Yakuza 3 [b] es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado y publicado por Sega [1] [2] para PlayStation 3. La tercera entrega principal de la serie Like a Dragon , se lanzó en Japón y el sudeste asiático el 26 de febrero de 2009, y en América del Norte y Europa el 9 de marzo de 2010 y el 12 de marzo de 2010. [2] Una remasterización que contiene todo el contenido cortado se lanzó en Japón el 9 de agosto de 2018 y en todo el mundo el 20 de agosto de 2019 para PlayStation 4 , y el 28 de enero de 2021 para Windows y Xbox One . [3] [4] Una secuela, Yakuza 4 , se lanzó el 18 de marzo de 2010 en Japón. [5]
Yakuza 3 introduce los Trofeos de PlayStation Network a la serie con 45 trofeos [6] (50 en los lanzamientos orientales). [7] Agrega cuatro elementos de juego:
La historia principal se desarrolla en doce capítulos más un prólogo. Al igual que en los juegos anteriores, cada capítulo está precedido por una secuencia cinemática, llamada "escena de evento", que luego está disponible en el modo Galería. Para saltarse estas escenas usando el botón de Inicio, solo se puede hacer después de habilitar la opción de salto de escena en el menú, que está desactivada de manera predeterminada. La versión occidental de Yakuza 3 presenta 295 minutos de secuencias cinemáticas según la BBFC . [9]
Seis subescenarios ("Date's Pride", "Two Fathers", "Hometown Girl", "The Finishing Touch", "Silver Screen Dragon" y "Murder at Café Alps") son misiones especiales que incluyen cinemáticas de "escenas de eventos".
En los lanzamientos orientales, la historia principal se complementa con 123 historias secundarias únicas llamadas "subescenarios" ("subhistoria" en la versión original,サブストーリー sabustori ). Estos subescenarios se dividen en dos clases: Misión y Sicario. Hay 103 misiones estándar , algunas de las cuales se componen de diferentes episodios, y 20 subescenarios de sicario . Quince de estas historias secundarias de cazarrecompensas se encuentran en Kamurocho , las cinco restantes en Ryukyu .
Hay veinte minijuegos disponibles en el modo Aventura. Estos son masaje de aromaterapia (solo lanzamientos orientales), dardos , billar , karaoke , bolos , mahjong (solo lanzamientos orientales), chinchirorin , shogi (solo lanzamientos orientales), chō-han , koi-koi , oicho-kabu , ruleta , póquer , blackjack , Answer & Answer (solo lanzamientos orientales), UFO Catcher , jaula de bateo , golf , pesca de surf y Boxcelios . El soporte para 2 jugadores para algunos de estos minijuegos y una expansión para Answer & Answer se agregan a través de DLC, así como acceso directo al menú principal en los lanzamientos orientales. Sin embargo, la expansión del minijuego de preguntas finalmente se eliminó del lanzamiento occidental y el soporte para 2 jugadores se convirtió en un DLC por tiempo limitado exclusivo del Challenge Pack del lanzamiento norteamericano. Desafíos como el entrenamiento de Mack Shinozuka, Inner Fighter 7 y la petición de Haruka no se consideran minijuegos ni historias secundarias.
Completar el juego en el modo "Difícil" desbloquea el nivel de dificultad adicional " Ex-Difícil " (extremadamente difícil). Completar el juego en cualquier modo de dificultad creará un archivo de guardado de "datos borrados" y desbloqueará " Juego nuevo premium " y " Aventura premium ". El primero permite reiniciar el juego con todo el dinero, los objetos, los niveles de experiencia y las técnicas de lucha acumulados. El último es un modo de juego libre dedicado a la exploración y finalización, ya que no incluye la historia principal, con solo subescenarios restantes (aunque una pequeña cantidad de misiones solo aparecerán en un punto determinado en el modo historia y no se pueden activar en Aventura premium). Los contenidos adicionales del juego se agregan a través de DLC.
Al igual que en los juegos anteriores, está disponible el Coliseo Subterráneo (闘技場, Tōgijō ) . En el área debajo de Kamurocho Hills, anteriormente Purgatory, se lleva a cabo una competencia ilícita de artes marciales mixtas patrocinada por Majima . La arena está inspirada en las competencias de lucha en jaula japonesas de la vida real, como K-1 World Grand Prix ; la jugabilidad es similar a los juegos de lucha en los que Toshihiro Nagoshi trabajó anteriormente, como Virtua Fighter 5 y SpikeOut . Single Tournament tiene 50 luchadores internacionales únicos (un personaje secundario con su propio perfil) y 11 torneos de gran premio para elegir. Estas competencias de 3 rondas tienen varios anillos, reglas y niveles de dificultad; los diferentes tipos de torneo son Exhibition Tournament, Street Fight GP, Breakout GP, Heat GP, Bounding GP, Bomber GP, Golden Glove GP, Weapon Master GP, Hyper GP, Magnum Force GP y Maximum GP. Tag Tournament es un combate por equipos de dos socios que incluye 20 equipos únicos. Cada equipo está formado por luchadores emparejados de torneo único mejorados con un ataque especial en dúo. Hay 2 grandes premios disponibles llamados Tag Match GP y Twin Dragon GP. Tres luchadores de torneo único y dos personajes de Encounter Battle se unirán al "Equipo Dragón" de Kazuma Kiryu ("Equipo El Dragón" en el lanzamiento original) como compañeros una vez que los encuentre en el Modo Aventura; estos son el boxeador Maxim Soldatov (マクシム・ソルダドフ) , kenpō Bruce Ebinuma (ブルース海老沼) , puroresu Daiji Hiyama (桧山 大治) , Keigo Kanno (神野 慶吾) y Masaki Hatae . (波多江真幸) . Se pueden dar órdenes a estos socios utilizando las teclas de flecha del DualShock 3 .
Completar el modo historia desbloquea 35 misiones de batalla adicionales reunidas en un modo de bonificación llamado Competición final (究極闘技, Kyōkyoku Tōgi , Concurso definitivo) . La primera competencia tiene 10 misiones y se llama "Competencia cuerpo a cuerpo" (乱戦闘技, Ransen Tōgi ) , la segunda tiene 5 misiones y se llama "Competencia de enfrentamiento" (対決闘技, Taiketsu Tōgi ) , la tercera tiene 10 misiones y se llama " Competencia de prueba" (試練闘技, Shiren Tōgi ) , y la cuarta competencia tiene 5 misiones y se llama "Competencia de cooperación" . Completar estas cuatro competencias desbloquea una quinta competencia llamada la Competencia Final (究極闘技, Kyōkyoku Tōgi ) que tiene 5 misiones. Completar las 35 misiones con un rango "S", el rango más alto posible, desbloquea un objeto especial entregado por Bob Utsunomiya, que es un talismán llamado Talismán del Dios de la Lucha ( (闘神の護符, Tatagami no Gofū ) que, cuando está equipado, mantiene permanentemente el indicador de calor en el nivel máximo.
Una vez completado el modo historia, el jugador puede comenzar una Aventura Premium y conocer a un personaje secundario oculto (una mujer clarividente) que permite el acceso a cuatro modos exclusivos (専用モード, Senyō mōdo ) añadidos a través de DLC, solo disponibles en una edición especial del juego en Europa, y como bono de reserva en Norteamérica. [10] En Survival Battle, Kazuma Kiryu debe encontrar y derrotar al "Último jefe" (ラスボス, rasu bosu ) , la mina Yoshitaka ; ocho jefes adicionales se diseminan dentro de Kamurocho. En Survival Onigokko , Kazuma Kiryu es perseguido por Bob Utsunomiya en Kamurocho, con diez misiones para completar en 3 minutos. All Star Tournament es un torneo único de Arena adicional que involucra a los 8 personajes jefes más Goh Hamazaki , el último de los cuales solo se puede combatir en este modo. All Star Tag Tournament es un torneo de parejas adicional que enfrenta a Kazuma Kiryu y su compañero de lucha Goro Majima contra 7 equipos de jefes y personajes adicionales como Kazuki, Yuya, Goh Hamazaki y Komaki.
La búsqueda de los 100 casilleros de monedas diseminados (la mitad de ellos escondidos en Kamurocho , el resto en Ryukyu) se recompensa con el trofeo de plata de PSN "Coleccionista de llaves" . Este último se llamaba "Kagi no Hōrōsha" (鍵の放浪者) (lit. "llaves vagabundas") y solo era de nivel Bronce en los lanzamientos orientales. Como juego mixto que incluye elementos del género sandbox y RPG , Yakuza 3 incluye una función de "Finalización" que resume qué porcentaje del juego fue realmente completado por el jugador.
Solo completar el 100 % (Finalización + Subescenario) desbloqueará la misión final que involucra a un personaje recurrente oculto completamente negro llamado Jo Amon 亞門 丈( Amon Jo ) , también conocido como "Mysterious Hitman", [11] un personaje que regresa del spin-off [12] y un jefe secreto disponible desde el título original de Yakuza . [13] En Yakuza 3 , el arma de Jo Amon son dos sables de luz . [14]
A diferencia de Ryū ga Gotoku Kenzan! (el juego anterior de la serie, lanzado solo en Japón), que era un spin-off basado en Miyamoto Musashi ambientado en la era Edo de Kioto , esta entrega continúa las aventuras de Kazuma Kiryu de Yakuza y Yakuza 2. El juego se desarrolla tanto en Kamurocho, una versión ficticia del barrio rojo de Tokio Kabukicho , de los dos primeros juegos, como en una nueva ubicación llamada Ryukyu.
La zona de Okinawa donde se desarrolla la historia es una zona ficticia, basada en Makishi de Naha . Incluye puntos de referencia de la vida real como la galería comercial cubierta Ichiba Hondori [15] (vinculada a Mutsumibashi Dori y Heiwa Dori ) , rebautizada como "Karyushi Arcade" (かりゅしアーケード, karyushi ākēdo ) en el juego, así como el popular Makishi Public Market, abreviado "Public Market" (公設市).場, Kōsetsu Ichiba ) , [16] la famosa franja de entretenimiento de la calle Kokusai llamada "Calle Ryukyu" (琉球通り, Ryūkyū Doori ) , [17] la estación Kencho-mae del monorraíl de Okinawa como "Estación Ryukyugai-mae" (琉球街前, Ryūkyūgai Mae ) o el Mitsukoshi grandes almacenes (Okinawa Mitsukoshi) que mantuvieron su nombre real como parte de la política de vinculación del juego.
En comparación con los episodios anteriores, la zona de Kamurocho presenta algunos cambios menores con callejones y puntos de referencia adicionales. El edificio del castillo real (王城ビル) , con forma de castillo medieval europeo, del sureste de Kabukicho, ha sido modelado y rebautizado como "castillo de Kamuro", y el hotel del amor del noroeste de Kamurocho, el Hotel Åland, ha sido recreado en el barrio de hoteles de Kamurocho como el Hotel Tea Clipper.
Los personajes principales de Yakuza 3 son Kazuma Kiryu ( Takaya Kuroda ) y Haruka Sawamura ( Rie Kugimiya ), con Rikiya Shimabukuro ( Tatsuya Fujiwara ) como personaje secundario que puede acompañar a Kiryu. Los personajes adicionales suman hasta trescientos sesenta personajes únicos, que aparecen tanto en la historia principal como en más de cien subescenarios diferentes.
A diferencia de los episodios anteriores, la historia no está escrita por Hase Seishu ; en cambio, fue escrita principalmente por el escritor Masayoshi Yokoyama. Yakuza 3 se aleja de los dos primeros juegos con su elección de escenario: en lugar de centrarse en los paisajes urbanos de Tokio y Osaka , cambia de marcha y envía a Kazuma Kiryu a las islas rurales Ryukyu de Okinawa , donde dirige el orfanato Morning Glory ("Orfanato Sunshine" en la versión de PS3 en inglés) con su hija adoptiva Haruka Sawamura (que lo llama "Tío Kaz").
En febrero de 2007, tras finalizar la guerra con la Alianza Omi , Kiryu y Haruka visitan el cementerio donde descansa su padre adoptivo, Shintaro Kazama ( Tetsuya Watari ). A ellos se les une Kaoru Sayama (Yū Daiki), quien parte hacia los Estados Unidos . Kiryu acepta la custodia de un orfanato en Okinawa, con la esperanza de criar huérfanos como Kazama lo crió a él. Antes de irse, recluta a su rival, Goro Majima ( Hidenari Ugaki ), para ayudar a Daigo Dojima (Satoshi Tokushige), el sucesor de Kiryu, en sus funciones como presidente del clan.
Seis meses después, Kiryu se ha instalado en el orfanato y está lidiando con los avisos de desalojo de la familia Ryudo, propietaria del terreno en el que está construido el orfanato. Se enfrenta a dos miembros del clan, incluido el hombre de confianza del jefe, Rikiya Shimabukuro, y conoce al patriarca del clan, Shigeru Nakahara ( Shigeru Izumiya ). Nakahara le informa a Kiryu que se quiere construir el terreno para un balneario . Kiryu se niega a cerrar el orfanato, a pesar de las amenazas de Nakahara.
La semana siguiente, Rikiya le pide ayuda a Kiryu para encontrar a la hija de Nakahara, Saki ( Umeka Shōji ). Kiryu y Rikiya se enteran de que la madre de Saki está trabajando con Tetsuo Tamashiro ( Unshō Ishizuka ), el patriarca de una familia rival, que planea usar a Saki como palanca para apoderarse del territorio de Nakahara. Kiryu derrota a Tamashiro y destierra a su pandilla, y Saki regresa a Nakahara cuando su madre la rechaza. Nakahara le hace un juramento a Kiryu a cambio. Daigo revela que Tamashiro fue reclutado para asegurar la tierra en un plan vinculado al "Proyecto de ley de expansión de la base militar" del Ministro de Defensa Ryuzo Tamiya ( Akio Otsuka ). Daigo se niega a involucrar al Clan Tojo con el complejo.
En marzo de 2009, Daigo y Nakahara reciben disparos en incidentes separados, dejando a Daigo en estado de coma y la escritura del orfanato robada. Kiryu viaja a Kamurocho y se encuentra con Osamu Kashiwagi ( Shunsuke Sakuya ), el sucesor de Kazama, quien es asesinado por una cañonera. Al huir, Kiryu es rescatado por su viejo amigo, Makoto Date ( Kazuhiro Yamaji) , quien le informa de tres sospechosos de la muerte de Kashiwagi: Yoshitaka Mine ( Nakamura Shidō II ), presidente del Clan Hakuho, Goh Hamazaki (George Takahashi), un patriarca con vínculos con las tríadas de Yokohama , y Tsuyoshi Kanda ( Hiroyuki Miyasako ), que controla la antigua pandilla de Akira Nishikiyama.
Kiryu y Rikiya interrogan a Kanda y descubren que no está involucrado. Date le informa a Kiryu que Majima ha sido contratada para construir el complejo turístico. Majima explica que Hamazaki le consiguió el contrato. El socio de Majima, el florista de Sai ( Yoshiaki Fujiwara ), le informa a Kiryu que su antiguo enemigo, Lau Ka Long (Shinichi Takizawa), es un aliado de Hamazaki. Long secuestra a Rikiya y obliga a Kiryu a luchar contra él. Rikiya es salvado por el atacante de Nakahara, quien mata a Long. Kiryu luego se encuentra con Mine, quien le presenta la cabeza cortada de Kanda y le revela que Hamazaki ha desaparecido y sus hombres han sido asesinados, presumiblemente por las tríadas.
Tamiya se encuentra con Kiryu y le revela que el Proyecto de Ley de Expansión de la Base Militar es parte de una operación de la CIA para eliminar a un grupo de contrabando de armas conocido como " Lunes Negro ", y el atacante de Nakahara es el alto agente de la CIA Joji Kazama (hermano de Shintaro Kazama, también con la voz de Tetsuya Watari ). Tamiya acepta detener el complejo si Kiryu protege a su exsecretaria de un ataque planeado por Joji. Kiryu intercepta a Joji y lo derrota. Al regresar a casa, Kiryu encuentra el orfanato en ruinas; Mine le había prometido a Tamashiro una parte del complejo por asegurar el terreno restante. Nakahara es pisoteado por toros en el escondite de Tamashiro . Kiryu derrota a Tamashiro, quien luego le dispara ; Rikiya defiende a Kiryu y resulta fatalmente herido. Joji mata a Tamashiro, mientras que Rikiya, moribundo, le pide a Kiryu que detenga a Mine.
Joji tiene un jet que lleva a Kiryu a Tokio. Kiryu derrota al Clan Hakuho en el hospital donde Daigo está siendo tratado, luego derrota a un equipo rebelde de la CIA liderado por el colega de Joji, Andre Richardson (Charles Glover). Localiza a Mine y Daigo en el techo del hospital. Mine revela que idolatra a Daigo, con la intención de sacrificarlo y apoderarse del Clan Tojo. Kiryu lo derrota. Richardson llega con su equipo y se revela como el líder del Lunes Negro. Antes de que pueda matar a Mine y Kiryu, Daigo se despierta y mata a los agentes de Richardson. Richardson intenta matar a Daigo y Kiryu, y Mine, inspirado por Kiryu, se sacrifica para salvarlos derribando a Richardson del techo hasta la muerte. Joji y Haruka llegan con un helicóptero de rescate.
Kiryu se despide de sus amigos Kazuki ( Hiroshi Tsuchida ) y Yuya ( Kenta Miyake ) mientras él y Haruka se encuentran antes de irse a casa. Kiryu se enfrenta a Hamazaki, quien lo culpa por su desgracia y apuñala a Kiryu por la muerte de Mine antes de que Kazuki y Yuya lo sometan. Gravemente herido, Kiryu aparentemente le da sus últimas palabras a Haruka.
En una escena post-créditos , se revela que Kiryu sobrevivió mientras descansa en el orfanato.
La salida de video predeterminada del juego es una representación de gráficos HD de 720p a una resolución de 1024x768 sin anti-aliasing , pero admite el modo de ampliación de 1080p .
Daisuke Tomoda, artista visual del equipo CS1 ( Sega CS R&D ) y líder del equipo de diseño de personajes de la serie Yakuza desde el episodio original, [18] desveló parcialmente el desarrollo de Yakuza 3 en el seminario Game Tools & Middleware Forum de 2009 celebrado en Tokio el 15 de junio. [19] El diseño de personajes de Yakuza 3 comenzó poco después de la finalización de Ryū ga Gotoku Kenzan! en 2008 con una fase de proyecto de tres semanas seguida de una producción de ocho meses. [19] Al final, 110 personajes de alto polígono, ya que aparecen en las cinemáticas de Event Scene, más 250 personajes secundarios, fueron creados por 60 equipos que produjeron una docena de personajes cada uno. [19] Por lo tanto, se produjeron 360 personajes siguiendo una filosofía de "una persona, un cuerpo" y un cronograma objetivo de tres días por cuerpo. [19] A modo de comparación, la producción de Yakuza en PlayStation 2 tardó diez meses y no tuvo más volumen. [19] El ritmo de producción de la serie es de un juego por año desde el Yakuza original en 2005. [19] CS1 usó un eslogan para describir los gráficos del juego: " Not Reality but Real (リアリティではなくリアル, Riariti de wa naku riaru ) . [20]
Al igual que en el juego anterior Ryū ga Gotoku para PlayStation 3 , los personajes principales tienen su cara escaneada a través del escáner 3D a color de cabeza y cara de Cyberware (modelo PS). [20] Como se detalla en el GTMF 2009, las cinemáticas de la escena de eventos son en tiempo real y renderizan caracteres de tamaño de datos XSI 6.5 de 2,5 MB altamente detallados utilizando entre 18 000 y 20 000 polígonos cada uno; [20] Los huesos del modelo 3D están hechos de 107 mallas, de las cuales 64 se utilizan para el cuerpo y las 43 restantes para la cara. [19] Además, la PlayStation 3 emplea tecnologías gráficas avanzadas sin LOD , tamaño de textura de búfer frontal de 512 × 512 con búfer posterior de 512 × 512 , mapa difuso y mapa normal, mapa múltiple ( oclusión ambiental , máscara especular, RGB de potencia especular de 8 bits) dentro de la escena. [19] Estas cinemáticas de escenas de eventos explotan al máximo el motor de expresiones faciales interno de Sega llamado Magical V-Engine. [19] Este motor se basa en una tecnología única de "sombreador de arrugas" 皺シェーダー( Shiwa shēdā ) [19] que permite una animación facial avanzada solo a partir de grabaciones de voz. [21] Al animar basándose no solo en la sincronización fonética de los labios sino también en el tono, el software puede emular las emociones humanas básicas en la expresión facial completa. [21]
Yakuza 3 emite audio comprimido o sin comprimir, respectivamente PCM lineal de 2 canales/5.1 canales ( estéreo o envolvente ) y Dolby Digital 5.1 envolvente. [22]
Los personajes principales del juego tienen su rostro modelado en 3D según sus actores de voz, que son celebridades japonesas. Los datos 3D de Softimage XSI se obtienen escaneando una cabeza humana [23] con el último escáner de Cyberware Inc. [20] Estos incluyen a los actores de voz que regresan Takaya Kuroda (como Kazuma Kiryu ), Rie Kugimiya (como Haruka Sawamura ), Hidenari Ugaki como ( Goro Majima ) y el actor de televisión Satoshi Tokushige (como Daigo Dojima ).
Las nuevas incorporaciones al elenco de esta entrada de la serie Yakuza son: Tatsuya Fujiwara como Rikiya Shimabukuro. Quién es mejor conocido por su papel de Shuya Nanahara en Battle Royale y Battle Royale II: Requiem , Nakamura Shidō II como Yoshitaka Mine , quien apareció en Jet Li is Fearless de Ronny Yu , el actor Tetsuya Watari como Joji Kazama, famoso por sus papeles de yakuza en Tokyo Drifter de Seijun Suzuki , Cementerio de honor de Kinji Fukasaku y hermano de Takeshi Kitano , cantantes y tarento Shigeru Izumiya como Shigeru Nakahara y George Takahashi como Goh Hamazaki , el actor de doblaje Akio Ōtsuka como Ryuzo Tamiya, el tarento Daisuke Miyakawa como Mikio Aragaki y Hiroyuki Miyasako como Tsuyoshi Kanda .
La banda sonora original de Ryū ga Gotoku 3 (HCV-452) fue publicada por Wave Master en Japón el 26 de febrero de 2009. Fue incluida como un CD extra mejorado en la edición de lujo estándar de la versión PAL de Yakuza 3 llamada Battle Pack. [24] La música fue compuesta por Hidenori Shoji , Kentaro Koyama, Takahiro Kai, Hiroyoshi Kato, Yoshio Tsuru y Hideki Sakamoto , e incluye una pista de Love Sound System (DJ Giuliano, Ayako, Yoshiji Kobayashi). Los intérpretes son Minako Obata (también conocida como Mooki), Chihiro Aoki (coro) y Mitsuharu Fukuyama (trompeta). También se incluyen dos canciones de minijuegos de karaoke, interpretadas por los actores de voz Takaya Kuroda ( Kazuma Kiryu ) y Rie Kugimiya ( Haruka Sawamura ).
La banda sonora adicional incluye tres canciones del artista de rock japonés Eikichi Yazawa (exclusivas de la versión japonesa, ya que los lanzamientos occidentales las eliminan y las reemplazan con piezas originales debido a problemas de licencia).
Se entregaron ocho paquetes de contenido descargable (DLC) a través de una campaña semanal de actualización del juego que comenzó el 5 de marzo de 2009, con un DLC por semana. [25] [26] Estos contenidos descargables consisten en:
También se añaden cuatro modos exclusivos de Aventura Premium a través de DLC, estos son:
El día del lanzamiento se entregaron cuatro lotes de DLC con el Battle Pack de la versión PAL (también conocido como Premium Pack). [27] Estos contenidos descargables gratuitos son:
Todo este contenido descargable también está disponible en la versión japonesa. En relación con el lanzamiento occidental del contenido descargable, un portavoz de Sega America declaró oficialmente el 24 de febrero de 2010: "Las versiones occidentales del juego vendrán preempaquetadas con códigos para el contenido descargable, ya localizados y listos para disfrutar". [28]
Se enviaron dos códigos DLC adicionales exclusivos solo a los clientes de América del Norte que reservaron Yakuza 3 en sus tiendas GameStop locales . [29] Estos contenidos descargables adicionales fueron:
Este DLC adicional , que solo se puede reservar, también está disponible para la versión japonesa, que se entregó de forma gratuita a través de una campaña de contenido descargable de ocho semanas. Este DLC se puede descargar en PlayStation Network. También se lanzó con reserva previa en el Reino Unido.
El director general Toshihiro Nagoshi ha realizado veintisiete colaboraciones [31] con empresas locales para producir reproducciones en 3D de edificios de tiendas, restaurantes o bares de acogida existentes . Estas réplicas incluyen exteriores e interiores reales, productos, menús y, a veces, jingles .
Los vínculos de Kabukicho son los centros de juegos Club Sega , las tiendas de descuento Don Quijote , [31] los restaurantes Matsuya, [32] los cafés Pronto [33] (una empresa conjunta de Suntory ) y Karaoke Kan. [34] La colaboración con el estudio de bronceado Sole, [35] Promise, [31] Aeon [31] y Geos [31] se limita a anuncios visibles dentro de Kamurocho.
Los vínculos de Okinawa son la heladería Blue Seal, [31] puesto de té de burbujas Quickly , [31] asador Sam's Maui, [31] tienda de accesorios Stone Market, [36] Okinawaya (おきなわ屋) , [37] Okinawarigura (泡盛蔵) licorería [38] y Velotaxi Japón. [31] Las colaboraciones limitadas incluyen el diseño exterior del hotel Apa de Naha, [39] los grandes almacenes Mitsukoshi [31] de Okinawa y OPA [31] (a los que no se puede ingresar). La cerveza de barril Orion , [31] Tantakatan (鍛高譚) shōchū , [31] Higashuzou (比嘉酒造) awamori [31] y Skymark Airlines [31] tienen anuncios visibles dentro del área del centro de Ryukyu.
Sega extendió su política de colocación de productos que se introdujo en el episodio original. [40] Ahora se pueden comprar productos reales en tiendas de descuento y de conveniencia, incluidas las fragancias Axe , [31] varios fideos instantáneos Ace Cook , [41] varias cervezas Suntory o refrescos (como Boss Coffee y CC Lemon ), [31] refresco Pepsi (licenciatario de Suntory), [31] revistas Kodansha (incluidas Young Magazine , Weekly Morning y Vivi ). [31] Esto también se aplica a bares y pubs, ya que el grupo Suntory produce alcohol y posee muchas licencias para bebidas alcohólicas extranjeras como el whisky Early Times , la ginebra Beefeater , el coñac Courvoisier y la cerveza Carlsberg . [31] Las máquinas expendedoras Suntory todavía están diseminadas dentro de Kamurocho como en los juegos anteriores.
Algunos subescenarios incluso giran en torno a la colocación de productos con personajes secundarios creados especialmente para publicitar productos, por ejemplo, la historia paralela que involucra a los fideos Ace Cook y la tienda de ramen ficticia Kyushu No. 1 Star (九州一番星, Kyūshū Ichibanboshi ) [42] o Young Magazine [43] y la tienda de conveniencia genérica Poppo. Algunos artículos del menú de comida y bebida, necesarios para completar el 100%, no se pueden comprar sin antes estar en posesión de una copia de Tokyo Isshukan.
Como parte de la campaña de pedidos anticipados, las primeras impresiones japonesas y asiáticas se incluyeron en un artículo limitado, una monografía llamada Kamutai Magazine (número de febrero de 2009). [44]
Sony celebró el lanzamiento japonés del juego con una edición limitada de 10.000 consolas del modelo PlayStation 3 Ceramic White de 80 GB llamada "Ryū ga Gotoku 3 Rising Dragon Pack" (龍が如く3昇り龍パック, Ryū ga Gotoku 3 Nobori Ryū Pakku ). . [45] [46]
Las versiones orientales incluyen un objeto exclusivo adicional del modo Aventura. Si el juego detecta un archivo de guardado existente de Ryū ga Gotoku Kenzan! almacenado en el disco duro de PlayStation 3, se desbloqueará un objeto de recompensa en Ryū ga Gotoku 3 al comenzar un nuevo juego. Se trata de una campana de cobre roja llamada "Campana de Ukiyo" (浮世の鈴, Ukiyo no Suzu ) utilizada por Miyamoto Musashi (también conocido como Kazumanosuke Kiryu ) en el spin-off, que otorga 3 puntos en las estadísticas de defensa, filo y arma de fuego cuando se equipa. La campana se trasladó a Yakuza 4 y conserva su apariencia, pero se renombra Campana de Gion y, en lugar de proteger al portador, recompensa con dinero por cada paso dado.
La versión occidental presenta el elenco de voces en japonés (con subtítulos localizados) e incluye una entrevista en video inédita de 18 minutos de Tamiya según la BBFC . [47]
Otros contenidos adicionales incluyen un CD gratuito con la banda sonora original del juego y una guía animada de los personajes. Los paquetes occidentales también incluyen códigos de canje de PlayStation Network para desbloquear contenido descargable; estos paquetes occidentales se denominan Challenge Pack (por tiempo limitado) y Battle Pack (normal).
Aunque el juego no fue censurado para su lanzamiento en Occidente, se eliminó mucho contenido adicional debido a limitaciones de tiempo. Según un representante de Sega:
"El contenido entre Yakuza 3 US/UK y Yakuza JP es un poco diferente en el sentido de que eliminamos ciertas partes para poder llevar el juego a Occidente en el tiempo asignado [ sic ] para que lo hiciéramos. Las partes que terminamos eliminando eran partes que sentíamos que no tendrían sentido (como un juego de preguntas sobre la historia japonesa) o que no resonarían tanto (como el concepto de un club de azafatas). No reemplazamos las partes que eliminamos, pero nos aseguramos absolutamente de que la continuidad de la historia permaneciera intacta para que la experiencia de la historia fuera la misma que la versión japonesa y que no eliminara el drama humano tan inherente a la serie Yakuza". [48]
La localización occidental de Yakuza 3 fue presentada oficialmente por Sony y Sega a finales de diciembre de 2009. [1] [2] El mismo mes, el director general de Sega Australia, Darren Macbeth, declaró en una entrevista con GameSpot :
"El editor debe estar lo suficientemente seguro de que existe un mercado fuerte en Occidente antes de dar el visto bueno a lanzamientos locales japoneses como la serie Yakuza . En muchos casos, tenemos un grupo de fans muy fuerte y vocal, que exige la oportunidad de jugar estos juegos en sus mercados locales y son muy francos en su apoyo. Sin embargo, cuando llega el momento, son reacios a mantener el compromiso y hacer la compra". [49]
El 24 de febrero de 2010, un administrador de la comunidad del blog de Sega America declaró oficialmente: [28]
"Queríamos confirmar que hay algo de contenido en la versión japonesa de Yakuza 3 que no llegó a la próxima versión occidental, principalmente relacionado con los clubes de anfitrionas y las secciones de trivia sobre la historia japonesa. [...] La elección que había que hacer era o no hacer Yakuza 3 en Occidente, o una versión del juego que fuera casi exactamente igual, pero con un poco menos de trivia".
Esta declaración fue una respuesta al informe no oficial del periodista de IGN Greg Miller del 23 de febrero que afirmaba:
"Aunque los clubes de azafatas ya no existen, aún puedes tener citas con las chicas. [...] Los clubes de striptease todavía están en Yakuza 3 ". [48]
Los clubes de striptease a los que se hace referencia son "Show Pub Asia: Kamurocho Asia Beauty Show Dance and Pole " y "Canal Grande: Cabaret Club" de Ryukyu, ambos están vinculados a historias principales y secundarias en el lanzamiento japonés original y, por lo tanto, no fueron eliminados como lo confirmó un nuevo tráiler del juego. Sega lanzó oficialmente un video que muestra las ubicaciones del juego el 25 de febrero. [50] Un PR de Sega comentó además en el blog de Kotaku el 24 de febrero de 2010:
"Tuvimos que cumplir con un cronograma estricto para localizar y lanzar Yakuza 3 en Occidente. Debido al tiempo limitado que nos dieron, tuvimos que dejar fuera ciertas partes del juego y elegimos partes que sentimos que no resonarían con la cultura occidental, es decir, un concurso de preguntas sobre la historia japonesa y el concepto de clubes de azafatas. [...] Dadas las opciones de lanzar el siguiente capítulo de un juego amado para que nuestros fanáticos puedan experimentar la historia de Yakuza en lugar de no lanzarlo en absoluto, sentimos que valía la pena lanzarlo con el 99% del contenido intacto. Nos aseguramos de que la historia no cambiara de ninguna manera debido a la falta del concurso de preguntas o los clubes de azafatas. Todavía puedes ir a Cabarets y tener citas con las mujeres del juego". [51]
Sega no dio más detalles sobre lo que se cortó, pero al comparar las listas de trofeos de PSN de los lanzamientos orientales y occidentales, se reveló que se habían eliminado cinco trofeos (de 50), se eliminaron dos misiones de subescenario (de 103), así como la mitad del aspecto de romance con las azafatas del club (de 10 desafíos de finalización) y cuatro minijuegos (de 20). Los 45 trofeos restantes son los mismos que en el lanzamiento japonés original de 2009, excepto dos trofeos de bronce, llamados "Campeón legendario" y "Coleccionista de llaves", que se clasificaron como trofeos de plata. [52] [53] La eliminación de un primer trofeo llamado "Buena coordinación" (グッドコーディネート, Guddo Kōdinēto ) [52] [53] insinuó que la historia secundaria llamada ¡ Creando una anfitriona número 1! ( No.1キャバ嬢をつくろう! , No.1 Kyabajo ) fue eliminada. Esta misión consiste en buscar a una joven NPC en las áreas del centro de Ryukyu (Shoko, Hiromi, Shō y Kirie) o Kamurocho (Ritsuko), y convertirla en la mejor anfitriona del club de cabaret de la Isla Sur, personalizando sus aspectos físicos (con parámetros variables como maquillaje, corte de pelo, atuendo y accesorios de moda ). Una misión de gestión de club similar se introdujo en Yakuza 2 , [54] en la que se personaliza el club, en lugar de las chicas. Las anfitrionas de clubes o " cabaret " son un fenómeno común en Japón y tienen revistas de moda dedicadas; como Koakuma Ageha , que es un vínculo con el juego. [55] Esta misión reapareció en Ryū ga Gotoku 4 .
La eliminación de un segundo trofeo, "Futoppara" (太っ腹, "Generoso" ) , [52] [53] insinuó que el desafío de finalización de diez episodios de los clubes de azafatas キャバクラ( Kyabakura , "club de cabaret" ) había sido cortado parcialmente, ya que el trofeo se desbloquea gastando una gran cantidad de dinero en Club Ageha, Club Koakuma y Flawless. [52] [53] En esta finalización de varias partes, que es un desafío romántico, Kazuma Kiryu pide comida y bebida mientras conversa con las diez azafatas. Todos los personajes están modelados a partir de un elenco de azafatas japonesas reales y este elemento de juego se introdujo en el episodio original de Yakuza . La posibilidad de tener un romance con personajes de anfitrionas de clubes fuera de los clubes en los lanzamientos occidentales de Yakuza 3 , como lo anunciaron oficialmente los representantes de Sega, finalmente se confirmó con la presencia de Mika Tsuchiya de Flawless jugando al minijuego de billar en la contraportada del juego. [56] Esta posibilidad se hereda de la versión japonesa, ya que el desafío de completar el romance en realidad incluye tanto diálogos de anfitrionas del club (pedir comidas y ofrecer regalos) como actividades de citas como sesiones duales de billar, dardos, bolos y karaoke. Si se cortó la primera parte del texto, la última parte de las citas, que requiere un trabajo de traducción menor, definitivamente permanece en los lanzamientos occidentales. [51] Si bien las azafatas permanecieron, el trofeo aún se eliminó ya que era imposible gastar dinero en ellas dentro del entorno del club.
El tercer trofeo que se eliminó fue " Esthe mania " (エステ・マニア, Esute Mania ) [52] [53] que requiere que el jugador tome los dos cursos del salón de masajes Love In Heart. Este minijuego erótico fue cortado junto con su historia paralela conectada, "... ¿Acerca de mí?" ( (俺のこと? , Ore no Koto? ) donde la masajista , Ayaka Tsubaki, se declara trans ante Kiryu . Este personaje secundario está inspirado en su actriz de voz, Ayana Tsubaki , quien es una personalidad de la televisión japonesa y trans.
Los trofeos cuarto y quinto, "Fudō no Kishi" (不動の棋士, "Jugador de shogi inamovible" ) y "Sarashi no Ryū" (晒しの龍, "Dragón blanqueador" ) respectivamente [52] [53] fueron la primera señal de que tanto los minijuegos de shogi como los de mahjong habían sido eliminados de los lanzamientos occidentales. Estos se basan en juegos de mesa tradicionales que son bastante populares en Japón, pero poco comunes en el extranjero.
Otro de los juegos que se han eliminado ha sido el de Kamurocho Club Sega's Answer & Answer , un minijuego de preguntas y respuestas sobre la historia japonesa basado en el juego arcade real de Sega, que solo está disponible en los centros de juegos japoneses. El último juego eliminado ha sido un objeto de bonificación desbloqueable del modo Aventura, la campana de Ukiyo, que se otorga a los jugadores del spin-off exclusivo para PlayStation 3, Ryū ga Gotoku Kenzan!, y que, como tal, sería poco práctico e imposible para la mayoría de los jugadores.
Según el anuncio oficial de un administrador de la comunidad en el blog de Sega América:
"Los fans de Yakuza que reserven el juego en su GameStop local recibirán contenido adicional a través del Challenge Pack. Esto les permitirá disfrutar de minijuegos para dos jugadores, compitiendo contra sus amigos en billar, bolos, dardos y golf. También podrán personalizar a sus personajes principales con cuatro trajes alternativos para Kazuma, Haruka y Rikiya". [29]
La versión PAL se lanzó como una edición de lujo estándar llamada Battle Pack [57] (o Premium Pack [58] ). La etiqueta del paquete enumera los siguientes contenidos gratuitos:
" Banda sonora mejorada adicional en CD con una guía de Quién es Quién en el mundo de Yakuza + 4 piezas de contenido desbloqueable". [58]
Como ECD , este CD contiene tanto audio como funciones interactivas. La parte de audio es la banda sonora completa con las 31 pistas autorizadas por JASRAC ; anteriormente se vendía a través de la división de audio de Sega en el mercado japonés y ahora se ofrece a los clientes occidentales. La parte de datos contiene una guía de personajes completamente animada llamada Yakuza Who's Who ; al igual que la banda sonora, estos perfiles son exclusivos de los lanzamientos occidentales.
La distribuidora de videos norteamericana Tokyo Shock ( Media Blasters ) fijó la fecha de lanzamiento y la carátula de su versión en DVD con licencia para Like a Dragon para que coincidiera con el marketing local de Yakuza 3. La versión subtitulada en inglés para la adaptación cinematográfica de acción real de 2007 de Takashi Miike del primer juego de Yakuza estaba originalmente planeada para una fecha de lanzamiento en marzo de 2010; el cronograma de lanzamiento finalmente se cambió al 23 de febrero de 2010. [59]
Se lanzó una versión demo gratuita en la PlayStation Store japonesa el 19 de febrero de 2009. [60] La misma demo se lanzó en la PlayStation Store europea el 18 de febrero de 2010. [61]
Debido a su éxito comercial, todas las versiones asiáticas tuvieron relanzamientos económicos, una edición PlayStation 3 Best en Asia el 30 de noviembre de 2009, [62] luego en Japón el 3 de diciembre de 2009 [63] y una edición PlayStation 3 BigHit Series el 11 de diciembre de 2009, en Corea. [64]
La industria japonesa le otorgó el "Premio a la excelencia" en la "División de Juegos del Año" de los Japan Game Awards 2009 por su "desarrollo dramático de la historia, la libertad de la historia, los gráficos elaborados hasta los detalles de la obra y la diversión que se encuentra en cada parte del juego, incluida la gran cantidad de subhistorias y minijuegos. Este trabajo recibió el premio por brindar una alta calidad de entretenimiento". [83] Yakuza 3 también ganó el premio PlayStation Award 2009 de Sony Computer Entertainment por lograr más de 500,000 ventas en el mercado japonés. [84] Otros premios de oro otorgados ese año incluyeron Resident Evil 5 ( PS3 ) y Dissidia Final Fantasy ( PSP ). [84] También fue bien recibido en Occidente, con la revista oficial PlayStation del Reino Unido otorgándole 9/10; sin embargo, fue criticado por la eliminación de contenido durante la localización, que incluía varias subhistorias.
Yakuza 3 está clasificado como el segundo juego de PlayStation 3 más vendido de 2009 en Japón, después de Final Fantasy XIII de Square-Enix , [85] pero superando en ventas a Resident Evil 5 de Capcom , [86] y es parte de los títulos más vendidos de 2009 en este mercado con 499,436 copias vendidas al 7 de diciembre de 2009 según Weekly Famitsu . [86] Para el 27 de marzo de 2010, Yakuza 3 había vendido más de 683,905 copias. [87]
Dentro de la comunidad de Yakuza, Yakuza 3 está considerado como uno de los peores de la serie debido al combate. El combate es criticado debido a la cantidad de bloqueos que los enemigos harán durante el combate, [88] lo que resulta en combinaciones de ataques que se vuelven redundantes ya que la mecánica de bloqueo bloqueará todo el daño entrante tanto para el jugador como para los oponentes, la única forma de romper el bloqueo de un oponente es golpear suficientes ataques en la guardia o agarrar al oponente, esto ha resultado en que el juego sea conocido como "Blockuza". [89] Otra crítica es que ciertas peleas con jefes continúan por un tiempo debido a las pequeñas cantidades de daño que el jugador les hace, sin embargo, esta es una crítica que es casi exclusiva de las primeras peleas con jefes, como con Tetsuo Tamashiro en el Capítulo 3 de la historia, [90] debido a la falta de mejoras a las habilidades y destrezas de Kiryu . Estas críticas también están presentes en la versión remasterizada del juego. [91]
Yakuza 4 fue lanzado en Japón en marzo de 2010, y fue lanzado en América del Norte y Europa en el primer trimestre de 2011. Un juego derivado, Yakuza: Dead Souls , fue originalmente programado para lanzarse en Japón en marzo de 2011; sin embargo, debido al terremoto de Tōhoku de 2011 , el juego se retrasó hasta junio de 2011. [92] [93]
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