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Edición clásica de NES

NES Classic Edition [a] [b] es una consola de videojuegos doméstica dedicada de Nintendo , que emula el Nintendo Entertainment System (NES) y Family Computer (Famicom). Lanzada originalmente el 10 de noviembre de 2016, la consola estéticamente es una réplica en miniatura del NES e incluye una biblioteca estática de 30 juegos integrados de la biblioteca con licencia de NES, que admite estados guardados para todos ellos.

Nintendo produjo y vendió alrededor de 2,3 millones de NES Classic Editions desde su lanzamiento hasta abril de 2017 (las unidades se agotaron casi de inmediato), cuando Nintendo anunció que descontinuaría el producto, lo que generó confusión entre los consumidores e incidentes de precios muy elevados entre los vendedores privados. Debido a la demanda de la NES Classic y al éxito de la consola Super NES Classic Edition , Nintendo volvió a presentar una edición limitada de la NES Classic en junio de 2018. La producción se interrumpió nuevamente en diciembre de 2018. Fue bien recibida por su calidad de emulación.

Hardware

La NES Classic Edition es una consola dedicada a emular 30 juegos de Nintendo Entertainment System (NES). [1] [2] La consola se distribuye en dos versiones: una para Japón, que presenta la semejanza de la Family Computer (Famicom) original, [3] y otra para el resto del mundo, que se parece a la NES original. Para la versión de NES, todos los juegos se basan en su lanzamiento en EE. UU., se ejecutan a 60 Hz y usan los nombres con los que fueron lanzados en los Estados Unidos. Si bien la interfaz de la versión de Famicom solo está en japonés, la versión de NES admite hasta otros ocho idiomas, [c] pero ninguno afecta el idioma de sus juegos.

En su interior, la consola utiliza un sistema en chip Allwinner R16 con cuatro núcleos de procesamiento central ARM Cortex-A7 y una unidad de procesamiento gráfico ARM Mali 400 MP2. Incluye 512 MB de almacenamiento flash y 256 MB de memoria DDR3 . [5] [6]

Para la salida de video, el sistema cuenta con una conexión HDMI , que emite video de 720p a 60 Hz para todos los juegos.

Los controladores de la versión NES de la consola cuentan con el conector Nunchuk de Wii , que permite conectar el controlador al Wii Remote para usarlo con juegos de la Consola Virtual en Wii y Wii U. También se pueden usar accesorios para Wii, como el Controlador Clásico . [7] [8] [9] Los controladores de la versión Famicom están cableados a la consola como su contraparte original, por lo que no se pueden usar junto con la Wii. Los dos controladores de esta versión también están proporcionados al tamaño de la consola para encajar en sus ranuras de sujeción en los lados, lo que resulta en que sean más pequeños que su contraparte de NES. El micrófono del controlador Player 2 es cosmético y no funciona. [10]

La consola utiliza el sistema operativo Linux , ejecutando un nuevo motor de emulación de NES desarrollado por Nintendo European Research & Development (NERD). [11] [5] La emulación incluía soporte limitado para algunos de los controladores de administración de memoria , también conocidos como mapeadores, utilizados en los cartuchos de NES para extender la capacidad de la consola, como para Super Mario Bros. 3 , aunque no todos los mapeadores conocidos se incluyeron con el motor de emulación. [5] El motor de emulación fue considerado superior tanto en soporte visual como de audio en comparación con las emulaciones de la Consola Virtual de los títulos de NES.

El mismo día que la consola se publicó un libro de 320 páginas llamado Playing with Power: Nintendo NES Classics , publicado por Prima Games ; [12] el libro es una guía de algunos de los juegos incluidos en el sistema. Nintendo of America recuperó la Nintendo Power Line como una línea telefónica directa automatizada del 11 al 13 de noviembre como celebración del lanzamiento del sistema. [13]

Juegos incluidos

Menús de las versiones de NES (arriba) y Famicom (abajo). La versión de NES tiene una opción para ocho idiomas, mientras que la versión de Famicom está solo en japonés.

Independientemente del modelo o la región, la microconsola incluía 30 juegos integrados en todas las regiones. Los juegos que originalmente tenían títulos diferentes en las regiones PAL usan sus respectivos nombres estadounidenses, como Ninja Gaiden (originalmente Shadow Warriors ) y Super C (originalmente Probotector II: Return of the Evil Forces ). De los 30 títulos incluidos, 22 son comunes entre todas las regiones, mientras que los ocho restantes son exclusivos de Japón o de la región PAL/Norteamérica respectivamente. [14] [10]

  1. ^ abcd La versión Family Computer Disk System se lanzó en Japón.
  2. ^ El Super Mario Bros. 2 internacional se tituló Super Mario USA en Japón, y no debe confundirse con el Super Mario Bros. 2 japonés , que se conoce en otras partes del mundo como Super Mario Bros.: The Lost Levels .

Liberar

La NES Classic Edition se lanzó por primera vez el 10 de noviembre de 2016 en Japón y Australia, [15] y el 11 de noviembre en América del Norte y Europa. [16] Debido al suministro limitado, estos envíos iniciales se agotaron casi de inmediato. [17]

Nintendo produjo alrededor de 2,3 millones de NES Classic Editions durante los siguientes cinco meses. [18] El 13 de abril de 2017, Nintendo anunció que dejaría de producir la unidad y que los envíos finales se realizarían en los próximos días. [19] [20]

La decisión de Nintendo de detener la producción de la consola fue recibida con críticas debido a la falta de conciencia de los consumidores sobre la disponibilidad limitada de la consola, como se describe a continuación. Tras el anuncio de la Super NES Classic Edition , que sirvió como contraparte de la NES Classic Edition pero para los títulos de Super Nintendo Entertainment System (SNES), [21] Nintendo anunció que también reanudaría la producción de la NES Classic Edition en 2018. [22] Nintendo trajo envíos renovados del sistema el 29 de junio de 2018, y se espera que la producción del sistema continúe durante todo el año. [23] [24] [25]

Tras su relanzamiento en junio de 2018, la NES Classic Mini vendió más unidades que la PS4, la Xbox One y la Nintendo Switch. [26]

Las ventas combinadas de las ediciones NES y SNES Classic hasta el 30 de septiembre de 2018 superaron los 10 millones de unidades. [27]

El 13 de diciembre de 2018, Reggie Fils-Aimé afirmó que las ediciones clásicas de NES y SNES no se volverían a comercializar después de la temporada navideña de 2018, y que Nintendo tampoco prevé producir ninguna versión mini similar de sus otras consolas domésticas en el futuro cercano. [28]

Recepción

Aparte de las críticas sobre que el cable del controlador es demasiado corto y algunos pequeños fallos de emulación, especialmente con el sonido, la NES Classic Edition ha sido bien recibida. [29] [30]

Una de las muchas consolas "plug-n-play" del mercado, la demanda de NES Classic Edition fue notablemente grande, con varios minoristas vendiendo colectivamente aproximadamente 196,000 unidades en su primer mes, [31] vendiéndose notablemente a las pocas horas de estar disponibles. [32] Nintendo informó que se habían vendido 1,5 millones de unidades a fines de 2016. [33] El 28 de abril de 2017, Nintendo reveló que se vendieron 2,3 millones de consolas en total. [18] Después del relanzamiento de la consola, Nintendo había vendido alrededor de 1,3 millones de unidades adicionales hasta el 30 de junio de 2018. [34] Las ventas combinadas de las ediciones NES y SNES Classic al 30 de septiembre de 2018 superaron los 10 millones de unidades. [35]

A pesar de la recepción positiva, los periodistas estaban confundidos sobre la decisión de Nintendo de descontinuar la unidad como se anunció en abril de 2017. Nintendo no dijo en el lanzamiento que el sistema estaba destinado a ser solo una tirada limitada, y su mensaje parecía sugerir que sería un producto con una vida útil de producción más larga. La compañía aclaró, al anunciar la discontinuación, que "NES Classic Edition no estaba destinada a ser un producto continuo a largo plazo. Sin embargo, debido a la alta demanda, agregamos envíos adicionales a nuestros planes originales". [36] La falta de disponibilidad de la unidad desde el lanzamiento, con envíos que se agotaron inmediatamente cuando llegaron a las tiendas, también sugirió que Nintendo no estaba preparada para la demanda del producto. [37] El CEO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró más tarde que "simplemente no anticipamos cuán increíble sería la respuesta", después de haber considerado las ventas de otras consolas retro similares, pero tuvieron que descontinuar la unidad porque "tenemos mucho que hacer en este momento y no tenemos recursos ilimitados". [38] [39]

Según un informe de abril de 2017 de Eurogamer , la discontinuación del NES Classic fue en parte para hacer la transición de la línea de producción a un sistema SNES Classic diseñado de manera similar al NES Classic pero con juegos del SNES, que se lanzaría a fines de 2017, aunque Nintendo no confirmó esta información. [40] Si bien los periodistas estuvieron de acuerdo en que Nintendo probablemente estaría más preparada para producir una mayor cantidad de sistemas SNES Classic, la decisión de Nintendo con el NES Classic puede haber influenciado a los consumidores a ser cautelosos al intentar comprar un sistema producido en bajos volúmenes, o dar la impresión de escasez artificial con el producto como parte de una estrategia a largo plazo para mantener a los consumidores demandando productos de Nintendo. [37] [41] [42] Cuando se anunció oficialmente la Super NES Classic Edition en junio de 2017, Nintendo dijo que "producirá significativamente más unidades de Super NES Classic Edition que de NES Classic Edition" para evitar un problema de escasez similar, pero reafirmó que no se anticipaba que fuera un producto continuo. [21] En diciembre de 2018, Fils-Aimé afirmó que tanto las ediciones clásicas de NES como de SNES no se volverán a comercializar después de la temporada navideña, y Nintendo tampoco prevé producir ninguna versión mini similar de sus otras consolas domésticas en el futuro. [28]

Seco

Poco después del lanzamiento de la NES Classic Edition, los piratas informáticos descubrieron formas de añadir de forma no oficial hasta 700 títulos a la biblioteca del sistema, [43] así como habilitar la compatibilidad con la emulación para otras consolas. Se ha logrado que juegos de varias consolas, como la Nintendo 64 y la 32X , funcionen en la NES Classic Edition. [44] [5]

Especulación y piratería

El stock muy limitado de la NES Classic Edition durante su lanzamiento original en 2016 fue una de sus principales críticas, [45] con algunas tiendas recibiendo menos de 10 unidades a la vez. Esto, junto con la demanda extremadamente alta, impulsó a los revendedores de Internet a comprar tantos como pudieran, para poder revenderlos con márgenes de precio extremos. En los EE. UU., los precios se establecieron comúnmente entre $ 200 y $ 500, en comparación con su precio de lanzamiento de $ 59,99. El controlador separado que se podía comprar sin la consola corrió la misma suerte, a menudo incluido con la unidad principal. [46] La oferta limitada de NES Classic se comparó con la situación en torno a la escasez de Amiibo , que de manera similar fueron ofrecidos por Nintendo en cantidad limitada y llevaron a la reventa y altos precios de reventa, frustrando a los fanáticos. [47] [48]

Cuando Nintendo anunció que descontinuaría la NES Classic Edition en abril de 2017, los entusiastas de Nintendo y algunos medios como Polygon y The Verge creyeron que Nintendo planeaba un lanzamiento limitado del clásico de NES para impulsar la escasez artificial y aumentar las ventas, pero que se salió de control con los revendedores y las ventas secundarias que les han resultado contraproducentes. [49] [50] [51] Nintendo negó estas afirmaciones, afirmando que estaba limitado por su propia tasa de producción con otros productos de hardware, y que "definitivamente no es intencional en términos de acortar el mercado". [52]

Tras la interrupción del suministro en abril de 2017, los consumidores descubrieron que aparecían varias versiones pirata de la NES Classic Edition en sitios de subastas de terceros, generalmente producidas por empresas chinas. Se ha descubierto que algunas de estas versiones pirata son casi idénticas en hardware y software, lo que podría confundir a los consumidores que buscaban comprar una Classic Edition. [53] Una de ellas se llama Mini Game Anniversary Edition Entertainment System, [54] que en realidad es un Famiclone y, por lo tanto, solo ofrece salida de video compuesto.

LimitadoSalto ShonenVersión

Una Nintendo Classic Mini: Family Computer Weekly Shōnen Jump 50th Anniversary Version [55] dorada muy limitada fue desarrollada por M2 y lanzada solo en Japón el 7 de julio de 2018. Celebrando el 50 aniversario de la revista de manga Weekly Shōnen Jump de Shueisha , la edición especial presenta 20 juegos de Famicom basados ​​principalmente en propiedades del manga Shōnen Jump , incluyendo Dragon Ball , Saint Seiya y Kinnikuman . [56] [57]

Esta edición de la consola incluye los siguientes juegos:

En dos días, se habían vendido más de 110.000 unidades de la versión Shōnen Jump . [58] En una reseña para Nintendo Life , Damien McFerran criticó los defectos de diseño que no habían cambiado con respecto a la versión de Famicom, junto con la calidad de los títulos seleccionados. Elogió el empaque y calificó la carcasa dorada como "absolutamente hermosa ". McFerran destacó la amplia licencia de terceros que se incluyó en este lanzamiento y especuló sobre si Nintendo lanzaría más títulos de terceros en sus servicios en el futuro. [55]

Galería

Versión NES

Notas

  1. ^ Conocido como Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System en Europa y Australia y Nintendo Classic Mini: Family Computer ( japonés :ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ) en Japón .
  2. ^ Conocida coloquialmente como NES Mini y Famicom Mini
  3. ^ Inglés, francés, alemán, español, italiano, holandés, portugués y ruso [4]

Referencias

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Enlaces externos