stringtranslate.com

Metacrítico

Metacritic es un sitio web que recopila reseñas de películas , programas de televisión , álbumes de música , videojuegos y, anteriormente, libros . Para cada producto, se promedian las puntuaciones de cada reseña (un promedio ponderado ). Metacritic fue creado por Jason Dietz, Marc Doyle y Julie Doyle Roberts en 1999, y fue adquirido por Fandom, Inc. en 2022.

Metacritic convierte cada reseña en una puntuación porcentual. Esto se puede hacer calculando la puntuación a partir de la calificación otorgada o tomando una decisión subjetiva basada en la calidad de la reseña. Antes de promediar las puntuaciones, se ajustan en función de la popularidad del crítico, su reputación y la cantidad de reseñas que ha escrito. El sitio también incluye un resumen de cada reseña y enlaces a la fuente original, utilizando colores como verde, amarillo o rojo para indicar el sentimiento general de los críticos.

Metacritic ganó dos premios Webby por su excelencia como sitio web de agregación de reseñas. Se lo considera el sitio de agregación de reseñas en línea más importante para la industria de los videojuegos. [2] [3] Las críticas al sitio se han centrado en el sistema de evaluación, la asignación de puntajes a reseñas que no incluyen calificaciones, los intentos de terceros de influir en las puntuaciones y la supuesta falta de supervisión por parte del personal de las reseñas de los usuarios.

Historia

Logotipo original de Metacritic

Metacritic fue lanzado en enero de 2001 por Marc Doyle, su hermana Julie Doyle Roberts y su compañero de clase de Derecho de la Universidad del Sur de California Jason Dietz, después de dos años de desarrollar el sitio. [4] Rotten Tomatoes ya estaba recopilando críticas de películas, pero Doyle, Roberts y Dietz vieron la oportunidad de cubrir una gama más amplia de medios.

Metacritic fue vendido a CNET en 2005. [5] CNET y Metacritic fueron posteriormente adquiridas por CBS Corporation . [6] En 2020, Metacritic y otros títulos de CNET fueron comprados por Red Ventures . [7] En 2022, Red Ventures vendió Metacritic y otros sitios web de entretenimiento a Fandom, Inc. [1] [8]

Influencia

Metacritic ha sido utilizado por las empresas para predecir las ventas futuras. En 2007, Nick Wingfield de The Wall Street Journal escribió que Metacritic "influye en las ventas de juegos y las acciones de los editores de videojuegos". Explica que su influencia proviene del mayor costo de comprar videojuegos que la música o las entradas de cine. Muchos ejecutivos dicen que las puntuaciones bajas "pueden dañar el potencial de ventas a largo plazo". Wingfield escribió que Wall Street presta atención a Metacritic y GameRankings porque los sitios suelen publicar las puntuaciones antes de que los datos de ventas estén disponibles públicamente, citando el rápido aumento y caída respectivo de los valores de las empresas después de que se lanzaran BioShock y Spider-Man 3. [5] En una entrevista con The Guardian , Marc Doyle citó a dos importantes editores que "realizaron encuestas estadísticas exhaustivas a través de las cuales pudieron establecer una correlación entre las metascores altas y las ventas más fuertes" en ciertos géneros. Afirmó que un número cada vez mayor de empresas y analistas financieros utilizan Metacritic como "un indicador temprano de las ventas potenciales de un juego y, por extensión, el precio de las acciones del editor". [9] Sin embargo, un estudio de 2015 que analizó más de 88 juegos de Xbox 360 y 80 de PS3 de 2012 descubrió que las puntuaciones de Metacritic no afectaron las ventas reales. [10]

De manera controvertida, el sitio web ha sido utilizado por los editores de juegos como un medio para determinar si el desarrollador de un juego recibe regalías adicionales. Un ejemplo notable es el juego Fallout: New Vegas de 2010 , que recibió un Metascore promedio de 84, uno menos que los 85 puntos requeridos por Bethesda Softworks , el editor del juego. Como resultado, su desarrollador, Obsidian Entertainment , no recibió ninguna bonificación adicional. Los columnistas cuestionaron el uso de Metacritic por parte de la compañía, y uno sugirió que esto hace que los críticos de juegos sean los responsables en última instancia de decidir las ganancias del desarrollador y otro señaló que un Metascore de 84 no es significativamente menor que 85. Este último también señaló las impresionantes ventas de cinco millones de unidades vendidas y 300 millones de dólares en ingresos, y también notó una serie de despidos de Obsidian en 2011 y 2012. [11] [12]

El sitio web también ha sido utilizado por columnistas y comentaristas como una referencia general para la recepción crítica, [13] y por los editores como una herramienta para mejorar sus productos. Junto con otros ejecutivos, en 2008, John Riccitiello , entonces director ejecutivo de Electronic Arts, mostró a los analistas de Wall Street un gráfico que ilustraba una tendencia a la baja en las calificaciones críticas promedio de los juegos de la compañía. Se tomó las calificaciones en serio y enfatizó la necesidad de que la compañía se recuperara. [14] También en 2008, Microsoft utilizó los promedios de Metacritic para eliminar de la lista los juegos de Xbox Live Arcade de bajo rendimiento . [15] [16]

Metascores

Las puntuaciones son promedios ponderados . A ciertas publicaciones se les da más importancia "debido a su importancia". [5] Metacritic ha dicho que no revelará el peso relativo asignado a cada revisor. [17]

En 2008, Keith Stuart, de The Guardian, entrevistó al editor de juegos Marc Doyle para "echar un vistazo al proceso de metascore". Stuart escribió: "El fenómeno Metascore, concretamente Metacritic y GameRankings , se ha convertido en un elemento enormemente importante del periodismo de juegos en línea en los últimos años". [9] Doyle dijo que, dado que los videojuegos requieren una mayor inversión de tiempo y dinero, los jugadores están más informados sobre las reseñas que los fanáticos del cine o la música; quieren saber "si ese título tan esperado va a cumplir con lo prometido". [9]

En junio de 2018, Metacritic estableció la etiqueta "Must-See" para una película que "logra un Metascore de 81 o más y ha sido revisada por un mínimo de 15 críticos profesionales". [19] En septiembre de 2018, agregó la certificación "Must-Play" para los videojuegos que alcanzan una puntuación del 90% o más y un número mínimo de 15 reseñas de profesionales de la industria. [20] [21]

El juego independiente mejor calificado de todos los tiempos en el sitio es The Legend of Zelda: Ocarina of Time , con un 99. Los tres juegos con un 98 son Tony Hawk's Pro Skater 2 , Grand Theft Auto IV y Soulcalibur . Hay alrededor de dos docenas de juegos calificados con 97, entre los que se destacan Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V. [ 22] Hay catorce películas que han recibido un 100: Tokyo Story ; El Padrino ; Ciudadano Kane ; La ventana indiscreta ; Casablanca ; Boyhood ; Tres colores: rojo ; Vértigo ; Fanny y Alexander ; Notorious ; Lawrence de Arabia ; Dekalog ; El leopardo ; y El conformista . [23] Hay cinco temporadas de programas de televisión que han recibido un 99, incluidas la temporada 4 de Rectify , la temporada 4 y la temporada 6 de The Larry Sanders Show , la temporada 1 de Murder One y la temporada 5 de Breaking Bad . [24] El álbum independiente mejor calificado de todos los tiempos en el sitio es Ten Freedom Summers del trompetista y compositor estadounidense Wadada Leo Smith , con un 99. [25]

El juego independiente con la calificación más baja de todos los tiempos es Big Rigs: Over the Road Racing , con un 8. [26] Hay once películas que han recibido un 1: Bio-Dome , 10 Rules for Sleeping Around , Chaos , Inappropriate Comedy , Not Cool , The Singing Forest , The Garbage Pail Kids Movie , Death of a Nation , Hardbodies , Mother's Day y United Passions . [27] El programa de televisión independiente con la calificación más baja de todos los tiempos es The 1/2 Hour News Hour , con un 13. [28] El álbum independiente con la calificación más baja de todos los tiempos es Playing with Fire de Kevin Federline , con un 15. [29]

Recepción

Metacritic ha recibido críticas mixtas de críticos, comentaristas y columnistas de sitios web. Se ha analizado su eficacia y se han llegado a conclusiones que indican que es generalmente útil [30] o poco fiable y tendencioso. [31] El sitio web ganó dos premios Webby anuales a la excelencia en la categoría "Guías/Calificaciones/Reseñas", en 2010 y 2015. [32] [33]

Crítica

Metacritic ha sido criticado por convertir todos los sistemas de puntuación en una única escala cuantitativa basada en porcentajes. Por ejemplo, una puntuación "A" equivale al valor de 100, una "F" al valor de cero y una "B−" al valor de 67. [9] Joe Dodson, ex editor de GameRevolution , criticó a Metacritic y sitios similares por convertir las reseñas en puntuaciones que él consideraba demasiado bajas. [5] Doyle defendió el sistema de calificación, creyendo que cada escala debería convertirse directamente a la del sitio web, siendo su puntuación más baja posible 0 y la más alta 100. [9] Otras críticas se dirigieron a la negativa del sitio web a publicar cómo agrega las puntuaciones. [10]

Según Doyle, los editores a menudo intentan persuadirlo para que excluya las reseñas que consideran injustas, pero dijo que una vez que se incluye una publicación, se niega a omitir ninguna de sus reseñas. [5] Metacritic le asignó una calificación de 40/100 a una reseña del Washington Post de Uncharted 4 ; esta fue la única reseña negativa del juego. [34] Los lectores que desaprobaron la reseña solicitaron a Metacritic que eliminara al Post como fuente confiable. [35] Como resultado de su influencia negativa percibida en la industria, varios sitios de revisión, incluidos Kotaku y Eurogamer , han eliminado las revisiones numéricas que aparecerían en Metacritic, favoreciendo en cambio una evaluación cualitativa de un juego. [36] [37] Kotaku también destacó una práctica que supuestamente utilizan algunos editores que usan las puntuaciones de Metacritic como una forma de aprovechar términos más favorables para el editor o negar bonificaciones a los desarrolladores si no alcanzan una determinada puntuación. Doyle respondió diciendo que "Metacritic no tiene absolutamente nada que ver con la forma en que la industria utiliza nuestros números... Metacritic siempre se ha dedicado a educar a los jugadores. Usamos las reseñas de productos como una herramienta para ayudarlos a aprovechar al máximo su tiempo y su dinero". [38]

Metacritic también ha sido criticado por cómo maneja la prohibición de usuarios y sus reseñas, sin previo aviso ni proceso formal de apelación. [39] Los críticos y desarrolladores han señalado que un producto puede sufrir manipulación de calificaciones por parte de los usuarios, como al obtener calificaciones bajas que dañan deliberadamente su reputación o al recibir calificaciones altas de cuentas desechables para que parezca más popular de lo que realmente es. [40] [41] El presidente y director creativo de Signal Studios, Douglas Albright, describió el sitio web como sin estándares. [42] En julio de 2020, Metacritic agregó un período de espera de 36 horas para que se publiquen las reseñas de los usuarios de los videojuegos en el lanzamiento en un esfuerzo por reducir el bombardeo de reseñas de puntaje de los usuarios durante ese período por parte de usuarios que no han jugado o apenas han jugado el juego durante un período en el que la mayoría de los jugadores no habrán terminado el juego. [43]

Algunos han señalado que las puntuaciones de Metacritic para los videojuegos modernos pueden no reflejar con precisión el estado de un juego en el futuro debido a las actualizaciones y parches posteriores al lanzamiento, así como a la mayoría de las revisiones de prensa de los juegos que se realizan alrededor de su lanzamiento. Por ejemplo, la metascore de MediEvil (2019) fue mixta principalmente debido a problemas de rendimiento que existían en el momento del lanzamiento del juego. Estos problemas se solucionaron en parches posteriores al lanzamiento que hicieron que el juego funcionara sin problemas, lo que habría llevado a una metascore más alta en su estado parcheado. [44] Otro ejemplo son los juegos en línea como Final Fantasy XIV Online y Warframe , que recibieron puntuaciones mixtas inicialmente, pero fueron mejor recibidos después de las mejoras realizadas después del lanzamiento. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Weprin, Alex (3 de octubre de 2022). «TV Guide, Metacritic y GameSpot son adquiridos por Fandom en un acuerdo de 55 millones de dólares con Red Ventures». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2022. Consultado el 3 de octubre de 2022 .
  2. ^ Leack, Jonathan (25 de septiembre de 2015). «El estilo centrado en los jugadores de OpenCritic es todo lo que Metacritic debería haber sido». Game Revolution . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Rose, Mike (10 de julio de 2012). «Metacritic llegó para quedarse, pero ¿podemos arreglarlo?». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  4. ^ "Metacritic: La historia". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
  5. ^ abcde Wingfield, Nick (20 de septiembre de 2007). "High Scores Matter To Game Makers, Too" (Las puntuaciones altas también son importantes para los creadores de juegos). The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  6. ^ "Columbia Journalism Review – Guía de CJR sobre lo que poseen las principales empresas de medios". Columbia Journalism Review . Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
  7. ^ Spangler, Todd (14 de septiembre de 2020). "ViacomCBS llega a un acuerdo para vender CNET por 500 millones de dólares a la empresa de marketing Red Ventures". Variety . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2020 . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  8. ^ "Fandom adquiere marcas líderes de entretenimiento y juegos, incluidas GameSpot, TV Guide y Metacritic". Fandom . 3 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022 . Consultado el 3 de octubre de 2022 .
  9. ^ abcde Doyle, Marc (17 de enero de 2008). «Entrevista: la ciencia y el arte de Metacritic». The Guardian (Entrevista). Entrevista realizada por Stuart, Keith. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  10. ^ ab Khan, Imad (11 de diciembre de 2015). «¿Las puntuaciones de Metacritic afectan las ventas de juegos?». The Daily Dot . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  11. ^ MacDonald, Keza (16 de julio de 2012). «¿Está Metacritic arruinando la industria de los videojuegos?». IGN . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2020. Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  12. ^ Orland, Kyle (15 de marzo de 2012). «Por qué debería terminarse la vinculación de las bonificaciones para desarrolladores a las puntuaciones de Metacritic». Ars Technica . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  13. ^ Gilbert, Ben (9 de mayo de 2019). «Los 10 mejores juegos de Pokémon de todos los tiempos, según los críticos». Business Insider . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019. Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  14. ^ Hillis, Scott (21 de febrero de 2008). «El sitio de puntuación de juegos ejerce influencia en la industria». Reuters . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  15. ^ Remo, Chris (22 de mayo de 2008). "Microsoft eliminará de la lista títulos XBLA de bajo rango y aumentará el límite de tamaño". Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2008 . Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  16. ^ Keiser, Joe (22 de mayo de 2008). «ENTREVISTA EXCLUSIVA: MS retirará de la lista títulos de XBLA». Next Generation . p. 1. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  17. ^ "Preguntas frecuentes". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  18. ^ "Acerca de nosotros". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  19. ^ "Novedades en Metacritic: películas imprescindibles". Metacritic . CBS Interactive . 11 de junio de 2018. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  20. ^ Leonard, Matt (12 de septiembre de 2018). «Metacritic añade la etiqueta «Must-Play» a los juegos con mejores críticas». Game Revolution . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2020. Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
  21. ^ "Novedades en Metacritic: juegos imprescindibles". Metacritic . CBS Interactive . 12 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018 . Consultado el 24 de abril de 2020 .
  22. ^ "Los mejores videojuegos de todos los tiempos". Metacritic . Archivado desde el original el 9 de junio de 2021. Consultado el 10 de junio de 2021 .
  23. ^ "Las mejores películas de todos los tiempos". Metacritic . Archivado desde el original el 2 de enero de 2019. Consultado el 10 de junio de 2021 .
  24. ^ "Los mejores programas de televisión de todos los tiempos". Metacritic . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 16 de octubre de 2021 .
  25. ^ "La mejor música y los mejores álbumes de todos los tiempos". Metacritic . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  26. ^ "Reseñas de Big Rigs: Over the Road Racing para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 26 de julio de 2020. Consultado el 11 de abril de 2022 .
  27. ^ "Las mejores películas de todos los tiempos". Metacritic . Archivado desde el original el 18 de junio de 2022. Consultado el 2 de abril de 2022 .
  28. ^ "Los mejores programas de televisión de todos los tiempos". Metacritic . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2022. Consultado el 14 de marzo de 2022 .
  29. ^ "La mejor música y los mejores álbumes de todos los tiempos". Metacritic . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2022. Consultado el 19 de marzo de 2022 .
  30. ^ Grubb, Jeff (7 de agosto de 2013). «Metacritic funciona: por qué el sitio de agregación de reseñas es importante para el consumidor promedio». VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  31. ^ Spector, Warren (13 de mayo de 2013). «Definición del éxito: por qué Metacritic debería ser irrelevante». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de enero de 2020. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  32. ^ "Ganador del premio Webby 2010". Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales . 2010. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  33. ^ "Ganador del premio Webby 2015". Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales . 2015. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  34. ^ "Reseñas de Uncharted 4: A Thief's End para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  35. ^ Schreier, Jason (16 de mayo de 2016). "Revisor en la mira por dar una reseña negativa de Uncharted 4". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
  36. ^ Tolito, Stephan (30 de enero de 2012). «Cómo analizaremos los juegos». Kotaku . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015. Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  37. ^ Welsh, Oli (10 de febrero de 2015). «Eurogamer ha bajado las puntuaciones de sus análisis». Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015. Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  38. ^ Schreier, Jason (8 de agosto de 2015). «Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games» (Metacritic importa: cómo las puntuaciones de las reseñas perjudican a los videojuegos). Kotaku . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  39. ^ "Metacritic prohíbe el 'bombardeo' de reseñas de usuarios". ComputerAndVideoGames.com . 23 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011 . Consultado el 23 de septiembre de 2011 .
  40. ^ Glennon, Jen (24 de junio de 2020). «Metacritic tiene un problema de bombardeo de reseñas. Aquí hay 6 formas de solucionarlo». Inverse . Archivado desde el original el 28 de junio de 2020 . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  41. ^ Valentine, Rebekah (21 de febrero de 2020). «Kunai se convierte en el último título criticado en Metacritic por una sola persona». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de junio de 2020. Consultado el 28 de junio de 2020 .
  42. ^ Klepek, Patrick (22 de septiembre de 2011). «Metacritic descubre y prohíbe a un grupo de usuarios que puntúan juegos de forma injusta». Giant Bomb . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014. Consultado el 22 de septiembre de 2011 .
  43. ^ Lyles, Taylor (17 de julio de 2020). «Metacritic deja de permitirte reseñar juegos el día de su lanzamiento». The Verge . Archivado desde el original el 5 de abril de 2022. Consultado el 5 de abril de 2022 .
  44. ^ "10 grandes juegos con una puntuación en Metacritic inferior a 70". TheGamer . 4 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 5 de abril de 2022 .

Enlaces externos