stringtranslate.com

Cómics de Malibú

Malibu Comics Entertainment, Inc. (lanzada como Malibu Graphics ) fue una editorial de cómics estadounidense activa a finales de los 80 y principios de los 90, mejor conocida por su línea Ultraverse de títulos de superhéroes . [1] [2] [3] Los títulos notables publicados por Malibu incluyen The Men in Black , Ultraforce y Night Man .

La sede de la empresa estaba en Calabasas, California . Malibu fue inicialmente el editor oficial de Image Comics de 1992 a 1993. Los otros sellos de la compañía incluyeron Adventure , Aircel y Eternity . Malibu también era dueño de una pequeña empresa de desarrollo de software que diseñaba videojuegos a principios y mediados de la década de 1990 llamada Malibu Interactive .

Historia

Orígenes

Malibu Comics fue lanzado en 1986 como Malibu Graphics por Dave Olbrich y Tom Mason con la financiación privada de Scott Mitchell Rosenberg , [4] quien operaba una empresa de distribución de cómics ( Sunrise Distribution ) en ese momento. [5] Sin que la mayoría de la gente en la industria lo supiera, Rosenberg también estaba financiando otras pequeñas editoriales de cómics: Eternity Comics , Amazing Comics , Wonder Color Comics e Imperial Comics . [5]

La producción de Malibu comenzó modestamente, con títulos en blanco y negro propiedad de los creadores ; su primer título fue Ex-Mutants de David Lawrence y Ron Lim .

Fusiones/adquisiciones de otras editoriales

En 1987, después de que se revelaran los papeles detrás de escena de Rosenberg, descontinuó la mayoría de las otras editoriales pequeñas, fusionando algunas con Malibu y conservando Eternity Comics como una marca de Malibu. En ese momento, Chris Ulm se unió a Malibu como editor en jefe. [6]

En 1988, Malibu adquirió efectivamente la editorial canadiense Aircel Comics como sello editorial, [7] y en 1989 adquirió Adventure Publications . [8]

A partir de ese momento, la marca Malibu se utilizó para títulos de superhéroes; mientras que Eternity se utilizó para la línea de revistas y también para títulos inspirados en anime como Robotech ; Adventure se utilizó para los títulos con licencia de Malibu, como Planet of the Apes y Alien Nation ; y Aircel se utilizó para los cómics de Barry Blair y la línea para adultos de Malibu . Se convirtió en miembro del Malibu Graphics Publishing Group. [9]

En 1998, la compañía también adquirió el personaje Shuriken de su creador Reggie Byers (un personaje que fue autoeditado entre 1985 y 1988 por Victory Productions ). [10] [11] Shuriken fue publicado en tres series limitadas y dos one-shots por Malibu; Más tarde, el personaje fue introducido en el sello Ultraverse . [12]

1989-1992

En ese momento, la compañía estaba publicando una combinación de nuevas series y propiedades con licencia. Más tarde, tras una batalla legal con los creadores, Malibu creó un universo compartido llamado Shattered Earth. [13]

En 1992, los héroes de Centaur Publications (una editorial de la Edad de Oro cuyas propiedades eran de dominio público ) revivieron en la forma de los Protectores , formados por Airman , Amazing-Man , Aura, Arc, Arrow , Ferret, Man of War y Mighty. Hombre, entre otros. Varios de estos personajes tuvieron sus propios títulos derivados de corta duración. Los héroes Centauro y otros personajes de Adventure ( Miss Fury y Rocket Ranger ) y Eternity ( Dinosaurios a sueldo , Ex-Mutantes ), además de Dead Clown y Widowmaker, se juntaron en un Universo para formar la línea Génesis . Esta línea, sin embargo, tuvo una vida corta.

Luego se lanzó el sello Bravura para los títulos con licencia y propiedad del creador .

Editor registrado de Image Comics

A principios de 1992, Malibu sirvió como editor oficial de los primeros cómics de Image Comics , dándole a la editorial advenediza dirigida por creadores acceso a los canales de distribución. [14] Este movimiento llevó a Malibu a obtener casi el diez por ciento de la cuota de mercado del cómic estadounidense, [15] adelantándose temporalmente al gigante de la industria DC Comics . [dieciséis]

A principios de 1993, la situación financiera de Image era lo suficientemente segura como para publicar sus títulos de forma independiente y abandonó Malibú. [17]

Malibu Interactive y Ultraverse

A finales de 1992, buscando capitalizar el creciente mercado de los videojuegos , Malibu se fusionó con el desarrollador de videojuegos Acme Interactive para formar Malibu Comics Entertainment, Inc. , con Malibu Interactive actuando como subsidiaria. [18] [19] [20]

La línea Ultraverse se lanzó en junio de 1993 [21] durante el "boom" de principios de la década de 1990, aproximadamente al mismo tiempo que el debut de editoriales como Image y Valiant , y nuevas líneas de superhéroes de DC y Dark Horse ( Milestone y Comics' Greatest World). , respectivamente). La línea tenía como objetivo en parte llenar el vacío dejado por la independencia de Image.

Estableciéndose como la primera empresa en utilizar colorantes digitales para todos sus títulos, [22] Malibu contaba con mejores valores de producción que los cómics tradicionales, incluido papel de mayor calidad y una lista de escritores y artistas talentosos y respetados. Al enfatizar la estrecha continuidad entre las distintas series de la línea Ultraverse, Malibu hizo un uso extensivo de crossovers , en los que una historia que comenzaba en una serie continuaría en el siguiente número de otra serie. Siguieron varias promociones para ediciones especiales o historias de impresión limitada. La línea Ultraverse llegó a dominar el catálogo de Malibu.

Malibu lanzó además el sello Rock-It Comix para cómics de bandas de rock a principios de 1994. Malibu trabajó con la empresa de gestión Gold Mountain Entertainment para tratar con los músicos, mientras que International Strategic Marketing distribuía la línea a tiendas de cómics, tiendas de música y quioscos. . [1]

Adquisición por Marvel Comics

Cuando las ventas disminuyeron en toda la industria a mediados de la década de 1990, Malibu canceló las series de menor venta. [23] Pero su mayor problema fue su división de juegos, iniciada en un intento de entrar en el mercado de los videojuegos, que les costó más de 200.000 dólares al mes. [24] No obstante, los activos de la compañía todavía se consideraban lo suficientemente atractivos como para despertar el interés de DC Comics en la primavera de 1994. [25] Además, Rosenberg y Malibu firmaron con la Agencia William Morris . [26]

Debido a que Malibu tenía suficiente participación de mercado como para que una adquisición de DC hiciera que esta última superara la participación de mercado de Marvel, Marvel decidió comprar Malibu ellos mismos para evitar que esto sucediera: el 3 de noviembre de 1994, Marvel Comics compró Malibu . [27] [28] [29] [30] [31] Para frenar los rumores de que los títulos de Ultraverse se cancelarían tan pronto como se cerrara el trato, Malibu afirmó que Marvel los quería debido a su sistema de coloración digital. [32]

A mediados del año siguiente, 1995, los abanderados de Malibú, Mason y Ulm, abandonaron la empresa. [33]

Marvel finalmente canceló toda la línea Ultraverse, pero (durante el evento " Septiembre Negro ") [22] relanzó un puñado de los títulos más populares, así como una serie de cruces con personajes de Marvel. La serie "volumen 2" comenzó con números "# ∞ (infinito)" y se cancelaron poco tiempo después. Dentro del multiverso de Marvel Comics , el Universo Génesis es designado como Tierra-1136 y el Ultraverso como Tierra-93060 . [34]

Después de 1996 se publicó muy poco contenido de Malibu.

Posible resurgimiento del Ultraverso

En junio de 2005, cuando Newsarama le preguntó si Marvel tenía algún plan para revivir el Ultraverso, el editor en jefe de Marvel, Joe Quesada , respondió que:

Digamos que quería traer de vuelta a estos personajes a lo grande, pero por la forma en que se estructuró inicialmente el trato, es casi imposible volver atrás y publicar estos libros. Hay rumores de que tiene que ver con un cierto porcentaje de las ventas que debe repartirse entre los equipos creativos. Si bien esta es una pesadilla logística debido a la forma en que se estructuró el acuerdo inicial, no es la razón por la que hemos elegido no acercarnos a estos personajes, hay una más grande, pero realmente no siento que sea mi responsabilidad. ese público de trapos sucios. [35]

En mayo de 2012, Steve Englehart sugirió en una entrevista en un podcast que la razón por la que Marvel no publicará actualmente los personajes de Ultraverse es porque el cinco por ciento de las ganancias de esos libros tendrían que destinarse a los creadores de Malibu que aún están vivos. [36] El editor de Marvel, Tom Brevoort, negó más tarde que el cinco por ciento fuera lo que estaba frenando a Marvel, pero no pudo dar una explicación real debido a un acuerdo de confidencialidad . [37]

Se ha especulado que el actual acuerdo de producción de Scott Mitchell Rosenberg para todas las propiedades de Malibú (y sus supuestos problemas personales) es otro posible factor. [38] [39] [40] [41]

Títulos

Algunos de los títulos de Malibu incluyeron:

Génesis

Esta línea hizo uso de muchos héroes Centauros además de personajes publicados previamente por Adventure , Aircel y Eternity :

Ultraverso

Cruces con Marvel Comics

Cómics de aventuras

Cómics de Aircel

Cómics de la eternidad

Tierra destrozada

derivados de shuriken

Bravura

Comix rockero

Otros títulos

Juegos interactivos de Malibú

Referencias

Citas

  1. ^ ab Crisafulli, Chuck (6 de febrero de 1994). "Sube los colores". Los Ángeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Apodaca, Patrice (13 de octubre de 1992). "Publicación: Después de firmar acuerdos estratégicos, Malibu Comics se ha convertido en líder en el mundo de los mutantes y los superhéroes". Los Ángeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  3. ^ "Malibu Comics lanza una nueva línea de superhéroes". Los Ángeles Times . 15 de junio de 1993 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Una revista de cómics, historia del mercado directo, segunda parte". El diario de cómics . Archivado desde el original el 11 de junio de 2017.
  5. ^ ab "El distribuidor financia a cinco editores". El diario de cómics . No. 115. Abril de 1987. págs. 12-13. Acerca de Rosenberg y Eternity Comics, Imperial Comics, Amazing, Malibu y Wonder Color Comics.
  6. ^ "Entrada de Chris Ulm". Quién es quién en los cómics estadounidenses, 1928-1999 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  7. ^ "La eternidad se fusiona con Aircel". El diario de cómics . No. 125. Octubre de 1988. p. 19.
  8. ^ "Malibu adquiere aventura". El diario de cómics . No. 127. Febrero de 1989. p. 21.
  9. ^ "Otro golpe para Marvel (publicado en 1992)". Los New York Times . 1992-02-20 . Consultado el 28 de julio de 2023 .
  10. El Enmascarado (14 de diciembre de 2016). "¡SHURIKEN!". aintitcool.com/.
  11. ^ "¡Shuriken!". 1 de septiembre de 2013.
  12. ^ Maldición de Rune , núm. 1 (1995). Cómics de Malibú.
  13. ^ Mitchell, Brian John (noviembre de 2004). "Entrevista a David Lawrence". QRD . No. 28. Medios de plata.
  14. ^ "Adiós Marvel; aquí viene la imagen: Portacio, Claremont, Liefeld y Jim Lee se unen al nuevo sello de McFarlane en Malibu". El diario de cómics . No. 148. Febrero de 1992. págs. 11-12.
  15. ^ "NewsWatch: Malibu tiene una cuota de mercado del 9,73%". El diario de cómics . No. 151. Julio de 1992. p. 21.
  16. ^ "Malibu se adelanta a DC en el mercado de los cómics". El diario de cómics = . No. 152. Agosto de 1992. págs. 7–8.
  17. ^ "Image abandona Malibú y se convierte en su propio editor", The Comics Journal # 155 (enero de 1993), p. 22.
  18. ^ "Newswatch: Malibu producirá videojuegos: el editor de cómics se fusiona con el desarrollador de videojuegos Acme Interactive", The Comics Journal # 153 (octubre de 1992), p. 19.
  19. ^ "Malibu Comics vende participación a una empresa de animación". Los Ángeles Times . 11 de enero de 1994 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
  20. ^ "MALIBU GRAPHICS PUBLISHING GROUP SE FUSIONA CON EL DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS ACME INTERACTIVE PARA FORMAR MALIBU COMICS ENTERTAINMENT INC". 18 de agosto de 1992. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2014.
  21. ^ McLelland, Ryan (25 de agosto de 2005). "Ultraverso diez años después". Secuarto . Organización Sequart . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  22. ^ ab Overstreet, Robert M. (1996). La guía de precios de cómics de Overstreet: libros desde 1897 hasta el presente incluidos: catálogo y guía de evaluación, ilustrados (26 ed.). Nueva York: Libros Avon. págs. A-40. ISBN 0-380-78778-4. OCLC  34703954.
  23. ^ Straub, LD (4 de noviembre de 1994). "El gigante del cómic Marvel compra su rival advenedizo Malibu". Los Ángeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  24. ^ Crónicas del cómic americano: la década de 1990
  25. ^ Tom Mason, citado en MacDonald, Heidi. "Frase del día: súbete a la máquina del tiempo", The Beat (16 de noviembre de 2013): "Marvel compró Malibu por una sola razón: para mantenerlo alejado de DC, que había estado negociando para comprar la compañía desde abril/mayo 1994."
  26. ^ "Malibu firma con la agencia William Morris", The Comics Journal # 170 (agosto de 1994), pág. 40.
  27. ^ Reynolds, Eric. "Los rumores son ciertos: Marvel compra Malibu", The Comics Journal # 173 (diciembre de 1994), págs.
  28. ^ "Los editores de cómics sufren un verano difícil: el número de cadáveres aumenta en la crisis del mercado", The Comics Journal # 172 (noviembre de 1994), págs.
  29. ^ "¡Noticias!" Revista Indy # 8 (1994), pág. 7.
  30. ^ "Marvel compra Malibu Comics". Prensa Unida Internacional . 3 de noviembre de 1994 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  31. ^ "MARVEL ENTERTAINMENT COMPRA CÓMICS DE MALIBU". Noticias de Deseret . 16 de noviembre de 1994 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  32. ^ Cronin, Brian (16 de diciembre de 2016). "Comic Legends: ¿Por qué Marvel REALMENTE compró el Ultraverso?". Recursos de cómics .
  33. ^ "Mason, Ulm abandonan Malibú". El diario de cómics . No. 179. Agosto de 1995. p. 24.
  34. ^ Manual oficial del Universo Marvel: Universos alternativos Vol 4 # 17 (2005)
  35. ^ "Joe Fridays - Semana 9". Newsarama . 12 de febrero de 2024.
  36. ^ Johnston, rico. "Steve Englehart: cómo el 5% condenó el ultraverso", Bleeding Cool ( 22 de mayo de 2012).
  37. ^ Johnston, rico. "Marvel y Malibu: ¿qué es el cinco por ciento entre amigos?" Bleeding Cool (25 de mayo de 2012).
  38. ^ "Frase del día: súbete a la máquina del tiempo". 15 de noviembre de 2013.
  39. ^ "¡Miracleman, el departamento de coloración de Malibu y más!". 17 de diciembre de 2013.
  40. ^ "¿Por qué Marvel Comics lleva veinte años sin relanzar Ultraverse?". 12 de marzo de 2021.
  41. ^ "¿Dónde están ahora de GK?: Se alquilan dinosaurios, ningún parque albergará a estos dinosaurios". 16 de septiembre de 2013.
  42. ^ Ninja High School (Malibu), base de datos de Grand Comics. Consultado el 2 de enero de 2020.

Fuentes

enlaces externos