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Megaman 8

Mega Man 8 es un videojuego de acción ydesarrollado y publicado por Capcom . Fue dirigido por Hayato Kaji y producido por Keiji Inafune , ambos habían trabajado previamente en la serie como artistas. Es la octava entrega de la serie original Mega Man , y se lanzó inicialmente en Japón para PlayStation en 1996. Al año siguiente, Mega Man 8 se lanzó en Sega Saturn y se localizó para ambas consolas en América del Norte y solo para PlayStation en las regiones PAL . Mega Man 8 es el primer videojuego de la serie disponible en consolas de 32 bits . La trama sigue al protagonista de la serie, Mega Man, cuando es llamado a investigar una lectura de energía proveniente de un reciente choque de meteorito en una isla. Mega Man descubre que su némesis, el Dr. Wily , se ha escapado con la fuente de energía y se propone detener los malvados planes de Wily de usar la energía y descubrir el propósito de un misterioso robot alienígena encontrado en el lugar del accidente.

Mega Man 8 ha mejorado los gráficos y el sonido con respecto a las iteraciones anteriores de la serie, así como el nuevo video de movimiento completo y la actuación de voz. Aparte de algunas convenciones menores, el juego tiene la misma fórmula de juego de plataformas y desplazamiento lateral en 2D establecida por sus predecesores en las plataformas Nintendo Entertainment System y Super NES . Recibió una recepción moderadamente positiva. Muchos críticos apreciaron la estética y las cualidades de juego del juego en comparación con sus contrapartes anteriores, pero varios otros críticos estaban disgustados por su falta de innovación y sintieron que no aprovechaba todo el potencial de las plataformas de 32 bits. Además, la versión en inglés del juego recibió críticas considerables por su actuación de voz, que fue percibida por muchos como cómicamente de mala calidad. El juego fue un éxito comercial moderado y fue relanzado en las líneas de superventas en Japón y América del Norte.

Mega Man 8 fue seguido por Mega Man & Bass , un juego derivado de 1998 para Super Famicom que reutilizó varios de los recursos y personajes del juego. Una verdadera secuela del juego, Mega Man 9 , no se lanzaría hasta 2008 y volvería al estilo gráfico y de juego de los primeros juegos de NES.

Jugabilidad

Mega Man 8 conserva gran parte de la jugabilidad de los títulos anteriores de la serie. En la imagen se muestra el escenario de Clown Man.

La jugabilidad de Mega Man 8 es similar a la de sus predecesores. El jugador, como Mega Man, debe completar varias etapas que contienen elementos de acción y plataformas de desplazamiento lateral . El jugador puede correr, saltar, deslizarse, disparar, nadar, cargar el Mega Buster y cambiar de armas. [4] Los enemigos pueden ser destruidos para revelar elementos utilizados para recargar la salud y el poder de las armas de Mega Man. Al igual que Mega Man 7 , el jugador primero completa una etapa introductoria y luego se le presentan cuatro etapas de Robot Master (Tengu Man, Frost Man, Grenade Man y Clown Man) para abordar en cualquier orden. [4] Al final de cada etapa hay una batalla de jefe con un Robot Master; derrotar al Robot Master le otorga al jugador su Master Weapon. [4] La mayoría de los Robot Masters son débiles al Mega Buster o a una o más Master Weapon, lo que permite cierta estrategia en el orden en que se completan las etapas. Cuatro Robot Masters adicionales (Aqua Man, Sword Man, Search Man y Astro Man) están disponibles una vez que los primeros cuatro son derrotados y se completa una etapa intermedia. [5]

Una novedad en la jugabilidad de Mega Man 8 es la posibilidad de mostrar y usar varias armas en pantalla simultáneamente. Este cambio introduce una forma única de usar las armas estratégicamente. Por ejemplo, Mega Man puede colocar un Tornado Hold, saltar sobre él y blandir la Flame Sword mientras se eleva con la corriente de aire. El jugador también tiene la posibilidad de usar el Mega Buster en todo momento, incluso cuando está equipado con un Master Weapon. El jugador puede comprar nuevas habilidades de Roll en el laboratorio del Dr. Light a cambio de pernos especiales que se encuentran a lo largo de los niveles. [4] Sin embargo, debido a un número limitado de pernos [6] y ranuras de potenciadores disponibles, el jugador debe decidir cuidadosamente qué potenciadores comprar. Los potenciadores que utilizan el perro Rush de Mega Man se ganan luchando contra minijefes de mitad de etapa. [7] Dichos elementos de Rush incluyen Rush Question, que le da al jugador un objeto de recolección al azar, Rush Charger, que hace que lluevan objetos de recolección del cielo, y Rush Bike, que se usa para cruzar grandes brechas.

Trama

En el siglo XXI y después de los eventos de Mega Man 7 (el ambiguo año 20XX), dos robots alienígenas se involucran en una batalla en las profundidades del espacio. Finalmente, ambos caen en picado hacia la Tierra, gravemente heridos. En la Tierra, el robot humanoide Mega Man y su compañero canino robot Rush se ven atrapados en una escaramuza con su rival Bass , que todavía quiere demostrar que es más fuerte que Mega Man. Gracias a la oportuna intervención de su hermana Roll, que traía un mensaje de su creador, el Dr. Light, Mega Man logra someter a Bass el tiempo suficiente para irse. Bass jura que se vengará de Mega Man por su "cobardía". El Dr. Light le pide a Mega Man que investigue lecturas de energía extrañas en una isla cercana. [8] En la isla, Mega Man encuentra al Dr. Wily volando con un extraño orbe púrpura. Antes de perseguirlo, ve un robot dañado y le pide al Dr. Light que lo recoja y trate de repararlo. El Dr. Wily libera cuatro nuevos Robot Masters avanzados y modernos para combatir a Mega Man: Frost Man, Tengu Man, Clown Man y Grenade Man. Cada vez que destruye a uno, recibe un orbe morado como el que capturó el Dr. Wily. Cada uno de los Robot Masters está dotado de una extraña energía, y parece que este poder proviene de los nuevos núcleos de energía que Wily les ha infundido.

Después de que Mega Man derrota a los cuatro Robot Masters, regresa al laboratorio y le trae al Dr. Light los núcleos de energía que recuperó; el Dr. Light los examina y se da cuenta de que son una forma poderosa de energía, que el Dr. Wily no debe tener en su poder. Después de que salen del laboratorio, el robot se despierta y ve los núcleos de energía, se enfurece y vuela a la distancia. Mega Man lo sigue hasta un pozo de mina al otro lado del globo. Después de luchar contra el robot, Proto Man aparece y le dice a Mega Man que la nueva fortaleza del Dr. Wily, "Wily Tower", está justo adelante. Mega Man va allí, pero es capturado por una de las creaciones robóticas gigantes de Wily. El robot lo salva y se presenta como Duo . Duo le explica a Mega Man que los orbes morados son "Energía maligna" y que ha estado viajando por el universo, rastreando esta energía y tratando de destruirla antes de que envuelva al mundo entero. [9] Sin embargo, Wily Tower tiene una barrera a su alrededor que le impide eliminar la fuente. Duo le dice a Mega Man que destruya a los otros cuatro Robot Masters que tienen la llave de la barrera (Astro Man, Sword Man, Search Man y Aqua Man), mientras él recolecta y extingue el resto de la Energía Maligna del mundo.

Una vez que los Robot Masters restantes son derrotados, la barrera de la Torre Wily se levanta y Mega Man se abre paso a través de ella, derrotando a las hordas de secuaces robóticos en el interior, incluido Bass, que usa una pieza de la Energía Maligna para amplificar sus poderes, [10] y, en última instancia, el propio doctor malvado. La "Energía Maligna" es destruida antes de que se le permita extenderse por todo el mundo, pero logra infectar a Mega Man antes de ser destruida, y el compuesto más nuevo de Wily es demolido con Mega Man dentro, que está muriendo por la Energía Maligna. Duo llega y, al ver la bondad y la justicia en su corazón, lo cura de la energía maligna, erradicando los últimos restos de la Energía Maligna en la Tierra. Proto Man lo alcanza; Duo luego dice que su misión está hecha y se va, pero no antes de pedirle un favor a Proto Man. Mega Man luego se despierta en el laboratorio del Dr. Light y se reúne con Light, Roll y los demás que le dicen que Duo lo salvó. Luego sale y encuentra a Proto Man, quien le da un mensaje de Duo: "Gracias". [ cita requerida ]

Desarrollo y lanzamiento

Un hombre de cabello negro sonriendo. Lleva una camisa blanca.
Keiji Inafune fue el productor de Mega Man 8 .

Mega Man 8 fue desarrollado por Capcom . Tokuro Fujiwara , que había sido el productor de los títulos anteriores de Mega Man , había dejado Capcom, por lo que Keiji Inafune , que anteriormente había desempeñado el papel de artista en muchos títulos de la serie, se convirtió en productor de Mega Man 8. [ 2] Le entregó muchas de las principales responsabilidades a Hayato Kaji, un artista al que a menudo consideraba su alumno. Inafune contó: "Esto me permitió adoptar un enfoque muy diferente para crear un juego de Mega Man . 'Ver a Mega Man desde la distancia', supongo que se podría decir". [2] Los ilustradores, incluidos Hideki Ishikawa y Shinsuke Komaki, trabajaron con los dos veteranos. Inafune contó que el equipo de desarrollo a menudo se vio abrumado durante el desarrollo del juego porque involucraba algunos elementos desconocidos, como la coordinación de lanzamientos en dos nuevos sistemas y el uso de escenas de anime . [11] El equipo contó con la ayuda del estudio de animación Xebec para producir las escenas animadas para el juego. Inafune había querido incluir escenas animadas desde el primer juego de la serie y declaró que estaba satisfecho con el resultado. [2]

El personaje Duo fue creado específicamente para Mega Man 8 , pero se convirtió por primera vez en un personaje jugable en el juego de lucha arcade de 1996 Mega Man 2: The Power Fighters . [12] Kaji inicialmente diseñó a Duo como un robot inventado por el personaje de Mega Man 4, Dr. Cossack . Cuando se decidió que Duo vendría del espacio exterior, su apariencia cambió pero aún conservaba restos de rasgos rusos , como su ushanka . [2] Al igual que los juegos anteriores de la serie, los Robot Masters fueron seleccionados en concursos de diseño en Japón. Capcom recibió alrededor de 110.000 presentaciones de ideas. [2] Para el concurso, Capcom preparó dibujos que mostraban formas básicas para que los participantes basaran sus diseños, como una base bípeda con dos cabezas; tres de los diseños finales (Sword Man, Clown Man y Search Man) se basaron en estos. [13] [14] Ishikawa contó: "Las propuestas que recibíamos para los personajes principales estaban absolutamente llenas de la imaginación juvenil de los niños. Todavía recuerdo cómo todos tenían sonrisas permanentes pintadas en sus rostros mientras mirábamos todas y cada una de las propuestas que llegaban". [2] Tengu Man y Astro Man ya habían sido diseñados por Capcom antes del concurso. [13]

La banda sonora de Mega Man 8 fue compuesta por Shusaku Uchiyama. Fue el primer proyecto de Capcom que Uchiyama dirigió él mismo. [15] La versión japonesa del juego cuenta con el tema de apertura vocal J-pop "Electrical Communication" y el tema de cierre "Brand New Way" del grupo Ganasia. [16] [17] Mega Man 8 fue lanzado en Japón para PlayStation el 17 de diciembre de 1996 y para Sega Saturn el 17 de enero de 1997. [2] Sony inicialmente rechazó el lanzamiento para PlayStation en Norteamérica debido al impulso de los gráficos en 3D en el mercado en ese momento, pero al ver que su entonces competidor Saturn pronto obtendría su propia versión del juego, Sony decidió aprobarlo con la condición de que tuviera contenido exclusivo para no darle una ventaja a Sega, lo que resultó en que las primeras ediciones (marcadas como Anniversary Collector's Edition ) se adjuntaran con un folleto antológico a todo color de 12 páginas para coleccionistas para conmemorar el décimo aniversario de la serie. [18] Sin embargo, las dos versiones del juego no son idénticas. La versión de Saturn tiene dos jefes agregados de juegos anteriores de Mega Man y un modo adicional con ilustraciones oficiales y de fanáticos, pruebas de voz y música, y una prueba de animación secreta para las escenas de corte. [5] [19] Las pistas de música difieren ligeramente en el arreglo entre las versiones de PlayStation y Saturn, se agregaron dos remezclas para los jefes adicionales y la música del escenario de Tengu Man es completamente diferente entre las versiones. Numerosas piezas de mercadería estuvieron disponibles para su compra en Japón junto con el juego, incluidas figuras de acción , juguetes gashapon , papelería, discos de vinilo y muebles. [16] Team Entertainment lanzó un disco de 43 pistas que contenía la música instrumental más tarde en 2007. [20] Mega Man 8 fue publicado en América del Norte por Capcom tanto para PlayStation como para Sega Saturn, con la versión de PlayStation lanzándose en enero de 1997 y el lanzamiento de Saturn dos meses después. En Europa, se suponía que el juego sería publicado por Laguna Video Games, un editor de juegos alemán que publicó la mayoría de los títulos de Capcom para SNES en Europa, pero en julio de 1997 Infogrames adquirió el propietario de Laguna, Philips Multimedia BV, [21] y, por lo tanto, publicaron el juego en octubre de 1997, exclusivamente para PlayStation. [3] [1]

Recepción

Las ventas iniciales de Mega Man 8 fueron buenas. [22] Los principales minoristas de juegos en América del Norte, incluidos Electronics Boutique y Babbage's, informaron haber vendido el 55% de su stock en los tres días posteriores al lanzamiento del juego. Electronics Boutique también señaló haber vendido el 75% de su stock en diez días, y muchas ubicaciones de Babbage's se agotaron en un período de tiempo similar. El presidente de Capcom, Bill Gardner, anunció más tarde que la respuesta que recibieron de los minoristas fue tan abrumadora que tuvieron que asignar productos en función de que los pedidos eran mayores de lo previsto. [23]

Mega Man 8 recibió críticas moderadamente positivas de los críticos. Una queja involucró al juego que no tenía prácticamente nada en términos de jugabilidad o características que no hubieran aparecido ya en entregas anteriores de la serie, y muy pocos cambios en la fórmula de juego que se había utilizado desde que apareció el primer juego de Mega Man hace una década. [27] [30] [31] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó que los robots parecen ser clones de enemigos de antes, [28] mientras que Matt Rubenstein resumió sus críticas, "toda esta premisa se ha hecho siete veces antes y [...] está empezando a volverse vieja". [29] Por el contrario, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , aunque estuvo de acuerdo en que no agregó nada nuevo, aún elogió sus controles y jefes. [38] Algunos afirmaron que los gráficos del juego no utilizaban las habilidades de las consolas de quinta generación fuera de las escenas de video FMV. [27] [30] [39] El doblaje al inglés de Mega Man 8 fue considerado uno de los peores en los videojuegos por publicaciones como EGM , IGN y el programa de televisión australiano Good Game . [40] [41] [42]

En 2010, Lucas M. Thomas de IGN echó una mirada similar a la franquicia, llamando a Mega Man 8 el peor de la serie principal Mega Man porque sacó al héroe icónico de Capcom de las consolas de Nintendo, utilizó escenas animadas con mala actuación de voz y cambió aún más el estilo visual. [43] GamesRadar nombró a Mega Man 8 como el 23º mejor juego de Sega Saturn de todos los tiempos de una lista de 25. [44]

Legado

En 1998, Capcom lanzó Mega Man & Bass en Super Famicom con muchos de los mismos sprites, animaciones y fondos que los de Mega Man 8. [ 45] Diez años después, Capcom anunció otra secuela, Mega Man 9 , que cambió el estilo gráfico de la serie a su apariencia de 8 bits similar a las primeras seis entregas. [46] Capcom no replicó ninguno de los trucos de juego incluidos en la octava entrega para esta secuela, [43] salvo la tienda y el sistema de moneda de pernos.

En 2002, la versión de PlayStation de Mega Man 8 fue relanzada como parte del sello de bestsellers Greatest Hits de Sony , lo que confirma que había vendido al menos 350.000 unidades. [47] En Japón, el juego recibió relanzamientos de bajo presupuesto como parte de PlayStation the Best for Family y Sega Saturn Collection. [48] [49] La versión de PlayStation fue portada a la Mega Man Anniversary Collection de América del Norte para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005. [50] [51] La versión de PlayStation fue portada más tarde nuevamente y lanzada como parte de Mega Man Legacy Collection 2 en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows , [52] con una versión digital posterior lanzada en Nintendo Switch en mayo de 2018. [53]

Notas

  1. ^ También conocido como Rockman 8: Metal Heroes ( japonés :ロックマン8: メタルヒーローズ, Hepburn : Rokkuman 8: Metaru Hīrōzu ) en Japón

Referencias

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  9. ^ Capcom (enero de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom . Duo: Sí, esto es lo que ustedes llaman "Energía maligna". Según mis estudios hasta ahora, quien obtuvo la energía original debe ser un ser completamente malvado. Este tipo de energía absorbe el mal en la mente de una persona y luego se multiplica. A juzgar por la rápida tasa de su crecimiento, ¡se apoderará del planeta con energía maligna en cuestión de días! ¡Debemos detenerlo!
  10. ^ Capcom (enero de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom . Bass: ¡ Mega Man! ¡Esta vez no puedes escapar! Mega Man: Uh-oh... No me siento bien... Bass: Ja, eres demasiado débil para derrotarme. Piérdete, perdedor.
  11. ^ Inafune, Keiji (1997). " Planes para la celebración del décimo aniversario de Rockman ". Libro de fans estilo CFC (en japonés). 3 . Capcom: 24.
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Enlaces externos