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Maratón 2: Durandal

Marathon 2: Durandal es unvideojuego de disparos en primera persona , parte de la trilogía de ciencia ficción Marathon Trilogy de Bungie . Fue lanzado el 24 de noviembre de 1995. El juego se desarrolla principalmente en el planeta ficticio de Lh'owon, el mundo natal de los S'pht , y una vez más el jugador asume el papel de un oficial de seguridad a bordo del Marathon . Este es el único juego de la serie que se lanzará oficialmente para Windows y Xbox 360 XBLA además de Mac. La mejora no oficial de la comunidad Aleph One , basada en el motor abierto por Bungie en 1999, permite jugar el juego en muchas otras plataformas. Bungie lanzó el juego completo, incluidos los recursos, de forma gratuita al público en 2005, y ahora se incluye comúnmente para su distribución con Aleph One.

Historia

Marathon 2 tiene lugar diecisiete años después de los acontecimientos del primer juego . Durandal, una de las tres IA de la nave colonial UESC Marathon , envía al jugador y a un ejército de ex colonos a buscar en las ruinas de Lh'owon, el mundo natal de los S'pht. No menciona qué está buscando exactamente, aunque deja escapar que los Pfhor están planeando atacar la Tierra y que estar en Lh'owon puede detener su avance.

Eventos previos

El juego continúa donde lo dejó el Marathon original. En ese juego, el UESC Marathon está en órbita alrededor del cuarto planeta de Tau Ceti , donde se está formando una colonia. El Maratón está dirigido por tres IA, Leela, Durandal y Tycho. Sin previo aviso, aparece una nave alienígena y comienza un ataque a la colonia y al Marathon . Esto comienza con un pulso electromagnético masivo ; Tycho es destruido, mientras Durandal se vuelve "desenfrenado". Esto deja a Leela como la única IA que queda en control del barco.

Leela se pone en contacto con el jugador, un oficial de seguridad anónimo. Ella le informa que está bajo ataque electrónico de cyborgs alienígenas, pero que hará lo que pueda para organizar una defensa. Ella envía al Oficial de Seguridad a una serie de misiones para obtener más control sobre la nave, retrasar las fuerzas invasoras y enviar un mensaje a la Tierra informándoles del ataque. Durante estas misiones, Leela informa al oficial que Durandal ha hecho contacto con los cyborgs alienígenas, conocidos como S'pht, que son una raza esclavizada por otra raza alienígena que comanda el ataque, los Pfhor.

Finalmente, AI Leela sucumbe a los ataques de S'pht y Durandal asume el control total. Durandal ha persuadido a los S'pht para que se unan a él y luchen contra los Pfhor, después de ordenarle al oficial de seguridad que destruya un sistema en la nave Pfhor que les permite el control absoluto de los S'pht. Con la ayuda del oficial y el ahora aliado S'pht, Durandal derrota al ejército alienígena a bordo de la nave Pfhor y desorganiza a las fuerzas Pfhor a bordo del Marathon . Luego revela que Leela no ha sido destruida, solo suspendida. Durandal reanima a Leela para tomar el control del Marathon , mientras él se transfiere a la nave alienígena y parte a explorar la galaxia. Leela y el oficial completan la derrota de las fuerzas de Pfhor en el Maratón .

Sinopsis

La historia comienza cuando el oficial de seguridad despierta de la estasis y se le informa que fue secuestrado momentos antes de que Durandal partiera del espacio Tau Ceti. Durandal ha estado buscando el mundo natal de los S'pht, Lh'owon, desde el primer contacto con los Pfhor diecisiete años antes. Durandal, utilizando una combinación de bombardeo orbital desde su nave exploradora Pfhor y ataques terrestres liderados por el oficial de seguridad, rápidamente abruma a la guarnición de tropas de Pfhor.

Durandal revela que hace miles de años, los S'pht fueron esclavizados por los Pfhor después de que no pudieron evitar una invasión Pfhor. Durandal también menciona que los Pfhor usaron lo poco que sabían de él para resucitar a Tycho, la IA que fue casi destruida durante los ataques iniciales al Marathon por parte de los Pfhor. Durandal teletransporta al oficial de seguridad a la antigua ciudadela de la antigüedad, donde los S'pht hicieron su última resistencia contra los Pfhor en las últimas horas de la invasión. Es aquí, afirma Durandal, donde el oficial de seguridad encontrará algún arma o conocimiento que pueda usarse contra los Pfhor, pero esto debe hacerse con prisa, ya que el grupo de batalla más grande de la flota de Pfhor se dirige a Lh. 'owon y la nave exploradora de Durandal, a pesar de sus modificaciones y mejoras, no podrán detenerlo. Mientras el oficial de seguridad se adentra en la ciudadela, llega el Grupo de Batalla Siete de la flota Pfhor y se enfrenta al barco de Durandal.

El oficial de seguridad es teletransportado abruptamente para ayudar a detener los grupos de abordaje, mientras Durandal teletransporta a todos los tripulantes humanos y S'pht restantes a una fortaleza en la superficie del planeta. El oficial de seguridad tiene éxito en su mayoría, pero las cosas se complican cuando Durandal le dice al oficial de seguridad que Tycho los está atacando personalmente. Durandal, que no quiere "terminar como Leela", hace que el oficial de seguridad destruya sus centros lógicos centrales para evitar ser capturado por el Pfhor. Una vez que el oficial de seguridad destruye a Durandal, no queda nada que impida que el Pfhor lo teletransporte y Tycho lo capture.

Tycho se jacta de las brutales consecuencias de la invasión Tau Ceti, en la que todos los colonos y la tripulación del Marathon fueron vaporizados por una flota Pfhor poco después de la partida de Durandal. Tycho también confirma que Durandal fue quien contactó a los Pfhor y los llevó a Tau Ceti diecisiete años antes. A Durandal realmente no le importa la libertad de los S'pht ni la protección de la humanidad. Durandal había aprendido que los S'pht eran adoradores de los Jjaro, una antigua y poderosa raza de seres que desaparecieron hace mucho tiempo y poseían la capacidad de doblar el espacio. Fue aquí, asumió Durandal, donde aprendería una manera de escapar del fin del universo y convertirse en Dios.

El juego avanza varias semanas. El oficial de seguridad ha estado en cautiverio en Pfhor, pero un grupo de humanos restantes lanza un ataque sorpresa a la prisión y libera al oficial de seguridad. El oficial de seguridad es contactado por Robert Blake, el líder del grupo humano. Blake informa al jugador que Durandal estaba buscando una antigua IA S'pht conocida como Thoth y lo envía a reactivarla. Mientras el oficial de seguridad hace esto, Blake y los humanos restantes continúan perdiendo su lucha contra el Pfhor. Después de ser transportado al sitio de activación final, el oficial de seguridad pierde contacto con los restos humanos pero logra activar a Thoth.

Thoth teletransporta al oficial de seguridad al reducto de los ex colonos y posteriormente lo ayuda a despejar una nave Pfhor para permitir que los humanos restantes regresen a la Tierra. Una vez hecho esto, Thoth y el oficial de seguridad activan un antiguo sistema de comunicación que contacta a los S'pht'Kr, un clan de S'pht que abandonó Lh'owon poco antes de la llegada de los Pfhor. Durante miles de años, los S'pht'Kr se habían desarrollado de forma aislada hasta alcanzar un nivel tecnológico sin precedentes. Enfurecidos por la esclavitud de los S'pht por parte de los Pfhor, los S'pht'Kr destruyen el Grupo de Batalla Siete.

Luego, Durandal reaparece repentinamente y celebra la reciente destrucción de Tycho. Durandal fingió su muerte en beneficio de Thoth, obsesionado con el equilibrio, quien no se habría puesto en contacto con los S'pht'Kr si los humanos no hubieran parecido tan desesperados. Durandal, el oficial de seguridad y los S'pht'Kr destruyen rápidamente toda la presencia restante de Pfhor en Lh'owon. Humillados por la derrota, los Pfhor lanzan el Trih Xeem, un dispositivo de "nova temprana" de Jjaro, al sol de Lh'owon. Durandal informa al jugador que una inminente invasión de la Tierra se ha detenido permanentemente y que los S'pht, ahora libres, han reunido todo lo que han podido de Lh'owon y han abandonado el sistema condenado. Luego, Durandal contempla brevemente el origen de una antigua leyenda S'pht que describe seres terribles en el sol de Lh'owon que fueron atrapados por los Jjaro hace eones, presagiando los eventos en Blood Tides of Lh'owon ( el escenario para un jugador de Marathon Infinity ). .

El epílogo describe varios eventos mucho después: Robert Blake y sus compañeros humanos son los únicos que sobrevivieron al incidente de Tau Ceti, los Pfhor son derrotados y su mundo natal es posteriormente saqueado por la Humanidad y los S'pht'Kr, y no se ve a Durandal. por la humanidad durante diez mil años, hasta que regresa en un acorazado Jjaro, comunicándose sólo brevemente, "para asegurar que la Tierra no lo olvide".


Como se Juega

Si bien Marathon 2 conserva muchos de los elementos centrales del juego de su predecesor, Marathon 2 tiene una sensación muy diferente, principalmente porque utiliza un motor ampliado y la configuración del juego es diferente. La interfaz del juego ha cambiado, la vista del jugador es mucho más amplia que en Marathon (que era más pequeña para mejorar el rendimiento del juego) y ahora ocupa la mayor parte de la pantalla, mostrando las barras de salud y oxígeno del jugador horizontalmente en la parte inferior. de la pantalla en lugar de a la izquierda verticalmente encima del sensor de movimiento. Prácticamente todos los gráficos y sonidos han sido reemplazados; En lugar de música de fondo para el acompañamiento de audio del juego, Marathon 2 emplea sonidos ambientales como el viento o alarmas. A diferencia de su precuela, que tiene lugar en el barco UESC Marathon , Marathon 2 se desarrolla principalmente en entornos al aire libre. Los niveles tienden a ser más grandes, abiertos, más brillantes, más rápidos y mucho más dinámicos que los de Marathon .

Marathon 2 agrega una nueva arma, la escopeta. Al igual que la pistola, un jugador que encuentre dos escopetas podrá empuñar ambas simultáneamente. Se han cambiado algunas de las dinámicas de las armas existentes, como la de la pistola que ahora lleva ocho balas por cargador en lugar de siete, el rediseño total del arma alienígena del Enforcer de una ametralladora a un lanzallamas, y permitir al jugador usar ambos. puños. Se agregaron algunas criaturas y se eliminaron otras, y se cambió la dinámica de algunas de las criaturas retenidas. Por ejemplo, los civiles, completamente indefensos en Marathon , ahora llevan pistolas que pueden usar para defenderse (y con las que dispararán al jugador si los atacan). Los elementos pueden teletransportarse a un nivel, al igual que las criaturas, algunas de las cuales también pueden teletransportarse fuera. Aunque el jugador todavía repone principalmente salud y oxígeno en las estaciones de pared, Marathon 2 presenta botes de salud y oxígeno que el jugador puede recoger.

Una de las adiciones más distintivas al motor son los medios líquidos en los que el jugador puede entrar y nadar. Hay cuatro tipos de medios: agua, aguas residuales, lava y sustancia pegajosa, siendo estos dos últimos perjudiciales para la salud del jugador cuando se ingresan. Mientras está sumergido, el jugador puede moverse, usar la tecla Correr para nadar hacia arriba y afuera, golpear o disparar la pistola de fusión (aunque la pistola será contraproducente y dañará al jugador). El jugador se mueve más lento bajo medios que en la superficie, y pierde oxígeno, y mientras está bajo lava o Pfhor goo, también pierde salud. Cada grupo de medios líquidos tiene su propia dinámica, como dirección del flujo, velocidad, viscosidad y marea alta/baja, y en algunos casos, el reproductor puede modificar el nivel de marea de un medio. Aunque no hay límite para la cantidad de medios en un nivel, y cada conjunto de medios puede tener una dinámica única, ningún nivel puede presentar más de un tipo de medio líquido.

Como es el caso en Marathon , Marathon 2 utiliza terminales de computadora para avanzar en la trama y permitir al jugador comunicarse con varias inteligencias artificiales. El jugador se comunica con Durandal y Tycho, quienes eran inteligencias artificiales a bordo del UESC Marathon en el juego original (Leela está casi completamente ausente en Marathon 2 ). Debido al equipo de traducción instalado en el traje del personaje del jugador, el jugador también puede acceder a las terminales S'pht y Pfhor, que funcionan de la misma manera que las terminales estándar. Las terminales en Marathon 2 pueden cambiar la dinámica de los niveles mediante la apertura o el cierre de puertas o la alteración de la marea de líquidos, y son capaces de teletransportar al jugador no sólo fuera de un nivel sino a otros lugares. La misión de algunos niveles es acceder y leer determinados terminales. A diferencia de Marathon , Marathon 2 no pausa el juego cuando un jugador accede a una terminal, dejando al personaje del jugador abierto a ataques mientras lee, en cuyo caso el personaje deja de leer inmediatamente.

Modos multijugador

Si bien el Marathon original presentaba modo multijugador, Marathon 2 amplió enormemente la funcionalidad multijugador al agregar varios modos de juego junto con el antiguo modo de combate a muerte . Al igual que en Marathon , el modo multijugador se puede jugar con ocho jugadores a través de un protocolo LAN (verdadero o tunelizado ) . Marathon 2 presenta seis escenarios de juego multijugador distintivos:

En el menú de tipo de juego, aparecían "Manténgase alejado de Rob" y "Acumule a Greg", pero estaban atenuados y eran inutilizables.

Desarrollo

El juego utiliza una versión actualizada del motor Marathon original . Aunque la mayoría de los cambios en el motor se realizaron "debajo del capó", algunos son visibles para el usuario. El motor Marathon 2 ofreció mejoras de rendimiento en algunas máquinas, además de admitir profundidades de color más profundas y sonido de mayor resolución. El motor mejorado también permite cargar mapas, físicas y gráficos desde archivos externos, lo que permite a los usuarios crear y reproducir sus propios mapas más fácilmente que con Marathon . Nuevo sonido estéreo mejorado con panorámica activa. La música de fondo del juego anterior está ausente, pero a diferencia de los pasillos en su mayoría silenciosos de Marathon , los niveles de Marathon 2 están llenos de una amplia variedad de sonidos ambientales. Marathon 2 trajo varios tipos de medios líquidos al juego (es decir, agua, lava, aguas residuales, etc.).

También fueron nuevos en Marathon 2 todos los modos multijugador enumerados anteriormente, excepto "Sálvese quien pueda" y "Juego en equipo", que estaban en el primer juego de Marathon .

Puertos

Bungie portó Marathon 2 a Windows 95 y a Apple Pippin incluido con su precuela como Super Marathon . Soli Deo Gloria Productions realizó un puerto gratuito (con compras dentro de la aplicación) basado en Aleph One con el permiso de Bungie, para iPhone y iPad .

Versión Xbox Live Arcade

Microsoft anunció una adaptación de Marathon 2 a Xbox Live Arcade en la Conferencia E3 de 2007 . La versión Xbox Live Arcade del juego fue desarrollada por Freeverse Software , presenta un HUD revisado y brinda soporte para juegos en pantalla dividida para 4 jugadores en la misma consola y para juegos Xbox Live para 8 jugadores . Dado que el antiguo código de red de Marathon no podía soportar un juego confiable en Internet, se utilizó el middleware ReplicaNet , que también permitía el juego cooperativo con hasta ocho jugadores. [3] El juego también admite resoluciones de pantalla 16:9, salida de alta definición a 60 fotogramas por segundo (en comparación con los 30 originales), así como modelos y gráficos mejorados, [4] compatibilidad con el modo cooperativo de 8 jugadores Xbox Live, varias versiones internacionales y un nuevo modo de juego llamado "Supervivencia" donde el jugador recibe una gran cantidad de armas y municiones y debe derrotar oleadas interminables de enemigos, ganando puntos por efectividad y sufriendo un daño mínimo, con puntuaciones altas compartidas. Xbox Live. [5] La única característica del juego original que no está presente es la capacidad de guardar películas, debido a los límites de almacenamiento del usuario proporcionados por Xbox Live [6] y un error causado por el retraso . [7] El juego fue lanzado el 1 de agosto de 2007. [8] Mark Levin de Freeverse señaló en una autopsia del port que "la revisión de sistemas que no son adecuados para su uso en una plataforma diferente puede implicar una gran cantidad de trabajo, y las plataformas de consola con procesos de certificación puede requerir la creación de grandes cantidades de código y contenido completamente nuevos", pero aún así continuaron trabajando en el port porque "un port es una oportunidad para que un juego antiguo tenga otra oportunidad de entretener a una nueva audiencia". [9]

En 2008, Freeverse trabajó en una expansión descargable para el juego, que constaba de mapas multijugador convertidos de Marathon Infinity . [10] [11] El 19 de abril, se publicó un vídeo que muestra un juego en red en uno de los mapas convertidos. [12] Se creó un nuevo paquete de contenido; [13] el paquete de mapas Jjaro para Marathon 2: Durandal incluye 12 niveles multijugador clásicos vistos anteriormente en Bungie's Marathon y Marathon Infinity .

Proyecto de código abierto

Bungie lanzó el código fuente de Marathon 2 en 1999, poco antes de ser adquirido por Microsoft , lo que permitió la formación del Proyecto de Código Abierto Marathon y su versión mejorada del motor Marathon , llamado Aleph One. Bungie lanzó la trilogía en sí como software gratuito en 2005 y se puede descargar en el siguiente enlace junto con una copia de Aleph One para poder jugar en versiones modernas de Windows, macOS, Linux y muchas otras plataformas.

Recepción

Como ocurrió con todos los títulos de Bungie antes de Myth, totalmente multiplataforma : The Fallen Lords , Marathon 2 logró ventas por debajo de las 200.000 unidades en 2002. [21]

El editor de Allgame, Alexander Goldman, describió Marathon 2: Durandal como "significativamente superior a su predecesor ". [dieciséis]

Bob LeVitus de MacUser calificó a Marathon 2 como "probablemente el mejor festival gore en primera persona de todos los tiempos". [20] Más tarde, la revista lo nombró uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996. [22]

Reseñas

Legado

El motor Marathon 2 obtuvo la licencia para tres juegos comerciales, ZPC , Prime Target y Damage Incorporated . [23] [24]

Referencias

  1. ^ "Revisión de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997 . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ Rosenberg, Alexander M. (3 de agosto de 1998). "La historia del maratón". marathon.bungie.org.
  3. ^ "Maratón: Preguntas y respuestas de Durandal XBLA". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2007 .
  4. ^ Todo lo que siempre quisiste saber sobre Marathon: Durandal para XBLA - Joystiq
  5. ^ "Maratón: Preguntas y respuestas de Durandal XBLA". 2007-07-18. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2007 .
  6. ^ Maratón: Preguntas y respuestas de Durandal XBLA Archivado el 9 de agosto de 2007 en Wayback Machine en el sitio web de Bungie.
  7. ^ "Conectar: ​​El regreso del maratón". Informador del juego . Agosto de 2007. págs. 14-15.
  8. ^ Hyrb, Larry (30 de julio de 2007). "Esta semana en Arcade: Marathon: juegos de mesa Durandal y Spyglass". Blog del mayor Nelson. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  9. ^ Levin, Mark (21 de noviembre de 2007). "Postmortem: Maratón 2 de Freeverse: Durandal". Gamasutra . Consultado el 21 de noviembre de 2007 .
  10. ^ 360Sync.com »Archivo del blog» GDC 08 - Resumen del día 1 Archivado el 7 de septiembre de 2008 en Wayback Machine.
  11. ^ Retronauts Episodio 37 (28/02/2008) [ enlace muerto permanente ] en 1UP.com. Bruce Morrison en 00:52:06: "Hablando del modo multijugador, estilo combate a muerte, tenemos un paquete de contenido en proceso para Marathon , que tomará algunas cosas de Infinity y las traerá. Cosas como [el mapas] Duality, Beyond Thunderdome, [y] un par de niveles de Jjaro".
  12. ^ 360Sync.com »Archivo del blog» Vista previa detallada del contenido descargable Marathon, parte 1 Archivado el 20 de abril de 2008 en Wayback Machine.
  13. ^ Freeverse News: Freeverse anuncia un nuevo paquete de contenido para Marathon: Durandal, aclamado por la crítica, en Xbox LIVE Arcade Archivado el 25 de julio de 2008 en Wayback Machine.
  14. ^ "Maratón: Reseñas de Durandal para Xbox 360". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  15. ^ Breen, Christopher (marzo de 1996). "La euforia del artillero". Mundo de los juegos de computadora . págs. 154-157 . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  16. ^ ab Goldman, Alejandro. "Maratón 2: Durandal - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de julio de 2023 .
  17. ^ Colin. "Revisión del Maratón 2". Revolución del juego . Archivado desde el original el 16 de junio de 2002 . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  18. ^ Hudak, Chris. "Revisión del Maratón 2". GameSpot . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  19. ^ Humphreys, Andrew (marzo de 1996). "Maratón 2: Durandal". Hiper . Núm. 29, págs. 54–55 . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  20. ^ ab LeVitus, Bob (abril de 1996). "La sala de juegos". Usuario Mac . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001 . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
  21. ^ Takahashi, decano (23 de abril de 2002). Abriendo Xbox: Dentro del plan de Microsoft para desatar una revolución del entretenimiento . Estilo de vida prima . págs.238. ISBN 0-7615-3708-2.
  22. ^ Los editores de MacUser (diciembre de 1996). "Los 50 mejores CD-ROM de 1996 de MacUser". Juegos. Archivado desde el original el 5 de junio de 2000 . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
  23. ^ "Objetivo principal". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 130.
  24. ^ "Divagaciones paranoicas: mis sueños no son lineales". Dentro de los juegos de Macintosh . vol. 5, núm. 3. 26 de junio de 1997. p. 7.

enlaces externos