había cambiado para ser significativamente mayor en comparación con cuando el sitio web estaba en su apogeo, y la mayoría de los usuarios ahora tienen más de 18 años y el 40% se informó que tiene entre 25 y 34 años, y el 26% de los usuarios tienen entre 18 y 24 años, lo que supuestamente se debió a que muchos usuarios del sitio ahora se sienten atraídos por usar Neopets debido a razones de nostalgia . [56]

Jugabilidad

Captura de pantalla de la Comunidad Central de Neopets, en 2024.

Neopets permite a los usuarios crear y cuidar mascotas digitales llamadas "Neopets" y explorar el mundo virtual de Neopia. No hay un objetivo establecido para los usuarios, pero se espera que alimenten y cuiden a sus Neopets cuando tengan hambre o enfermen. Los Neopets no morirán si se los descuida, pero su salud puede limitar su juego. [57]

Los Neopets vienen en una variedad de especies y colores y los usuarios pueden crear o adoptar los suyos propios. Los usuarios pueden obtener elementos para interactuar con sus Neopets, como libros para leer y juguetes para jugar con ellos. Los Neopets pueden personalizarse con ciertas prendas de vestir, pinceles, pociones de transformación y accesorios. Los Neopets pueden tener sus propias mascotas llamadas Petpets.

Los usuarios pueden construir un Neohome personalizable para sus Neopets y amueblarlo con muebles, papel tapiz y suelos. Los Neopets pueden luchar contra otros Neopets o personajes no jugadores en el Battledome, pero no pueden morir allí.

Un Neohome personalizable

Neopia es un planeta virtual con tierras de fantasía habitadas por Neopets y otras criaturas virtuales. Cada tierra tiene un tema diferente, como piratas o prehistoria , y sus propias tiendas, juegos y atracciones. [58] Neopia sigue su propio calendario y zona horaria , que se ejecuta simultáneamente con la hora del Pacífico del mundo real , [59] y tiene vínculos con ciertas festividades del mundo real como Halloween y Navidad .

Tiene su propia economía y bolsa de valores basada en Neopoints. Los usuarios pueden ganar Neopoints a través de diversos medios, entre ellos, jugando y vendiendo artículos, que pueden invertirse o usarse para comprar diversos bienes y servicios virtuales. [15]

El sitio se actualiza regularmente con características como nuevos juegos, artículos y contenido. Ocasionalmente, el equipo de Neopets lanza historias interactivas para expandir la tradición del universo. [34] Además del contenido del sitio actualizado por el equipo de Neopets, los usuarios también contribuyen con contenido al sitio. [60] Las contribuciones de los usuarios vienen en forma de presentaciones preseleccionadas y contenido fácilmente editable que se filtra automáticamente , como el periódico electrónico semanal del sitio The Neopian Times . Hay diferentes tipos de presentaciones que se aceptarán. [61]

Juegos

Los usuarios pueden ganar Neopoints jugando a juegos. Los juegos vienen en muchos géneros diferentes, que incluyen acción, rompecabezas y azar. La mayoría de los juegos tienen ganancias máximas o tiempo de juego establecido. Los jugadores también pueden ganar trofeos y otros premios de los juegos si obtienen una puntuación lo suficientemente alta o se desempeñan mejor que otros usuarios. Hay juegos de navegador disponibles tanto para un jugador como para varios jugadores .

El sitio alberga más de 100 juegos; los primeros juegos lanzados fueron simples juegos PHP basados ​​en navegador . [62] La mayoría de los juegos del sitio se ejecutan en Adobe Flash Player , mientras que un puñado de otros usan Adobe Shockwave Player . En abril de 2020, en previsión de la discontinuación de Adobe Flash , Neopets lanzó versiones HTML5 de siete de estos juegos, seguido del lanzamiento de tres adicionales en octubre de 2021. [63] En enero de 2021, Adobe Flash se suspendió, lo que hizo que la mayoría de los juegos originales de Adobe Flash fueran imposibles de jugar sin soluciones alternativas. En julio de 2023, la mayoría de los juegos Flash originales se restauraron a través de la integración del sitio con el emulador Ruffle Adobe Flash, y algunos juegos experimentaron problemas de compatibilidad. [63]

Los usuarios también pueden participar en concursos y exhibiciones juzgadas por el personal para mostrar los talentos de los usuarios. También se pueden realizar misiones para recuperar objetos para NPC específicos . Se pueden realizar desafíos contra otros jugadores o jugadores aleatorios en un "Desafío mundial" para obtener una pieza de premio y Neopoints del premio mayor para ciertos juegos web . También existen competiciones mensuales para juegos multijugador con cuatro rondas de eliminación de una semana de duración. [64]

Economía

La Bolsa de Valores de Neopets

La economía se basa en Neopoints. Los usuarios también pueden cambiar dinero real por Neocash, utilizado exclusivamente para el NC Mall. [65] Los usuarios pueden ganar Neopoints jugando juegos, vendiendo artículos y otras transacciones. [66] Una vez ganados, se pueden guardar en el banco, se pueden usar para comprar artículos de otros usuarios o tiendas de personajes no jugadores (NPC), se pueden usar para comprar y vender acciones en el mercado de valores de Neopia llamado NEODAQ (una parodia del NASDAQ ), o se pueden usar para comprar varias otras cosas. [15] Los artículos se pueden comprar en tiendas que se encuentran en todo el mundo de Neopia que están dirigidas por NPC que pueden permitir el regateo . Los usuarios pueden abrir sus propias tiendas para vender artículos, a veces después de obtener esos artículos a un precio más bajo de fuentes como otras tiendas o organizaciones benéficas. Los artículos también se pueden intercambiar a través del comercio o subastas.

Mercado negro

En 2021, se informó que había surgido un mercado negro en el sitio, impulsado principalmente por Neopets no convertidos que habían dejado de estar disponibles para los nuevos usuarios después de que el estilo artístico de los Neopets predeterminados cambiara en 2007. Como no todos los Neopets se convirtieron durante el cambio de estilo artístico, los Neopets no convertidos se habían vuelto valiosos. Varios de estos Neopets no convertidos fueron robados a los usuarios por otros que los usaron en transacciones dentro y fuera del sitio y los vendieron por dinero real. [67] [68] Se informa que este mercado negro había existido durante años sin intervención hasta 2024. En enero de 2024, Neopets anunció el lanzamiento de Styling Studio y Style Tokens. Al usar NeoCash, los usuarios pueden comprar suministros de Styling Studio que luego se pueden usar para obtener Style Tokens. Estos tokens permiten alternar y usar arte de mascotas antiguo y alternativo. [69]

Comunidad

Neopets tiene una comunidad para que los usuarios puedan chatear y contactarse con otros usuarios. Cada usuario tiene su propio perfil que puede editar con HTML y CSS y está representado por avatares proporcionados por el sitio web, ya que los usuarios no pueden cargar los suyos propios. La mayoría de los avatares deben "desbloquearse" al completar ciertas tareas dentro del juego, como ganar un concurso o conseguir una puntuación alta en un juego. [70] [ ¿ Fuente poco fiable? ]

Los usuarios pueden solicitar a otros usuarios que sean "Neofriends" o bloquear a otros usuarios para que no puedan contactarlos. Para cumplir con la COPPA , los usuarios menores de 13 años no pueden acceder a ninguna de las funciones de comunicación del sitio sin enviar el consentimiento de sus padres por fax. [71] Las principales funciones incluyen:

Las discusiones a través de estas funciones están restringidas y no pueden incluir temas como citas y romance o temas controvertidos como política y religión. La moderación continua está a cargo de miembros del personal pago de Neopets , y los usuarios pueden ayudar a moderar el sitio denunciando mensajes que consideren inapropiados u ofensivos. Los mensajes también se filtran automáticamente para evitar que los usuarios publiquen mensajes con blasfemias o contenido lascivo. [71]

Recepción

Descrito como un cruce en línea de Pokémon y Tamagotchi , [6] [9] Neopets ha recibido tanto elogios como críticas. Ha sido elogiado por tener contenido educativo. Los niños pueden aprender HTML para editar sus propias páginas. [72] También pueden aprender a manejar el dinero participando en la economía. [73] Las reseñas de About.com y MMO Hut consideraron la multitud de actividades posibles como un aspecto positivo. [74] [75] La mayoría de los usuarios son mujeres , más que en otros juegos multijugador masivos en línea (MMOG) pero equivalente a las comunidades impulsadas por redes sociales . [76] [77] Lucy Bradshaw, vicepresidenta de Electronic Arts , atribuye la popularidad entre las niñas a la apertura del sitio y dijo: "Los juegos que tienen una tendencia a satisfacer en más de una dimensión tienden a tener un atractivo más amplio y atraen a las niñas". [78]

Los juegos de suerte y azar son objeto de críticas por parte de los padres, ya que introducen a los niños en el mundo del juego. En Australia, una promoción cruzada con McDonald's provocó una controversia con los juegos de suerte y azar de Neopets en octubre de 2004. El programa de televisión sensacionalista australiano Today Tonight presentó a un niño de nueve años que afirmó que el sitio exige que uno apueste para ganar suficientes Neopoints para alimentar a su Neopet o, de lo contrario, lo enviarían a la perrera . [79] Si bien no se exige que se apueste, ni se envían mascotas a la perrera si no se las alimenta, el sitio web incluye juegos de azar basados ​​en juegos reales, como el blackjack y las tarjetas rasca y gana de lotería . Después de este incidente, Neopets prohibió a los usuarios menores de 13 años jugar a los juegos de estilo casino de Neopets. [7]

Publicidad inmersiva

La publicidad inmersiva es un término registrado para la forma en que Neopets mostraba anuncios para generar ganancias después de que Doug Dohring comprara el sitio. [7] A diferencia de los anuncios emergentes y de banner , los anuncios inmersivos integran anuncios en el contenido del sitio en formas interactivas , incluidos juegos y artículos. Los jugadores podían ganar Neopoints con ellos jugando juegos publicitarios y participando en encuestas de marketing en línea. Antes de la llegada del NC Mall, contribuía con el 60% de los ingresos del sitio [57] pagando a empresas Fortune 1000 , incluidas Disney , General Mills y McDonald's . [80]

El sitio fue objeto de controversias en relación con la ética del marketing dirigido a niños . Recibió críticas de padres, psicólogos y defensores de los consumidores que argumentaron que los niños pueden no saber que se les está haciendo publicidad, ya que difumina la línea entre el contenido del sitio y la publicidad. Los niños menores de ocho años tenían dificultades para reconocer los anuncios y medio millón de los 25 millones de usuarios tenían menos de ocho años en 2005. [7] [80] Dohring respondió a tales críticas afirmando que del 40 por ciento de los usuarios de doce años o menos, muy pocos tenían siete u ocho años y que los niños en edad preescolar no eran su público objetivo. [81]

Otros criticaron la funcionalidad del sitio. Susan Linn, otra psicóloga y autora de Consuming Kids: The Hostile Takeover of Childhood consideró que el propósito de este sitio era mantener a los niños frente a los anuncios. [76] Kalle Lasn , editor en jefe y cofundador de la revista Adbusters , dijo que el sitio alentaba a los niños a pasar horas frente a una pantalla y los reclutaba para el consumismo . [7] Los ejecutivos de Neopets afirmaron que el contenido pago constituía menos del 1% del contenido total del sitio. [76] No se exigía a los niños que jugaran o usaran juegos y artículos patrocinados, y todos los anuncios estaban marcados como tales. [7] [80]

Seguridad del cliente

En julio de 2009, se informó que el sitio Neopets era el objetivo de un plan de robo de identidad que intentaba engañar a los usuarios para que hicieran clic en un enlace que instalaría malware en la computadora del usuario. Según los informes, el plan no estaba dirigido a las cuentas de Neopets de los jugadores infantiles , sino a utilizar el malware para robar los datos financieros y las identidades de sus padres. Viacom declaró que estaba investigando el problema y que los informes se referían a una versión de ingeniería social en lugar de una "acusación de las prácticas de seguridad de Neopets". [82] En un boletín informativo del sitio, Neopets afirmó que las medidas de seguridad del sitio impedían la publicación de dichos enlaces. [83]

En 2016, Motherboard informó que la información de las cuentas de un supuesto total de 70 millones de Neopets se había visto comprometida. [84] El ataque contenía nombres de usuario, contraseñas, direcciones de correo electrónico, fechas de nacimiento, género y país de 2012 (antes de la adquisición de JumpStart), pero no contenía información de tarjetas de crédito ni direcciones físicas. [84] [85] Neopets respondió enviando correos electrónicos a todos los jugadores afectados. [85] [86]

El 20 de julio de 2022, Neopets confirmó que había sufrido una filtración de datos el día anterior. La filtración de datos expuso todo el esquema de la base de datos de Neopets, incluidos los nombres de usuario, correos electrónicos y contraseñas de sus 69 millones de usuarios. [87] Neopets respondió forzando un restablecimiento de contraseña para todos los usuarios el 1 de agosto de 2022, lo que provocó que algunos jugadores quedaran bloqueados porque ya no tenían acceso a las direcciones de correo electrónico vinculadas a sus cuentas. [88] El 29 de agosto de 2022, Neopets envió un correo electrónico a los usuarios detallando los resultados de su investigación posterior.

Mercancías

La popularidad de Neopets dio lugar a la aparición de productos del mundo real, como ropa, joyas, pegatinas, libros, cereales, videojuegos y mucho más, que se vendían en tiendas tradicionales y minoristas online. Los productos de Neopets suelen contener un código que se puede canjear en el sitio por una recompensa dentro del juego. En 2003, Doug Dohring dijo que Neopets siempre había planeado "unir los mundos online y offline de formas que nunca antes se habían hecho". [89]

Neopets, Inc. firmó varios acuerdos de licencia con empresas como Viacom Consumer Products, Thinkway Toys y Jakks Pacific a lo largo de los años. [90] [91] [92] Neopets: The Official Magazine fue una revista bimensual lanzada en septiembre de 2003; fue reemplazada en 2008 por Beckett Plushie Pals , que presentaba noticias de Neopets , así como productos de otras empresas como Webkinz . Wizards of the Coast lanzó el juego de cartas coleccionables Neopets en septiembre de 2003, que se promocionó en tres de los cereales "Big G" de General Mills [93] y diez centros comerciales de Simon Property Group . [94] Recibió dos nominaciones diferentes para "Juguete del año", así como otros reconocimientos antes de ser descontinuado en 2006. [95] En junio de 2024, Upper Deck Company lanzó un nuevo juego de cartas coleccionables llamado Neopets Battledome Trading Card Game . [96] [97]

En 2005, se anunció que se estaba produciendo una película de Neopets . Iba a ser escrita por Rob Lieber y producida por Dylan Sellers y John A. Davis para Warner Bros. , pero el proyecto fue cancelado más tarde. [98] El 10 de febrero de 2020, Beach House Pictures de Blue Ant Media anunció que se estaba desarrollando una serie de televisión animada de Neopets y que se emitiría en 2021, aunque no ha habido actualizaciones recientes. [99] [100]

Juegos de vídeo

En 2005, Neopets se expandió a acuerdos de videojuegos. [57] Dos videojuegos fueron lanzados por Sony Computer Entertainment, Neopets: The Darkest Faerie para PlayStation 2 en 2005 y Neopets: Petpet Adventures: The Wand of Wishing para PlayStation Portable en 2006. En 2007, MumboJumbo desarrolló el juego de PC de combinar 3 Neopets: Codestone Quest . [101] En 2008, Neopets Puzzle Adventure fue lanzado para Nintendo DS , Wii y PC. [102] Al año siguiente, el juego portátil Neopets: Quizara's Curse fue lanzado para LeapFrog Didj . [103] En agosto de 2011, Neopets lanzó el juego vinculado Treasure Keepers en Facebook , pero se suspendió en diciembre de ese año. [104]

También se han lanzado varios juegos móviles de Neopets para Android e iOS . En 2015, Neopets lanzó el juego de combinar 3 Ghoul Catchers . [105] En 2019, Neopets lanzó el juego de rompecabezas Legends and Letters . [106] Tanto Ghoul Catchers como Legends and Letters se suspendieron en mayo de 2020. [107] En mayo de 2022, Neopets lanzó el juego de simulación de construcción Island Builders . [108] En diciembre de 2022, Neopets lanzó el juego de combinar 3 Faerie's Hope . [109] En la primavera de 2024, Island Builders se relanzó con el nuevo nombre Tales of Dacardia . [110] [111]

Véase también

Referencias

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