Un museo virtual es una entidad digital que aprovecha las características de un museo para complementar, mejorar o aumentar la experiencia del museo mediante la personalización, la interactividad y la riqueza de los contenidos. Los museos virtuales pueden funcionar como la huella digital de un museo físico o pueden actuar de forma independiente, manteniendo al mismo tiempo el estatus de autoridad otorgado por el Consejo Internacional de Museos (ICOM) en su definición de museo. En sintonía con la misión del ICOM de un museo físico, el museo virtual también está comprometido con el acceso público; tanto a los sistemas de conocimiento integrados en las colecciones como a la organización sistemática y coherente de su exhibición, así como a su preservación a largo plazo. Al igual que con un museo tradicional, un museo virtual puede diseñarse en torno a objetos específicos (como un museo de arte o un museo de historia natural), o puede consistir en exposiciones en línea creadas a partir de recursos primarios o secundarios (como, por ejemplo, en un museo de ciencias). Además, un museo virtual puede hacer referencia a las ofertas móviles o de la World Wide Web de los museos tradicionales (por ejemplo, mostrando representaciones digitales de sus colecciones o exhibiciones); o pueden nacer contenidos digitales como, por ejemplo, entornos 3D , net art , realidad virtual y arte digital . A menudo, se habla de un museo junto con otras instituciones culturales, pero por definición está esencialmente separado de sus instituciones hermanas, como una biblioteca o un archivo. Los museos virtuales suelen ofrecerse electrónicamente, aunque no exclusivamente, cuando se los denomina museos en línea, hipermuseos, museos digitales, cibermuseos o museos web.
Pioneros del formato off-line (CD-ROM y medios digitales antes del año 2000)
Los siguientes museos fueron creados con tecnología digital antes de que la web adquiriera cualquier forma de popularidad o usabilidad masiva. La distribución por CD-ROM y correo postal hizo que estos museos estuvieran disponibles en todo el mundo, antes de que existieran los navegadores web, las conexiones rápidas y el uso ubicuo de la web.
El colectivo canadiense de artistas de nuevos medios La société de conservation du présent creó el primer museo virtual del mundo, accesible por módem entre 1989 y 1993 a través del sistema Alex (servicio de videotexto) de Bell Canada. Crítico del neoliberalismo en ascenso y de la estandarización de las prácticas museísticas y artísticas, "el Musée Standard propone considerar la circulación de la información, la inscripción del archivo en el espacio público y su dinamización a través de un proceso de anarquía como una actividad íntimamente ligada a los movimientos de la vida y del arte". [2] [3]
El artista australiano de nuevos medios Jeffrey Shaw creó un museo virtual [4] [5] en 1991. Tal como se presentó en 1992 en Ars Electronica , también incorporó características pioneras de RA.
El Museo Virtual, Apple Computer. Lanzado como CD-ROM en 1992 y distribuido gratuitamente en todo el mundo a 1000 escuelas, universidades y museos, El Museo Virtual era un museo electrónico interactivo en el que los usuarios se desplazaban de una sala a otra y seleccionaban cualquier objeto de una sala para examinarlo con más detalle. Las exposiciones del museo eran educativas y abarcaban temas como la medicina, el crecimiento de las plantas, el medio ambiente y el espacio. Para facilitar la interacción con el museo, se había desarrollado un nuevo método para navegar por un espacio tridimensional pre-renderizado e interactuar con los objetos de ese espacio, denominado "navegación virtual". La navegación virtual empleaba descompresión de vídeo en tiempo real para mostrar e interactuar con animaciones informáticas de alta calidad. Además, se utilizaba una representación de objetos tridimensionales en secuencias animadas que permitía seleccionar objetos con precisión de píxeles y fotogramas, de modo que el espectador podía seleccionar cualquier objeto tridimensional para activar el movimiento dentro del espacio tridimensional, examinar una exposición en forma animada o reproducir una película digital o una banda sonora. El uso de vídeo precomputado permitió la navegación en 3D en un espacio de aspecto realista, sin necesidad de hardware gráfico especial. Este proyecto fue diseñado para mostrar las nuevas técnicas en gráficos por ordenador de la época, en particular para llevar al límite lo que QuickTime era capaz de hacer, ya que todavía estaba en fase beta . Este proyecto fue el antecesor de QuickTime VR , lo que tenía sentido dado el papel de Eric Chen en el proyecto. El Museo Virtual fue un producto del grupo de gráficos 3D de Apple Computer, Inc. y fue creado por Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blackketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim y Jim Hanan bajo el liderazgo de Frank Crow. [6] [7] [8]
Museo Virtual Guggenheim. En 1999, la Fundación Solomon R. Guggenheim lanzó un museo virtual interactivo experimental, concebido por la oficina de diseño estadounidense Asymptote Architecture y basado en tecnología VRML, para proporcionar un centro virtual para las diversas sedes de la fundación en todo el mundo, así como para albergar exposiciones de arte cibernético . [9]
Pioneros en línea (sitios web establecidos antes del año 2000)
Los siguientes museos en línea fueron pioneros. En ese período, las páginas web eran más simples, el ancho de banda era más lento, los conceptos de museo en línea aún estaban en desarrollo y había tecnologías multimedia limitadas disponibles en los navegadores web . Algunos museos en línea comenzaron en formatos electrónicos que no eran sitios web y no todos fueron establecidos por museos físicos existentes. Muchos museos en línea se han convertido en fuentes importantes de información académica, incluidas extensas citas dentro de Wikipedia .
ibiblio – fundada en 1992. Una exposición en línea con el apoyo de la Biblioteca del Congreso , ibiblio albergó EXPO Ticket Office [10] con exhibiciones que incluían una exposición del Vaticano [11] e incluso un "restaurante" [12] y una "oficina de correos" virtuales. [13] Esto parece muy simplista ahora, pero era novedoso en 1991.
Museum of Computer Art (MOCA) – Fundado en 1993. Dirigido por Don Archer, es una corporación sin fines de lucro con estatuto del Departamento de Educación del Estado de Nueva York (EE. UU.). En 2002, la Museum Domain Management Association (MuseDoma) le otorgó al MOCA el estatus de dominio de nivel superior (TLD) .museum y ahora está alojado en la Web.
WebMuseum , París: fundado en línea en 1994 como WebLouvre, antes de que se le exigiera cambiar su nombre. Fue un museo virtual o en línea pionero, creado por Nicholas Pioch con imágenes digitalizadas de libros y otras fuentes de dominio público. Actualmente está alojado en ibiblio . [14]
El Museo de Arte Lin Hsin Hsin – en línea 1994. Un sitio web de museo de arte virtual de los primeros tiempos del artista singapurense Lin Hsin Hsin . [15] [16] [17] [18] [19]
Museo de Israel , Jerusalén: inaugurado en 1995, páginas en hebreo de 1996. [20]
Museo de Historia de la Ciencia de Oxford : inaugurado en 1683 y en línea desde el 21 de agosto de 1995. Actualmente, el Museo de Historia de la Ciencia, fue el primer museo físico en inaugurar un programa de exposiciones virtuales con contenido detallado basado en colecciones e imágenes de alta resolución de pinturas, libros, instrumentos y otras obras de arte y artefactos. Ubicado en el edificio construido especialmente para un museo más antiguo del mundo, pudo iniciar un sitio web relativamente pronto debido a las instalaciones de red y la experiencia disponible en el entorno universitario; las páginas fueron creadas por el miembro del personal Giles Hudson. [21] [22] El sitio se montó en el mainframe UNIX 'Sable' de la Universidad de Oxford, ocupaba 150 MB y se usaban GIF, ya que no todos los navegadores admitían JPEG en ese momento. [23]
El Museo de Ciencias de Londres : fundado en 1857, en línea desde 1995. [26] Uno de los principales museos de ciencias del mundo pudo establecer una presencia web temprana en parte debido a la proximidad del Imperial College , pero también fue impulsado por el hecho de que el Museo de Historia Natural , que está al lado, había establecido recientemente el primer servidor web dedicado a museos en el Reino Unido .
Museo de Historia Natural del Condado de Los Ángeles : fundado en 1910 y en funcionamiento desde 1998. Es el museo natural e histórico más grande del oeste de los Estados Unidos y un activo centro de investigación.
WebExhibits – fundada en 1999, en línea desde 1999. WebExhibits es un museo interactivo basado en la web que alienta a los visitantes a pensar y explorar fenómenos científicos y culturales de nuevas maneras. [28] Las exhibiciones incluyen "Investigación de la Fiesta de los Dioses de Bellini", "Causas del color", "Visión del color y arte", Pigmentos a través de los tiempos", "Mantequilla", "Cartas de Van Gogh", "Poesía a través de los tiempos", "Calendarios a través de los tiempos" y "Horario de verano".
Museo Nacional de Ciencia y Tecnología Leonardo da Vinci – fundado en 1954, en línea desde 1996. El Museo Nacional de Ciencia y Tecnología, en línea desde 1996, lanzó en 1999 un entorno cooperativo virtual 3D en línea, el primero de su tipo en el mundo de los museos. [29]
Liubliana: Museo al aire libre – fundado en 1993, en línea en 1996. Liubliana , la capital de Eslovenia , fue presentada como un enorme museo donde las calles eran las exposiciones de la arquitectura y los interiores de los edificios eran las salas del museo. El método de la presentación fueron mapas interactivos y panoramas de realidad virtual interactivos . [30] El objetivo del proyecto era crear una visita virtual del museo "similar a 3D" y reemplazar y documentar la exposición "real" después de que se suspendiera en su "formato real" original. Después de 1996, el proyecto se amplió a "Museos virtuales de Eslovenia", cubriendo todos los museos del país, con un total de más de 106 exposiciones de museos. [31] [32] El desarrollo posterior del "Museo virtual" [33] se desarrolló para el proyecto City View que documenta el patrimonio natural y cultural del país con más de 10.000 ubicaciones agregadas en 2006.
El Museo del Tilacino – en línea 1999. El Museo del Tilacino [34] es un recurso científico y educativo en línea destinado a promover una mayor conciencia y comprensión de la biología, el comportamiento y la historia del tilacino o tigre de Tasmania ( Thylacinus cynocephalus ).
Otros museos en línea
La mayoría de los museos físicos tienen ahora una presencia en línea con distintos grados de información en línea. En un extremo del espectro, los museos pueden proporcionar información de contacto y antecedentes sencilla, además de una lista de exposiciones (museos de folletos). En el otro extremo del espectro, hay museos que existen sólo en línea, o aquellos que tienen un edificio físico pero ofrecen amplias exposiciones en línea, funciones interactivas en línea, multimedia y colecciones que se pueden buscar o explorar (museos de contenido, museos de aprendizaje, museos virtuales). [35]
A continuación se muestran algunos otros museos en línea:
La Sociedad Histórica de Carnamah es una sociedad histórica australiana cuyo Museo Virtual, conocido y distinguido como Carnamah, ganó un Premio Nacional de Museos y Galerías en 2014. [36]
El Museo Internacional de la Mujer es un museo exclusivamente en línea que no cuenta con un edificio físico y, en cambio, ofrece exposiciones en línea sobre cuestiones de la mujer a nivel mundial, así como una comunidad en línea. Las exposiciones en línea incluyen "Imagining Ourselves" (inaugurada en 2006) sobre la identidad de la mujer, "Women, Power and Politics" (2008) y "Economica: Women and the Global Economy" (2009). [ cita requerida ]
La International New Media Gallery (INMG) es un museo en línea especializado en imágenes en movimiento y arte en pantalla. La INMG se dedica a explorar debates y temas actuales en la historia del arte, abordando áreas como la migración, la guerra, el activismo ambiental e Internet en sí. La galería publica extensos catálogos académicos junto con sus exposiciones. También alberga espacios para la discusión y el debate, tanto en línea como fuera de línea. [ cita requerida ]
Internetmuseum es un museo digital sueco que abrió sus puertas en 2014. La ambición del museo es difundir el conocimiento de la historia sueca de Internet y preservar el patrimonio digital. [40]
Museum With No Frontiers es un museo virtual creado por MWNF y lanzado en 2005. Es un museo real, que incluye una colección, exposiciones y una base de datos, y es el resultado de la cooperación internacional entre museos y organizaciones de patrimonio cultural, basada en la metodología MWNF. Hasta ahora, se han completado tres museos temáticos: Discover Islamic Art (www.discoverislamicart.org) (en línea desde 2005, base de datos de 2.113 objetos y monumentos de 22 países, 19 exposiciones virtuales); Discover Baroque Art (discoverbaroqueart.org) (en línea desde 2010, base de datos de 588 objetos y monumentos de 7 países, 9 exposiciones virtuales), y Sharing History (sharinghistory.org) (centrado en las relaciones árabe-otomanas-europeas entre 1815 y 1918, en línea desde 2015, base de datos de 2.636 objetos y monumentos de 22 países, 10 exposiciones virtuales). [ cita requerida ]
El Museo de Arte y Fotografía (MAP) de Bengaluru (India) inauguró en diciembre de 2020 su museo digital, uno de los primeros del país, con el que lleva su colección, sus exposiciones y su programación a Internet. La misión del MAP es llevar el arte y la cultura al corazón de la comunidad, haciendo que las artes sean accesibles para todos. A través del museo digital, el MAP se acerca a audiencias de todo el mundo y las educa sobre la cultura visual india. [ cita requerida ]
El Portal Nacional y Repositorio Digital para Museos de la India [41] fue diseñado y desarrollado por el Grupo de Diseño y Computación Centrados en el Ser Humano del Centro para el Desarrollo de la Computación Avanzada (C-DAC), India [42] en colaboración y con el apoyo financiero del Ministerio de Cultura, Gobierno de la India. El Portal Nacional para Museos de la India se lanzó formalmente el 21 de octubre de 2014. [43] [44] [45] [46] El portal ofrece búsqueda y recuperación y acceso integrado a colecciones digitalizadas de 10 museos nacionales, a saber, el Museo Nacional de la India, Nueva Delhi; el Museo de Allahabad, Allahabad; el Museo Indio, Calcuta; la Galería Nacional de Artes Modernas (NGMA), Nueva Delhi; la Galería Nacional de Artes Modernas (NGMA), Mumbai; la Galería Nacional de Artes Modernas (NGMA), Bengaluru; el Museo del Servicio Arqueológico de la India (ASI), Goa; el Museo del Servicio Arqueológico de la India (ASI), Nagarjunakonda; el Museo Salar Jung, Hyderabad y el Victoria Memorial Hall, Calcuta. Todos los museos participantes utilizan JATAN: Virtual Museum Builder, un software desarrollado por C-DAC [47] con fines de estandarización. El Portal Nacional de Museos de la India también ganó la Mención Especial del Gran Jurado del Premio Manthan en la categoría de cultura electrónica, patrimonio y turismo en 2015. [48]
El Museo de San Jorge , fundado en Walkley, cerca de Sheffield, en 1875 por el crítico de arte victoriano John Ruskin y posteriormente dispersado, ha sido recreado como museo virtual por el proyecto "Ruskin en Walkley". [49]
El Museo Gay de Tucson es un museo de archivos exclusivamente en línea que, por razones de seguridad como museo de archivos de un grupo minoritario, no utiliza un edificio físico de acceso público y, en cambio, ofrece exhibiciones en línea sobre la historia LGBTQIA+ de Arizona. [ cita requerida ]
Culture24 del Reino Unido es una guía en línea de museos públicos, galerías, bibliotecas, archivos, sitios patrimoniales y centros científicos en el Reino Unido. [ cita requerida ]
El Museo Virtual de Canadá es el museo virtual nacional de Canadá . Con más de 2500 museos canadienses, el VMC reúne a todos los museos de Canadá, independientemente de su tamaño o ubicación geográfica.
El Museo Virtual de la Represión Soviética en Bielorrusia presenta grabaciones de audio y video de los testimonios de testigos de la represión soviética en Bielorrusia. El museo está gestionado por historiadores y otros científicos de Bielorrusia, por iniciativa privada. Comenzó a recopilar materiales en 2007 y está en funcionamiento desde 2014. [50]
La digitalización de los museos es una tarea que ha combinado esfuerzos, presupuestos e investigaciones de muchos museos, asociaciones culturales y gobiernos de todo el mundo. Durante los últimos años, han existido proyectos relacionados con las Tecnologías de la Sociedad de la Información que tratan sobre: preservación del patrimonio cultural , restauración y recursos de aprendizaje. Algunos ejemplos de contribuciones en el campo de la museografía digital y virtual: Euromuse.net (UE), DigiCULT (UE), Musings, Digital Museums Projects. La Comunidad Europea ha fundado varios proyectos para apoyar este campo, como V-Must, la Red Transnacional de Museos Virtuales que tiene como objetivo proporcionar al sector del patrimonio las herramientas y el apoyo para desarrollar Museos Virtuales que sean educativos, amenos, duraderos y fáciles de mantener. [53] Un ejemplo notable de trabajo de investigación sobre la digitalización de información para reponer las colecciones de los museos puede ser la conversión a formato digital de información archivada en hologramas de exhibición. [54]
En 2017, el Museo Virtual Multimodal continúa explorando el concepto central del museo virtual, donde el grupo de trabajo 1.1 está trabajando activamente para redefinir la definición del museo virtual con el fin de mantenerse al día con la investigación actual.
Una conferencia internacional en el campo de los museos y sus sitios web es la conferencia anual Museos y la Web .
En 2004, Roy Hawkey, del King's College de Londres, informó que "los visitantes virtuales a los sitios web de los museos ya superan en número a los visitantes físicos (in situ), y muchos de ellos participan en un aprendizaje específico". [55]
Al establecer la virtualidad y promover el desarrollo cultural, el objetivo no es simplemente reproducir objetos existentes, sino actualizar otros nuevos. Las tecnologías de la información y la comunicación no son simplemente herramientas para procesar datos y hacerlos accesibles, sino que pueden ser una fuerza y un estímulo para el desarrollo cultural. [56]
Entornos interactivos
Existen varios tipos de entornos interactivos. Uno consiste en recrear un espacio en 3D con representaciones visuales del museo mediante una metáfora arquitectónica en 3D, que proporciona una sensación de lugar utilizando varias referencias espaciales. Normalmente se utilizan modelos 3D , VRML ( Virtual Reality Modelling Language ) y ahora X3D (sucesor de VRML) para la visualización. Se han introducido varios tipos de técnicas de imagen para construir museos virtuales, como la reflectografía infrarroja, la imagen por rayos X , el escaneo láser en 3D y las técnicas IBMR (Image Based Rendering and Modeling). En el caso de los proyectos financiados por la UE, los investigadores de la UE han desarrollado ViHAP3D, un nuevo sistema de realidad virtual para escanear artefactos de museos. [ cita requerida ] Otro entorno espacial tridimensional interactivo es QTVR . Al ser un entorno fijo pre-renderizado, está más restringido en lo que respecta a moverse libremente en el espacio 3D, pero la calidad de la imagen puede ser superior a la de los entornos renderizados en tiempo real. Este fue especialmente el caso a mediados de la década de 1990, cuando la potencia informática y las velocidades de Internet eran limitadas.
Telepresencia móvil
En 2013, el Museo Nacional de Australia y la Organización de Investigación Científica e Industrial de la Mancomunidad de Australia (CSIRO) pusieron a prueba un sistema de visitas virtuales al museo que utiliza tecnología de telepresencia móvil y requiere una conexión de banda ancha de alta velocidad. La tecnología permite a los visitantes remotos, por ejemplo, estudiantes de escuelas de regiones y zonas remotas de Australia, interactuar con un facilitador del museo a través de un robot equipado con una cámara omnidireccional. Cada visitante remoto puede controlar su propia vista de la galería del museo. [57] [58] [59]
Nombres de dominio
Los museos tienen una variedad de nombres de dominio de nivel superior . En los Estados Unidos, muchos son .org . Algunos son .gov , o dominios gubernamentales para otros países. Unos pocos son .edu en los EE. UU., ya sea como parte de una institución educativa más grande, o se incorporaron cuando las regulaciones de .edu cambiaron (por ejemplo, como con el Exploratorium ). El nombre de dominio .museum es utilizado por algunos museos, como lo organiza MuseDoma , pero no es ampliamente utilizado. [60]
Perspectivas de desarrollo
Dependiendo de la posición científica de los investigadores, de la industria o del uso instrumental, los museos virtuales se consideran y se utilizan de diferentes maneras. Por ejemplo, como una especie de actividad creativa; una herramienta educativa innovadora; un proyecto de moda o publicitario; una sala con capacidades multimedia; la representación del museo tradicional en Internet; un gadget; la publicación; el sitio web; un tipo de comunicación; el catálogo electrónico, etc. [61]
Museología (también llamada estudios de museos), el estudio de cómo organizar y gestionar museos y colecciones de museos.
Museos móviles : un tipo diferente de museo móvil, cuando un museo está en una autocaravana y se desplaza hasta el público.
Referencias
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Enlaces externos
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