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Mario Kart Arcade GP

Mario Kart Arcade GP [a]es una subserie dejuegos arcadede la serie Mario Kart deNintendodesarrollada específicamente paraarcadesen colaboración conNamco(más tardeBandai Namco Gamesy Bandai Namco Amusement). Hasta la fecha, se han lanzado cuatro entregas:Mario Kart Arcade GP(2005),Mario Kart Arcade GP 2(2007),Mario Kart Arcade GP DX(2013) yMario Kart Arcade GP VR(2017). Las primeras tres entregas se consideran relativamente raras fuera de Japón, y el cuarto título no se lanzó fuera de Japón en absoluto. Los juegos han sido generalmente bien recibidos por los críticos, que han elogiado la transición del juego de la jugabilidad tradicional deMario Karta un formato de juego arcade, al tiempo que lamentan que ninguna de las entregas se haya lanzado fuera del formato arcade en ninguna de lasconsolas de videojuegos domésticas.

Jugabilidad

El gabinete arcade del juego

Mario Kart Arcade GP se juega y controla de manera similar a la mayoría de las entregas de la serie Mario Kart , [1] excepto por los diferentes métodos de entrada: en lugar de joystick y botones para conducir, acelerar y frenar, las máquinas arcade controlan con un volante , pedal de acelerador y pedal de freno . [2] El objetivo del juego sigue siendo el mismo; los jugadores deben conducir su kart a través de un circuito determinado con la esperanza de completarlo más rápido que los corredores de la competencia. Al igual que los juegos anteriores de Mario Kart , Arcade GP presenta una física de "banda elástica" , una característica que generalmente hace que el juego sea más difícil para los jugadores que lo están haciendo bien y más fácil para los jugadores que tienen dificultades, para ayudar a equilibrar la competencia entre los jugadores. [1] El juego consta de tres modos de juego diferentes: "Gran Premio", "Contrarreloj" y "Multijugador". [3] Grand Prix funciona de manera similar a otras entregas de la serie, donde el jugador compite contra oponentes controlados por computadora en una serie de cuatro carreras, ganando puntos según el lugar en el que termine una carrera. [3] Sin embargo, se debe pagar dinero real para participar en cada carrera individual, o la copa se termina por pérdida. [3] Si el jugador completa las cuatro carreras, puede jugar una "Misión de bonificación" especial similar al "Modo Misión" de Mario Kart DS . [3] Por ejemplo, una misión requiere que el jugador empuje un melón de gran tamaño a través de un circuito hasta una línea de meta. [3] El modo Contrarreloj elimina a todos los demás personajes del circuito, y el jugador simplemente corre solo, con el objetivo de lograr el tiempo de finalización más rápido posible. [3] El modo multijugador involucra hasta jugadores compitiendo entre sí en hasta cuatro máquinas conectadas. [4]

Mario Kart Arcade GP cuenta con pistas de carreras organizadas en seis conjuntos ("Copas") con 4 pistas de carrera en cada uno. [5] Las carreras agrupadas en copas generalmente comparten un tema común, como compartir elementos de varias franquicias como Super Mario o Donkey Kong . [1] Los corredores jugables seleccionables incluyen ocho personajes de la franquicia Mario de Nintendo: Mario , Luigi , Princesa Peach , Wario , Bowser , Toad , Yoshi y Donkey Kong , junto con tres personajes de la serie Pac-Man de Namco: Pac-Man , Ms. Pac-Man y Blinky . [2]

A pesar de las muchas similitudes con los títulos principales de Mario Kart , se implementaron algunas diferencias clave en Arcade GP . [6] En lugar de simplemente chocar con los personajes al chocar, los personajes ahora se golpean entre sí. [6] El juego también usa el sistema "NamCam" de Namco; una vez que un jugador se sienta en la cabina de arcade, toma una foto de su rostro. [7] La ​​foto se altera dependiendo del personaje que elija el jugador; por ejemplo, elegir a Mario agrega el sombrero de Mario en la foto, y la foto cuelga sobre el personaje del jugador, lo que facilita que otros jugadores reconozcan a las personas reales de las controladas por computadora. [7] Si bien el juego aún implica la recolección y el uso de elementos para atacar a otros jugadores o ayudar a mejorar el propio lugar en la carrera, el juego contiene muchos más elementos que la mayoría de las entradas, hacia 100 elementos diferentes, aunque no todos están disponibles en todas las carreras. [3] Contiene muchos elementos básicos de los juegos de Mario Kart , como caparazones Koopa como armas de proyectiles para disparar a otros corredores para ralentizarlos, y hongos Mario para dar un impulso de velocidad. [3] También se implementaron muchos elementos nuevos, como un virus Dr. Mario que difumina la pantalla de los jugadores y elementos de tornado , lata de aceite y "neumático cuadrado" que se pueden disparar a otros jugadores para interrumpirlos y ralentizarlos. [3] Los jugadores también pueden comprar una " tarjeta de memoria " regrabable que se puede insertar en la máquina arcade para guardar información, estadísticas, guardar elementos y enviar información en concursos. [1]

La secuela, Mario Kart Arcade GP 2, conserva y añade el contenido del Arcade GP original . [8] El juego conserva todos los personajes jugables del primer juego Arcade GP y añade dos nuevos: Waluigi de la franquicia Mario de Nintendo y Mametchi de la franquicia Tamagotchi de Bandai Namco . [5] [8] Además de las pistas de carreras y las Copas del original, se añaden otras dos Copas de pistas a Arcade GP 2. [ 4] [9] Se añadieron nuevos elementos al juego, como el dispositivo de agua FLUDD de Super Mario Sunshine y los propios juguetes Tamagotchi . [8] El sistema "NamCam" original se mejoró tanto en calidad de imagen como en amplitud para añadir más alteraciones y efectos. [6] [4] Las características completamente nuevas incluyen un locutor que proporciona comentarios jugada por jugada sobre la carrera y la posibilidad de que los jugadores avanzados desbloqueen karts ocultos alternativos. [8]

El tercer título, Mario Kart Arcade GP DX , se inspiró en Mario Kart 7 al incluir aladeltas y segmentos de conducción submarina, y un modo cooperativo similar a Mario Kart Double Dash donde dos personajes viajan en un solo vehículo y los dos jugadores comparten el control. [10] El juego también agregó un nuevo conjunto de cursos con la temática de la serie Taiko no Tatsujin de Namco Bandai , y agregó su mascota, " Don-Chan ", como personaje jugable. [11]

El cuarto título, Mario Kart Arcade GP VR , representó un cambio importante en la dirección y la jugabilidad. [12] El juego se juega en un híbrido de gabinete de arcade / realidad virtual configurado con un HTC Vive . [12] Las carreras se realizan desde una perspectiva en primera persona , [13] y a través de un Vive Tracker , tiene aspectos de control de movimiento, como mover la mano para recoger elementos y arrojarlos a otros jugadores. [12] Sin embargo, las carreras son mucho más restringidas y estructuradas en segmentos más cortos, más comparables a una montaña rusa . [12]

Desarrollo y lanzamiento

Después de perder el apoyo de desarrollo de software de terceros con la Nintendo 64 , Nintendo realizó una serie de esfuerzos para aumentar el apoyo de los desarrolladores con su siguiente producto, la GameCube . [14] Uno de estos esfuerzos fue una colaboración con Sega y Namco para crear el sistema arcade Triforce . [14] Su creación fue para beneficiar a todas las partes; para Nintendo, ayudaría en la creación de versiones de consola doméstica de juegos arcade, ya que el hardware Triforce era muy similar al GameCube y facilitaba fácilmente los ports. [14] [15] Por otro lado, a Sega y Namco se les permitió crear juegos utilizando la propiedad intelectual de Nintendo . [14] [15] Mientras que Sega desarrollaría y lanzaría F-Zero AX para arcades y su posterior versión para GameCube F-Zero GX , Namco desarrollaría Mario Kart Arcade GP . [14] Todo esto llevó a la especulación de que Mario Kart Arcade GP también recibiría una versión para GameCube o Wii , aunque nunca se anunció dicha versión. [2] [6]

Mario Kart Arcade GP se anunció por primera vez en febrero de 2005, con una fecha de lanzamiento en Japón para el tercer trimestre de 2005. [16] Más tarde se retrasó hasta diciembre de 2005. [16] Si bien su anuncio inicial no mencionó ningún plan para un lanzamiento occidental, en septiembre de 2005, se anunció un lanzamiento en América del Norte. [17] El juego fue lanzado en América del Norte en octubre de 2005. [18] [19]

Mario Kart Arcade GP 2 fue anunciado por primera vez en octubre de 2006, como una secuela del Mario Kart Arcade GP original lanzado un año antes. [8] [6] El juego fue desarrollado conjuntamente por Namco Bandai y Nintendo. Con su anuncio ocurriendo tan cerca del lanzamiento de la consola doméstica Wii de Nintendo , algunas publicaciones esperaban que el juego se lanzara en una placa arcade actualizada , pero luego se reveló que funcionaría en el mismo hardware arcade Triforce de su predecesor. [9] La placa arcade Triforce fue creada en colaboración con Namco y Sega para reforzar el soporte de juegos de terceros para el hardware GameCube de Nintendo ; Nintendo permitió el uso de su propiedad intelectual en juegos arcade a cambio de más soporte de juegos de terceros para sus consolas de videojuegos domésticas . [20] [15] Sin embargo, al igual que su predecesor, Arcade GP 2 nunca recibió una GameCube, Wii o cualquier lanzamiento fuera de las salas de juegos. [21] El juego fue lanzado a las salas de juegos en marzo de 2007. [22]

Mario Kart Arcade GP DX , la tercera entrega de la subserie Mario Kart Arcade GP , se lanzó a fines de 2013. [23] [24] [25] Esta entrega es generalmente la más común de la subserie, particularmente en América del Norte. [26] Bandai Namco se asoció con la franquicia Dave and Busters para albergar las máquinas arcade. [27]

La cuarta entrega, Mario Kart Arcade GP VR , se lanzó en 2017. [13] Tuvo un lanzamiento muy restringido; principalmente solo estuvo disponible en la sala de juegos VR Zone de Bandai Namco en Tokio. [12] El juego también cuesta aproximadamente el equivalente a $40 USD para jugar. [12] Se puso a disposición temporalmente fuera de Japón en 2018 en un evento en el Hollywood Bowl en el O2 en Londres. [28]

Recepción

Mario Kart Arcade GP fue generalmente bien recibido por las publicaciones. IGN , GameSpot y Nintendo World Report elogiaron en general la traducción de Namco de la fórmula de Mario Kart a un formato de juego arcade. [6] [3] [29] IGN lo nombró su juego más disfrutable de la exposición de la Asociación Japonesa de Máquinas de Entretenimiento y Marketing (JAMMA), afirmando que "Namco ciertamente logró la sensación de Mario Kart correctamente, y tampoco tuvo demasiados problemas con el aspecto. Las pistas en Mario Kart Arcade GP son brillantes y coloridas, encajando perfectamente con el aspecto visual que Nintendo tiende a buscar con la serie". [6] Nintendo World Report elogió de manera similar el juego por ser divertido y tener mucho contenido para un juego arcade, [3] mientras que GameSpot concluyó que "es un juego de carreras arcade agudo con una gran cantidad de encanto. La selección de personajes debería complacer a los fanáticos, al igual que la sólida jugabilidad". [29] Tanto IGN como GameSpot encontraron que los gráficos técnicamente eran mejores que Mario Kart Double Dash en GameCube, el título más avanzado gráficamente en ese momento. [30] [1] Las sensaciones sobre los controles fueron más variadas. Nintendo World Report encontró que los pedales de acelerador y freno "hacen el trabajo pero no son demasiado interesantes" y se quejó de que la dirección "se siente mucho más suelta que sus contrapartes de consola" y que debido a "un volante analógico mucho más sensible" el resultado era "sobreviraje constante". [3] Por el contrario, IGN fue tan positivo que concluyó que "se controla tan bien a través de un volante que volver a un controlador puede ser difícil una vez que lo hayas experimentado". [6] El juego generalmente se considera raro y difícil de encontrar en las regiones occidentales, con publicaciones que lamentan que Nintendo no haya lanzado el juego en ninguna consola de videojuegos doméstica . [31] [32] [33]

Mario Kart Arcade GP 2 fue elogiado por GamesRadar por ser una mejora divertida sobre el Arcade GP original , aunque admitió que el juego estaba más cerca de las actualizaciones menores vistas en series como las versiones actualizadas de Street Fighter 2 de Capcom que de una secuela numerada completa como su título sugería. [34] IGN lo destacó como un título destacado para jugar en los arcades japoneses, [35] y elogió al locutor que daba comentarios jugada por jugada de la carrera como una característica que esperaban que se trasladara a futuras iteraciones del juego para consolas domésticas. [9] De manera similar, las publicaciones expresaron su esperanza de que Mario Kart Arcade GP DX se lanzara en Wii U , la consola de videojuegos doméstica de Nintendo activa en ese momento, aunque tal lanzamiento no se materializaría. [36] Mario Kart Arcade GP VR fue fuertemente elogiado por IGN por su divertida jugabilidad y por tener una impresionante sensación de velocidad sin ninguna sensación de mareo por movimiento que a menudo se experimenta en los videojuegos de realidad virtual de movimiento rápido . [13] [12]

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ カ ー ト ア ー ケ ー ド グ ラ ン プ リ, Hepburn : Mario Kāto Ākēdo Guran Puri

Referencias

  1. ^ abcde «Primeras impresiones de MarioKart Arcade GP». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 9 de enero de 2024 .
  2. ^ abc "Avance de Mario Kart Arcade GP - Avance". Nintendo World Report . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  3. ^ abcdefghijkl "Avance práctico de Mario Kart Arcade GP - Avance práctico". Nintendo World Report . Consultado el 9 de enero de 2024 .
  4. ^ abc «Mario Kart Arcade sequel». Eurogamer.net . 18 de octubre de 2006. Consultado el 9 de enero de 2024 .
  5. ^ ab «Mario Kart Arcade Returns». Nintendo Life . 20 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 9 de enero de 2024 .
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