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MSX

MSX es una arquitectura de computadora doméstica estandarizada, anunciada por ASCII Corporation el 16 de junio de 1983. [1] [2] Inicialmente fue concebida por Microsoft como un producto para el sector oriental y comercializada conjuntamente por Kazuhiko Nishi , director de ASCII Corporation. . [3] Microsoft y Nishi concibieron el proyecto como un intento de crear estándares unificados entre varios fabricantes de sistemas informáticos domésticos de la época, de la misma manera que el estándar VHS para las máquinas de cintas de vídeo domésticas . [4] [5] La primera computadora MSX vendida al público fue una Mitsubishi ML-8000, lanzada el 21 de octubre de 1983, marcando así su fecha de lanzamiento oficial. [6]

Los sistemas MSX eran populares en Japón y en varios otros países. Hay diferentes relatos sobre las ventas de MSX. Una fuente afirma que se vendieron 9 millones de unidades MSX en todo el mundo, incluidos 7 millones sólo en Japón, [7] mientras que el fundador de la corporación ASCII, Kazuhiko Nishi , afirma que 3 millones se vendieron en Japón y 1 millón en el extranjero. [8] A pesar de la participación de Microsoft, pocas máquinas basadas en MSX fueron lanzadas en los Estados Unidos. [9]

El significado del acrónimo MSX sigue siendo un tema de debate. En 2001, Kazuhiko Nishi recordó que muchos asumieron que se derivaba de "Microsoft Extended", refiriéndose al Microsoft Extended BASIC ( MSX BASIC ) integrado . Otros creían que significaba "Matsushita-Sony". Nishi dijo que la definición original del equipo era "Máquinas con intercambiabilidad de software", [10] aunque en 1985 dijo que llevaba el nombre del misil MX . [11] Según su libro de 2020, consideraba que el nombre del nuevo estándar debería constar de tres letras, como VHS . Sintió que "MSX" era adecuado porque significa "el próximo de Microsoft" y también contiene las primeras letras de Matsushita ( Panasonic ) y Sony. [12]

Antes del éxito de la Family Computer de Nintendo , el MSX era la plataforma para la que desarrollaban los principales estudios de juegos japoneses como Konami y Hudson Soft . La serie Metal Gear , por ejemplo, se escribió por primera vez para hardware MSX. [13]

Historia

El Spectravideo SV-328 es el predecesor del estándar MSX. Muchos programas de MSX fueron portados extraoficialmente al SV-328 por programadores domésticos.

A principios de la década de 1980, la mayoría de las computadoras domésticas fabricadas en Japón , como las series NEC PC-6001 y PC-8000 , las FM-7 y FM-8 de Fujitsu y la Basic Master  [jp] de Hitachi , presentaban una variante del Microsoft Intérprete BASIC integrado en sus ROMs integradas . El diseño del hardware de estas computadoras y los distintos dialectos de sus BASIC eran incompatibles. [14] Otras empresas japonesas de electrónica de consumo como Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneer y Sanyo estaban buscando formas de ingresar al nuevo mercado de computadoras domésticas.

Las principales empresas japonesas de electrónica entraron en el mercado de las computadoras en la década de 1960, y Panasonic (Matsushita Electric Industrial) también estaba desarrollando computadoras centrales . La economía japonesa se enfrentaba a una recesión después de los Juegos Olímpicos de verano de 1964 y Panasonic decidió abandonar el negocio de las computadoras y centrarse en los electrodomésticos. La decisión fue un gran éxito y Panasonic creció hasta convertirse en una de las empresas de electrónica más grandes. A finales de la década de 1970, la empresa investigó otras áreas de negocio además de los electrodomésticos. Panasonic también vio potencial en la reciente revolución de las microcomputadoras . Uno de los distribuidores de Panasonic, Yamagata National, dijo al presidente de Panasonic, Toshihiko Yamashita:

Recientemente, las computadoras personales de NEC también se venden bien en Yamagata y nuestros distribuidores también solicitan mercancías. Sin embargo, no sólo debemos adquirir ordenadores personales, sino también electrodomésticos de NEC. Creo que Matsushita también necesita desarrollar computadoras personales.

Yamashita ordenó al vicepresidente, Shunkichi Kisaka, que desarrollara una computadora personal, y Kisaka llamó a Kazuyasu Maeda del Centro de Investigación y Desarrollo de Matsushita. [15]

Maeda le pidió a Nishi que le ayudara con el desarrollo. Ya estaban cerca el uno del otro. Cuando se conocieron en un seminario realizado por NEC, notaron que ambos eran de Kobe y se habían graduado de la misma universidad. A menudo hablaban entre sí sobre ordenadores domésticos. Al mismo tiempo, Spectravideo se puso en contacto con Microsoft para obtener software para su nuevo ordenador doméstico. Nishi fue a Hong Kong para reunirse con Spectravideo y sugirió algunas mejoras a su prototipo. El presidente de Spectravideo, Harry Fox, estaba dispuesto a aceptar las propuestas de Nishi. Nishi concibió la idea de crear un estándar unificado basado en su máquina y Maeda estuvo de acuerdo con su idea. [12] Nishi quería involucrar a Panasonic y Sony en el desarrollo de computadoras domésticas. Mientras competían por formatos de cintas de vídeo , Nobuyuki Idei de Sony aceptó su propuesta. Idei pensó que Sony debería cooperar con Panasonic en su desarrollo porque la SMC-70 , la primera computadora personal de Sony, enfrentó dificultades en el mercado cuando Sony inició su negocio de computadoras. Maeda también quería invitar a NEC, pero NEC decidió seguir su propio camino. [15]

Nishi propuso MSX como un intento de crear un estándar industrial único para computadoras domésticas. Inspirados por el éxito del VHS como estándar para grabadoras de vídeo , muchos fabricantes japoneses de productos electrónicos (incluidos GoldStar , Philips y Spectravideo ) construyeron y promocionaron computadoras MSX. Cualquier pieza de hardware o software con el logo MSX era compatible con productos MSX de otros fabricantes. En particular, el formato del cartucho de expansión formaba parte del estándar; cualquier expansión MSX o cartucho de juego funcionaría en cualquier ordenador MSX.

El estándar de Nishi se construyó alrededor de la computadora Spectravideo SV-328 . [16] La norma constaba principalmente de varias partes disponibles en el mercado ; la CPU principal era una Zilog Z80 de 3,58 MHz , [17] el chip gráfico Texas Instruments TMS9918 con 16 KB de VRAM dedicada , el sonido y el soporte de E/S parcial lo proporcionaba el chip AY-3-8910 fabricado por General Instrument (GI). y se utilizó un chip de interfaz periférica programable (PPI) Intel 8255 para E/S paralelas, como el teclado. La elección de estos componentes fue compartida por muchos otros ordenadores domésticos y consolas de juegos de la época, como los sistemas de videojuegos ColecoVision y Sega SG-1000 . Para reducir el coste general del sistema, muchos modelos de MSX utilizaban un IC personalizado conocido como " MSX-Engine ", que integraba lógica de pegamento , 8255 PPI, chip de sonido compatible con YM2149 y más, a veces incluso la CPU Z80. Sin embargo, casi todos los sistemas MSX utilizaban un teclado profesional en lugar de un teclado chiclet , lo que elevaba el precio respecto al SV-328 original. En consecuencia, estos componentes junto con el MSX BASIC de Microsoft hicieron del MSX un paquete de ordenador doméstico competitivo, aunque algo caro.

Debut

Computadora personal Yamaha YIS503II MSX diseñada para escuelas soviéticas; la abreviatura "КУВТ" significa "Clase de equipo de computación para enseñanza)"
La Canon V-20 tiene 64 KB de RAM y la V-10 tiene 16 KB.

El 27 de junio de 1983, [18] el MSX fue anunciado formalmente durante una conferencia de prensa, y un montón de grandes empresas japonesas declararon sus planes de introducir las máquinas. Las empresas japonesas evitaron el intensamente competitivo mercado estadounidense de computadoras domésticas, que se encontraba en medio de una guerra de precios liderada por Commodore . Sólo Spectravideo y Yamaha comercializaron brevemente máquinas MSX en los EE. UU. El MSX de Spectravideo tuvo muy poco éxito, y el modelo CX5M de Yamaha , construido para interactuar con varios tipos de equipos MIDI, fue anunciado más como una herramienta de música digital que como una computadora personal estándar.

Evolución

El MSX generó cuatro generaciones. Los tres primeros, MSX (1983), MSX2 (1985), [19] y MSX2+ (1988), eran todos ordenadores de 8 bits basados ​​en el microprocesador Z80 . El MSX2+ fue lanzado exclusivamente en Japón.

Originalmente estaba previsto el lanzamiento de un nuevo MSX3 en 1990, pero los retrasos en el desarrollo de su VDP diseñado por Yamaha hicieron que no cumpliera con la fecha límite de comercialización . [20] En su lugar, se lanzó el MSX TurboR, que utilizaba el nuevo microprocesador R800 de 16 bits personalizado desarrollado por ASCII Corporation destinado al MSX3, pero funciones como DMA y direccionamiento de 24 bits estaban desactivadas. Al igual que el MSX2+, el MSX TurboR se lanzó exclusivamente en Japón. Cuando se anunció el estándar MSX TurboR en 1990, sólo Panasonic fabricaba ordenadores MSX. Su modelo inicial FS-A1ST tuvo un éxito moderado, pero el modelo actualizado FS-A1GT introducido en 1991 se vendió mal debido a su alto costo minorista de 99800 yenes. La producción del TurboR terminó en 1993 cuando Panasonic decidió centrarse en el lanzamiento del 3DO . [ cita necesaria ] El VDP finalmente se entregó en 1992, dos años después de la fecha límite prevista, momento en el que el mercado había avanzado. En un intento por reducir su pérdida financiera, Yamaha eliminó casi toda la compatibilidad con V9958 y comercializó el V9990 E-VDP III resultante como un chipset de video para tarjetas gráficas VGA de PC, con un éxito moderado.

Impacto

El Hotbit , desarrollado por la división de computadoras domésticas Epcom de Sharp , fue un éxito en Brasil .
Computadora Talent TPC-310 MSX2, fabricada en Argentina por Telemática (1988), basada en un diseño de Daewoo.
Ordenador MSX Dynadata DPC 200 con unidad de disco Dynadata DPF-550, fabricado en Corea para Daewoo y vendido en España por Dynadata Informática.
MSX Sakhr AX150 ( صخر ), fabricado en Japón por Yamaha para la empresa kuwaití Al Alamiah, vendido en Egipto y los estados del Consejo de Cooperación del Golfo .

En Japón, Corea del Sur, Argentina y Brasil, el MSX fue el sistema informático doméstico por excelencia de los años 1980. También fue bastante popular en Europa continental, especialmente en los Países Bajos y España. Se utilizaron aulas llenas de computadoras Yamaha MSX conectadas en red para enseñar informática en escuelas de algunos países árabes, la Unión Soviética y Cuba, donde se utilizaron ampliamente en las escuelas públicas, [21] lo que permitió al gobierno cubano educar a los estudiantes en materias de informática. En total, se vendieron 9 millones de ordenadores MSX en Japón, lo que lo hizo relativamente popular. Sin embargo, el MSX no se convirtió en el estándar mundial previsto debido a su adopción limitada en otros mercados. Antes de que la falta de éxito del MSX en estos mercados se hiciera evidente, el fabricante estadounidense Commodore Business Machines revisó su línea de productos a principios de la década de 1980 e introdujo modelos como el Plus/4 y el Commodore 16 que pretendían competir mejor con las características de las computadoras MSX.

En comparación con los ordenadores rivales de 8 bits, se estima que el Commodore 64 vendió entre 12,5 y 17 millones de unidades en todo el mundo, [22] [23] el Apple II vendió 6 millones de unidades, [24] el ZX Spectrum más de 5 millones de unidades, el Atari de 8 bits vendió al menos 4 millones de unidades, Amstrad CPC vendió 3 millones de unidades y Tandy TRS-80 Model 1 vendió 250.000 unidades. [ cita necesaria ]

Una máquina Sony MSX2 fue lanzada al espacio hacia la estación espacial rusa Mir . [25]

Sistemas similares

El sistema al que MSX se parecía más era el ordenador doméstico Spectravideo SV-328 (Spectravideo incluso afirmaba ser "compatible con MSX" en anuncios antes del lanzamiento real de los sistemas MSX, pero no era completamente compatible con él). Esto llevó a un tipo nuevo y de corta duración de craqueo de software : la conversión . Dado que los juegos de MSX no se podían reproducir en la computadora SV-328, los crackers de SV-328 desarrollaron un método para modificar los juegos (MSX) para que funcionaran en el SV-328. En la mayoría de los casos, esto incluía descargar la BIOS del MSX al SV-328 desde una cinta o un disquete. Posteriormente, Spectravideo lanzó el SVI-728 , que se adhirió completamente al estándar MSX.

La Sega SG-1000 , la Memotech MTX , la Tatung Einstein y la ColecoVision tienen muchas similitudes con el estándar MSX1, pero ninguna es totalmente compatible con él. Portar juegos entre esos sistemas es algo fácil. También era muy común portar juegos del ZX Spectrum al MSX, ya que ambos tenían la misma CPU, el Spectrum 128 tenía el mismo chip de sonido y el modo gráfico del ZX Spectrum se podía emular fácilmente en el modo pantalla-2 del MSX.

Localización

De forma predeterminada, las máquinas MSX tienen un juego de caracteres codificados y un algoritmo de manejo del código de escaneo del teclado. Si bien MSX tiene compatibilidad total con el software de aplicación a nivel de firmware (BIOS), debido a diferencias menores de hardware, el reemplazo del BIOS por otro de una computadora diferente puede generar traducciones incorrectas del código de escaneo y provocar un comportamiento incorrecto del subsistema de teclado para el software de la aplicación. .

En 2011, AGE Labs introdujo el firmware Language Pack, con el objetivo de que cada modelo admita varias localizaciones. En el kit GR8BIT de AGE Labs, el paquete de idioma se instala de forma predeterminada en lugar del Kanji-ROM. Permite cambiar el juego de caracteres y la distribución del teclado de la máquina al inicio entre las configuraciones regionales japonesa, rusa, internacional y portuguesa. También ofrece la posibilidad de cambiar las configuraciones regionales durante el funcionamiento de la máquina utilizando el LANGcomando recién introducido en BASIC. [26] La configuración regional seleccionada se almacena en el espacio de memoria RTC NVRAM no utilizado .

Juegos

Varias franquicias de videojuegos populares se establecieron en MSX:

Otros recibieron varias entregas en MSX, incluidos varios títulos exclusivos del sistema o versiones en gran medida reelaboradas de juegos en otros formatos:

Fabricantes

La computadora Yashica YC-64 en el Museo de Computadoras y Consolas de Videojuegos de Helsinki en 2012.
MSX
Spectravideo , Philips , Al Alamiah, Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National / Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung /Fenner, Daewoo/Yeno , Gradiente , Sharp /Epcom, Talento.
MSX2
Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (también conocido como JVC ), Toshiba , National / Panasonic , Canon , Yamaha , ACVS/CIEL*, DDX*, Daewoo/Yeno , NTT , Talent, AGE Labs .
MSX2+
Sony , Sanyo , Panasonic , ACVS/CIEL*, DDX*.
MSX TurboR
Panasonic .

* Clones o equipos sin licencia.

Legado

2001

1chipMSX

En 2001, Kazuhiko Nishi inició un resurgimiento del MSX en torno a un emulador oficial de MSX llamado MSXPLAYer. Este es el único emulador oficial de MSX ya que todos los derechos de autor de MSX son mantenidos por la Asociación MSX. En 2004, la empresa holandesa Bazix anunció que se había convertido en representante de la Asociación MSX en Europa , siendo el contacto en inglés para cualquier pregunta relacionada con las marcas, derechos de autor y licencias de MSX. El 17 de octubre de 2006, Bazix lanzó WOOMB.Net, un sitio web que vende juegos de MSX en inglés y otros idiomas, con una selección de 14 juegos. En Japón, las ventas de juegos comenzaron antes, a través de Project EGG. WOOMB.Net era la contraparte inglesa de este y otros servicios japoneses ofrecidos por D4 Enterprise , que también anunció en agosto de 2006 el lanzamiento de un nuevo sistema compatible con MSX2 llamado " one chip-MSX ", un sistema basado en una FPGA Altera Cyclone EP1C12Q240C8 . . [27] El one chip-MSX" es similar en concepto al C-One , un clon del Commodore 64 también construido sobre la base de un único chip FPGA. El nuevo sistema MSX está alojado en una caja hecha de plástico azul transparente, y se puede utilizar con un monitor estándar (o TV) y un teclado de PC. Tiene dos ranuras para cartuchos MSX y soporta las extensiones de audio MSX-MUSIC y SCC+. Se puede utilizar una tarjeta flash SD/MMC como medio de almacenamiento externo, emulando una unidad de disco y puede usarse para arrancar MSX-DOS . Debido a su hardware programable en VHDL , es posible darle al dispositivo nuevas extensiones de hardware simplemente ejecutando un programa de reconfiguración bajo MSX-DOS. El "one chip-MSX" también tiene Dos conectores USB que se pueden utilizar después de agregar algún código VHDL compatible.

2011

Kit GR8BIT ensamblado

En 2011, AGE Labs anunció [28] GR8BIT, un kit de bricolaje para construir una computadora MSX. El kit, con licencia de MSX Licensing Corporation, está dirigido a aquellos que quieran aprender sobre hardware informático. Incluye todos los componentes necesarios para ensamblar una computadora compatible con MSX2 que funcione, excepto un chasis ATX, fuente de alimentación, unidad de disquete, disco duro, teclado PS/2 y monitor.

2014

SymbOS , un sistema operativo alternativo
Módulo de música Phillips
Módulo de música Phillips

Algunos de los miembros del foro coreano que crearon Zemmix Neo crearon un nuevo compatible con MSX llamado Mini IQ3000 Cutie, que tiene características similares al modelo MSX2 de fabricación coreana de Daewoo Electronics, el IQ-2000. Está basado en 1ChipMSX pero tiene algunas características especiales como 'Scan Line Generator', que mejora la calidad de la visualización de vídeo, y 'Multi Language Support' que le permite admitir dos idiomas. De forma predeterminada, la máquina funciona utilizando la versión coreana de MSX que muestra la fuente coreana, pero si se presiona la tecla "del" durante el arranque, funcionará en modo japonés. Aunque el modo predeterminado es coreano, la tabla de asignación de fuentes predeterminada es japonesa y mostrará caracteres japoneses al ejecutar programas de software de versión japonesa. [29]

2019

MSX Philips VG8020
MSX Philips VG8020

En 2019, un grupo de fans desarrolló el MSX Mini Replica. Se trata de una reproducción a escala 1:2 del ordenador Philips VG-8020 compatible con el software de las generaciones MSX, MSX2, MSX2+ y TurboR. Incorpora 2 puertos USB , una salida de vídeo HDMI e internamente utiliza el mismo hardware que el C64 Mini . Conectar un periférico adicional llamado MSX Player le permite ejecutar juegos originales en cartuchos ROM.

2020

El MSXVR es un ordenador lanzado en 2020 y compatible con la familia de ordenadores MSX. Al igual que las últimas consolas de juegos Zemmix , también se basa en una tarjeta Raspberry Pi con circuitos adicionales para conectar los periféricos MSX originales.

2023

En 2022, Nishi anunció una reactivación oficial del estándar de computadora MSX denominado MSX3, que se implementará en múltiples configuraciones, incluido un cartucho de actualización para las computadoras MSX existentes. Más tarde, en 2023, tras una exitosa campaña de financiación colectiva, se reveló un dispositivo IoT parecido a una Game Boy con teclado, el MSX0, destinado a usos de IoT, junto con la unidad base MSX3. También está previsto un superordenador, el MSX Turbo X 128, basado en el concepto de clusters. [30]

Especificaciones del Sistema

Periféricos

El efecto del conflicto de atributos al utilizar el modo de alta resolución 256×192 en MSX-1. Para evitarlo, el TMS9918 proporciona hasta 32 sprites que se pueden superponer sobre la pantalla gráfica principal.
Computadora MSX2+: una Panasonic FS-A1WSX

Teclado

El teclado es una unidad funcionalmente separada que podría conectarse mediante interfaces multiplexadas y no multiplexadas . Las unidades de teclado multiplexadas cuentan con una línea de dirección de datos adicional, lo que permite enviar el número de línea de escaneo al teclado utilizando las mismas líneas de datos utilizadas para devolver el código de escaneo, lo que reduce la cantidad total de cables entre el teclado y la máquina. La interfaz no multiplexada se utiliza normalmente para teclados internos (y algunos teclados externos, como el Panasonic CF-3300); La interfaz multiplexada se utiliza para teclados externos (por ejemplo, en el modelo Yamaha YIS805).

El teclado está organizado como una matriz con un máximo de 11 líneas de entrada y 8 líneas de salida, lo que representa un máximo de 88 teclas (incluidas todas las teclas de control, numéricas y alfanuméricas). Cada línea de escaneo se consulta periódicamente para identificar el estado de las claves en la línea; La velocidad de consulta se identifica por la frecuencia de interrupción del sistema. Dicha organización permite que el sistema detecte el estado de cada tecla, sin presentar problemas notorios con los teclados basados ​​en microcontroladores 8042 cuando presionar varias teclas simultáneamente (generalmente más de 3) genera caracteres de entrada incorrectos o hace que sea imposible detectar la presión de más teclas.

Debido a que el escaneo del teclado está controlado por las interrupciones del sistema, una de las sugerencias para solucionar problemas cuando una máquina MSX no muestra ninguna imagen (suponiendo que haya energía) es presionar la tecla CAPS para ver si el LED respectivo alterna. Si no cambia, es probable que el sistema esté sufriendo un problema más grave que la simple falta de imagen en la pantalla (es decir, el problema con el cable de video o la interfaz de visualización de video en general).

En 2009, Kamil Karimov diseñó la placa adaptadora [32] para conectar el teclado PS/2 a la interfaz de teclado MSX multiplexado. El firmware integrado en su chip ATTiny fue diseñado para máquinas Daewoo CPC.

En 2011, AGE Labs incorporó una unidad controladora de teclado PS/2, basada en un microcontrolador Microchip , en su máquina de bricolaje GR8BIT . Su firmware está desarrollado para convertir directamente códigos de escaneo PS/2 a códigos de escaneo de teclado MSX. Por lo tanto, es totalmente transparente para las aplicaciones, permitiendo el uso de la unidad controladora con diferentes máquinas compatibles con MSX y para diferentes configuraciones de localización. [26]

Cartuchos

El estándar MSX requiere al menos 1 ranura para cartuchos, la mayoría de los modelos MSX tienen 2. Estas ranuras [33] son ​​intercambiables, por lo que en la mayoría de los casos no hay diferencia en qué ranura se inserta el cartucho. El conector físico es un conector de borde de paso estándar de 50 pines (2 × 25 contactos) de 2,54 mm (0,1 pulgadas) . Utilizando estas ranuras para cartuchos se podía conectar una amplia variedad de periféricos.

Los cartuchos de juegos normales tienen aproximadamente el tamaño de una cinta de audio (el llamado "tamaño Konami"). A pesar de su mayor costo, este era un formato popular debido a su confiabilidad y facilidad de uso.

Alrededor de 1985, Hudson Soft lanzó la Bee Card del tamaño de una tarjeta de crédito , que pretendía ser una alternativa más barata y conveniente a los cartuchos ROM. Pero fue un fracaso comercial y se lanzaron muy pocos títulos en ese formato.

Los archivos fuente [34] para el desarrollo de los cartuchos MSX están disponibles en AGE Labs for EAGLE .

Unidades de disquete

Los primeros modelos de MSX no tenían una unidad de disco incorporada, por lo que el software se publicaba inicialmente en cartuchos y cintas de casete. [14]

Los Mitsumi QuickDisks se lanzaron originalmente como una extensión propietaria para MSX a principios de 1984, [35] pero nunca tuvieron éxito, ya que fueron rápidamente superados por la interfaz de disquete estándar lanzada unos meses después. Sólo un puñado de títulos se lanzaron en este formato.

Sony también creó un cartucho RAM respaldado por batería, el "cartucho de datos" HBI-55 en 1984 para algunas computadoras de su línea "Hit-Bit" de sistemas MSX, que podría usarse para almacenar programas o datos como una alternativa a las cintas de casete. [36] Muchos programas de Yamaha Music también son compatibles con este cartucho.

Las unidades de disquete tradicionales estuvieron disponibles para MSX en 1984, ya sea integradas o en forma de un cartucho que contiene la electrónica de la interfaz del disco y una ROM de extensión del BIOS (la interfaz de la unidad de disquete), conectada a una caja externa con la unidad. En América del Sur, muchos de estos sistemas utilizaban una unidad de disquete de 5,25 pulgadas (133 mm), pero en Europa, las unidades de 3,5 pulgadas (89 mm) eran más populares. En Japón, algunos sistemas MSX1 incluían una unidad de disco incorporada de 3,5 pulgadas, como el Panasonic (anteriormente llamado National) CF-3300. En Europa, una gama de sistemas Philips MSX2 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 y superiores incluían unidades de disquete de 3,5 pulgadas de 360 ​​​​o 720 KB.

En 1985, se lanzó el MSX2, y estos sistemas a menudo (pero no siempre) también incluían una unidad de disco incorporada de 3,5 pulgadas. En consecuencia, los medios populares para juegos y otro software pasaron a ser los disquetes.

El sistema operativo de disco MSX-DOS tenía compatibilidad binaria con CP/M , pero usaba el mismo sistema de archivos FAT que MS-DOS . Sus comandos de usuario también eran similares a las primeras versiones de MS-DOS. De esta manera, Microsoft podría promocionar el MSX para uso doméstico y al mismo tiempo promocionar los ordenadores personales basados ​​en MS-DOS en entornos de oficina. [37]

Los disquetes MSX de 3,5 pulgadas son directamente compatibles con MS-DOS (aunque algunos detalles como la recuperación de archivos y el código del sector de arranque eran diferentes). Al igual que MS-DOS 1, los discos MSX (formateados) bajo MSX-DOS 1 no admiten subdirectorios. [38]

En septiembre de 2012, AGE Labs amplió el estándar al incluir soporte para el formato de 1,44 Mb y 3,5 pulgadas. El tamaño del disquete de 1,44 Mb se presenta en dos configuraciones: Estándar (1 sector por clúster, 9 sectores FAT) y Compatible (4 sectores por clúster, 3 sectores FAT). [39]

Audio MSX

Música MSX

Emulación

Hoy en día, los ordenadores MSX se emulan en muchas plataformas. Los primeros emuladores de MSX a menudo se basaban en el código del pionero fMSX , un emulador de MSX portátil de Marat Fayzullin. Muchos emuladores eliminaron por completo el código de emulación Z80 de Fayzullin en versiones posteriores para evitar problemas legales, ya que en ese momento fMSX no era software libre . Un poco más tarde, el código fuente de fMSX pasó a ser gratuito para uso sin fines de lucro; sin embargo, todavía se requería una licencia para uso comercial. El 31 de diciembre de 2013, se lanzó la versión para Windows de fMSX 3.7, gratuita para cualquier persona. [40]

El emulador oficial de MSX MSXPLAYer (en japonés) es producido por la Asociación MSX, de la cual el inventor del estándar MSX, Kazuhiko Nishi , es presidente.

A partir de la versión 0.146.u, MESS soporta actualmente el 90% de todas las versiones de MSX.

Consola virtual

En febrero de 2007, Nintendo de Japón anunció que los juegos de MSX estarán disponibles para el emulador de la Consola Virtual de Wii . Se confirmó que los juegos costarían 700 Wii Points y estarán disponibles a partir de mediados de 2007. También estuvieron disponibles para Wii U el 25 de diciembre de 2013. En definitiva, 13 juegos, principalmente títulos de Konami, para Wii, más uno para Wii U, se lanzaron para el servicio únicamente en Japón.

Lista de emuladores de MSX

Ver también

Referencias

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