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La vida es extraña

Life Is Strange es una serie de juegos de aventuras publicados por External Studios de Square Enix . [1] Creada por Dontnod Entertainment , la serie debutó con la primera entrega homónima , que se lanzó en cinco episodios a lo largo de 2015. Le siguió una precuela, Life Is Strange: Before the Storm , que fue desarrollada por Deck Nine y lanzada en tres episodios a lo largo de 2017, con unepisodio adicional de contenido descargable (DLC) lanzado a principios de 2018. La secuela Life Is Strange 2 y su spin-off The Awesome Adventures of Captain Spirit fueron desarrolladas por Dontnod y lanzadas entre 2018 y 2019. Una tercera entrega principal, Life Is Strange: True Colors , se lanzó en su totalidad el 10 de septiembre de 2021. Una cuarta entrega, Life is Strange: Double Exposure , se anunció el 9 de junio de 2024, programada para lanzarse el 29 de octubre de 2024. [2] Además, una colección remasterizada del juego original y su precuela se lanzó en febrero de 2022.

La serie ha generado una serie de cómics ambientada después de uno de los posibles finales del juego original, así como libros dentro del universo.

Historia

Tras el fracaso crítico y comercial de su juego de acción y aventuras Remember Me en 2013 , el desarrollador de juegos francés Dontnod Entertainment se vio obligado a reestructurarse y reinventarse. El director ejecutivo de Dontnod, Oskar Guilbert, explicó: "Antes, lo que queríamos hacer era crear grandes juegos con equipos grandes y ciclos de producción largos... Así que tuvimos que cambiar eso, hacer algo más pequeño con equipos más pequeños. No queríamos hacer solo un juego pequeño; también queríamos traer algo nuevo al mercado". [3]

Life Is Strange fue concebido en torno a la mecánica de rebobinado, un concepto que ya se había explorado brevemente en Remember Me .El protagonista de Life Is Strange, Max Caulfield , fue creado con la capacidad de rebobinar el tiempo para complementar este mecanismo. El desarrollo comenzó en abril de 2013 con un equipo de 15 personas, y se agregaron más personas a medida que comenzaba la colaboración con Square Enix. [4] Antes de firmar con Square Enix, Dontnod imaginó Life Is Strange como un videojuego de larga duración similar a Remember Me que Dontnod publicaría por su cuenta; sin embargo, Square Enix se dio cuenta de que tendría más éxito como título episódico, tanto por razones creativas, restricciones financieras [5] como por fines de marketing . [6] Esto les permitió contar la historia a un ritmo más lento. [7]

El desarrollo comenzó bajo el título provisional What If , antes de ser retitulado para evitar confusiones con la película del mismo nombre . [8] Fue el segundo título de Dontnod con una protagonista femenina, y la mayoría de los editores potenciales no estaban dispuestos a publicar un juego a menos que tuviera un protagonista masculino. Guilbert también cuestionó la idea al principio. El director creativo de Dontnod, Jean-Maxime Moris, explicó que Square Enix era el único editor que no tenía intención de cambiar esto. "Square [Enix] es básicamente el único editor que no quería cambiar nada sobre el juego... teníamos otros editores que nos decían que hiciéramos que fuera un personaje principal masculino, y Square ni siquiera lo cuestionó una vez". [9] [10]

El noroeste del Pacífico fue elegido para el escenario para transmitir una sensación nostálgica y otoñal, y el equipo finalmente se decidió por Oregón como la ubicación de la ciudad ficticia de Arcadia Bay. [11] Se decidió desde el principio que la mayor parte del presupuesto se gastaría en la escritura y los actores de voz. [12] La historia fue escrita originalmente en francés por Jean-Luc Cano, y convertida en un guion de juego por los codirectores y el equipo de diseño del juego. Luego, esto se entregó a Christian Divine y Cano para que lo ajustaran en inglés. [13] [14] Las sesiones de grabación se realizaron en Los Ángeles , California, y el desarrollador francés fue traído a través de Skype . [15] [16] Las texturas fueron pintadas a mano, adaptadas para lograr lo que el director de arte Michel Koch llamó "representación impresionista". [17] Las fuentes de inspiración incluyen la novela visual Danganronpa , en términos de equilibrio entre jugabilidad e historia, y la novela El guardián entre el centeno , cuyo protagonista Holden Caulfield comparte apellido con Max, el personaje principal. [18] En aras del realismo , los elementos sobrenaturales fueron diseñados como una metáfora del conflicto interno de los personajes, [19] y se consultó a expertos para abordar temas difíciles como el suicidio adolescente . [20]

Tras el lanzamiento y el éxito del primer Life is Strange , la editorial Square Enix eligió al desarrollador estadounidense Deck Nine para desarrollar un juego precuela centrado en la vida de Chloe Price , [21] mientras que el equipo de Dontnod comenzó a desarrollar una secuela directa. El desarrollo del proyecto comenzó en 2016 con la ayuda de los estudios de Londres de Square Enix. [22] Ashly Burch , quien prestó su voz a Chloe en Life Is Strange , fue reemplazada por Rhianna DeVries debido a la huelga de SAG-AFTRA . [23] Sin embargo, Burch y Hannah Telle, quien prestó su voz a Max Caulfield, repitieron sus papeles para el episodio adicional Farewell . [24] El proyecto tuvo varios títulos provisionales durante el desarrollo. [25] Los escritores investigaron memorias y psicología para comprender el proceso de duelo de Chloe, [26] y el guion del juego tenía más de 1500 páginas, escrito por el escritor principal Zak Garriss y una sala de escritores. Antes de su anuncio oficial, se habían filtrado imágenes en línea que indicaban que se estaba desarrollando una precuela de Life Is Strange . [27] Square Enix reveló Life Is Strange: Before the Storm el 11 de junio durante la presentación de Microsoft en el E3 2017. [28]

Dontnod había decidido desde el principio que las futuras secuelas de Life Is Strange presentarían nuevos personajes y lugares en comparación con el original, y los desarrolladores sintieron que la historia de Max y Chloe había seguido su curso durante los dos primeros juegos. [29] [30] El codirector del juego, Raoul Barbet, explicó que "Es una pregunta que nos hicimos al principio. ¿Se trata de Max y Chloe, Arcadia Bay? No, se trata de personajes cotidianos, personajes identificables con historias en las que puedes involucrarte, porque refleja tus propias experiencias. Con algo de material sobrenatural en la parte superior". Michel Koch agregó que "todo el mundo amaba a Max, Chloe, Rachel... Pero [su historia]... ya terminó. No tenemos nada más que contar. No queremos hacerlo. Otras personas lo harán, y está bien... Pero para nosotros, no tenemos nada más que hacer. Tómalos y haz lo que quieras". [31]

El desarrollo de Life Is Strange 2 comenzó a principios de 2016 cuando el primer juego envió su edición física. [32] [33] Michel Koch y Raoul Barbet regresaron para dirigir la secuela, [34] con Christian Divine y Jean-Luc Cano repitiendo sus roles como coguionistas. [35] [36] [37] El concepto fue influenciado por la fotografía de Mike Brodie , quien viajaba en carga por los Estados Unidos y tomaba fotografías de vagabundos. [38] El juego está estructurado como una road movie , inspirado en la película Into the Wild y la novela De ratones y hombres . Dontnod realizó una investigación de campo en la costa oeste de los Estados Unidos , conociendo gente y tomando fotografías allí. [36] [39] Los dos temas principales del juego son la educación y la hermandad . [40] Usando Unreal Engine 4 , actualizaron el sistema de animación , la física y los sombreadores . Según Dontnod, uno de los mayores desafíos del desarrollo fue la inteligencia artificial del personaje Daniel. [36]

Deck Nine comenzó a trabajar en True Colors después de completar Before the Storm en 2017. [41] Un tema común de la serie Life Is Strange se ha basado en personajes con un tipo de habilidad sobrehumana, aunque no como los superhéroes , que los desarrolladores pueden proporcionar "meditaciones sobre experiencias reales por las que pasa la gente normal", según Felice Kuan, escritor senior de Deck Nine. [42] Para True Colors , habían determinado desde el principio que querían que su protagonista se basara en un poder en torno a la empatía, no solo para poder sentir lo que otros estaban experimentando, sino para ser vulnerable ella misma y poder crecer más allá de esto a medida que avanzaba la historia, "dándole un camino hacia una mayor autoaceptación y una mayor confianza en sus propias habilidades" según Kuan. [42] Esto llevó a crear la historia en torno a que Alex perdió a su hermano al principio del juego como un impulso para explorar sus poderes de empatía y revelar más sobre su pasado a medida que los usa. [42] Erika Mori interpreta a Alex a través de una captura de movimiento completa , lo que Mori dijo que fue "fundamental para crear con éxito este juego sobre la empatía porque nos permitió obtener expresiones faciales de muy alta fidelidad que estaban conectadas orgánicamente con lo que estaba sucediendo con mi voz y mi cuerpo en una escena en particular". [43]

Futuro

En una entrevista de 2019, Dontnod Entertainment , el desarrollador de los dos primeros juegos principales de la serie, expresó interés en el futuro de la franquicia al tiempo que señaló que volverían a optar por nuevos personajes, pero explicó que los derechos pertenecen a Square Enix y que las decisiones sobre el futuro de la franquicia recaen en ellos. [44] Dontnod ha cambiado su enfoque para desarrollar sus propias propiedades intelectuales en los últimos años. [45] Con el anuncio de Life Is Strange: True Colors , Eurogamer informó que el tiempo de Dontnod con la franquicia había terminado y que la serie Life Is Strange se había transferido a Deck Nine . [46] En abril de 2024, IGN informó sobre una cultura laboral tóxica en Deck Nine, que salió a la luz a principios del año pasado mientras trabajaban en el próximo juego Life Is Strange . [47]

Jugabilidad

Los juegos de Life Is Strange son aventuras que se juegan desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede examinar e interactuar con objetos, lo que permite resolver acertijos en forma de misiones de búsqueda y realizar cambios en el entorno. El jugador puede explorar ubicaciones y comunicarse con personajes no jugadores . Los intercambios de diálogos presentan opciones de ramificación en la conversación. En algunos casos, las elecciones en el diálogo alterarán y afectarán la historia a través de consecuencias a corto o largo plazo. Para cada una de las elecciones, algo bueno a corto plazo podría volverse peor más adelante.

Cada juego individual de la serie presenta una mecánica central única para ese juego. En Life Is Strange , el jugador (como Max) tiene acceso a una habilidad de "rebobinar", que le permite rebobinar el tiempo y alterar el curso de los eventos. La mecánica de rebobinar es accesible en la conversación, lo que permite a los jugadores navegar por las opciones de diálogo ramificadas y cambiar el resultado de una conversación para que sea beneficioso para el jugador. Los elementos recogidos se guardan en el inventario después de un rebobinado, y los cambios en el entorno permanecen en su lugar. En Before the Storm , Chloe tiene una mecánica de "conversación insolente" que le permite persuadir e intimidar a otros personajes a través de la conversación, con efectos positivos o negativos. En Life Is Strange 2 , el jugador (como Sean) debe guiar a Daniel, que tiene el poder de la telequinesis, a través de varias elecciones morales y éticas que influirán en cómo usará sus poderes para ayudar o obstaculizar al jugador a medida que avanza el juego. En True Colors , el jugador (como Alex) tiene poderes de empatía psíquica que le permiten leer y manipular emociones, que percibe como auras coloridas, para ver físicamente cómo se sienten los demás a su alrededor a costa de ser "infectada" por sus emociones. Algunos de los personajes no jugadores tendrán auras más intensas que indican traumas o dificultades por las que pueden estar pasando. Cuando Alex interactúa con ellos, esto crea una "nova" que parece transformar el mundo alrededor de Alex y el personaje para reflejar elementos de este trauma, lo que le da la oportunidad al jugador de averiguar qué causó sus emociones y optar por guiar a Alex para ayudar a consolar al personaje.

Juegos

La vida es extraña(2015)

Maxine "Max" Caulfield regresa a su ciudad natal de Arcadia Bay, Oregon , donde es testigo de cómo Nathan Prescott le dispara a su amiga de la infancia, Chloe Price . El incidente activa las habilidades de Max para retroceder el tiempo, lo que le permite salvar a Chloe de Nathan. A medida que las dos amigas comienzan a reconectarse, Max tiene visiones de una violenta tormenta que se acerca a Arcadia Bay y usa sus nuevos poderes para ayudar a Chloe a localizar a su amiga desaparecida Rachel Amber.

El juego fue lanzado en cinco episodios a lo largo de 2015 para Xbox One , PlayStation 4 , Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows , con versiones para iOS , Android , MacOS y Linux lanzadas más tarde. El episodio 1: Chrysalis fue lanzado el 30 de enero, [48] el episodio 2: Out Of Time el 24 de marzo, [49] el episodio 3: Chaos Theory el 19 de mayo, [50] el episodio 4: Dark Room el 28 de julio, [51] y el episodio 5: Polarized el 20 de octubre. [52] Las ediciones minoristas de la temporada completa para Xbox One, PS4 y PC se lanzaron el 22 de enero de 2016 en Europa y el 19 de enero de 2016 en América del Norte. [53] [54]

La vida es extraña: antes de la tormenta(2017)

Tres años antes de los acontecimientos de Life Is Strange , Chloe Price está lidiando con la muerte de su padre cuando conoce y se hace amiga de la popular estudiante Rachel Amber. A medida que ambas desarrollan una intensa relación, descubren secretos enterrados durante mucho tiempo dentro de la familia Amber que llevan a Rachel a buscar a su madre biológica.

El juego fue lanzado en tres episodios a lo largo de 2017 para Xbox One , PlayStation 4 y Microsoft Windows , con versiones para iOS , Android , MacOS y Linux lanzadas más tarde. El Episodio 1: Awake fue lanzado el 31 de agosto, el Episodio 2: Brave New World el 19 de octubre, [55] y el Episodio 3: Hell Is Empty el 20 de diciembre. [56] La Edición Deluxe incluyó el episodio extra DLC Farewell , lanzado el 6 de marzo de 2018. [57] En él, Max lucha por contarle a Chloe sobre su inminente mudanza a Seattle. Para distraerse, deja que Chloe los lleve a una búsqueda del tesoro pirata en busca del "tesoro" enterrado por el padre de Chloe, William. Su día finalmente se ve interrumpido por la noticia de la muerte de William.

Las increíbles aventuras del Capitán Spirit(2018)

Christopher "Chris" Eriksen se transforma en el superhéroe Capitán Spirit para ayudar a su padre alcohólico a preparar la casa para Navidad. Se imagina a sus diversos compañeros como supervillanos a los que hay que derrotar, incluido su archienemigo Mantroid, una encarnación de sus sentimientos en torno a la muerte de su madre en un atropello y fuga . Después de una discusión con su padre, Chris se cae de su casa del árbol, pero misteriosamente levita en lugar de golpear el suelo, y ve a dos niños que lo observan desde lejos (que aparecen en Life Is Strange 2 ).

Las increíbles aventuras del Capitán Spirit se lanzó el 25 de junio de 2018 como una demostración gratuita de Life Is Strange 2 y tiene lugar durante los eventos del segundo episodio de ese juego. [58]

La vida es extraña 2(2018–2019)

Sean Díaz y su hermano menor Daniel huyen de su hogar en Seattle luego de la muerte de su padre a manos de un oficial de policía. Una explosión daña el medio ambiente y, tras el incidente, Daniel desarrolla habilidades telequinéticas. Ahora fugitivos, los hermanos se embarcan en un viaje por carretera a través del país por la costa oeste de Estados Unidos hacia la tierra natal de su padre, Puerto Lobos, México , mientras Sean lucha por convertirse en una figura paterna para Daniel y guiarlo a través de las implicaciones morales de sus nuevos poderes. A medida que se encuentran con amigos y enemigos a lo largo del camino, incluida su madre distanciada, las decisiones que toma Sean dan forma a quién se convertirá Daniel y, finalmente, al resultado final de su viaje.

El juego fue lanzado en cinco episodios para Xbox One , PlayStation 4 y Microsoft Windows , y más tarde para MacOS , Linux y Nintendo Switch . El episodio 1: Roads fue lanzado el 27 de septiembre de 2018. [59] [60] El episodio 2: Rules fue lanzado el 24 de enero de 2019. [61] El episodio 3: Wastelands fue lanzado el 9 de mayo de 2019. El episodio 4: Faith fue lanzado el 22 de agosto de 2019. El episodio 5: Wolves fue lanzado el 3 de diciembre de 2019. [62] Las ediciones minoristas de la temporada completa se lanzaron el 3 de diciembre de 2019 en Europa y el 4 de febrero de 2020 en América del Norte. [63]

La vida es extraña: colores verdaderos(2021)

Alex Chen esconde su "maldición": el poder psíquico de la empatía, la capacidad de absorber las emociones de los demás. Cuando su hermano muere en un supuesto accidente, Alex debe abrazar su poder para descubrir la verdad.

El juego fue lanzado el 10 de septiembre de 2021 para Stadia , Xbox One , Series X/S , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Microsoft Windows . [64] [65] Anunciado como el tercer juego principal de la serie, fue lanzado mientras aún estaba estructurado en cinco capítulos. Se lanzó en Nintendo Switch el 7 de diciembre de ese año. [66] La Edición Deluxe incluye la historia DLC Wavelengths . [67]

Colección remasterizada de Life Is Strange(2022)

Life Is Strange Remastered Collection es una colección de Life Is Strange y Life Is Strange: Before the Storm remasterizada por Deck Nine. [a] Fue lanzada para PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Google Stadia en febrero de 2022 y lanzada digitalmente y minoristamente para Nintendo Switch en septiembre de 2022 como Life Is Strange Arcadia Bay Collection . La colección incluye todo el contenido lanzado anteriormente con mejoras que incluyen animación de personajes mediante captura de movimiento facial . Está disponible como parte del paquete Ultimate Edition de Life Is Strange: True Colors . La versión de Windows recibió "críticas mixtas o promedio" con una puntuación de 70 basada en 7 reseñas en Metacritic . [69]

La colección se anunció junto con Life Is Strange: True Colors el 21 de marzo de 2021. El 15 de junio, se anunció que se lanzaría el 30 de septiembre de 2021 en PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Google Stadia ( compatible con versiones anteriores de PlayStation 5 y Xbox Series X/S ). [70] [71] [72] La versión de Nintendo Switch se anunció durante la presentación de Nintendo Direct E3 2021 , y luego se lanzaría más tarde ese año. [65] El 11 de agosto, la colección se retrasó hasta principios de 2022, junto con un anuncio del contenido descargable de Life Is Strange: True Colors , Wavelengths , que se lanzaría el 30 de septiembre. [67] El 24 de septiembre, se dijo que se lanzaría el 1 de febrero de 2022. [73] El 21 de enero de 2022, se anunció que la versión de Switch se retrasó hasta más tarde en 2022 [74] y el 16 de agosto, se dijo que la versión se lanzaría el 27 de septiembre de 2022 como Life Is Strange Arcadia Bay Collection . [75]

La vida es extraña: doble exposición(2024)

Durante una presentación de Xbox Showcase en junio de 2024, Deck Nine y Square Enix anunciaron la próxima entrega de la franquicia titulada Life Is Strange: Double Exposure . [76] Está previsto su lanzamiento el 29 de octubre para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, seguido de un port para Switch en una fecha posterior. [76] El juego contará con el protagonista del juego original, Max Caulfield, como adulto, resolviendo un misterio de asesinato dividido en dos líneas de tiempo. Se desarrollará en el estado estadounidense de Vermont , en la ficticia "Universidad Caledon". [76]

Otros medios

Historietas

En mayo de 2018 se anunció una miniserie de cuatro partes, que se convirtió en una serie continua publicada por Titan Comics a partir de noviembre de 2018. [77] [78] Tras los acontecimientos del final de "Sacrifice Arcadia Bay" de Life Is Strange , el cómic sigue a Max y Chloe mientras aceptan las consecuencias de la tormenta y dejan que Arcadia Bay sea destruida. La serie está escrita por Emma Vieceli , con arte interior y de portada de Claudia Leonardi, y colores de Andrea Izzo. [79] El acto de la serie concluyó con Life Is Strange: Settling Dust , pero la serie continuará según Newsarama en junio de 2021. [80]

En julio de 2023, se anunció una nueva serie, titulada Life Is Strange: Forget-Me-Not, para su publicación en diciembre de 2023. La serie, escrita por Zoe Thorogood, nuevamente dibujada por Leonardi y coloreada por Izzo, seguirá a Alex Chen y Steph Gingrich después de los eventos de True Colors . [81] [82]

Libros

En septiembre de 2018, Square Enix se asoció con Titan Publishing para Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy , escrito por Matt Forbeck , un libro de 160 páginas que explora el universo de Life Is Strange a través de los ojos de una guía para estudiantes de Blackwell Academy y Arcadia Bay. Incluye notas, bocetos y fotografías de varios personajes del primer juego y se lanzó el 9 de octubre. [83] En julio de 2022, Titan anunció una novela en prosa de Rosiee Thor sobre Steph Gingrich, Steph's Story , que se lanzará el 21 de marzo de 2023. [84] Una segunda novela Heatwaves de Brittney Morris, que presenta a Alex y Steph después de los eventos de True Colors, se lanzará el 30 de julio de 2024.

Posible serie de televisión

En julio de 2016, Legendary Digital Studios y Square Enix anunciaron que adaptarían Life Is Strange como una serie digital. [85] En el momento del anuncio, se estaban reuniendo con posibles escritores para la adaptación de la serie, que se desarrollaría en Arcadia Bay. [86] En 2017, dj2 Entertainment había vendido los derechos de la serie al servicio de transmisión Hulu . [87] En agosto de 2021, se anunció que Shawn Mendes se desempeñaría como productor ejecutivo de la serie, además de supervisar la música de la serie. También se reveló que Anonymous Content se uniría como empresa de producción de la serie. [88]

Recepción

La recepción de la serie ha sido generalmente positiva, y todos los juegos recibieron críticas "generalmente favorables" según el agregador Metacritic . Michel Koch ha descrito la serie y el enfoque de sus personajes como una serie antológica similar a series de televisión como True Detective o American Horror Story en 2015. [89]

Life Is Strange recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación de Metacritic de 85/100 en PlayStation 4 y Xbox One. Algunos criticaron problemas con la sincronización de labios de los juegos [90] [91] [92] y el uso de jerga obsoleta, [92] [93] [94] pero la mayoría elogió el desarrollo de los personajes [92] [95] [96] y el componente de viaje en el tiempo. [92] [97] [98] Eurogamer lo llamó "uno de los mejores juegos de historia interactiva de esta generación" [99] y Hardcore Gamer dijo que fue el éxito inesperado de 2015. [92] Life Is Strange recibió más de 75 premios y listados de Juego del año.

Life Is Strange: Before the Storm recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación de 77/100 en Metacritic. [100] [101] Los críticos elogiaron los personajes, los temas y la historia, pero criticaron los agujeros en la trama, la relación principal y el impacto de las decisiones de los jugadores cerca del final del juego. [102] [103] [104] [105]

Life Is Strange 2 recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación de 78/100 en Metacritic. [106] Los críticos elogiaron la historia, la relación entre Sean y Daniel y la jugabilidad basada en elecciones, mientras que la recepción de los temas políticos retratados fue divergente. El escaso calendario de lanzamiento episódico y el diálogo fueron criticados.

Life Is Strange: True Colors recibió "críticas generalmente favorables" con una puntuación de 81/100 en Metacritic. IGN elogió la ambientación de Haven Springs y escribió que el juego tiene "posiblemente la mejor ambientación en cualquier juego de Life is Strange hasta la fecha". A Game Informer le gustó la escritura del juego y afirmó que "la escritura de True Colors es tan sólida que no necesitaba una habilidad sobrenatural para contar esta historia". A Justin Clark de GameSpot le gustaron los temas de la historia y sintió que algunas de las interacciones del juego eran "poderosas" y "emocionalmente resonantes".

Referencias

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Notas

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