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Guardianes de la Galaxia de Marvel

Marvel's Guardians of the Galaxy es un juego de acción y aventuras de 2021 desarrollado por Eidos-Montréal y publicado originalmente por Square Enix . Ambientado en un universo original basado en elequipo de superhéroes de Marvel Comics Guardianes de la Galaxia , la trama del juego sigue a los Guardianes que, mientras intentan capturar una bestia para un rico coleccionista, desencadenan inadvertidamente una catástrofe que amenaza la paz de la galaxia. El jugador controla al autoproclamado líder del equipo, Star-Lord , y da órdenes a otros Guardianes, incluidos Drax el Destructor , Gamora , Rocket Raccoon y Groot . En ciertos puntos del juego, el jugador toma decisiones clave a través de árboles de diálogo que afectan las relaciones entre los Guardianes y cambian el resultado de las misiones.

Guardianes de la Galaxia fue el segundo juego desarrollado en colaboración entre Marvel Entertainment y Square Enix. El juego es estrictamente para un solo jugador y no tiene contenido descargable ni microtransacciones, lo que marca un cambio con respecto al juego anterior de Marvel Entertainment y Square Enix, Marvel's Avengers . Marvel colaboró ​​estrechamente con el equipo de Eidos para crear una versión original de los Guardianes. A pesar del tono desenfadado del juego, los temas de trauma y dolor son centrales en la historia. La banda sonora incluye una banda sonora original compuesta por Richard Jacques y un álbum inspirado en los años 80 del director de audio del juego, Steve Szczepkowski.

El juego se anunció en junio de 2021 y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S y se lanzó el 26 de octubre de 2021. El mismo día se lanzó una versión de transmisión en la nube para Nintendo Switch . Si bien la anticipación por el juego fue baja debido a la recepción mediocre de Marvel's Avengers , recibió críticas favorables en el lanzamiento. Fue elogiado por su narrativa, música, personajes y desempeño del elenco, pero su jugabilidad y sistemas de combate generaron reacciones mixtas. El juego fue nominado a varios galardones de fin de año por publicaciones de juegos, además de ganar premios por "Mejor narrativa" en The Game Awards 2021 , y " Juego de aventuras del año " y " Logro destacado en la historia " en la 25a edición anual de los premios DICE . A pesar de la recepción crítica positiva, el juego no cumplió con las expectativas de ventas de Square Enix.

Jugabilidad

Star-Lord en combate con una criatura en el planeta Seknarf Nine

En Guardianes de la Galaxia de Marvel , el jugador controla a Peter Quill , también conocido como Star-Lord, desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede atacar a los enemigos con armas elementales que tienen cuatro modos de disparo; [1] los disparos de hielo congelan temporalmente a los enemigos, los disparos de rayos los aturden, los disparos de viento atraen a los enemigos lejanos y los disparos de plasma infligen daño de fuego a los personajes jefes . [2] [3] Los otros Guardianes, incluidos Gamora , Rocket Raccoon , Groot y Drax el Destructor , son personajes no jugadores controlados por inteligencia artificial , pero el jugador puede darles órdenes durante el combate. Cada Guardián tiene cuatro habilidades únicas que se pueden encadenar para infligir más daño; [4] Groot usa sus raíces para inmovilizar a los enemigos, Rocket despliega varios explosivos y bombas, Drax puede hacer tambalear fácilmente a los enemigos con su fuerza y ​​​​Gamora usa su espada para infligir un poderoso daño cuerpo a cuerpo. [5] Los jugadores también pueden usar las características del entorno a su favor, por ejemplo, ordenándole a Drax que lance una gran roca a los enemigos. [6]

A medida que los Guardianes entran en combate, se llenará un indicador de Momentum, lo que permitirá al jugador realizar un ataque de "Llamado a la acción" que inflige un daño significativo a los enemigos más fuertes. [2] Algunos enemigos también tienen una "barra de tambaleo" que los aturde temporalmente cuando se agota. [7] Los enemigos derrotados dejan caer objetos que reponen la salud de Star-Lord . A medida que el jugador progresa en el juego, gana puntos de experiencia que se pueden usar para desbloquear nuevas habilidades para los miembros del equipo. [2] Otro indicador que se llena durante el combate permite al jugador realizar una habilidad especial llamada "Team Huddle", que detiene brevemente la lucha e incita a Star-Lord a hacer un discurso motivador , acompañado de música de fondo , para inspirar a sus compañeros de equipo. Un buen discurso otorgará a los otros Guardianes bonificaciones de combate y revivirá a todos los Guardianes caídos, aunque las habilidades de Star-Lord se potenciarán independientemente de la calidad del discurso. [3] [8] Los jugadores tienen que escuchar lo que dicen los Guardianes y observar sus estados emocionales para seleccionar la mejor opción de respuesta durante la reunión de equipo. [9]

Aunque el juego es mayoritariamente lineal, se anima a los jugadores a explorar cada ubicación para encontrar componentes, objetos de colección y disfraces . El jugador navega por el entorno con las botas jet de Star-Lord y puede usar su visor para buscar objetos de interés. [5] [10] También hay algunos segmentos en los que el jugador pilotea la nave espacial de los Guardianes , la Milano , en batalla contra naves hostiles. [3] Ocasionalmente, los jugadores deben utilizar las habilidades de los otros Guardianes para progresar. Por ejemplo, Rocket puede usar su conocimiento de ingeniería para abrir puertas cerradas, lo que permite al equipo llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. [10] Rocket también puede usar componentes en los bancos de trabajo para crear ventajas de combate para Star-Lord, que otorgan ventajas pasivas como mayor salud y regeneración de escudo. [11]

En ciertos puntos del juego, el jugador toma decisiones clave a través de árboles de diálogo que afectan las relaciones entre los Guardianes y cambian el resultado de las misiones. Los personajes hacen referencia a estas decisiones a lo largo del juego. [12] Los jugadores también pueden participar en conversaciones opcionales con otros miembros de los Guardianes a bordo del Milano después de regalarles un objeto de interés. [13] A pesar de las ramificaciones de los diálogos, la trama general es siempre la misma y el juego tiene un solo final. [14]

Sinopsis

Personajes

Guardianes de la Galaxia de Marvel presenta al equipo homónimo, los Guardianes de la Galaxia , que incluye a Peter Quill / Star-Lord ( Jon McLaren ), un híbrido Terran-Spartoi y líder del grupo; Gamora (Kimberly-Sue Murray), la "mujer más letal de la galaxia" e hija adoptiva de Thanos ; Rocket Raccoon (Alex Weiner), un ex cazarrecompensas, especialista en armas e inventor; Groot (Robert Montcalm), el leal compañero de Rocket y ex cazarrecompensas, que es el último de su especie; Drax el Destructor ( Jason Cavalier ), famoso en toda la galaxia como el asesino de Thanos.

Los principales grupos antagonistas son la Iglesia Universal de la Verdad , liderada por el Gran Unificador Raker (Andreas Apergis), y la Legión Letal , un grupo de cazarrecompensas contratados por Lady Hellbender (Sarah Levesque) que incluye a los Hermanos de Sangre ( Kwasi Songui y Christian Jadah) y al Capitán Glory (Danny Blanco Hall). Otros personajes incluyen a la ex amante de Peter Quill y Centurión del Cuerpo Nova Ko-Rel (Judith Baribeau), la hija de Ko-Rel, Nikki Gold ( Romane Denis ), la "Madonna Celestial" Mantis ( Emmanuelle Lussier Martinez ), Cosmo el Perro Espacial (Alex Ivanovici), la Mente Mundial Xandarian (Robert Montcalm y Leni Parker ) y Adam Warlock (Brent Skagford). Los Guardianes también se enfrentan a bestias como el Morador de la Oscuridad y el legendario dragón Fin Fang Foom .

Trama

En el decimotercer cumpleaños de Peter Quill, los guerreros Chitauri atacan su casa, lo secuestran y matan a su madre Meredith . Muchos años después, Quill, ahora un mercenario llamado Star-Lord, es el líder de los Guardianes de la Galaxia, un grupo de "héroes a sueldo" que esperan ganar dinero durante sus aventureras andanzas por la galaxia.

En los años posteriores a una guerra interestelar masiva, los Guardianes han aceptado un trabajo para capturar un monstruo raro para su patrona, Lady Hellbender. Se dirigen a la Zona de Cuarentena, un sector restringido establecido por el Cuerpo Nova para almacenar escombros de la guerra. Sin embargo, se ven obligados a huir de la zona cuando Quill libera accidentalmente una entidad alienígena de una gema amarilla. Los Guardianes son interceptados por la nave patrulla del Cuerpo Nova, Hala's Hope , capitaneada por el ex amante de Quill, el Centurión Ko-Rel. Ko-Rel detiene a los Guardianes junto con el Gran Unificador Raker de la Iglesia Universal de la Verdad, quien fue atrapado en la Zona de Cuarentena buscando al "dios dorado" de su iglesia. Mientras es procesado, Quill conoce a una cadete adolescente del Cuerpo Nova llamada Nikki Gold. Al enterarse de que Nikki es la hija de Ko-Rel, Quill sospecha que podría ser su padre. Ko-Rel libera a los Guardianes con un límite de tiempo para pagar su multa por allanamiento.

Para ganar dinero, los Guardianes planean estafar dinero de Lady Hellbender haciendo pasar a Rocket o Groot como una criatura rara. Cuando su plan sale mal, los Guardianes se ven obligados una vez más a huir, aunque no antes de obtener el pago de Lady Hellbender para cubrir su multa. Los Guardianes luego viajan a "The Rock", un puesto de avanzada de Nova Corps donde está atracado Hala's Hope . Allí descubren que varios oficiales se han amotinado para difundir "la Promesa". Después de que Hope deja la estación, los Guardianes buscan ayuda de Cosmo the Spacedog , Jefe de Seguridad en Knowhere . Cosmo acepta ayudar a los Guardianes en la investigación de Hope , que ahora está transmitiendo una señal extraña; Ella los envía a la nave utilizando un sistema de transporte llamado Continuum Cortex.

Los Guardianes abordan el Hala's Hope y encuentran un cañón enorme que extrae "Energía de la Fe" del planeta de abajo. Luego son capturados por Raker, quien los lleva a conocer a la "Matriarca" de su Iglesia; para horror de Quill, se revela que la Matriarca es Nikki. Ella está usando la gema amarilla para lavar el cerebro de miles de seguidores alienígenas con la "Promesa" atrapándolos en ilusiones creadas a partir de sus deseos más profundos, y luego aprovechando su devoción como Energía de la Fe para impulsar la flota de la Iglesia. Nikki tienta a cada uno de los Guardianes con la Promesa, y mientras cada uno logra resistir y escapar de la Iglesia, Drax se conmueve por lo que ve. Quill también se entera de que Ko-Rel fue asesinado por la misteriosa entidad que liberó.

Los Guardianes intentan reclutar a la Mente Mundial Xandarian , pero esta concluye que la victoria de la Iglesia es inevitable y huye de la galaxia con el resto del Cuerpo Nova. Drax luego sucumbe a la Promesa y encarcela al resto del equipo. Con la ayuda de Mantis , los Guardianes entran en la mente de Drax y lo convencen de que la Promesa no es real. También se encuentran con Adam Warlock , el "dios dorado" original de la Iglesia que fingió su muerte y se escondió en el planeta de Mantis. Warlock revela que la entidad alienígena que controla a Nikki es su lado oscuro, Magus , a quien selló en la Gema del Alma (la gema amarilla). Magus está manipulando a Raker y a la Iglesia para reunir Energía de Fe de la que pueda alimentarse.

Los Guardianes recurren a Lady Hellbender como último recurso. Para ganar su favor, someten y le regalan al legendario monstruo Fin Fang Foom , y ella acepta ayudar en un asalto al buque insignia de la Iglesia, el Sacrosanct . Durante su asalto, Raker atrapa a los Guardianes en un campo de energía, pero Quill logra infiltrarse en la Promesa de Nikki. Con la ayuda del espíritu de Ko-Rel , quien revela que Nikki es una huérfana de guerra adoptada y no la hija de Quill , Quill convence a Nikki de aceptar la muerte de Ko-Rel, liberándola del control de Magus y desbloqueando sus poderes ocultos. Los Guardianes matan a Raker mientras Warlock absorbe a Magus en su cuerpo, poniendo fin a la amenaza de la Iglesia. Mientras la galaxia celebra ser liberada del lavado de cerebro de la Iglesia, los Guardianes se despiden con Nikki como su nueva recluta.

Magus demuestra ser demasiado para que Warlock lo contenga y toma el control de su cuerpo. Guiado por Mantis, Quill arriesga su propia vida al manejar la Gema del Alma para encarcelar a Magus una vez más. Warlock agradece a los Guardianes por su ayuda y toma la custodia de la Gema del Alma, prometiendo encontrarlos si necesita su ayuda nuevamente. Quill contempla cómo cuidar de Nikki mientras los Guardianes se preparan para manejar su próxima tarea: imprimir nuevas tarjetas de presentación. Sin embargo, si el jugador nunca pagó la multa de los Guardianes, la nave es inutilizada por un rastreador de Nova Corps y el equipo queda varado en el espacio.

Desarrollo

Marvel's Guardians of the Galaxy fue desarrollado por Eidos-Montréal . Es el segundo juego creado en asociación entre Marvel Entertainment y la editorial Square Enix , después de Marvel's Avengers en 2019. [15] El juego presenta una historia original, con Mary DeMarle como directora narrativa del juego, Jean-François Dugas como director del juego y Richard Jacques como compositor.

El desarrollo se completó el 16 de septiembre de 2021, y Eidos confirmó que el juego estaba terminado y listo para su lanzamiento. [16] El juego está impulsado por el motor Dawn de Eidos, que se utilizó en Deus Ex: Mankind Divided (2016). [17] Guardianes de la Galaxia sería el último título de Eidos-Montréal en utilizar el motor Dawn interno, ya que la empresa cambió a Unreal Engine 5 para proyectos futuros. [18]

Diseño

A diferencia de Marvel's Avengers , Marvel's Guardians of the Galaxy es exclusivamente para un jugador . El equipo experimentó con modos de juego multijugador y cooperativo , pero los descartó para centrarse en contar una historia impulsada por los personajes. [19] Además, los diseñadores no querían que el jugador pudiera controlar directamente a otros Guardianes para evitar que proyectaran su propia personalidad sobre ellos, lo que les permitía a los personajes la libertad de crecer y desarrollar relaciones más complejas entre ellos. [20] DeMarle ha declarado que querían que el jugador se sintiera como si estuviera "pasando el rato" con los personajes y "guiándolos" en lugar de ser ellos. [21] El equipo de Eidos eligió retratar a los Guardianes de la Galaxia como "perdedores", y Dugas y DeMarle sintieron que esto reflejaba la percepción pública de su estudio. [22]

Las mecánicas de "juego en equipo en solitario" fueron fundamentales para el diseño de combate del juego. [23] La mecánica de controlar a Star-Lord mientras se comanda indirectamente a otros miembros del equipo se inspiró en los videojuegos de deportes en equipo que encierran a los jugadores en un rol definido. [24] Cada Guardián es capaz por sí solo, pero sus ventajas y habilidades son más efectivas cuando el jugador les ordena estratégicamente que actúen como una unidad cohesiva. [25] Los comportamientos de inteligencia artificial de cada personaje se basan en su personalidad. Por ejemplo, Drax, al ser el más valiente, tiende a cargar primero en la batalla y atacar a varios enemigos a la vez. [23] A veces, los personajes de la IA tomarán decisiones independientes, dejando que el jugador decida si confía en ellos para seguir adelante. [21] Los diseñadores eligieron limitar las habilidades de Quill para evitar que los otros Guardianes se sintieran como un "peso muerto" [26] y alentarlos a involucrar a todo el equipo en el combate; si el jugador ignora a los otros Guardianes y los deja pelear solos, tenderán a perder en la batalla. [27]

Los diseñadores utilizaron "mecánicas sociales", como la reunión del equipo y los árboles de diálogo, para hacer que los personajes se sintieran más vivos. Estas características sociales impactaron muchos otros aspectos del diseño del juego. Por ejemplo, los niveles fueron diseñados para asegurar que el diálogo no fuera interrumpido por el recorrido del jugador a través del mundo del juego. [24] Al posicionar a Star-Lord en el centro de la mayoría de las interacciones sociales, el jugador experimenta la dinámica del equipo al presenciar las reacciones de los otros personajes a las elecciones de Quill. [28] [19] Si bien Quill es el líder autoproclamado del equipo, [23] otros miembros de los Guardianes pueden estar en desacuerdo con él y tomar sus propias decisiones, y Quill a menudo tiene que unir al equipo hacia un objetivo común. [29] Los diseñadores se inspiraron en su juego anterior, Deus Ex , para la estructura de la campaña y la mecánica de los caminos ramificados. [28] Dugas ha declarado que la transición de trabajar en Deus Ex a Guardianes fue un "cambio de cerebro" significativo para los desarrolladores debido al contraste en el tono y la escala de las franquicias. [20]

DeMarle ha dicho que incorporar humor al diálogo fue un desafío para el equipo de guionistas. Ella y un equipo de siete escritores se reunían regularmente para leer borradores, trabajar ideas y hacer chistes entre ellos, para luego compartir el crédito por el guion resultante. [21] DeMarle agregó que no fue una "decisión consciente" que los personajes hablaran constantemente entre ellos en el juego; inicialmente les preocupaba que los evaluadores del juego se irritaran por las bromas ininterrumpidas, pero Dugas decidió mantenerlo en el juego. [25] A pesar del tono humorístico del juego, el dolor, la pérdida y la tragedia son los temas principales de la historia, con el telón de fondo de una guerra intergaláctica que llama la atención sobre las experiencias traumáticas de los personajes tanto pasadas como presentes. Breves secuencias de flashback con la madre de Quill, Meredith, quien fue asesinada durante su infancia, comunican cómo la pérdida moldea la personalidad y los comportamientos de Quill. DeMarle también dijo que el equilibrio entre escenas cómicas y trágicas era un aspecto importante de la narrativa del juego. [30] [31]

Personajes

Mary DeMarle , la directora narrativa del juego, había trabajado previamente en proyectos anteriores de Eidos, incluidos los videojuegos Deus Ex reiniciados.

El equipo de desarrollo trabajó en estrecha colaboración con Marvel para garantizar que la versión de los personajes presentados fuera única en comparación con las del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) y los cómics. El equipo también se aseguró de incluir personajes menos conocidos de la franquicia, como Lady Hellbender, que no había aparecido anteriormente fuera de los cómics. [20] Se sintieron animados a hacerlo después de Marvel's Avengers , que presentó a la menos conocida Kamala Khan como miembro de los Vengadores. [32]

Los orígenes de cada Guardián fueron reinventados para adaptarse mejor al contexto de la guerra intergaláctica [33] y sus apariencias fueron alteradas para alinearse con sus antecedentes y al mismo tiempo ser reconocibles para el público en general. [29] Star-Lord fue diseñado como una "cápsula del tiempo de la cultura de los 80" luciendo un corte de pelo exagerado de los 80; Gamora usa una armadura corporal táctica completa para reflejar su condición de "la mujer más letal de la galaxia"; Drax tiene muchos tatuajes que narran eventos importantes en su vida, como la muerte de su familia. Groot y Rocket son un dúo inseparable; Rocket tiene una perilla en forma de cuentas que se asemeja a Groot, y Groot usa un arnés creado por Rocket. El diseño de la armadura de Groot se inspiró en los mechs japoneses . [34] Los primeros borradores de los diseños de personajes eran más extravagantes; Por ejemplo, Quill fue comparado con un " cosmonauta ", Drax era gordo y Rocket Raccoon era del tamaño de un humano. Estos diseños provocaron una reacción tibia por parte de Marvel, lo que llevó al equipo a reelaborar sus diseños. [35]

Otro tema importante reflejado en la historia es la familia encontrada . Si bien los Guardianes comenzaron como un grupo heterogéneo de mercenarios, cada uno con sus propias agendas personales, los eventos de la historia los acercan más. [20] DeMarle ha dicho que fue difícil para los equipos de juego y escritura equilibrar las fuertes personalidades y arcos de personajes de los cinco Guardianes. [21] El apodo de "Guardianes de la Galaxia", que fue elegido puramente con fines de marketing, se convierte en un título que adoptan, trabajando juntos para salvar la galaxia del peligro. [36] Además, al final de la historia, los Guardianes están unidos al ser figuras paternas para Nikki Gold, transformándolos aún más en una unidad familiar. [30]

El reparto de voces incluye a Jon McLaren como Peter Quill, Kimberly-Sue Murray como Gamora, Jason Cavalier como Drax, Alex Weiner como Rocket y Robert Montcalm como Groot. Si bien McLaren, Murray y Weiner se mantuvieron alejados del contenido del MCU durante la producción del juego, Cavalier vio las películas y adoptó esa versión del humor inexpresivo, el habla literal y los gestos únicos de Drax. A diferencia de las películas, Gamora no es el interés amoroso de Quill, ya que el equipo sintió que una historia de amor restaría valor a su propio carácter e identidad. Weiner también dijo que trató de aportar "cualidades animales" a su versión de Rocket, citando momentos en los que Rocket muestra los dientes. Montcalm tenía 1630 líneas en el juego, todas las cuales eran "Soy Groot". Sin embargo, cada instancia de la frase tiene un significado único según el contexto. Weiner recibió una versión traducida de las líneas de Groot del equipo de guionistas y trabajó estrechamente con Montcalm en la actuación. [37] [38] [30]

Música

Richard Jacques , el compositor del juego

El director del juego Jean-François Dugas describió la música como un "personaje adicional" en el juego. [29] Las canciones con licencia, como las de Pat Benatar , Wham!, Iron Maiden y Joan Jett , [8] están estrechamente relacionadas con la historia del juego, y sus letras reflejan acciones en la pantalla. [39] El amor de Quill por la música de la década de 1980 se inspiró en su personaje en la película Guardianes de la Galaxia de 2014 ; [40] la música es fundamental para el desarrollo del personaje de Quill, siendo descrita por el director de juego senior Patrick Fortier como su último vínculo con su infancia en la Tierra. La música también está conectada con el juego a través de la mecánica de reunión, ya que Quill seleccionará una canción de su casete para motivar a sus compañeros durante su discurso. [23] En el juego, Star-Lord es el nombre de una banda de rock de la década de 1980 en la Tierra. Esto ayuda a establecer su conexión con la Tierra y proporciona contexto a su amor por el hard rock y la música metal en el juego. [39] El director de audio Steve Szczepkowski y el diseñador de sonido Yohann Boudreault colaboraron para escribir un álbum llamado Space Rider para la banda ficticia. [41] El juego incluye un "modo de transmisión" para creadores de contenido que desactiva toda la música con licencia. [42]

Szczepkowski se acercó al compositor Richard Jacques para trabajar en el proyecto en 2017. Jacques dijo que uno de los mayores desafíos fue asegurar que la transición de la música con licencia a la música orquestal original del juego se sintiera natural. A tal efecto, prestó especial atención para asegurarse de que la banda sonora orquestal coincidiera en clave con las canciones con licencia que se reproducían junto a ella. Jacques y Szczepkowski también intentaron sincronizar el tono de la música con las opciones de diálogo ramificado del juego; Jacques afirmó que trazó un mapa de las ramas de diálogo del juego en grandes hojas de papel para analizar la diferencia de tono entre cada rama para cada conversación, luego las puntuó como si fueran una escena singular. [43] Dijo que no quería emular la banda sonora de las películas de MCU y quería que tuviera "una sensación de inquietud y aventura" adecuada para la franquicia Guardianes . Las bandas sonoras orquestales de seis horas del juego se grabaron en Abbey Road Studios , y las secciones corales fueron interpretadas por el coro Pinewood Singers. [44]

Liberar

Marvel's Guardians of the Galaxy se reveló en enero de 2017 cuando Marvel Entertainment anunció que se había asociado con la empresa matriz de Eidos, Square Enix . [45] El juego se anunció oficialmente en el E3 2021 y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch el 26 de octubre de 2021. [46] La versión de Nintendo Switch utiliza transmisión en la nube y, por lo tanto, no tuvo lanzamientos físicos. [47] La ​​versión de Windows se produjo en colaboración con D3T . [48] El juego no ha ofrecido microtransacciones y Eidos no ha lanzado ningún contenido descargable para el juego, [49] pero los jugadores que reservaron el juego recibieron atuendos adicionales para los Guardianes. [50]

La Edición Deluxe Cósmica, que incluía una caja de acero y un libro de arte, se lanzó junto con la edición regular. [50] Square Enix y Marvel también se asociaron con Adidas para lanzar una colección de seis zapatillas diferentes inspiradas en los Guardianes. [51]

Recepción

Respuesta crítica

Según el agregador de reseñas Metacritic , la recepción de Marvel's Guardians of the Galaxy fue "generalmente favorable", pero la versión de transmisión en la nube para Nintendo Switch tuvo una respuesta "mixta o promedio". [52] [53] [54] Varios críticos lo llamaron un divertido juego de aventuras para un jugador elevado por una historia fuerte. [61] [62] [63] A menudo se lo destacó como un éxito sorpresa del año ya que las expectativas eran bajas luego de la tibia recepción de Marvel's Avengers . [64] Varios críticos notaron que el juego sufrió problemas técnicos en el lanzamiento. [58] [59] [65]

La historia del juego recibió elogios. Tom Marks escribió para IGN que el equipo equilibró con éxito el espectáculo y los momentos emotivos, y señaló que las bromas constantes entre los personajes mantenían una experiencia entretenida. [58] Ryan Gilliam de Polygon elogió la historia por ser "emocionalmente resonante" y elogió el desarrollo del personaje de los Guardianes. [62] Andrew Reiner de Game Informer calificó el diálogo como el mejor aspecto del juego, diciendo que su "humor ingenioso, intimidad sincera y puro caos" eran apropiados para la franquicia de los Guardianes . Señaló que Quill era "molesto" al principio, pero poco a poco llegó a adorarlo. [56] Ramée coincidió en que la historia estaba bien escrita, y agregó que los personajes y los conflictos eran "profundamente identificables". Ramée también elogió el elenco de voces, particularmente la actuación de Romane Denis como Nikki Gold. [3] Dijo que escuchar el diálogo era gratificante, pero que los cambios en New Game Plus del juego no eran lo suficientemente sustanciales como para justificar una segunda partida. [56] [3] [58] Sam Loveridge de GamesRadar calificó el guión del juego como "brillantemente divertido", "conmovedor" y "emocional", afirmando que los jugadores se involucrarán en las historias personales de cada Guardián. [57]

La jugabilidad tuvo reacciones más variadas. Marks notó que si bien el combate y el diseño de niveles eran agradables y entretenidos, no eran profundos ni innovadores. [58] Vikki Blake escribió para Eurogamer que la acción en pantalla a veces se volvía demasiado caótica y que la riqueza de sistemas del juego no agregaba ninguna complejidad. [66] Malindy Hetfeld de The Guardian calificó la jugabilidad como "decepcionantemente simple", afirmando que "el combate requiere poco más de dos botones". [60] Ramée también describió el combate como "poco destacable", diciendo que no había ningún incentivo para usar las habilidades de combate de cada Guardian o las armas elementales de Star-Lord. [3] El sistema de combate fue criticado aún más por la forma en que los enemigos absorben el daño debido a su barra de salud extendida. [60] [66] Ramée agregó que debido a esto, los encuentros de combate a menudo se convertían en " festivales de rutina ". [3] Reiner comparó la exploración con los juegos de Uncharted ; Dijo que el combate era agradable, satisfactorio y entretenido, pero el comienzo del juego se sintió sin incidentes ya que la mayoría de las poderosas habilidades del juego estaban bloqueadas. [56] Los acertijos ambientales fueron criticados con frecuencia por ser monótonos y estáticos en dificultad; Ramee los describió como "baches de velocidad ligeramente molestos". [57] [3] [56]

La música del juego también fue elogiada. Reiner escribió que el juego tenía "una maravillosa banda sonora llena de éxitos de los 80 y una gran orquestación", lo que realza aún más los momentos dramáticos en la historia del juego. [56] Jordan Ramée de GameSpot dijo que la banda sonora era "maravillosa", y las pistas con licencia de los 80 complementaban fuertemente la banda sonora original del juego. [3] Oscar Gonzalez de CNET la llamó la "mejor banda sonora de los 80 para cualquier videojuego". [67] Dom Peppiatt de NME también elogió a Eidos por su implementación de pistas con licencia. [65]

Ventas

Guardians fue el segundo juego en caja más vendido en el Reino Unido en su lanzamiento, detrás de FIFA 22. [ 68] También fue el séptimo videojuego más vendido en los EE. UU. en octubre de 2021. [69] En febrero de 2022, Square Enix declaró que a pesar de las "buenas críticas", el juego no había cumplido con sus expectativas de ventas. [70] En noviembre de 2022, el juego había atraído a más de 8 millones de jugadores, incluidos los jugadores de los servicios de suscripción PlayStation Plus Extra y Xbox Game Pass , [71] [72] y Square Enix afirmó que los descuentos navideños estabilizaron las ganancias de Guardians . [73]

Premios y reconocimientos

Referencias

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  3. ^ abcdefghij Ramee, Jordan (25 de octubre de 2021). «Reseña de Guardianes de la Galaxia de Marvel: un disparo en el corazón». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
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