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Las grandes hermanas Giana

The Great Giana Sisters es un juego de plataformas desarrollado por la compañía de Alemania Occidental Time Warp y publicado por Rainbow Arts en 1987 para computadoras domésticas como Commodore 64 , Amiga y Atari ST . Los jugadores controlan a Giana (o a su hermana María en el modo multijugador) para explorar un mundo mágico dentro de sus sueños; para despertar, deben encontrar un diamante gigante. Atraviesan etapas de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como monstruos y otros enemigos. Estos pueden ser derrotados mediante el uso de potenciadores , que otorgan al jugador habilidades como disparar proyectiles y hacer que los enemigos se duerman.

El juego fue diseñado por Armin Gessert y Manfred Trenz . Se les encargó desarrollar el juego después de que Marc Ulrich de Rainbow Arts viera el popular videojuego de Nintendo Super Mario Bros. (1985). A Gessert y Trenz se les pidió que crearan un juego que fuera claramente reconocible como Super Mario Bros. pero que aún así fuera legalmente distinto. Después de su lanzamiento en Alemania Occidental, el juego se lanzó en el Reino Unido y recibió elogios de publicaciones como Zzap!64 y Computer and Video Games , a quienes les gustó la jugabilidad del juego y muchos de sus secretos, a pesar de inspirarse significativamente en Mario .

Tras su lanzamiento en el Reino Unido, el juego fue retirado de las tiendas casi inmediatamente después de que Rainbow Arts recibiera un aviso de Nintendo. A pesar de no estar disponible comercialmente, el juego se convirtió en uno de los juegos de computadora domésticos más populares de su época a través de versiones pirateadas y emuladas del juego. Se hizo una secuela para Commodore 64 titulada Hard'n'Heavy que restó importancia a su inspiración de Nintendo, mientras que varios juegos nuevos de Giana Sisters se lanzaron a principios de la década de 2000. La música del juego, de Chris Huelsbeck , se hizo popular entre los fanáticos de la música de los videojuegos y se ha utilizado en juegos posteriores e interpretado por orquestas sinfónicas décadas después del lanzamiento del juego.

Trama y jugabilidad

The Great Giana Sisters se desarrolla en el sueño de una niña, Giana. Ella sueña con un mundo de castillos desiertos llenos de monstruos y solo puede despertar cuando encuentra un gran diamante. [2] El juego es un juego de plataformas , donde el jugador controla a Giana en el modo de un jugador o, en el modo de dos jugadores, cambia entre Giana y Maria. [2] [3] [4] El jugador controla a cualquiera de las hermanas a través de un joystick, donde pueden caminar y saltar a través de 33 niveles de plataformas de desplazamiento horizontal, mientras evitan agujeros y otros objetos peligrosos como clavos y fuego. Cada jugador comienza con cinco vidas . Cada nivel tiene un límite de tiempo de 100 segundos. Si se acaba el tiempo, el jugador pierde una vida. [5] [6]

Se pueden recolectar potenciadores que otorgan mejoras, como proyectiles, rayos y fresas, un reloj que hace que todos los enemigos en pantalla se duerman, bombas mágicas que hacen desaparecer a todos los enemigos en pantalla y caramelos que le dan al jugador una vida extra. [7]

Desarrollo

En la década de 1970 y principios de la de 1980, los clones de videojuegos de arcades populares estaban desenfrenados, y este crecimiento de clones fue seguido por los ordenadores domésticos. Estos clones a menudo copiaban la jugabilidad y tenían nombres similares a sus influencias originales, con títulos como Munch Man (1982) o Snapper (1982) que eran derivados de Pac-Man (1980) de Namco . [1] La tendencia continuó para The Great Giana Sisters. Trenz y Gessert fueron asignados para hacer un juego similar al popular Super Mario Bros. (1985) de Nintendo después de que Marc Ulrich, el director ejecutivo de la editorial Rainbow Arts , viera el juego. [1] Trenz recordó que Ulrich se entusiasmó con el potencial de ser el primero en ofrecer un juego similar para ordenadores domésticos. [8] En 1983, el ordenador doméstico Commodore 64 se había introducido en Alemania Occidental y rápidamente se convirtió en el ordenador doméstico popular en el país. [9] Trenz se inició en el mundo de las computadoras a través de un VIC-20 en 1984 y quedó tan impresionado con él que compró un Commodore 64 y comenzó a desarrollar sus propios juegos en BASIC y lenguaje ensamblador . Después de quedar tercero en un concurso en 1986 para una revista alemana llamada 64'er, la pequeña empresa Rainbow Arts quedó impresionada con su propuesta y le pidió que trabajara en los gráficos para sus juegos. Se unió a la empresa de forma permanente en 1987, y The Great Giana Sisters fue su primer proyecto interno. [10]

Un nivel en The Great Giana Sisters . Time Warp recibió el encargo de crear un juego que fuera obviamente similar a Super Mario Bros. (1985) para el público y al mismo tiempo legalmente distinto del juego de Nintendo.

Además de Trenz, que creó los gráficos del juego y la programación de las puntuaciones más altas, los desarrolladores incluyeron a Gessert, que desarrolló el resto del código, y Chris Huelsbeck , que escribió la banda sonora. Trenz no era un gran fanático del juego original de Nintendo, ya que había visto la versión arcade de PlayChoice y Donkey Kong (1981) antes, pero estaba más interesado en juegos como Defender (1981). Trenz y Gessert recibieron una Nintendo Entertainment System y una copia de Super Mario Bros. y lo jugaron intensivamente para descubrir los secretos del juego. Trenz expresó su dificultad con la creación del juego, afirmando que tenía que ser inmediatamente reconocible para los jugadores como Super Mario Bros. , pero legalmente distinto para no causar ningún problema legal para Rainbow Arts con Nintendo. [11]

Para ello, Trenz cambió los enemigos con forma de hongo y tortuga del juego original por hormigas gigantes y otros monstruos adorables. Recordó que "sería increíblemente descarado copiar simplemente a los enemigos tal como eran en Super Mario Bros. , así que decidí inventar tantos nuevos y divertidos como fuera posible". [12] Optó por crear un estilo que tomara prestado el sentido visual pero que tuviera su propio diseño, más simple y corto que Super Mario Bros. , lo que les permitió hacer muchos niveles diferentes en su corto tiempo de desarrollo. [11] [13]

Trenz encontró difícil el diseño de los personajes de las hermanas Giana, pensando que a cada borrador le faltaba algo. [11] A diferencia de Mario, que crece en tamaño cuando consigue un hongo, a las hermanas Giani les crece el pelo puntiagudo cuando recogen un potenciador. La decisión de Trenz fue técnica, ya que pensó que crear un sprite más grande habría sido demasiado parecido a Super Mario Bros. [12] Musicalmente, el juego se diferencia de Super Mario Bros. Cuenta con música única para la música de la pantalla de título y dos para el juego principal: una para las etapas del mundo exterior y otra para las etapas de los jefes. [14]

Liberar

Portada británica de The Great Giana Sisters . Al desarrollador Manfred Trenz no le gustó el diseño de los personajes de la portada y sintió que la frase "The Brothers are History" (Los hermanos son historia) provocó que el juego se retirara de la distribución comercial antes de tiempo.

The Great Giana Sisters se lanzó el 6 de mayo de 1987 en Europa. [14] The Great Giana Sisters se lanzó para computadoras domésticas, incluidas Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga y MSX . Se anunció una versión para ZX Spectrum , pero no se lanzó. [1] [15]

Recordar

Tras el lanzamiento británico del juego, Rainbow Arts recibió lo que Huelsbeck describió como una "carta desagradable" de Nintendo, sin acción legal formal, pero que incluía una advertencia para que retiraran el juego del mercado. [16] El distribuidor británico del juego lo retiró de la venta en 1988. [17] Publicaciones como Your Sinclair sugirieron en 1988 que Nintendo había tomado medidas legales contra el distribuidor, aunque Trenz afirmó más tarde que no estaba seguro de quién o qué causó que el juego fuera retirado de los estantes. Señaló que "colocar el eslogan '¡Los hermanos son historia!' en la caja ciertamente no podría haber ayudado". [13] Darran Jones escribió en Retro Gamer que el juego solo creció en popularidad después de ser retirado de los estantes de las tiendas, mientras que Trenz dijo que el juego solo recibió una audiencia más amplia después de que dejó de estar disponible comercialmente. [13]

Arte de caja

Trenz estaba contento con la carátula alemana del juego, pero no le gustó la versión del Reino Unido, afirmando que hacía que los personajes lucieran extraños y que las hermanas Giana se parecían a Miss Piggy de Los Muppets . [12] Los juegos eran generalmente los mismos en Atari ST y Amiga que en Commodore 64, y la versión de Atari ST carecía de una pantalla de desplazamiento. [18] Darran Jones en Retro Gamer se hizo eco de esto, criticando que el puerto Amstrad CPC del juego tenía una pantalla de título parecida a la portada del Reino Unido, que describió como "arte espantoso". [13]

Recepción

Darran Jones de Retro Gamer escribió en su reseña del juego que recibió una "buena cantidad de elogios de la crítica" en su lanzamiento para Commodore 64. [12] Las reseñas lo compararon con los juegos de plataformas contemporáneos. "GBH" de Your Commodore comparó el juego con intentos anteriores de juegos de plataformas en computadoras hogareñas, escribiendo que los jugadores ya no necesitan "hacer saltos perfectos en píxeles o cronometrar cada movimiento hasta la última fracción de segundo". [3] "Dunc" de Your Sinclair encontró el juego similar a Wonder Boy y lo declaró superior a ese juego debido a su jugabilidad adictiva. [27] Un crítico de Zzap!64 llegó a decir que era "el mejor juego de su tipo desde Bubble Bobble , y no puede haber muchas recomendaciones más altas que esa". [25] Las reseñas de varias publicaciones, incluidas ACE , Power Play , Zzap!64 y Computer and Video Games, compararon el juego con Super Mario Bros. (1985). [19] [23] [25] [18] Matt Bielby de Computer and Video Games llegó al punto de calificarlo como "una copia tan directa como cualquier otra" [18] Los críticos de Zzap!64 y Power Play en general no lo consideraron tan bueno como el juego de Nintendo. [18] [25] [23]

Otras reseñas comentaron sobre el atractivo general y la música. Los críticos de "GBH" y Zzap!64 encontraron el juego adictivo, destacando la cantidad de secretos y potenciadores. [19] [3] Rod Lawton de Ace cuestionó si los jugadores se sentirían obligados a completar el juego. [19] Las reseñas de la música del juego incluyeron a Lawton llamándola "apropiadamente alegre", [19] mientras que los críticos de Zzap!64 la encontraron un poco cursi, pero en última instancia "excelente". [25]

Los juegos eran generalmente los mismos en Atari ST y Amiga que en Commodore 64, con la versión de Atari ST sin una pantalla de desplazamiento. [18] Jones de Retro Gamer describió la versión para Amstrad CPC como una "conversión espantosa" con gráficos de baja calidad y sin sonido. [13] Crash revisó la versión inédita de ZX Spectrum , elogiando la variedad del juego. Se hizo eco de las comparaciones con Super Mario Bros. afirmando que The Great Giana Sisters no podía compararse en términos de gráficos con el juego de Nintendo, pero que "en términos de jugabilidad (que es lo más importante después de todo), esos Super Mario Bros ciertamente han encontrado su rival". [22] Los críticos generalmente elogiaron el juego, aunque también encontraron que le faltaba color y que funcionaba más lento que el original de Commodore 64. [22] Tony Dillion de Sinclair User escribió positivamente sobre el tema y los gráficos del juego, pero que el juego funcionaba demasiado lento para ser jugable. [26]

En reseñas retrospectivas, Kristan Reed de Eurogamer afirmó que el juego se sentía como una nota a pie de página en la historia de los videojuegos en 2007 y que era uno de los mejores juegos jamás creados para Commodore 64, diciendo que "para la mayoría de los propietarios adolescentes de C64 de finales de los 80, era un lanzamiento esencial en el momento en que los mejores desarrolladores ya habían comenzado a migrar a los sistemas de 16 bits". [21] En una descripción general de 2021, Stefano Castelli de IGN lo llamó el mejor juego de plataformas de desplazamiento en Commodore 64, aunque sigue siendo una pálida imitación de Super Mario Bros. Escribió que The Great Giana Sisters carecía de un diseño de niveles inspirado en términos de variedad, el control carecía de las sutilezas del juego de Nintendo y que la música de Huelsback estaba menos inspirada que la banda sonora de Super Mario Bros. de Koji Kondo . [28]

Legado

Música de The Great Giana Sisters interpretada en Play! A Video Game Symphony en 2007.

The Great Giana Sisters recibió una secuela en 1989 con Hard'n'Heavy para Commodore 64, Atari ST y Amiga. [12] Los personajes del juego vestían trajes espaciales y tenían un juego con temática del espacio exterior, un tema menos obviamente conectado con Super Mario Bros. [12] Para 2008, los derechos de The Great Giana Sisters estaban en manos de Spellbound Entertainment de Gessert . [13] En el siglo XXI siguieron otras secuelas del juego, como Giana Sisters DS (2009), Giana Sisters: Twisted Dreams (2012) y Giana Sisters: Dream Runners (2015). [14] [29] [30] [31]

Andreas Lange y Michael Liebe escribieron en Video Games Around the World (2015) que junto con el otro juego Rainbow Arts de Trenz, Turrican (1989), The Great Giana Sisters fue el juego de acción más popular de Alemania, y ambos títulos recibieron elogios internacionales. [32] A pesar de ser retirado del mercado, el juego creció en popularidad a través de la piratería y la emulación . [21] Gessert reflexionó más tarde que "Creo que es un gran juego, pero nunca alcanzó el detalle y la clase de Super Mario Bros ". [13]

Huelsbeck luego compondría música para juegos de las series Star Wars: Rogue Squadron y R-Type . [32] [33] Su música ha sido adaptada a música de orquesta sinfónica , como en el concierto titulado Symphonic Shades en homenaje a la carrera de Huelsbeck. [33] Giana Sisters: Twisted Dreams también presenta la música de Huelsbeck, que se amplía y presenta nuevos arreglos de la música del juego original. [14]

Referencias

  1. ^ abcde Jones 2008, pág. 86.
  2. ^ desde Guerra del tiempo 1987a.
  3. ^ abc GBH 1988, pág. 28.
  4. ^ Torsión del tiempo 1987b.
  5. ^ abc Frey 1988, pág. 61.
  6. ^ Torsión del tiempo 1987c.
  7. ^ Torsión del tiempo 1987.
  8. ^ Jones 2008, págs. 86–87.
  9. ^ Lange & Liebe 2015, pág. 196.
  10. ^ Retro Gamer 2006, págs. 70–71.
  11. ^ abc Jones 2008, pág. 87.
  12. ^ abcdef Jones 2008, pág. 88.
  13. ^ abcdefg Jones 2008, pág. 89.
  14. ^ abcd Hopkins 2022, pág. 83.
  15. ^ Crash 1988, pág. 100.
  16. ^ Kirchesch 2015.
  17. ^ Su Comodoro 1988, pág. 7.
  18. ^ abcde Bielby 1988, pág. 53.
  19. ^ abcdef Lawton 1988, pág. 56.
  20. ^ Bielby 1988, pág. 54.
  21. ^abc Reed 2007.
  22. ^ abc Phil, Kati y Nick 1988, pág. 13.
  23. ^ abc Power Play 1988, pág. 42.
  24. ^ Stewart 1988, págs. 74-75.
  25. ^ abcde Rignall 1988, págs. 18-19.
  26. ^ desde Dillion 1988, pág. 10.
  27. ^Ab Dunc 1988, pág. 80.
  28. ^ Castelli 2021.
  29. ^ Ramsey 2015.
  30. ^ Inglés 2008.
  31. ^ Industria del juego.biz 2009.
  32. ^ ab Lange y Liebe 2015, pág. 195.
  33. ^ desde Tong 2011.

Fuentes

Enlaces externos