Metro 2033 es unvideojuego de terror y supervivencia en primera persona de 2010 desarrollado por 4A Games y publicado por THQ . La historia está basada en la novela homónima de Dmitry Glukhovsky , donde los supervivientes de una guerra nuclear se han refugiado en los túneles del metro de Moscú . Los jugadores controlan a Artyom, un hombre que debe salvar su estación natal de los peligros que acechan dentro del metro. En el juego, los jugadores se encuentran con enemigos humanos y mutantes, que pueden ser asesinados con una variedad de armas de fuego. Los jugadores también deben usar una máscara de gas para explorar áreas cubiertas de radiación radiactiva , tanto subterráneas como en la superficie.
Metro 2033 fue el título debut de 4A Games, cuyos fundadores tenían experiencia trabajando en STALKER: Shadow of Chernobyl en GSC Game World . Glukhovsky eligió a 4A Games para adaptar su novela debido a la ubicación del estudio en Ucrania y su experiencia en el desarrollo de juegos de disparos en primera persona. Glukhovsky le dio al estudio mucha libertad creativa. 4A Games centró sus esfuerzos en la narración y la atmósfera, evitando intencionalmente cualquier juego multijugador para lograr su objetivo. El juego fue impulsado por el motor 4A Engine patentado por el estudio . Se anunció por primera vez en 2006 como Metro 2033: The Last Refuge .
El juego fue lanzado en marzo de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360. Los críticos dieron al juego críticas positivas, con elogios por sus elementos de terror, entornos detallados y trama interesante. Sin embargo, el juego también fue criticado por sus errores e inteligencia artificial . Metro 2033 fue rentable para THQ, vendiendo más de 1,5 millones de copias en junio de 2012, aunque el editor sintió que sus esfuerzos de marketing fueron apresurados. Una secuela titulada Metro: Last Light fue lanzada en 2013, con Deep Silver adquiriendo los derechos de publicación de THQ después de su quiebra. Una versión remasterizada titulada Metro 2033 Redux fue lanzada en 2014 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . La versión remasterizada también se incluyó como parte de una compilación titulada Metro Redux que contiene tanto Metro 2033 Redux como Metro: Last Light Redux . Una tercera entrega, Metro Exodus , fue lanzada en 2019.
Metro 2033 es un videojuego de disparos en primera persona . [1] Se desarrolla principalmente en los túneles del metro de Moscú , aunque algunas secciones tienen lugar en la superficie, en las ruinas de Moscú . [2] La historia se cuenta a través de una campaña lineal para un jugador , [3] y se muestran momentos importantes de la trama durante las escenas cinemáticas . [4]
Los enemigos humanos y mutantes pueden ser asesinados con una variedad de armas de fuego. El juego presenta armas tradicionales como un revólver , rifles de asalto y escopetas , así como armas más inventivas como una ballesta neumática. [5] En los tiroteos, los enemigos humanos se cubren y flanquean al jugador, mientras que los enemigos mutantes permanecen al descubierto e intentan morderlos. [6] Alternativamente, el jugador puede emplear el sigilo para evadir a sus enemigos o matarlos en silencio. [7] Esto se puede lograr usando un cuchillo arrojadizo para matar a un enemigo desde lejos, o disparándole a un enemigo con un arma con silenciador . [8] El jugador puede recuperar salud esperando a que se regenere, o usando un botiquín para curarse inmediatamente. [3] El juego presenta una pantalla de visualización frontal minimalista (HUD). La información del juego se presenta al jugador a través de señales visuales y de audio. Por ejemplo, los jugadores deben inspeccionar sus armas para ver si están a punto de quedarse sin munición y, por lo tanto, tienen que recargar. [9]
Dado que el juego tiene un gran enfoque de terror de supervivencia , el jugador a menudo tiene poca munición y debe buscar suministros en escondites o cadáveres. [3] Un suministro esencial es la munición de 5,45 × 39 mm de antes de la guerra (conocida en el juego como "munición de grado militar"), que también es la moneda principal en los túneles. [3] Esta munición se puede intercambiar por armas y mejoras, o usarse directamente como balas más fuertes que otras municiones recuperadas. [10] [11] Como la mayoría de los túneles tienen poca o ninguna luz, el jugador puede usar una linterna para explorar áreas oscuras. [3] Sin embargo, la linterna debe cargarse con un cargador de batería para seguir siendo efectiva. [12] El jugador también debe usar una máscara de gas para explorar áreas afectadas por la radiación , tanto subterráneas como en la superficie. [8] La máscara de gas puede dañarse en combate, lo que obliga al jugador a encontrar un reemplazo. [6] La supervivencia del jugador también depende de reemplazar constantemente su filtro de aire, [13] lo cual puede monitorear inspeccionando el reloj de pulsera de Artyom. [12]
A lo largo del juego, se pueden tomar ciertas decisiones morales. Si el jugador es compasivo con las personas que viven en los túneles, como darles munición de uso militar a las personas sin hogar, es posible que puedan ver una escena diferente al final del juego. Estas decisiones morales nunca se mencionan explícitamente y es posible jugar sin saber de su presencia. [14]
Metro 2033 se desarrolla en la ciudad de Moscú , Rusia, 20 años después de un holocausto nuclear global en 2013. Moscú se ha convertido en un páramo lleno de mutantes asesinos y aire irradiado y es inhabitable para humanos sin equipo de protección. La población sobreviviente ahora vive en el Metro de Moscú , que se describe como un laberinto de ferrocarriles, túneles y búnkeres. [15] Dentro del metro, la comida, el agua y los suministros son escasos, lo que lleva a la formación de facciones; más notablemente la "Hanza", la "Línea Roja" y los "Rangers de la Orden". El metro está en ruinas, y algunos lugares incluso requieren un cargador universal para activar ciertas puertas o interruptores. Otras áreas del metro también están irradiadas y llenas de agua o escombros. Algunas áreas contienen anomalías o lo sobrenatural que puede causar daño psíquico a quienes se acercan a esas áreas. En la superficie, la ciudad está desolada, el aire y el agua están contaminados con radiación y casi todo está cubierto de hielo y nieve. Aunque es inhabitable para los humanos, la superficie es el hogar de muchos mutantes, especialmente los Oscuros. El tono general que el juego intenta capturar es un sentimiento sombrío y melancólico, además de mostrar las vidas miserables de las personas que han sobrevivido a la gran guerra.
En 2013, una guerra nuclear devastó la Tierra, acabando con miles de millones de vidas. Entre las naciones afectadas se encuentra Rusia, incluida la ahora desolada zona baldía de Moscú. Un puñado de supervivientes consigue esconderse en el sistema de metro, recuperando piezas de repuesto y cultivando setas para alimentarse. Animales como ratas u osos han mutado en monstruos horribles, mientras que el aire de muchas zonas se vuelve muy irradiado y resulta imposible sobrevivir sin una máscara de gas. Hay un estado de guerra constante entre estalinistas y nazis , mientras que bandidos oportunistas secuestran rehenes y suministros en los túneles del metro. Los Rangers surgen como una fuerza de paz neutral dentro del metro.
En el año 2033, la estación norte de VDNKh , ahora llamada Exhibition, es atacada por unas misteriosas criaturas llamadas los Oscuros. Un ranger de élite llamado Hunter pide ayuda a un superviviente de 24 años llamado Artyom (en ruso: Артём), el hijo adoptivo del comandante de la estación. Antes de salir a buscar a los Oscuros, Hunter le da a Artyom sus placas de identificación y le dice que se las presente a sus superiores en Polis, la "capital" del Metro.
Al día siguiente, Artyom se alista como guardia de una caravana que se dirige a Riga , una estación vecina. En el camino, la tripulación queda incapacitada por un ataque psíquico, pero Artyom no se ve afectado. Después de que la caravana llega a un lugar seguro, Artyom conoce a Bourbon, un contrabandista que se ofrece a llevarlo a Polis. Los dos se abren camino a través de varias estaciones y túneles, e incluso pasan por la superficie de Moscú, antes de que Bourbon sea asesinado por bandidos. Un viajero llamado Khan rescata a Artyom. Después de escoltar a Artyom a través de túneles embrujados y una estación asediada, Khan le aconseja a Artyom que se reúna con su contacto Andrew el Herrero, que vive bajo el control de la Línea Roja, un régimen estalinista. Con la ayuda de Andrew, Artyom se escapa del territorio de la Línea Roja, pero posteriormente es capturado por sus enemigos, el Cuarto Reich neonazi.
Artyom es rescatado de la ejecución por dos Rangers, Pavel y Ulman, antes de que Pavel finalmente muera escoltando a Artyom fuera del territorio del Reich. Ahora viajando solo, Artyom se encuentra con un grupo de sobrevivientes que intentan detener una horda de mutantes que intentan llegar a Polis. Aunque fallan, Artyom logra rescatar a un niño antes de que escapen, y los defensores ayudan a Artyom a llegar a la superficie. Allí se reúne con Ulman, quien lo lleva a conocer a Miller, el coronel de los Rangers en Polis.
El consejo de gobierno de Polis finalmente se niega a ayudar a Exhibition. Pero Miller le cuenta a Artyom su plan B: un silo de misiles conocido como D6 que podría destruir la colmena de los Oscuros en los Jardines Botánicos . Para encontrar un camino a D6, Miller le dice a Artyom que se reúna con él en la Biblioteca Estatal de Moscú para buscar un mapa. Mientras se dirige a la biblioteca, Artyom se ve obligado a continuar solo mientras evita a los mutantes. Finalmente encuentra un mapa y huye con la ayuda de Miller y Ulman. Reclutan a Artyom como Ranger, que se une a una operación para localizar y reactivar el centro de comando D6. Después de su éxito, Artyom y Miller suben a la Torre Ostankino para instalar un sistema de guía láser. Poco después, Artyom experimenta una vívida alucinación inducida por un Oscuro.
Después de la alucinación, hay dos finales posibles según las decisiones que tome el jugador a lo largo del juego. En el final canónico, Artyom permite que los misiles se disparen, destruyendo a los Oscuros. El final alternativo le da a Artyom la opción de destruir el dispositivo de guía láser, citando una comprensión de último momento de que los Oscuros estaban usando las alucinaciones para hacer un contacto pacífico. Este final solo está disponible si el jugador ha realizado ciertos actos compasivos, como ayudar a otros humanos y no huir de los Oscuros en varias alucinaciones.
Metro 2033 fue desarrollado por el estudio ucraniano 4A Games , fundado alrededor de 2005. Los fundadores habían trabajado en GSC Game World , anteriormente el único estudio de juegos importante de Ucrania, y creadores de STALKER: Shadow of Chernobyl . Después del lanzamiento de STALKER , Andrew Prokhorov dejó GSC debido a desacuerdos con la gerencia, ayudando a fundar 4A Games como director. El director ejecutivo de GSC también despidió a todo el equipo de arte después del lanzamiento de STALKER , y casi todos los empleados fueron a trabajar a 4A. [16]
El juego está basado en la novela homónima de Dmitry Glukhovsky . [17] Glukhovsky se inspiró en los libros de Roger Zelazny y Ray Bradbury , así como en el primer juego de Fallout . [18] Años antes de que a Glukhovsky le ofrecieran un contrato de publicación de libros en 2005, subió el manuscrito de la novela a su sitio web personal, lo que llevó a varios estudios de juegos a acercarse a él para una posible adaptación de su trabajo. [17] Glukhovsky tenía la mente abierta sobre los estudios que crean nuevos capítulos en su serie Metro , describiéndolo como "un honor tan grande como lograr que el libro se proyecte y se convierta en una película", y esperaba que esto hiciera crecer la audiencia de su ficción. [19] También sintió que una adaptación del juego le permitiría concentrarse en otros proyectos, dejando el universo Metro bajo la cuidadosa custodia de otros artistas. [17]
Glukhovsky finalmente eligió 4A Games porque compartían una "mentalidad de Europa del Este", y ambos tenían un conocimiento de primera mano del colapso de la Unión Soviética . También quedó impresionado con el trabajo previo del equipo, así como con su propuesta de adaptar Metro como un juego de disparos en primera persona , ya que el libro revela los pensamientos de los protagonistas (aunque está escrito en tercera persona). [17] Glukhovsky le dio a 4A mucha libertad creativa, al tiempo que se aseguraba de que el juego fuera fiel a su historia, temas y significado, incluso reescribiendo el diálogo para la versión rusa del juego. Según Glukhovsky, el tema principal de Metro 2033 es la xenofobia , particularmente la reacción humana a los misteriosos Oscuros. Glukhovsky también lo vio como una historia de mayoría de edad para el protagonista Arytom, como un joven que intenta encontrar el significado de su vida. [20] El juego presenta sátira política y crítica social , particularmente sobre la Rusia moderna, pero esto no fue pensado como el enfoque del juego. [21] El juego se diferencia del libro al ofrecer dos finales, lo que Glukhovsky consideró una opción interesante para el jugador. [19]
El juego utiliza 4A Engine , un motor de juego propietario desarrollado por 4A Games. Fue desarrollado por los programadores Oles Shishkovtsov y Oleksandr Maksimchuk, quienes habían trabajado previamente en el motor X-Ray para la serie STALKER . [22] Grygorovych acusó a 4A Games de usar las versiones previas al lanzamiento del motor X-Ray, pero Shishkovtsov respondió refutando esto. Primero, el motor GSC no funcionaba en consolas domésticas, mientras que 4A Engine fue diseñado con esto en mente. Shishkovtsov también describió cómo 4A Engine comenzó como un proyecto personal debido a sus frustraciones con el motor X-Ray, antes de expandir su proyecto con el equipo de 4A Games. [23] [22]
El objetivo del estudio era centrarse en la atmósfera y la historia, habiéndose inspirado en gran medida en Half-Life 2. [ 24] Esperaban que su enfoque narrativo ayudara al juego a destacarse de otros títulos postapocalípticos como STALKER y Fallout . [25] Según el productor Huw Beynon, su objetivo era que cada escena contribuyera a la narrativa del juego, describiéndolo como "cinematográfico". [26] Dado que no era práctico convertir cada punto importante de la trama en una escena cinemática , el estudio se esforzó por crear una atmósfera inmersiva utilizando tanto la narración ambiental como las conversaciones incidentales. Por ejemplo, los personajes no jugables tienen sus propias rutinas diarias y con frecuencia chismean entre ellos. [17] El equipo también incluyó muchos momentos más tranquilos sin combate, para mejorar la variedad, el ritmo y la sensación de descubrimiento del juego. [20] El equipo decidió mantener el HUD minimalista, para mantener al jugador inmerso en el mundo del juego con menos distracciones. [20] En cambio, el juego coloca muchas de sus señales en el entorno, como por ejemplo, el jugador que ve sus objetivos abriendo físicamente el diario de Artyom. [27] El equipo también centró sus recursos exclusivamente en la experiencia para un solo jugador, evitando deliberadamente cualquier componente multijugador . [20]
En agosto de 2006, 4A Games anunció por primera vez el juego como Metro 2033: The Last Refuge , tanto para PC como para PlayStation 3. [ 28] Dean Sharpe de THQ vio imágenes tempranas del juego en una feria comercial, casualmente en la época en que Sharpe también estaba promocionando STALKER: Shadow of Chernobyl . Sharpe quedó impresionado con el trabajo de 4A y convenció a THQ para que se convirtiera en su editor, lo que más tarde lo llevó a unirse a 4A Games como director ejecutivo. [29] THQ anunció oficialmente la asociación en octubre de 2009, revelando el juego ahora renombrado Metro 2033 para PC y Xbox 360. [ 30] La decisión de omitir PlayStation 3 fue una decisión comercial de THQ y no una limitación técnica. [31] Metro 2033 se comercializó en Steam ofreciendo Red Faction: Guerrilla con pedidos anticipados. [32] THQ también lanzó una edición limitada del juego, que incluye el disco del juego, cuatro tarjetas de arte y una réplica de una escopeta automática del juego. [33]
El juego fue lanzado el 16 de marzo de 2010 en América del Norte y el 19 de marzo de 2010 en Europa. [34] Inmediatamente después del lanzamiento del juego, el estudio anunció que había comenzado a desarrollar contenido descargable para Metro 2033. [ 35] El contenido fue revelado más tarde como el "paquete Ranger", que agregó dos nuevas armas, así como un modo Ranger que eliminó el HUD y redujo el suministro de munición mientras aumentaba el daño. El paquete fue lanzado el 3 de agosto de 2010. [36]
Al reflexionar sobre el juego un año después de su lanzamiento, el vicepresidente de THQ, Danny Bilson, admitió que el juego no recibió "el apoyo adecuado en todas las áreas", destacando los problemas con el desarrollo y la comercialización del producto . Bilson también describió el juego como "un hijastro huérfano", ya que el acuerdo de publicación con 4A Games se firmó tarde en el desarrollo, lo que dejó menos tiempo para comercializar adecuadamente el título antes del lanzamiento. [37]
El 22 de mayo de 2014, se anunció una versión remasterizada titulada Metro 2033 Redux , que presenta actualizaciones del motor 4A del desarrollo de la secuela, Metro: Last Light . Esto condujo a cambios gráficos como iluminación mejorada, animaciones y efectos de partículas , así como clima dinámico. Esto también permitió cambios en la jugabilidad de Last Light , incluidos controles mejorados, combate, mecánica de sigilo e inteligencia artificial . Esto también agregó las características de Last Light a 2033 , como derribos silenciosos, armas personalizadas y la capacidad de limpiar máscaras de gas. [38] La versión Redux se lanzó el 26 de agosto de 2014 en América del Norte y el 29 de agosto de 2014 en Europa para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [39] La versión remasterizada también condujo a un paquete recopilatorio con 2033 Redux y Last Light Redux , bajo el título acumulativo de Metro Redux . [40] Las versiones remasterizadas de los dos juegos fueron publicadas por Deep Silver . Una demo de 2033 Redux , que permite a los jugadores jugar el primer tercio del juego, fue lanzada para PlayStation 4 y Xbox One el 2 de junio de 2015. [41] Metro 2033 Redux fue lanzado posteriormente para Nintendo Switch el 28 de febrero de 2020 [42] y en Stadia el 23 de junio de 2020. [43]
Metro 2033 recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [44] [45] La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego era una experiencia convincente y apasionante socavada por sistemas de juego inadecuados y una inteligencia artificial deficiente. [6] [46] [52] [53] [48]
Durante la 14ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Metro 2033 por " Logro destacado en historia " y " Logro destacado en ingeniería visual ". [54]
La historia y el ritmo del juego recibieron elogios de los críticos. Phil Kollar de Game Informer elogió la variedad de escenarios y escenas de la campaña principal, especialmente el clímax de la historia del juego. [11] A Jim Rossignol de Eurogamer también le gustó la variedad de la campaña y las secuencias cinematográficas, destacando cómo "la acción está expertamente puntuada con experiencias inesperadas". [8] A Justin McElroy de Joystiq también le gustó la historia, elogiando a los personajes como agradables por su coraje y resistencia. [51] Ryan Clements de IGN sintió que el juego incluía "vistas y sonidos interesantes", que el juego adolecía de personajes sosos y una historia "torpe". [1] Jim Sterling de Destructoid sintió que la historia era "decente" y los temas eran "intrigantes" y "poderosos", pero expresó su decepción porque no estaba tan desarrollada como los materiales originales. [3] Tae K. Kim de GamePro sintió que no había suficiente contexto para una historia de fondo que de otro modo sería fuerte, ya que "nunca entendió completamente el mundo", lo que convirtió al juego en un punto de entrada incómodo a la ficción de la novela. [47]
La atmósfera fue considerada a menudo como uno de los aspectos más destacados del juego. Matthew Pellett de GamesRadar describió el entorno como "evocador" y comparó el juego favorablemente con BioShock y Half-Life 2. [ 49] Escribiendo para GameSpot , Chris Waters elogió la atmósfera como "opresiva", y que la "implacable penumbra puede comenzar a desgastarte". [5] El diálogo entre personajes no jugables fue a menudo elogiado por hacer que el mundo del juego sea más inmersivo. [11] [5] [8] [3] McElroy destacó detalles como el reloj de pulsera y la bomba de batería por agregar sensación de inmersión. [51] Rossignol describió el mundo del juego como uno que está "repleto de detalles apocalípticos", y elogió las máscaras de gas por inducir una "sensación claustrofóbica". [8] Sterling sintió que la jugabilidad implacable del juego también facilitó la inmersión de los jugadores. Añadió que 2033 era "uno de los survival horror más tradicionales que se han visto en años", ya que los jugadores deben sobrevivir a los túneles con un mínimo de recursos, lo que hace que la experiencia sea más intensa y aterradora. [3] Kim también elogió al 4A Engine por "dar vida a este mundo desolado y triste", y aplaudió el esfuerzo de los desarrolladores por entrelazar la jugabilidad con la narrativa. [47] Tom Orry de VideoGamer.com también aplaudió el juego por sus visuales e inmersión, pero criticó la linealidad del juego y las pantallas de carga . [52]
Los críticos tenían opiniones más variadas sobre la jugabilidad. Waters elogió el juego por recompensar a los jugadores por la exploración, así como por la diversidad de armas del juego. [5] Sin embargo, Kollar sintió que las armas no eran lo suficientemente interesantes. [11] A Rossignol le gustó la escasa munición y los elementos de supervivencia del combate, pero sintió que la inexactitud del sistema de puntería era frustrante. [8] Kollar estuvo de acuerdo en que la puntería y el control eran demasiado flojos. [11] Sterling también analizó el combate, expresando que era mejor como un juego de supervivencia que como un juego de acción. [3] Sterling y Clements criticaron la mecánica de sigilo por errores, [3] [1] y McElroy comentó que los enemigos se vuelven invencibles durante ciertas animaciones. [51] Los revisores también criticaron la inteligencia artificial del juego , [51] así como la falta de valor de rejugabilidad del juego. [6] [11]
La versión Redux recibió una recepción mucho más positiva por parte de los críticos. Elogiaron enormemente la atmósfera general del juego, pero especialmente la jugabilidad mejorada y la actualización gráfica. Mike Reparaz de IGN dijo: "Redux es, en general, una forma mucho más fluida, más agradable y más atractiva de experimentar Metro 2033". [55] [56]
Metro 2033 fue el quinto juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, superado por el nuevo lanzamiento God of War III y títulos como Battlefield: Bad Company 2 , Final Fantasy XIII y Just Dance . [57] THQ describió el juego como "muy rentable" para la empresa. El director ejecutivo de THQ, Brain Farrell, agregó que debido al bajo costo de desarrollo en Europa del Este, el modesto nivel de ventas ya garantizaría a Metro 2033 como un éxito comercial. El juego fue significativamente más popular en Europa que en América del Norte. [58] En junio de 2012, se reveló que el juego había vendido más de 1,5 millones de copias. [59] Si bien las ventas exactas del juego no se han revelado, Deep Silver anunció que la colección Metro Redux vendió más de 1,5 millones de copias en abril de 2015. [60]
La secuela Metro: Last Light se lanzó en 2013. La historia continúa los eventos del juego original y no sigue ninguna historia directa del libro Metro 2034. [61] Deep Silver adquirió los derechos de publicación de THQ después de que se declararan en quiebra. [ 62] Una tercera entrega, Metro Exodus , se lanzó en 2019. [63]
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