stringtranslate.com

Objetivo prioritario

Prime Target es un videojuego de acción de 1996 desarrollado por WizardWorks Group y publicado por MacSoft paracomputadoras Macintosh . [1] [2] [3]

Como se Juega

Prime Target utiliza el motor de juego Marathon 2 . [4]

Trama

Una influyente senadora llamada Cathryn Mayfield ha sido asesinada y le corresponde al jugador descubrir documentos secretos relacionados con una conspiración.

Desarrollo

El equipo estaba dirigido por Kirk Sumner. [5] Se desarrolló una versión arcade del juego y se sometió a pruebas de ubicación en Champions Arcade en el área de Filadelfia durante 1997, [6] pero nunca se lanzó por completo.

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos.

Un crítico de Next Generation comentó que la combinación del juego de acción de disparos y resolución de misterios "es un intento único de reelaborar un diseño antiguo y, en su mayor parte, funciona". También elogió los niveles grandes y desafiantes, las opciones multijugador y la necesidad de mover muebles y esconderse detrás de ellos para cubrirse. Sin embargo, finalmente comparó el juego desfavorablemente con otros juegos con motor Marathon 2 como ZPC y Damage Incorporated , y le dio tres de cinco estrellas. [4] MacHome elogió el realismo y la trama del juego. [7] A MacGamer le gustó el valor de repetición. [8] MacGate apreció cómo en el centro del juego había un misterio genuino que resolver. [9] Según la empresa italiana Mac-O-Rama, el título fue la sexta entrada en la 'Lista de los diez mejores juegos para Mac' durante el período comprendido entre el 31 de enero y el 6 de febrero de 2000. [10]

A pesar de las críticas, el juego tuvo ventas mediocres en el momento de su lanzamiento. [11]

Referencias

  1. ^ Eaton, Jeff (27 de junio de 1997). "Revisión: objetivo principal". Inside Mac Games (Volumen 5, Número 10) . pag. 10. Archivado desde el original el 27 de junio de 1997.
  2. ^ "¡Objetivo principal!". 17 de abril de 1997. Archivado desde el original el 17 de abril de 1997.
  3. ^ Tiberio (febrero de 1997). "Objetivo prioritario". Joystick (Número 79) (en francés). pag. 108.
  4. ^ ab "Objetivo principal". Próxima generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 130.
  5. ^ "Gamasutra: el arte y el negocio de crear juegos". www.gamasutra.com .
  6. ^ Webb, Marcus (septiembre de 1997). "Más juegos en CD destinados a salas recreativas". Próxima generación . Núm. 33. Imagine Media . pag. 32.
  7. ^ "Revisión del producto MacHome: objetivo principal". 5 de enero de 2000. Archivado desde el original el 5 de enero de 2000.
  8. ^ "MacGamer: entra al juego". 9 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2003.
  9. ^ "MGG - Revisión de Prime Target". 12 de junio de 1998. Archivado desde el original el 12 de junio de 1998.
  10. ^ "Los diez mejores de Mac-O-Rama".
  11. ^ "Macintosh: aún no está muerto". Próxima generación . Núm. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. p. 24.