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Mario Kart: Doble carrera

Mario Kart: Double Dash [a] es un videojuego de carreras de karts de 2003 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es la cuarta entrega principal de la serie Mario Kart . Al igual que los títulos anteriores, Double Dash desafía a los personajes de los jugadores de la serie Mario a competir entre sí en 16 pistas con temática de Mario . El juego introdujo una serie de características de juego, como tener dos conductores por kart.

Double Dash se lanzó en noviembre de 2003 y recibió críticas positivas de los críticos. Obtuvo una puntuación total de 87 sobre 100 en Metacritic ; los críticos elogiaron los gráficos, las nuevas características de juego, las listas de personajes y objetos, la estética arcade y el diseño de las pistas, pero el audio recibió reacciones mixtas. Fue un éxito comercial, con más de 3,8 millones de copias vendidas en los Estados Unidos y más de 802.000 copias vendidas en Japón. Es el segundo juego de GameCube más vendido de todos los tiempos , vendiendo alrededor de 7 millones de copias en todo el mundo, detrás de Super Smash Bros. Melee .

Jugabilidad

Donkey Kong y Wario compiten en el circuito Luigi, la pista de presentación del juego. En Mario Kart: Double Dash, dos jugadores pueden conducir un kart en lugar de uno solo

Mario Kart: Double Dash es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla a los personajes de la serie Mario , que operan karts en tándem : el conductor del frente conduce el kart mientras que el conductor de atrás controla el uso de los elementos. Cualquier combinación de personajes es posible; por ejemplo, Mario puede emparejarse con su hermano Luigi o su archienemigo Bowser . En el modo de un jugador, el jugador controla a ambos conductores, mientras que en el juego cooperativo, cada jugador controla a uno de los conductores. [3] Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, dar marcha atrás, frenar, derrapar, cambiar las posiciones de los personajes o usar armas y potenciadores con el joystick analógico y los botones del controlador del juego. [4] El juego admite configuraciones LAN para hasta dieciséis jugadores en ocho pares. [5]

Tanto los personajes como los karts se dividen en clases ligeras, medias y pesadas; los personajes no pueden viajar en karts que sean más pequeños que ellos. [6] [7] Los karts ligeros tienen velocidades máximas bastante bajas, pero aceleran rápidamente y apenas se ven afectados por el terreno todoterreno. Los karts pesados ​​tienen velocidades máximas altas y pueden derribar a los karts más ligeros en caso de impacto, pero tienen una aceleración deficiente y pierden una velocidad significativa fuera de la carretera. Los karts medianos tienen una velocidad y una aceleración promedio. [7]

El jugador puede adquirir armas y potenciadores al encontrarse con cajas de objetos repartidas por las pistas y arenas del juego. El objeto que recibe el jugador se determina aleatoriamente y puede usarse para obstaculizar a otros corredores o mejorar el propio rendimiento del jugador. [8] Cada par de personajes tiene un objeto único que otros no pueden recibir y se recogen de la misma manera que los objetos estándar; por ejemplo, solo Mario y Luigi pueden lanzar bolas de fuego contra otros corredores. [6] Las cajas de objetos individuales otorgan un objeto al ciclista trasero, mientras que las cajas de objetos dobles otorgan un objeto a ambos ciclistas. Cuando un corredor sufre un choque, cualquier objeto que llevara caerá al circuito y cualquier corredor que se tope con estos objetos se verá afectado instantáneamente. [8] En el juego cooperativo, si el ciclista trasero no lleva un objeto, puede robar uno de otros corredores usando uno de los botones superiores para atacar a un oponente. [4]

El jugador puede hacer que su kart derrape presionando uno de los botones laterales mientras hace un giro, lo que le permite tomar una curva cerrada mientras mantiene la velocidad. Mientras derrapa, las chispas que emanan de los neumáticos del kart cambiarán de color; el jugador obtendrá una breve ráfaga de velocidad si sale de un derrape cuando las chispas son azules. Al comienzo de una carrera, el jugador puede recibir una ráfaga de velocidad presionando el botón de aceleración al mismo tiempo que la señal de inicio de Lakitu se vuelve verde; si ambos jugadores en el juego cooperativo ejecutan esta entrada simultáneamente, se puede lograr una ráfaga de velocidad aún mayor. [9]

Modos

Mario Kart: Double Dash cuenta con cuatro modos de juego: Gran Premio, Contrarreloj, Versus y Batalla. En el modo Gran Premio, el jugador compite en una de una serie de Copas que constan de cuatro pistas cada una. Se lleva a cabo una carrera en cada pista y los corredores reciben puntos según sus posiciones finales. Al concluir una Copa, los tres mejores corredores reciben trofeos de oro, plata y bronce. Un jugador que establece un nuevo récord de tiempo puede ingresar sus iniciales después de que se entreguen los trofeos. Contrarreloj es un modo para un solo jugador en el que el jugador puede competir durante un número determinado de vueltas para registrar el tiempo de finalización más rápido. El jugador puede establecer récords en el tiempo total de carrera y el tiempo de vuelta individual, y puede competir contra un "fantasma", un registro del mejor tiempo del jugador en una pista. No se puede crear un fantasma si la carrera dura demasiado o si la carrera completada no es más rápida que el fantasma actual. En el modo Versus, dos o más jugadores humanos pueden competir entre sí en cualquier pista determinada, y la carrera concluye cuando todos los corredores excepto el último en la clasificación terminan la carrera. La frecuencia de los elementos y el número de vueltas son personalizables en este modo. [10]

El modo Batalla se divide en tres partidas multijugador que tienen lugar en una de una selección de arenas. En "Balloon Battle", cada jugador tiene tres globos, y uno se pierde cuando un jugador es golpeado por un arma o peligro; los jugadores que pierden todos sus globos son eliminados, y la victoria va para el último jugador en pie. Los jugadores pueden robar globos usando el mismo método para robar objetos en las carreras. En "Shine Thief", los jugadores luchan por la posesión de un solo Shine Sprite , que activa un temporizador al ser recolectado. Quien tenga el Shine Sprite cuando el temporizador llegue a cero es el ganador. Los jugadores pueden robar el Shine Sprite atacando al jugador y haciendo que lo suelte. En "Bob-omb Blast", los jugadores ganan puntos atacando a otros jugadores con Bob-ombs y pierden puntos cuando son golpeados por los Bob-ombs de los oponentes, y el ganador es el primero en alcanzar tres o cuatro puntos dependiendo del número de jugadores. [11]

Desarrollo y lanzamiento

Shigeru Miyamoto proporcionó una serie de opiniones al equipo de desarrollo.

Mario Kart: Double Dash se mostró por primera vez en el E3 de 2001 como un videoclip de siete segundos. El clip mostraba a Mario y Luigi conduciendo sus karts en una superficie tridimensional con relieves sin fondo. En ese momento, estaba en una etapa temprana de desarrollo y el título provisional del juego era Mario Kart . [12] En abril de 2003, Nintendo lanzó las primeras imágenes y detalles del juego, además de revelar que el título sería Mario Kart: Double Dash . [13] En el E3 de 2003 , estaba disponible una demostración jugable. Se habían implementado nuevas características, como tener dos personajes conduciendo un kart. [14] Una demostración actualizada con algunas adiciones se mostró en la Convención de Juegos en agosto de 2003. [15] En septiembre, Nintendo celebró una Cumbre de jugadores para la prensa, en la que se mostró una versión casi completa y más acelerada de Double Dash . La Cumbre de jugadores anunció que la fecha de lanzamiento en América del Norte sería el 17 de noviembre de 2003. [16]

El equipo de desarrollo tuvo dificultades para idear características de juego que pudieran ser del agrado de los fans de la serie. Una de las tareas más difíciles que se le asignó al director jefe Kiyoshi Mizuki fue atraer a personas que no tuvieran experiencia previa con la serie; decidió hacer que la jugabilidad fuera lo más simple posible. El productor Shigeru Miyamoto presentó al personal una variedad de opiniones que, a su vez, ellos tendrían que incorporar de la mejor manera posible. Miyamoto dejó que el equipo decidiera qué gráficos querían usar sin restricciones. [17]

La conectividad con Game Boy Advance fue discutida como una oportunidad entre los desarrolladores, pero finalmente acordaron que Double Dash no era adecuado para estas ideas de conectividad y decidieron excluirlo. Era deseable reducir la brecha entre la capacidad de los jugadores veteranos y novatos. Se eliminaron características de juego como la capacidad de escapar del plátano; el personal quería que tanto los jugadores veteranos como los novatos disfrutaran del juego. [17]

Se lanzó una edición especial, que incluía un disco extra que contenía demos jugables, avances de video y contenido extra para Fire Emblem: The Blazing Blade en Game Boy Advance . [18]

Recepción

Mario Kart: Double Dash recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [19] Nintendo Power le dio al juego una puntuación perfecta y dijo que los gráficos eran de "perfección 3-D" y que los controles y la mecánica del juego "rivalizan con los de cualquier juego de carreras [de GameCube]". [32] Bro Buzz de GamePro comentó que la jugabilidad sigue siendo "rápida y furiosa". [24] La característica de tener dos conductores por kart fue elogiada por Justin Leeper y Andy McNamara de Game Informer ; McNamara afirmó: "Darle al jugador el control de dos personajes diferentes es bastante bueno en un solo jugador, pero agrega un amigo en la parte trasera de tu kart en el modo multijugador y abre el juego como nunca antes". [23] Bryn Williams de GameSpy llamó a Double Dash un "juego de excelente apariencia y excelente juego que la mayoría de los jugadores disfrutarán instantáneamente". [27] Tom Bramwell de Eurogamer pensó que el juego era una de las "mejores piezas de entretenimiento electrónico jamás desarrolladas". [22] Louis Bedigian, de GameZone , consideró que ninguno de los juegos de carreras que había jugado para GameCube era tan "espectacular" como Double Dash . [29] Andrew Pfister, de GMR , dijo: " Mario Kart: Double Dash es lo más divertido que tendrás con un juego este año. Y probablemente el año que viene. Y tal vez incluso el año siguiente". [36] Electronic Gaming Monthly dijo que el "puro y estimulante júbilo del juego envolverá tu alma". [21]

Las reacciones al audio fueron variadas. Ryan Davis de GameSpot y Skyler Miller de Xplay caracterizaron la música como alegre, y Davis clasificó algunas de las pistas como ska , swing y big band . [26] [35] Leeper y Bramwell encontraron la música contagiosa, [22] [23] y Bramwell y Jonathan Metts de Planet GameCube apreciaron el enfoque de la banda sonora en composiciones originales en lugar de arreglos de estándares de la serie. [22] [33] Sin embargo, Metts y Fran Mirabella III de IGN descartaron la banda sonora como simplista y poco impresionante, y Metts consideró extraña la cantidad de silbidos . [30] [33] Los críticos de Electronic Gaming Monthly también consideraron que parte de la música era mediocre. [21] Chris Sell de PALGN proclamó que la música, aunque decente, era el aspecto más débil del juego y carecía de la pegadiza de los títulos anteriores de Mario Kart . [34] Bro Buzz dijo que si bien el audio era "seguro y agradable", comenzaba a sentirse demasiado familiar. [24] Leeper, Davis y Metts advirtieron sobre las voces repetitivas de los personajes, y Metts mencionó que cada personaje del jugador tenía un solo comentario de victoria por el primer lugar. [23] [26] [33] Mirabella y Sell comentaron que el soporte Dolby Pro Logic II del juego era útil para medir cuándo un oponente se acerca al jugador. [30] [34]

Double Dash ha recibido críticas de los medios de comunicación. Teniendo en cuenta la brecha de 7 años desde Mario Kart 64 , Davis declaró que estaba "un poco decepcionado con el alcance limitado del juego". [26] Mirabella criticó a Double Dash por no progresar más allá de su predecesor, calificando el juego de "esfuerzo mediocre". [30] G-Wok de Game Revolution criticó el modo para un jugador del juego por carecer de sustancia y el diseño de la pista por ser "soso". [25]

Ventas

En sus primeras siete semanas de ventas, Double Dash vendió 1 millón de unidades, lo que lo convirtió en el juego de GameCube con mayores ventas hasta ese momento. [37] Para julio de 2006, el juego había vendido 2,2 millones de copias y había ganado $105 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el duodécimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [38] El juego finalmente vendió 3,8 millones de unidades en los Estados Unidos, [39] y más de 802.000 unidades en Japón. [40] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [41] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [42] Según el Grupo NPD , Double Dash fue el juego más vendido de noviembre de 2003. [43] También es el tercer juego de GameCube más vendido en Australia [44] y fue relanzado bajo el sello de Players Choice solo en esa región. Joystiq informó en febrero de 2009 que el juego había vendido casi siete millones de copias en todo el mundo. [45]

Premios

El juego recibió el premio "Juego multijugador" de Game Stars de ITV en 2004. [46] Recibió el premio al videojuego de GameCube del año de la Asociación de distribuidores de software de video (VSDA). [47] [48] Durante la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS , Double Dash recibió una nominación a " Juego de carreras de consola del año ". [49]

En 2009, el juego se ubicó en el puesto 63 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [50] En 2021, Kotaku clasificó al juego como el segundo mejor juego de Mario Kart , elogiando el modo cooperativo para dos jugadores y el diseño de la pista. [51]

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ カ ー ト ダ ブ ル ダ ッ シ ュ, Hepburn : Mario Kāto: Daburu Dasshu

Referencias

Citas

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Bibliografía

Enlaces externos