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Museo virtual

El museo virtual de Frank Lloyd Wright en Second Life , en 2010 [1]

Un museo virtual es una entidad digital que aprovecha las características de un museo para complementar, mejorar o aumentar la experiencia del museo mediante la personalización, la interactividad y la riqueza de los contenidos. Los museos virtuales pueden funcionar como la huella digital de un museo físico o pueden actuar de forma independiente, manteniendo al mismo tiempo el estatus de autoridad otorgado por el Consejo Internacional de Museos (ICOM) en su definición de museo. En sintonía con la misión del ICOM de un museo físico, el museo virtual también está comprometido con el acceso público; tanto a los sistemas de conocimiento integrados en las colecciones como a la organización sistemática y coherente de su exhibición, así como a su preservación a largo plazo. Al igual que con un museo tradicional, un museo virtual puede diseñarse en torno a objetos específicos (como un museo de arte o un museo de historia natural), o puede consistir en exposiciones en línea creadas a partir de recursos primarios o secundarios (como, por ejemplo, en un museo de ciencias). Además, un museo virtual puede hacer referencia a las ofertas móviles o de la World Wide Web de los museos tradicionales (por ejemplo, mostrando representaciones digitales de sus colecciones o exhibiciones); o pueden nacer contenidos digitales como, por ejemplo, entornos 3D , net art , realidad virtual y arte digital . A menudo, se habla de un museo junto con otras instituciones culturales, pero por definición está esencialmente separado de sus instituciones hermanas, como una biblioteca o un archivo. Los museos virtuales suelen ofrecerse electrónicamente, aunque no exclusivamente, cuando se los denomina museos en línea, hipermuseos, museos digitales, cibermuseos o museos web.

Pioneros del formato off-line (CD-ROM y medios digitales antes del año 2000)

Los siguientes museos fueron creados con tecnología digital antes de que la web adquiriera cualquier forma de popularidad o usabilidad masiva. La distribución por CD-ROM y correo postal hizo que estos museos estuvieran disponibles en todo el mundo, antes de que existieran los navegadores web, las conexiones rápidas y el uso ubicuo de la web.

Pioneros en línea (sitios web establecidos antes del año 2000)

Los siguientes museos en línea fueron pioneros. En ese período, las páginas web eran más simples, el ancho de banda era más lento, los conceptos de museo en línea aún estaban en desarrollo y había tecnologías multimedia limitadas disponibles en los navegadores web . Algunos museos en línea comenzaron en formatos electrónicos que no eran sitios web y no todos fueron establecidos por museos físicos existentes. Muchos museos en línea se han convertido en fuentes importantes de información académica, incluidas extensas citas dentro de Wikipedia .

Otros museos en línea

La mayoría de los museos físicos tienen ahora una presencia en línea con distintos grados de información en línea. En un extremo del espectro, los museos pueden proporcionar información de contacto y antecedentes sencilla, además de una lista de exposiciones (museos de folletos). En el otro extremo del espectro, hay museos que existen sólo en línea, o aquellos que tienen un edificio físico pero ofrecen amplias exposiciones en línea, funciones interactivas en línea, multimedia y colecciones que se pueden buscar o explorar (museos de contenido, museos de aprendizaje, museos virtuales). [35]

A continuación se muestran algunos otros museos en línea:

Investigación y becas

La digitalización de los museos es una tarea que ha combinado esfuerzos, presupuestos e investigaciones de muchos museos, asociaciones culturales y gobiernos de todo el mundo. Durante los últimos años, han existido proyectos relacionados con las Tecnologías de la Sociedad de la Información que tratan sobre: ​​preservación del patrimonio cultural , restauración y recursos de aprendizaje. Algunos ejemplos de contribuciones en el campo de la museografía digital y virtual: Euromuse.net (UE), DigiCULT (UE), Musings, Digital Museums Projects. La Comunidad Europea ha fundado varios proyectos para apoyar este campo, como V-Must, la Red Transnacional de Museos Virtuales que tiene como objetivo proporcionar al sector del patrimonio las herramientas y el apoyo para desarrollar Museos Virtuales que sean educativos, amenos, duraderos y fáciles de mantener. [53] Un ejemplo notable de trabajo de investigación sobre la digitalización de información para reponer las colecciones de los museos puede ser la conversión a formato digital de información archivada en hologramas de exhibición. [54]

En 2017, el Museo Virtual Multimodal continúa explorando el concepto central del museo virtual, donde el grupo de trabajo 1.1 está trabajando activamente para redefinir la definición del museo virtual con el fin de mantenerse al día con la investigación actual.

Una conferencia internacional en el campo de los museos y sus sitios web es la conferencia anual Museos y la Web .

En 2004, Roy Hawkey, del King's College de Londres, informó que "los visitantes virtuales a los sitios web de los museos ya superan en número a los visitantes físicos (in situ), y muchos de ellos participan en un aprendizaje específico". [55]

Al establecer la virtualidad y promover el desarrollo cultural, el objetivo no es simplemente reproducir objetos existentes, sino actualizar otros nuevos. Las tecnologías de la información y la comunicación no son simplemente herramientas para procesar datos y hacerlos accesibles, sino que pueden ser una fuerza y ​​un estímulo para el desarrollo cultural. [56]

Entornos interactivos

Existen varios tipos de entornos interactivos. Uno consiste en recrear un espacio en 3D con representaciones visuales del museo mediante una metáfora arquitectónica en 3D, que proporciona una sensación de lugar utilizando varias referencias espaciales. Normalmente se utilizan modelos 3D , VRML ( Virtual Reality Modelling Language ) y ahora X3D (sucesor de VRML) para la visualización. Se han introducido varios tipos de técnicas de imagen para construir museos virtuales, como la reflectografía infrarroja, la imagen por rayos X , el escaneo láser en 3D y las técnicas IBMR (Image Based Rendering and Modeling). En el caso de los proyectos financiados por la UE, los investigadores de la UE han desarrollado ViHAP3D, un nuevo sistema de realidad virtual para escanear artefactos de museos. [ cita requerida ] Otro entorno espacial tridimensional interactivo es QTVR . Al ser un entorno fijo pre-renderizado, está más restringido en lo que respecta a moverse libremente en el espacio 3D, pero la calidad de la imagen puede ser superior a la de los entornos renderizados en tiempo real. Este fue especialmente el caso a mediados de la década de 1990, cuando la potencia informática y las velocidades de Internet eran limitadas.

Telepresencia móvil

En 2013, el Museo Nacional de Australia y la Organización de Investigación Científica e Industrial de la Mancomunidad de Australia (CSIRO) pusieron a prueba un sistema de visitas virtuales al museo que utiliza tecnología de telepresencia móvil y requiere una conexión de banda ancha de alta velocidad. La tecnología permite a los visitantes remotos, por ejemplo, estudiantes de escuelas de regiones y zonas remotas de Australia, interactuar con un facilitador del museo a través de un robot equipado con una cámara omnidireccional. Cada visitante remoto puede controlar su propia vista de la galería del museo. [57] [58] [59]

Nombres de dominio

Los museos tienen una variedad de nombres de dominio de nivel superior . En los Estados Unidos, muchos son .org . Algunos son .gov , o dominios gubernamentales para otros países. Unos pocos son .edu en los EE. UU., ya sea como parte de una institución educativa más grande, o se incorporaron cuando las regulaciones de .edu cambiaron (por ejemplo, como con el Exploratorium ). El nombre de dominio .museum es utilizado por algunos museos, como lo organiza MuseDoma , pero no es ampliamente utilizado. [60]

Perspectivas de desarrollo

Dependiendo de la posición científica de los investigadores, de la industria o del uso instrumental, los museos virtuales se consideran y se utilizan de diferentes maneras. Por ejemplo, como una especie de actividad creativa; una herramienta educativa innovadora; un proyecto de moda o publicitario; una sala con capacidades multimedia; la representación del museo tradicional en Internet; un gadget; la publicación; el sitio web; un tipo de comunicación; el catálogo electrónico, etc. [61]

Véase también

Referencias

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