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Locura de camiones monstruo

Monster Truck Madness es un videojuego de carreras desarrollado por Terminal Reality y publicado por Microsoft . Fue lanzado en Norteamérica el 9 de septiembre de 1996. El juego tiene doce camiones monstruo y le asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora. En las pistas suelen aparecer puntos de control, múltiples atajos ocultos y objetos interactuables. En el garaje, el jugador modifica el camión para tener en cuenta las superficies del terreno. Se accede al modo multijugador en línea con un módem , una red de área local (LAN) o TCP/IP .

Terminal Reality diseñó Monster Truck Madness para simular con precisión eventos de camiones monstruo y replicar los vehículos todoterreno titulares. El desarrollador contrató al locutor Armey Armstrong para realizar comentarios deportivos . Monster Truck Madness recibió una gran cantidad de seguidores y las publicaciones de videojuegos en general elogiaron su jugabilidad, gráficos y física. Es la primera entrada en la serie Madness de títulos de carreras de Microsoft, que incluía Motocross Madness y Midtown Madness . A Monster Truck Madness le siguió una secuela, Monster Truck Madness 2 . Terminal Reality desarrolló otro juego de carreras de camiones todoterreno, 4x4 Evo .

Como se Juega

Bigfoot intenta girar a la izquierda en una carrera de circuito, como se ve en su cabina. Cerca de la carretera pavimentada hay señales de tráfico y pajares, y se ven árboles y pastizales sobre un fondo de cielo parcialmente nublado. Un buscador dirige el camión hacia el cuarto punto de control, y el texto en el cuarto superior izquierdo de la pantalla tiene las estadísticas de tiempo, vuelta y posición del jugador.
El jugador que conduce Bigfoot en A Crazy Eight.

Monster Truck Madness ofrece doce camiones monstruo, incluidos Bigfoot , Grave Digger y Snake Bite , [b] y asigna al jugador la tarea de vencer a los oponentes de la computadora en cuatro modos para un jugador: Arrastrar, Circuito, Rally y Torneo. [4] [5] Drag se centra en eventos tradicionales de camiones monstruo ambientados en arenas y estadios [6] [7] como BC Place [3] :  descripción de BC Place y Tacoma Dome ; [3] :  Descripción de Tacoma Dome : el jugador califica para participar en carreras eliminatorias que implican saltar sobre filas de autos. [6] [7] El circuito tiene cinco pistas de carreras cortas y el Rally tiene pistas largas y exóticas [6] [7] con el tema de Arizona, [3] :  descripción de Arizona , las tierras altas, [3] :  descripción del Highlands Rally y Yucatán. [3] :  Descripción de Yucatan Adventure En el Torneo, el jugador participa en una serie personalizada de eventos con oponentes de la computadora. [3] :  Puntos de control del menú del torneo, [8] múltiples atajos ocultos (como un puente roto), [5] y objetos (como cactus, señales de tráfico y vallas) suelen aparecer en las pistas. [6] [9] El buscador dirige el camión hacia el punto de control y puede llamar al helicóptero para que vuelva a poner el camión en la carretera. [5]

En el garaje, el jugador modifica los neumáticos, la suspensión y la relación aceleración-velocidad del camión para tener en cuenta las superficies del terreno como barro y hierba. El jugador puede competir en modo multijugador usando DirectPlay y con un módem, LAN o TCP/IP. [4] [5] El juego incluye múltiples ángulos de cámara como dirigible y cabina , así como la capacidad de ver y guardar repeticiones de los eventos. [4] [10]

Desarrollo y lanzamiento

Un Samson suspendido aplasta automóviles en el evento de camiones monstruo Monster Jam de 2011. El piso del lugar está cubierto de tierra y hay una rampa de tierra adyacente al lado derecho de Samson. Los objetos del fondo incluyen stands llenos de gente e imágenes promocionales.
Samson (en la foto del evento Monster Jam de 2011 ) es uno de los doce camiones monstruo de Monster Truck Madness .

El estudio de videojuegos estadounidense Terminal Reality, Inc. (TRI) desarrolló en 1995 un juego de simulación de vuelo de combate con temática extraterrestre llamado Terminal Velocity . Fue publicado por el distribuidor de juegos 3D Realms para MS-DOS en tres episodios, el primero de ellos ofrecido como shareware . [11] [12] Posteriormente, el estudio comenzó a crear juegos para el editor de software Microsoft , siendo los dos primeros Fury³ y Hellbender . Ambos productos recibieron críticas mixtas por sus similitudes con Terminal Velocity y Wing Commander III: Heart of the Tiger . [13] [14] [15] [16] Terminal Reality creó un producto MS-DOS inédito de 1995 titulado Heavy Metal Truck (con nombre en código Metal Crush ), [17] pero en 1996 le cambiaron el nombre a Monster Truck Madness y lo desarrollaron para Windows. 95 . [18]

Lo diseñaron para simular con precisión eventos de camiones monstruo, como pistas de arrastre y carreras en circuitos cerrados, y replicar los vehículos todoterreno titulares en tierra, al saltar y durante las colisiones. Los efectos de sonido de los camiones fueron grabados y digitalizados en dichas carreras. Los doce camiones monstruo del juego se utilizaron bajo licencia de empresas como Bigfoot 4×4, Inc., propietaria de Bigfoot y Snake Bite. El desarrollador contrató al locutor Armey Armstrong [c] para realizar comentarios deportivos , lo que resultó en líneas como "¡Bigfoot lo está haciendo en el aire!" y "cuando va a tu manera, va a tu manera". [4] [10]

El 16 de mayo, el juego se exhibió en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1996 y Microsoft anunció su fecha de lanzamiento en otoño. [4] Fue lanzado en Norteamérica durante el período del 31 de agosto al 9 de septiembre. [2] [1] Monster Truck Madness fue uno de los primeros títulos en proporcionar retroalimentación de fuerza y ​​compatibilidad con Direct3D y requería una tarjeta de video para obtener gráficos fluidos y procesados ​​rápidamente. [5] [19] Incluso incluía un manual en línea y videos en movimiento completo (FMV) de eventos de camiones monstruo. [7] TRI distribuyó a través de su sitio web un programa de descarga gratuita titulado Track Editor Version 1.0 para que los usuarios crearan carreras personalizadas para el juego, pero se sorprendieron por la demanda popular de un editor de camiones, por lo que lo incluyeron en Monster Truck & Track Editor Version. 1.1. También lanzaron un "programa de gestión POD" llamado Podman. [20]

Recepción

Ventas

Monster Truck Madness fue un éxito comercial y acumuló seguidores en todo el mundo. [21] El juego alcanzó el puesto número 10 en las listas de ventas de juegos para PC de PC Data durante octubre, y posteriormente cayó al número 18 en noviembre. [22] Debutó en el puesto 73 en la lista de títulos principales de entretenimiento de NPD Group en septiembre, alcanzando el puesto 13 en octubre. [23] El juego vendió 144.000 copias en Estados Unidos en los primeros seis meses. [24]

Reseñas críticas

Sorprendentemente, este juego es, sinceramente, una de las cosas más bonitas que ha aparecido en la pantalla de la PC desde hace bastante tiempo.

— Jason C. Carnevale de Game Revolution sobre los gráficos de Monster Truck Madness . [6]

Monster Truck Madness recibió críticas principalmente positivas en publicaciones de videojuegos impresas y en línea. Jeff Lundrigan, editor de reseñas de Next Generation , elogió la capacidad del juego de manipular las capacidades de Windows 95, ya que puede alcanzar altas velocidades de cuadro sin tarjetas aceleradoras de gráficos 3D. Le entretuvo el modelo de física del juego, pero lo consideró poco realista y citó un ejemplo de un camión monstruo saltando casi 100 pies sobre una colina. [19] Si bien Rebecca Anderson de GameSpot percibió las carreras de camiones monstruo como inmaduras, disfrutó jugando y elogió el comentario de Armstrong. Sin embargo, detectó fallos visuales que aparecían cerca de objetos estáticos. [8] El sitio web oficial del juego citó una reseña de Bernard Dy del sitio web Game Briefs, quien lo llamó uno de los mejores juegos de Windows 95, consideró sus gráficos similares a NASCAR Racing de Papyrus Design y agregó que la física estaba "diseñada para la diversión". ". Aunque advirtió que los jugadores que esperaban realismo se sentirían decepcionados por la falta de un manual impreso y la ausencia de un modelo de daño, consideró que su diseño de sonido y su manual en línea beneficiaron al juego. [21] Los tres revisores consideraron que el número significativo de variables de rendimiento personalizables se adaptaba a todos los "niveles de habilidad". [8] [19] [21] PC Zone comparó el juego con un híbrido de Stunt Car Racer y NASCAR Racing . [26]

Escribiendo para Computer Gaming World , M. Clarkson comentó que el juego enfatiza la simplicidad sobre los detalles, y agregó que a los jugadores les divertirían los camiones saltando en el aire y atravesando el barro. [9] Jason C. Carnevale de Game Revolution se sorprendió por la calidad gráfica del juego y dijo que conducir por los circuitos es visualmente agradable con vallas publicitarias, gradas, automóviles, parrillas y Winnebagos. Consideró que los controles eran cómodos y apreció los múltiples atajos del juego. Carnevale recomendó Monster Truck Madness para los jugadores que desean un juego corto y emocionante. [6] Al revisar el juego para PC Gamer , Colin Williamson estaba entusiasmado con el diseño de los camiones y disfrutó su jugabilidad, pero criticó el trabajo de Armstrong y sintió que más pistas sería una buena idea. Dijo que las pistas son grandes y diversas y favoreció las carreras de Rally por su apertura. Williamson sintió que Microsoft había minimizado el realismo para disminuir la dificultad del juego. [5] Rob Smith de PC Games comentó sobre la lentitud de los camiones y notó que sus grandes neumáticos les permiten rebotar cuando "se desvían de los caminos trillados". Según Smith, el cambio y el frenado automáticos "en las curvas" ayudan bien a los jugadores. Le impresionó que hasta ocho jugadores puedan participar en el modo multijugador en línea del juego. El resumen de Smith señaló que el juego carecía de originalidad pero proporcionaba una sólida experiencia de carreras de estilo arcade. [7] Monster Truck Madness fue nominado al premio de Simulación de carreras del año 1996 de Computer Games Strategy Plus , pero perdió ante NASCAR Racing 2 . [27]

Legado

Monster Truck Madness es la primera entrada de la serie Madness de títulos de carreras distribuida por Microsoft. [28] Terminal Reality desarrolló la secuela del juego en 1998, Monster Truck Madness 2 ; Cuenta con más camiones y pistas y utiliza el motor de juego Photex2 para mejorar los gráficos y la física. [29] [30] Microsoft publicó posteriormente Motocross Madness , centrado en el motocross , en 1998, [31] y Midtown Madness , de mundo abierto con temática de Chicago, en 1999, [32] los cuales también recibieron secuelas. [33] [34] [35] En colaboración con Microsoft, THQ y Tantalus Media crearon un juego de Game Boy Advance en 2003 llamado Monster Truck Madness , con gráficos 2.5D, potenciadores y modo contrarreloj. [36] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de agosto de 2003. [37]

Terminal Reality creó un juego en 1997 titulado CART Precision Racing , que presenta un juego que simula las carreras de autos de Indy . [18] [38] Posteriormente desarrollaron otro juego de carreras de camiones todoterreno, 4x4 Evo . En su modo Carrera, el jugador participa en carreras para ganar dinero y comprar camiones. [39] Su secuela 4x4 Evo 2 introdujo el modo Misión Aventura, donde el jugador realiza búsquedas del tesoro y operaciones de rescate para obtener dinero adicional. [40]

notas y referencias

Notas a pie de página

  1. ^ GameSpot cita una fecha de lanzamiento del 31 de agosto de 1996 para Monster Truck Madness , [2] pero Online Gaming Review menciona que el juego se lanzó el 9 de septiembre de 1996 (y/o el 10 de septiembre de 1996). [1]
  2. ^ Los otros camiones monstruo son Bear Foot , Boogey Van, Carolina Crusher , Monster Patrol, Overkill, Power Wheels, Rampage, Samson y Wildfoot. [3] : Menú de carreras (Elige un camión) 
  3. ^ Armey Armstrong aparece como "Army Armstrong" en los créditos. [3] : Créditos 

Citas

  1. ^ a b "Septiembre de 1996". ocr.com (Revisión de juegos en línea) . Publicación AirAge. 7 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997 . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ ab "Locura de Monster Truck (1996)". GameSpot . CBS interactivo . 31 de agosto de 1996. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  3. ^ abcdefgh Realidad terminal (1996). Locura de camiones monstruo ( Microsoft Windows ). Microsoft .
  4. ^ abcde "Microsoft Monster Truck Madness aplasta y se abre paso en la Electronic Entertainment Expo (E3)". Microsoft . Microsoft . 16 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de febrero de 2020 .
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  9. ^ abc Clarkson, M. (diciembre de 1996). "En el estante: Monster Truck Madness". Mundo de los juegos de computadora . No 149. Ziff Davis . pag. 43.
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enlaces externos