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Magnavox Odisea 2

La Magnavox Odyssey 2 (estilizada como Magnavox Odyssey² ), también conocida como Philips Odyssey 2 , es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación que fue lanzada en 1978 . Se vendió en Europa como Philips Videopac G7000 , en Brasil y Perú como Philips Odyssey y en Japón como Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ). La Odyssey 2 fue una de las cinco principales consolas domésticas antes de la caída del mercado de videojuegos de 1983 , junto con Atari 2600 , Atari 5200 , Intellivision y ColecoVision .

A principios de la década de 1970 , Magnavox fue pionero en la industria de los videojuegos domésticos al lanzar con éxito al mercado la primera consola doméstica, la Odyssey , a la que rápidamente siguieron varios modelos posteriores, cada uno con algunas mejoras tecnológicas ( ver serie Magnavox Odyssey ). En 1978 , Magnavox, ahora una subsidiaria de la norteamericana Philips , decidió lanzar un sucesor completamente nuevo, Odyssey 2.

En 2009, el sitio web de videojuegos IGN nombró a Odyssey 2 como la 21.ª consola de videojuegos más grande, de su lista de 25. [6]

Diseño

El Videopac G7200, a diferencia del Videopac G7000, tenía incorporada una pantalla en blanco y negro de 9" (23 cm).

El Odyssey original tenía varias tarjetas de circuitos extraíbles que cambiaban entre los juegos integrados. Con Odyssey 2, cada juego podía ser una experiencia única, con sus propios gráficos, jugabilidad, puntuación y música en primer plano (algunos juegos de Odyssey 2 se relanzaron más tarde para el G7400 con un fondo adicional y gráficos en primer plano actualizados que Odyssey 2 tenía). no es capaz de mostrarse). El potencial era enorme, ya que se podía comprar individualmente un número ilimitado de juegos; un jugador podría comprar una biblioteca de videojuegos adaptada a sus propios intereses. A diferencia de cualquier otro sistema en ese momento, el Odyssey 2 incluía un teclado de membrana alfanumérico completo , que debía usarse para juegos educativos , selección de opciones o programación (Magnavox lanzó un cartucho llamado Computer Intro! con la intención de enseñar programación informática simple ). .

La Odyssey 2 utilizó el diseño de joystick estándar de los años 1970 y principios de los 1980 : la consola original tenía un controlador plateado de tamaño moderado, sostenido en una mano, con una carcasa cuadrada para su palanca de ocho direcciones que se manipulaba con la otra mano. Los lanzamientos posteriores tenían un controlador negro similar, con una carcasa en forma de estrella de 8 puntas para su joystick de ocho direcciones. En la esquina superior del joystick había un único botón de "Acción", plateado en los controladores originales y rojo en los controladores negros. Los juegos, gráficos y empaques fueron diseñados por Ron Bradford y Steve Lehner. [7]

Durante el tiempo de fabricación de Odyssey 2, algunos venían con controladores que se podían enchufar y desenchufar desde la parte posterior de la unidad a través de su conector DB9, mientras que otros tenían sus controladores conectados a la parte posterior de la unidad base.

Uno de los puntos más fuertes del sistema fue su unidad de síntesis de voz , que se lanzó como complemento para mejorar el habla, la música y los efectos de sonido. El área por la que Odyssey 2 puede ser mejor recordado fue su fusión pionera de juegos de mesa y videojuegos: The Master Strategy Series . ¡El primer juego lanzado fue Quest for the Rings! , con una jugabilidad algo similar a Dungeons & Dragons y una historia que recuerda a El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . Posteriormente, se lanzaron otros dos juegos de esta serie, Conquest of the World y The Great Wall Street Fortune Hunt , cada uno con su propio tablero de juego.

Sus gráficos y pocas opciones de color, en comparación con sus mayores competidores en ese momento (el Atari 2600 , el Intellivision de Mattel y el Bally Astrocade ), eran su "punto más débil". [8] De estos sistemas, Jeff Rovin enumeró el Odyssey 2 como el tercero en ventas totales y uno de los siete principales proveedores de videojuegos.

vida de mercado

Estados Unidos

La consola se vendió moderadamente bien en EE. UU. Antes del lanzamiento nacional de Mattel Intellivision en 1980, el mercado de videojuegos de consola estaba dominado por la competencia entre Odyssey 2 y Atari 2600 . [9] Siguió siendo una de las tres consolas principales desde 1980 hasta mediados de 1982 , aunque en un distante tercer lugar detrás de la Atari 2600 y Mattel Intellivision.

Para vender a los posibles clientes su parecido con una computadora doméstica , la Odyssey 2 se comercializó con frases como "El mejor sistema de videojuegos para computadora", "Acción de sincronización y sonido", "Sintetización de realidad real", "En pantalla". Lecturas digitales" y "una herramienta educativa seria" en el empaque de la consola y sus cartuchos de juego. Todos los juegos, excepto Showdown in 2100 AD, producido por Magnavox/Philips, terminaban con un signo de exclamación, como KC Munchkin. y abejas asesinas! . [10]

No apareció ningún juego de terceros para Odyssey 2 en los Estados Unidos hasta Demon Attack de Imagic en 1983. [11] La falta de soporte de terceros mantuvo el número de juegos nuevos muy limitado, pero el éxito del Philips Videopac G7000 en el extranjero llevó a que otras dos compañías produjeran juegos para él: Parker Brothers lanzó Popeye , Frogger , Q*bert y Super Cobra , mientras que Imagic también lanzó Atlantis .

Europa

Los modelos europeos no tenían botón de encendido y botones de acción negros.

En Europa , el Odyssey 2 obtuvo muy buenos resultados en el mercado. La consola era más conocida como Philips Videopac G7000 , o simplemente Videopac , aunque se lanzaron variantes de marca en algunas áreas de Europa con los nombres Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 y Siera G7000 . Philips utilizó su propio nombre en lugar del de Magnavox para su marketing europeo. Un modelo poco común, el Philips Videopac G7200 , sólo se lanzó en Europa; Tenía un monitor en blanco y negro incorporado . Los cartuchos de juegos de Videopac son en su mayoría compatibles con las unidades American Odyssey 2, aunque algunos juegos tienen diferencias de color y algunos son completamente incompatibles, como Frogger en la consola europea, al no poder mostrar la segunda mitad del campo de juego, y Chess en la consola americana. modelo, ya que el módulo de hardware adicional no podía funcionar con la consola. Se lanzaron varios juegos adicionales en Europa que nunca salieron en los EE. UU.

Brasil

En Brasil, la consola se lanzó simplemente como Philips Odyssey (ya que la Odyssey original solo había tenido un lanzamiento limitado por parte de una empresa local, Planil Comércio, bajo licencia [12] ). El Odyssey 2 se volvió mucho más popular en Brasil que nunca en Estados Unidos; [13] ¡ Incluso se llevaron a cabo torneos para juegos populares como Krazy Chase de KC! ( ¡Ven-Ven! en Brasil). Los títulos de los juegos se tradujeron al portugués, creando a veces una nueva historia, como Pick-axe Pete! , que se convirtió en Didi na Mina Encantada! (Didi en la Mina Encantada) en referencia al personaje de comedia de Renato Aragão , y fue uno de los juegos de Odisea más famosos de Brasil.

Japón

Odyssey 2 fue lanzado en Japón en diciembre de 1982 por Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ, una división de la empresa DINGU) bajo el nombreオ.デッセイ2 ( odessei2 ). Las versiones "japonesas" de Odyssey 2 y sus juegos consistían en cajas americanas con pegatinas de katakana y manuales japoneses en blanco y negro impresos a bajo precio . El precio inicial de la consola era de 49.800 yenes , lo que equivale aproximadamente a 200 dólares estadounidenses (equivalente a unos 630 dólares en 2023). Al parecer no tuvo mucho éxito; Los objetos de Japanese Odyssey 2 ahora son muy difíciles de encontrar.

Juegos

Especificaciones técnicas

Videopac con módulo de ajedrez

Emulación

Está disponible un emulador de consola de código abierto para Odyssey 2 llamado O2EM . Incluye emulación Philips Videopac G7400 entre otras características. El emulador funciona en Linux , Microsoft Windows , DOS y otras plataformas, y está incluido en OpenEmu para Mac OS X. O2EM (originalmente no de código abierto) fue creado en 1997 por el programador informático Daniel Boris y mejorado por André Rodrigues de la Rocha.

El emulador multisistema multiplataforma de código abierto MAME es compatible con Odyssey 2 y es el único emulador que emula el módulo de expansión The Voice sin utilizar muestras de sonido.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Memorias de los mejores años de la Feria del Hogar, la tradición que acompañó a los peruanos por décadas | SOMOS". 13 de octubre de 2019.
  2. ^ abc "La cronología de La Odisea²".
  3. ^ Títulos de cortesía, New Scientist 10 de mayo de 1979, página 445, ... El Phillips G7000 Videopac estará a la venta en el Reino Unido este verano alrededor de...
  4. ^ "La Odisea²".
  5. ^ Forster, Winnie (2005). La enciclopedia de consolas, dispositivos portátiles y computadoras domésticas 1972-2005 . PLAN DE JUEGO. pag. 30.ISBN 3-00-015359-4.
  6. ^ "Magnavox Odyssey 2 es el número 21". IGN . Consultado el 28 de julio de 2012 .
  7. ^ Asistentes de juegos electrónicos Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine.
  8. ^ "La guía completa para conquistar los videojuegos" de Jeff Rovin, Collier Books , 1982
  9. ^ "Cronología de los videojuegos". Juegos electrónicos mensuales . No 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 120.
  10. ^ William de la página de inicio de The Odyssey 2. "¡BOMBO PUBLICITARIO!" . Consultado el 2 de febrero de 2010 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (junio de 1983). "Arcade programable". Juegos electrónicos . págs. 38–42 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
  12. ^ "Bojogá - Odisea". Bojogá . Museo Bojogá. 5 de enero de 2016.
  13. ^ "Gerações se confrontam em consolas de videojuegos antiguos". El Globo . 3 de julio de 2006.
  14. ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos domésticos: actualización de videojuegos". Videojuegos y arcade de informática creativa . pag. 32.
  15. «Videopac C 7010» . Consultado el 6 de febrero de 2024 .
  16. ^ "Schaakcomputers van Luuk Hofman" (PDF) . Consultado el 5 de febrero de 2024 .

enlaces externos