Marvel vs. Capcom: Infinite [a] es un videojuego de lucha de 2017 desarrollado y publicado por Capcom para consolas domésticas y computadoras. Es la sexta entrega principal de laserie de juegos crossover Marvel vs. Capcom y el sucesor de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011). Al igual que las entregas anteriores, los jugadores controlan personajes de los universos de Marvel Comics y Capcom para competir enbatallas en equipo . Infinite presenta peleas de dos contra dos, a diferencia del formato de tres contra tres utilizado en sus títulos anteriores. Los movimientos de asistencia de personajes de la serie se han eliminado; en su lugar, el juego incorpora un sistema de combo basado en etiquetas , que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre sus dos personajes para formar combos continuos. También presenta una nueva mecánica de juego en forma de las Gemas del Infinito , que otorgan temporalmente a los jugadores habilidades únicas y mejoras de estadísticas según el tipo de piedra seleccionada.
Infinite fue anunciado durante el evento PlayStation Experience de Sony en diciembre de 2016. Capcom inicialmente perdió el uso de la licencia de Marvel en 2012, después de que The Walt Disney Company decidiera centrarse en la autopublicación de sus propios títulos de juegos; sin embargo, Capcom pudo volver a adquirir la licencia después de que Disney disolviera su división de publicación de consolas . Infinite fue diseñado para ser más accesible que los juegos anteriores de Marvel vs. Capcom , lo que resultó en varios cambios en la mecánica tradicional de la serie. El juego también presenta un mayor énfasis en la narración con el primer modo de historia cinematográfica de la serie. La trama sigue a los héroes de los universos Marvel y Capcom, que deben trabajar juntos para salvar sus mundos fusionados contra una nueva amenaza, Ultron Sigma.
Infinite se lanzó en septiembre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . El juego recibió críticas promedio a positivas; los críticos elogiaron sus nuevos elementos de juego, pero criticaron su presentación (particularmente su dirección de arte) y la lista de personajes. El juego también tuvo un rendimiento comercial inferior . Capcom originalmente esperaba que el juego vendiera dos millones de unidades; sin embargo, no alcanzó su objetivo de ventas, vendiendo aproximadamente un millón de copias para fines de diciembre de 2017.
Al igual que sus predecesores, Marvel vs. Capcom: Infinite es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores compiten entre sí en combates por equipos utilizando personajes de los universos de Marvel Comics y Capcom . [1] Los jugadores deben noquear al equipo contrario atacando repetidamente al oponente y agotando su barra de salud . [2] Infinite presenta batallas de dos contra dos, similares a Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y entregas anteriores de la franquicia. [3] [4] A diferencia de las entregas anteriores, el juego no permite a los jugadores usar ataques de asistencia de llamada tradicionales de personajes fuera de la pantalla; en cambio, Infinite utiliza un sistema de etiquetas de "forma libre", conocido como "Active Switch", que comparte similitudes con el sistema "Team Aerial Combo" de Marvel vs. Capcom 3 y el sistema "Switch Cancel" de Street Fighter X Tekken . [4] [5] [6] Los jugadores pueden cambiar inmediatamente entre los miembros de su equipo en cualquier momento, incluso mientras están en el aire o durante las animaciones de ataque. [4] [5] [7] Esto proporciona a los jugadores la capacidad de crear sus propias asistencias ofensivas o defensivas a través del sistema de etiquetas y formar combos continuos entre sus dos personajes. [6] [8]
Al igual que en los títulos anteriores de Marvel vs. Capcom , los jugadores cargarán su "Hyper Combo Gauge" a medida que sus personajes infligen o reciben daño durante la pelea. [9] [10] Los jugadores pueden gastar el medidor acumulado de su Hyper Combo Gauge para realizar "Hyper Combos", ataques cinematográficos que infligen mayores cantidades de daño al oponente. [9] [11] Alternativamente, los jugadores pueden sacrificar el medidor de su Hyper Combo Gauge para realizar la recién introducida mecánica "Counter Switch", que etiqueta a su personaje compañero mientras el oponente lo está atacando. [1] [12] Esto brinda a los jugadores la oportunidad de contraatacar y liberar al personaje atrapado en el combo del enemigo. [1] [12] El Hyper Combo Gauge en Infinite está limitado a cuatro barras de medidor, a diferencia del máximo de cinco barras utilizado en Marvel vs. Capcom 2 y 3. [9] [10 ]
Infinite se aleja del diseño de botones utilizado anteriormente en Marvel vs. Capcom 3 , y en su lugar emplea un esquema de control más similar a Marvel vs. Capcom 2 , que incluye cuatro botones de ataque, que consisten en dos pares de puñetazos y patadas ligeros y pesados, y dos botones adicionales utilizados para intercambiar personajes y activar los poderes de las Gemas del Infinito . [13] Para mejorar la accesibilidad, el juego incluye un sistema de "combo automático" que permite a los jugadores presionar repetidamente el botón de puñetazo ligero para realizar automáticamente combos terrestres y aéreos. [12] Además, ciertos Hyper Combos ahora se pueden activar simplemente presionando los dos botones de ataque pesado, a diferencia de las combinaciones específicas de joystick y botones requeridas en títulos anteriores. [14]
Infinite también implementa las Infinity Stones como una mecánica de juego, similar a Marvel Super Heroes , donde cada piedra otorga habilidades únicas. [4] Antes de que comience la partida, los jugadores seleccionan una de las seis Infinity Stones. [12] Cada Infinity Stone otorga una habilidad que se puede activar en cualquier momento, conocida como "Infinity Surge". [5] [12] Por ejemplo, la Power Stone produce un efecto de retroceso cuando se usa, mientras que la Space Stone acerca a un oponente al personaje del jugador. [1] Una segunda habilidad más fuerte llamada "Infinity Storm" se puede activar después de que los jugadores llenen su medidor Infinity al menos hasta la mitad, lo que les da un impulso significativo por un tiempo limitado, similar al sistema X-Factor de Marvel vs. Capcom 3. [ 1] El impulso está determinado por la Infinity Stone elegida; por ejemplo, la Power Stone aumenta la producción de daño y la capacidad de combo del usuario, mientras que la Space Stone atrapa a un oponente dentro de un área confinada que limita severamente su movimiento. [1] [5]
El juego ofrece varios modos de juego para un jugador y multijugador en línea y fuera de línea . [15] Las características fuera de línea incluyen el Modo Historia, una campaña de historia cinematográfica de dos horas; el Modo Arcade, una experiencia clásica de juego de arcade donde los jugadores luchan contra varios oponentes controlados por la IA antes de enfrentarse a los personajes jefes finales Ultron Sigma y Ultron Omega; el Modo Misión, donde los jugadores pueden completar misiones de tutorial y desafíos específicos de personajes; el Modo Entrenamiento, donde los jugadores pueden practicar sus habilidades de lucha y ajustar varios parámetros del campo de entrenamiento; Versus Player 2, donde dos jugadores pueden luchar entre sí localmente; Versus CPU, donde los jugadores pueden luchar en solitario contra un oponente controlado por la IA; y el Modo Colección, donde se almacenan los extras desbloqueados a través del juego, incluidas escenas de la historia, información de personajes y escenarios, ilustraciones conceptuales y pistas de audio. [15] [16] El modo multijugador en línea incluye partidas clasificatorias y casuales, tablas de clasificación globales, repeticiones y lobbies de ocho jugadores con espectadores. [3] [15] El modo en línea también presenta la Liga de principiantes, una liga especial designada para que los jugadores de bajo rango compitan por ascender a rangos más altos. [15] [17]
Marvel vs. Capcom: Infinite cuenta con una lista base de 30 personajes jugables, que consiste en héroes y villanos nuevos y que regresan en la serie Marvel vs. Capcom . [18] [19] [20] También se lanzaron seis personajes adicionales después del lanzamiento como contenido descargable (DLC). [21]
Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita .
La Muerte es visitada por Jedah Dohma, quien propone una alianza para lograr el equilibrio entre la vida y la muerte en ambos mundos. Necesitando las seis Gemas del Infinito para hacerlo, la Muerte engaña a Thanos y Ultrón para que la ayuden, otorgándole a Thanos la Gema del Espacio y enviando a Ultrón a recuperar la Gema de la Realidad de Ciudad Abel . Sigma intercepta a Ultrón y los dos forjan su propia alianza. Traicionan a los demás y usan las Gemas del Espacio y la Realidad para fusionar las dos dimensiones y fusionarse en un solo ser llamado "Ultron Sigma". Para acabar con la vida biológica, comienzan a desatar una forma evolucionada del Virus Sigma que convierte a las criaturas orgánicas en seres sintéticos bajo su control. Luego se forma una alianza de héroes de ambos mundos. Se las arreglan para mantener a Ultrón Sigma en un punto muerto hasta que rescatan a Thanos de la prisión de Ultrón Sigma y lo aseguran en un campo de contención en la Torre de los Vengadores . Para ganarse su confianza, Thanos revela las ubicaciones de las cuatro Gemas del Infinito restantes y se envían equipos de héroes para encontrarlas.
Ryu, Chun-Li, el Capitán América y Hulk viajan a Valkanda para obtener la Gema del Tiempo. A pesar de las advertencias del Capitán América, Black Panther, el gobernante de Valkanda , se niega a entregarla. Los drones de Ultron Sigma llegan y propagan el virus, infectando a un Dah'ren Mohran. Después de que Ryu y Hulk derrotan a la criatura, Black Panther acepta darles la Gema. A continuación, Dante, Morrigan, Ghost Rider, Arthur y Doctor Strange viajan al Reino Oscuro , donde se encuentran con Jedah, que está usando la Gema del Alma para alimentar con almas a una criatura simbionte , con la esperanza de usarla contra Ultron Sigma. Mientras los héroes luchan contra Dormammu y Firebrand, Jedah escapa con la Gema. Mientras tanto, Iron Man envía a Spider-Man para ayudar a Chris Redfield a infiltrarse en una instalación de AIM brella . Allí, encuentran a Frank West y Mike Haggar, y descubren que MODOK convierte a las personas en armas bioorgánicas, infundidas con simbiontes a petición de Jedah. Los héroes derrotan al ejecutor de MODOK, Nemesis, y recuperan la Gema de la Mente. Sin embargo, pronto son atacados por Jedah y su simbionte gigante. En la luna Know , el Capitán Marvel, Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu y X derrotan al aliado de Ultron Sigma, el Gran Maestro Meio , y rescatan a Zero de su control. Al tomar la Gema del Poder, la estación expulsa su núcleo, que cae hacia New Metro City llevando una enorme carga del Virus Sigma.
Mientras el Doctor Light , Iron Man, Nathan Spencer y Hawkeye construyen un arma para aprovechar las Gemas del Infinito, Ultron Sigma ataca la Torre de los Vengadores . En el caos, Thanos se libera y ataca a Ultron Sigma, agrietando la Gema de la Realidad y obligándolos a retirarse. Los héroes usan sus Gemas para destruir el Simbionte y el núcleo que cae, pero se infectan en el proceso. Los héroes infectados luego se dirigen a Xgard para infiltrarse en el laboratorio de Sigma para terminar su arma, el Infinity Buster. Cuando Thanos se entera de la asociación de Death y Jedah , se enfurece y traiciona a los héroes, creando un guante mecanizado que absorbe el Satsui no Hadō de Ryu antes de partir en busca de venganza. Después de recuperar la Gema del Alma de Jedah, Dante llega a Xgard y finge entregar la Gema. Como no tienen alma, Ultron Sigma se ve abrumado por la Gema y se transforma en Ultron Omega. El Infinity Buster se instala en Xgard, quien lo usa para destruir a Ultron Omega.
Como consecuencia, el virus es neutralizado, pero como la Gema de la Realidad fue resquebrajada, los universos no pueden volver a separarse. Los héroes acuerdan proteger el nuevo mundo y repartirse las Gemas del Infinito entre ellos para mantenerlos a salvo. En una escena post créditos , Jedah le dice a Muerte que tiene otro plan, pero Thanos llega buscando venganza contra ellos. Creyendo que el Satsui no Hadō es capaz de matar a inmortales como Muerte y Jedah, se prepara para atacarlos con un Go hadouken .
Tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company , que adquirió Marvel en 2009, decidió no renovar su acuerdo de licencia con Capcom, y en su lugar optó por trasladar sus propiedades viables hacia sus títulos de juegos autopublicados, como Disney Infinity ; esto resultó en que Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom 2 y Marvel vs. Capcom Origins fueran eliminados de Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2013. [22] [23]
Sin embargo, en mayo de 2016, Disney anunció su decisión de descontinuar los esfuerzos de autopublicación y cambiar a un modelo de solo licencias, lo que permite a los desarrolladores de juegos de terceros, incluido Capcom, negociar licencias con Marvel una vez más. [24] [25] El mismo año, el 3 de diciembre, Marvel vs. Capcom: Infinite se presentó oficialmente durante el evento PlayStation Experience de Sony ; su primer metraje de juego debutó el mismo día después de la conclusión de Capcom Cup 2016. [ 26] [27] Norio Hirose, un programador que había trabajado anteriormente en X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , así como otros juegos de lucha de Capcom, como Project Justice y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 , se desempeñó como director de Infinite. [ 28 ] [29]
El desarrollo del juego involucró a Capcom Japón, Capcom Estados Unidos y Marvel Games . [30] Según Mike Jones, productor ejecutivo de Marvel Games, Infinite fue diseñado para ser un juego "más elegante y simplificado" que se mantuviera tan "complejo y hardcore" como las entregas anteriores de Marvel vs. Capcom . [31] [32] Si bien los desarrolladores buscaron mantener intactos los elementos centrales de la serie, como los combos aéreos, también querían que Infinite se alejara de sus predecesores, lo que resultó en varios cambios en la fórmula tradicional de la serie. [12] La decisión de cambiar el sistema de batalla de tres contra tres utilizado en Marvel vs. Capcom 2 y 3 se consideró durante mucho tiempo antes de decidirse finalmente por peleas de dos contra dos por el bien de la accesibilidad. [5] El productor Mike Evans esperaba que la introducción de un sistema de dos personajes más manejable les daría a los fanáticos casuales de Marvel vs. Capcom la capacidad de jugar el juego sin sentirse abrumados. [12] [5]
Para compensar el sistema de selección de personajes optimizado y la eliminación de los ataques de asistencia de llamada, se implementaron las seis Infinity Stones para brindar a los equipos opciones de personalización adicionales y aumentar la profundidad del juego. [5] [31] Marvel y Capcom compararon las Infinity Stones con el "Sistema Groove" utilizado en Capcom vs. SNK 2. [ 5] El objetivo principal de las Infinity Stones era crear un campo de juego nivelado al actuar como un facilitador de regreso y permitir a los jugadores compensar las deficiencias de sus personajes y mejorar sus puntos fuertes. [5] Según los desarrolladores, la inclusión de las Infinity Stones y el tema de las "infinitas posibilidades [de juego]" influyeron en su decisión de usar Marvel vs. Capcom: Infinite como título del juego, en lugar de Marvel vs. Capcom 4. [ 33] Para diferenciar aún más Infinite , los desarrolladores optaron por usar Unreal Engine 4 para desarrollar imágenes más cinematográficas y modernas, a diferencia de la dirección de arte estilizada utilizada en Marvel vs. Capcom 3. [ 12]
Según se informa, el presupuesto previsto para el desarrollo de Infinite fue poco más de la mitad de la cantidad utilizada para desarrollar contenido DLC para Street Fighter V ; como resultado, los desarrolladores reutilizaron recursos de juegos más antiguos, incluido Marvel vs. Capcom 3 , para ahorrar tiempo y dinero. [34] [35] [36]
Según el productor Evans y el productor asociado Peter Rosas, el equipo de desarrollo examinó las fortalezas y debilidades de cada personaje que regresaba y las ajustó proporcionando nuevos movimientos y habilidades, con la esperanza de hacer viable a cada luchador. [13] [37] En términos de selección de la lista, los personajes se eligieron en función de dos aspectos: sus interacciones potenciales dentro de la historia y su estilo de juego. [37] Los desarrolladores buscaron incluir una variedad de arquetipos de personajes diferentes, desde personajes pequeños y ágiles, como Strider Hiryu , hasta personajes grandes de tipo luchador, como Hulk . [37] Los diseños de los personajes de Marvel fueron propuestos por el equipo de investigación y desarrollo de Capcom en Japón, que se inspiró tanto en las apariciones de los personajes en cómics como en películas. [38] Los miembros del personal de Marvel trabajaron en estrecha colaboración con el equipo, proporcionando comentarios para mantener la autenticidad de las representaciones de sus personajes. [37] Mientras hablaba en el E3 2017 , Evans explicó cómo eligieron la lista en función de los personajes que Marvel estaba impulsando actualmente o planeaba impulsar en el futuro. [39] [40]
Además de atraer a los fanáticos del género y la serie, Capcom buscó apuntar a una audiencia diversa con Infinite y atraer a jugadores casuales que fueran fanáticos de las películas, cómics y programas de televisión de Marvel. [41] Con este fin, los desarrolladores querían presentar una historia cinematográfica más sólida en comparación con los títulos anteriores de Marvel vs. Capcom . [41] Bill Rosemann, director creativo de Marvel Games, afirmó que el mayor énfasis de Infinite en la narración estuvo influenciado por la historia de Marvel y el enfoque centrado en los personajes de sus proyectos recientes en juegos, películas y televisión; Rosemann y Jones citaron el videojuego Spider-Man de Insomniac Games y el título Guardianes de la Galaxia de Telltale Games como ejemplos. [5] [32] Mientras hablaba en la Cumbre DICE de 2017 , Rosemann también explicó que Marvel Games no obligaría a sus socios de desarrollo a vincular sus juegos a historias existentes en los universos de Marvel, dándoles más libertad para crear sus propias historias originales y crear nuevas visiones para sus personajes. [42] El guion del modo historia de Infinite fue escrito por el escritor Paul Gardner, con la supervisión de Rosemann y la división de juegos de Marvel. [39] Gardner se involucró por primera vez con el proyecto a principios de 2015 y terminó de escribir el guion en 2016. [43] Marvel proporcionó comentarios a Capcom sobre las revisiones, animaciones, música y presentación de la experiencia general del modo historia. [44] Frank Tieri , el escritor principal de Marvel vs. Capcom 3 , también confirmó su participación en Infinite . [4]
Según los desarrolladores, la lucha de Capcom con el lanzamiento de Street Fighter V influyó en varias decisiones durante el desarrollo de Infinite . [37] Las fuertes críticas hacia la falta de contenido de Street Fighter V llevaron a Capcom a prometer una mayor variedad de contenido para un jugador y multijugador para Infinite en el momento del lanzamiento. [31] [41] Como resultado de los problemas iniciales del servidor multijugador en línea de Street Fighter V , los desarrolladores planean renunciar a sus propios servidores a favor de servidores dedicados de Sony y Microsoft , con el objetivo de proporcionar un juego en línea más estable para Infinite . [1] El juego no cuenta con juego multiplataforma , y Evans citó los problemas de Capcom con la implementación de la estructura multiplataforma de Capcom Fighters Network en Street Fighter V. [ 37] [45] Infinite tampoco incluye ningún sistema monetario similar al "Fight Money" de Street Fighter V. [37]
Marvel vs. Capcom: Infinite fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 19 de septiembre de 2017 en América del Norte y Europa, y el 21 de septiembre en Japón. [46] [47] [48] El juego estaba disponible en tres ediciones: una edición estándar, una edición Deluxe y una edición de coleccionista . [49] Los pedidos anticipados de la edición estándar incluyen los trajes alternativos de Evil Ryu y Warrior Thor en el juego. [49] Los pedidos anticipados de la edición Deluxe incluyen los trajes alternativos de Evil Ryu, Warrior Thor, Gladiator Hulk y Command Mission X , además del " Pase de personajes 2017 ". [49] La Edición de coleccionista , que incluye la Edición Deluxe y sus incentivos de pedido anticipado, presenta cuatro dioramas de personajes de Iron Man, Captain Marvel, Mega Man X y Chun-Li de TriForce, y un estuche lleno de seis réplicas de Infinity Stone alimentadas por LED . [49] El traje alternativo de Major Carol Danvers también se incluyó exclusivamente con la versión de PlayStation 4. [50] Se lanzó una demostración del modo historia el 12 de junio de 2017, luego de la conferencia de prensa de Sony en la Electronic Entertainment Expo . [51] En febrero de 2018, Infinite se incluyó en Microsoft Store como un título de Xbox Play Anywhere . [52]
Para coincidir con el lanzamiento del juego, Capcom anunció su primera serie de torneos globales para Infinite llamada Battle for the Stones . [53] Además de extender invitaciones especiales a los siete campeones de Marvel vs. Capcom 3 de Evolution Championship Series , Capcom seleccionó seis eventos comunitarios para que actuaran como "Torneos de Infinity Stone". [53] El ganador de cada evento, además de clasificarse para la final de Battle for the Stones , recibió una Infinity Stone que podría usarse para obtener una ventaja única durante la competencia. [54] Por ejemplo, la Space Stone le permitió a su portador intercambiar su posición dentro del cuadro del torneo para enfrentar a un oponente diferente, mientras que la Mind Stone le permitió a su portador elegir el equipo de su oponente. [55] Los competidores podían robar Infinity Stones al derrotar con éxito a sus dueños actuales. [53] Capcom también realizó tres torneos regionales en línea para completar los lugares restantes del cuadro. [53] La final se llevó a cabo en Anaheim, California , del 9 al 10 de diciembre de 2017, e incluyó un pozo de premios de US$ 30 000. [53] [54] El ganador del torneo fue Jonathan "Cloud805" Morales, quien recibió US$ 20 000 y un trofeo Infinity Gauntlet . [56] [57]
El "Pase de personajes 2017" incluye seis luchadores DLC : Black Panther, Black Widow, Monster Hunter, Sigma, Venom y Winter Soldier. [58] [59] Black Panther, Monster Hunter y Sigma se lanzaron el 17 de octubre de 2017, mientras que Black Widow, Venom y Winter Soldier se lanzaron el 5 de diciembre. [59] [60] [61] Los jugadores también podían obtener el traje alternativo Superior Spider-Man reservando Spider-Man: Homecoming a través de las tiendas en línea de PlayStation 4 y Xbox One antes del 24 de octubre de 2017. [62] El 17 de octubre, Capcom lanzó tres paquetes de disfraces temáticos, cada uno con seis atuendos: el Avenging Army Pack (Iron Man, Hawkeye, Thor, Dante, Spencer, Arthur), el World Warriors Pack (Capitán América, Capitán Marvel, Hulk, Chris, Ryu, Chun-Li) y el Mystic Masters Pack (Doctor Strange, Dormammu, Ghost Rider, Morrigan, Firebrand, Nemesis). [63] Los disfraces también se pueden comprar individualmente o en conjunto con el "Premium Costume Pass". [63] El Pase de Traje Premium brinda a los jugadores acceso adicional al Paquete Buscadores de Piedras (Spider-Man, Ultron, Thanos, Jedah, Frank, Haggar) y al Paquete Cruzados Cósmicos (Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu, X, Zero), que se lanzaron el 5 de diciembre. [63] [64]
En febrero de 2017, Hasbro anunció una línea de juguetes Marvel vs. Capcom: Infinite durante su presentación en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos . [65] Más tarde, en mayo, Marvel anunció una serie de portadas variantes de cómics con temática de Marvel vs. Capcom , que estuvieron disponibles en las tiendas de cómics durante todo agosto. [66] Marvel también publicó un cómic exclusivo de GameStop basado en el juego. En septiembre, Marvel reveló una nueva ola de coleccionables Funko Pop!, con el elenco jugable de Infinite en sus trajes alternativos premium. [67] Los coleccionables se lanzaron en noviembre de 2017. [67]
En la cobertura previa al lanzamiento, la salida de Infinite de algunas de las mecánicas de juego de larga data de la serie, a saber, las batallas de tres contra tres y los movimientos de asistencia de personajes, en aras de la accesibilidad, tuvo una recepción mixta. Suriel Vazquez de Game Informer y Wesley Yin-Poole de Eurogamer afirmaron que Infinite podría terminar siendo un juego divisivo, especialmente para la audiencia incondicional, ya que ambas mecánicas habían definido la serie Marvel vs. Capcom durante casi dos décadas. [5] [12] El problema fue reflejado por Daniel Krupa de IGN , quien mencionó que los cambios en la fórmula de la serie podrían generar una sensación entre los fanáticos de que su juego se estaba "diluyendo" para los jugadores más nuevos. [32] Vazquez y Krupa, sin embargo, apreciaron los cambios, y Vazquez dijo que prefería que la serie "fuera a por todas", en lugar de ir a lo seguro. [5] [32] David Houghton de GamesRadar e Ian Walker de Kotaku dieron comentarios positivos en sus impresiones de la versión preliminar de prensa, y ambos elogiaron el intento del equipo de desarrollo de crear un entorno accesible para los recién llegados y al mismo tiempo complacer a la comunidad competitiva. [1] [68]
Las primeras críticas se dirigieron a la dirección artística menos estilizada de Infinite . Alex Donaldson de VG247 afirmó que "el estilo artístico simplemente se siente fuera de lugar, o en el peor de los casos, inacabado... tal como está ahora, el estilo artístico es un error en comparación con Marvel vs. Capcom 3 ". [45] Sergio Figueroa de Gamereactor y Nick Valdez de Destructoid también expresaron su decepción con las imágenes, particularmente los modelos de personajes del juego y el HUD . [14] [69] Figueroa escribió que "los desarrolladores han elegido un diseño de personajes simplista y, en nuestra opinión, insuficientemente detallado que creemos que disminuye las personalidades de los luchadores". [14] El lanzamiento de la demo del modo historia también fue criticado. David Cabrera de Polygon sintió que la demostración fue una "oportunidad desperdiciada" por Capcom que "ocultó activamente los puntos buenos del juego y [resaltó] sus fallas", como modelos de personajes sin pulir y actuaciones de voz incómodas, mientras que Ben Reeves de Game Informer pensó que la demostración carecía de momentos entretenidos y no logró mostrar los "enfrentamientos de ensueño" de Marvel y Capcom de ninguna manera significativa o creativa. [70] [71] Después de las quejas sobre la calidad de ciertos modelos de personajes, particularmente en el lado de Capcom de la lista, los desarrolladores anunciaron planes para un parche del día uno que se centraría en mejoras artísticas. [72] [73]
Marvel vs. Capcom: Infinite fue lanzado con críticas promedio positivas, según Metacritic , que proporcionó puntajes agregados de 77, 72 y 69 para las versiones de Xbox One, PlayStation 4 y Windows, respectivamente. [76] [75] [74]
El juego recibió elogios por su jugabilidad, incluidos sus cambios en el sistema de equipos de etiqueta tradicional de la serie y la adición de las Gemas del Infinito. [78] [79] [81] [82] Tamoor Hussain de GameSpot felicitó a los desarrolladores por simplificar el etiquetado sin sacrificar la profundidad del juego. [79] Apreció los sistemas de lucha más abiertos del juego, comparando Infinite con "un lienzo en blanco" y su mecánica "como los pinceles para pintar tu escuadrón de superhéroes único". [79] Chelsea Stark y Jeff Ramos de Polygon también elogiaron la mecánica central revisada, diciendo que el nuevo sistema de etiquetas abrió más opciones para la creación de combos inteligentes. [82] De manera similar, Darry Huskey de IGN quedó impresionado por la voluntad del juego de "cambiar por completo las tradiciones que los fanáticos conocen desde X-Men vs. Street Fighter en 1996" al revisar las mecánicas de juego consagradas por el tiempo, como el sistema de asistencia. [81] Además, Huskey describió la decisión de reemplazar al tercer personaje de cada equipo con una Gema del Infinito como la "joya de la corona" del diseño de Infinite , afirmando que "funciona tan bien que hace que la idea misma de un equipo de tres personajes ahora parezca vieja noticia". [81] Ben Reeves de Game Informer escribió que el sistema de lucha optimizado y las inclusiones de combos automáticos y súper ataques simplificados permitirían a los recién llegados "sentirse como en casa". [78]
Los críticos criticaron el juego por su presentación. [77] [79] [80] [82] [84] Huskey etiquetó el diseño de los personajes como "distrayentemente malo y rígido", y encontró que la banda sonora orquestal era "olvidable y fácilmente ignorada". [79] Stark y Ramos proclamaron que la estética era "la más rancia que la franquicia haya visto jamás", y compararon la interfaz de usuario con "gráficos de marcador de posición que nunca se cambiaron para el producto final". [82] Chris Carter de Destructoid también criticó las imágenes, describiendo el estilo artístico como "un crimen contra la humanidad". [77] Sam Prell de GamesRadar sintió que la presentación de Infinite , en comparación con "la llamativa dirección de arte cel-shaded y el tono exagerado de Marvel vs. Capcom 3 " y "los sprites suaves y sedosos y la precisión técnica de Marvel vs. Capcom 2 ", hizo que el juego se quedara "irremediablemente corto... a la sombra de su propio pedigrí". [80] Wesley Yin-Poole de Eurogamer detestó el estilo artístico, calificándolo de "intento desesperado de atraer a los fanáticos del universo cinematográfico integral de Marvel " y "una abominación de un aspecto que no atrae ni a los fanáticos de las películas ni a los de los cómics". [84]
Infinite también fue criticado por su plantel jugable, que era más pequeño que la entrega anterior, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , y recicló muchos de sus personajes. [80] [83] [84] [85] Mike Minotti de VentureBeat expresó su decepción con la selección más pequeña de luchadores del juego, especialmente en comparación con sus predecesores, y la escasa cantidad de recién llegados. [83] Yin-Poole notó la falta de diversidad en el plantel, particularmente la falta de personajes femeninos jugables. [84] La omisión de personajes de las franquicias X-Men y Fantastic Four también fue criticada por los críticos, quienes especularon que la disputa legal en curso entre The Walt Disney Company , Marvel Studios y 20th Century Fox sobre sus derechos cinematográficos fue el principal motivo detrás de su exclusión. [81] [83] [84] [85] Prell y Yin-Poole criticaron la falta de personajes de X-Men , señalando la importancia de la franquicia en el establecimiento de la serie Marvel vs. Capcom con X-Men vs. Street Fighter . [80] [84] Este último declaró su omisión como "una daga en el corazón de cada fan [ de Marvel vs. Capcom ] - una de la que no hay recuperación". [84]
El juego fue nominado a "Mejor juego de lucha del E3 2017" por los Game Critics Awards , pero perdió ante Dragon Ball FighterZ , [86] otro juego con una jugabilidad similar a la serie Marvel vs. Capcom , en el que Infinite fue comparado negativamente y eclipsado por. [87] [88] También recibió nominaciones a "Mejor juego de lucha de 2017" por IGN , The Game Awards y los 21.º Premios anuales DICE , pero perdió ante Injustice 2. [ 89] [90] [91] Además, recibió nominaciones por "Control Precision" y "Juego, lucha de franquicia" en los 17.º Premios anuales de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos, pero perdió ante Cuphead y Tekken 7 , respectivamente. [92] [93]
Según sus planes de ventas para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2018, Capcom esperaba que Marvel vs. Capcom: Infinite vendiera dos millones de unidades en todo el mundo. [94] El juego tuvo malas ventas en la primera semana en el Reino Unido, debutando en el puesto número 12 en la lista de todos los formatos. [95] La versión de PlayStation 4 alcanzó el puesto número 16 en la tabla de formatos individuales, mientras que la versión de Xbox One no logró llegar al Top 40. [96] En Japón, la versión de PlayStation 4 ocupó el puesto número 8 en la tabla de ventas de Media Create después de su primera semana, vendiendo 8273 copias; la versión de Xbox One no llegó al Top 20. [97] Esto marcó una caída significativa de las 80,966 unidades que Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds había vendido en un período de tiempo similar. [97] El juego alcanzó el puesto número 6 en Australia y el número 7 en Nueva Zelanda en su primera semana. [98] Ocupó el puesto número 6 en la lista de los juegos más vendidos de los Estados Unidos en septiembre de 2017, y el puesto número 19 en las listas de descargas de septiembre de la PlayStation Store de EE. UU. [99] [100] En su informe del primer semestre del año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2018, Capcom informó que se habían enviado más de 900 000 unidades en el período que finalizó el 30 de septiembre de 2017. [101] En su informe del tercer trimestre del año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2018, Capcom reveló que Infinite había vendido un millón de unidades al 31 de diciembre de 2017, lo que no alcanzó su objetivo de ventas inicial. [102] [103] [104] En su informe integrado de 2018, Capcom describió las ventas de Infinite como débiles, afirmando que " Marvel vs. Capcom: Infinite entregó un cierto nivel de ventas, principalmente en el extranjero debido a su arraigada popularidad, pero tuvo un rendimiento inferior en general". [105] A marzo de 2024, el juego ha vendido 2,3 millones de copias en ventas totales. [106]