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La gran aventura de Goemon

Goemon's Great Adventure , [a] conocido como Mystical Ninja 2 Starring Goemon en Europa, es un videojuego desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo 64 el 23 de diciembre de 1998. Es el cuarto juego de la serie Ganbare Goemon lanzado en América del Norte y Europa, después de Mystical Ninja Starring Goemon , lanzado dos años antes. Con un juego de plataformas en 2.5D , devuelve la serie a un formato de desplazamiento lateral . [2]

La peculiar historia destaca la misión de Goemon para detener al malvado Bismaru, quien ha robado la máquina de resurrección de Wise Man. Goemon y sus amigos deben viajar a través de cinco mundos para luchar contra el revivido Dochuki, príncipe del inframundo, y destruir el dispositivo capturado. Cada mundo está diseñado con estilos y temas japoneses, y Goemon's Great Adventure continúa la tradición de la serie de humor surrealista y poco convencional . [3]

El juego tuvo una buena acogida, vendiéndose más de 160.000 copias en todo el mundo. [4] El sistema de desplazamiento lateral, que recuerda a los juegos de 16 bits más antiguos, fue elogiado por los críticos, que también elogiaron el modo cooperativo para dos jugadores. [3] [5] Los gráficos vibrantes del juego y la banda sonora también obtuvieron altas calificaciones. Los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de desplazamiento lateral para Nintendo 64. [5] [6]

Jugabilidad

El protagonista Goemon se mueve horizontalmente a través de un paisaje tridimensional.

Goemon's Great Adventure es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores navegan por etapas . La jugabilidad en Great Adventure se parece más a la de las entradas de Super Famicom de la serie Ganbare Goemon y abandona el estilo de libre movimiento de Mystical Ninja Starring Goemon . [3] Aunque el movimiento está restringido a lo largo de un plano bidimensional, las etapas se representan en tres dimensiones y con frecuencia serpentean a lo largo de la coordenada z , lo que le otorga al juego un estado 2.5D similar a Yoshi's Story , Klonoa: Door To Phantomile y la serie Super Smash Bros. El juego comienza en un mapa mundial en el que se colocan varios círculos que indican etapas. Los jugadores deben completar ciertas etapas para abrir caminos a otros, y cada mapa mundial generalmente presenta una ciudad y una mazmorra . Completar una mazmorra permite viajar a un nuevo mapa mundial, pero el jugador debe recolectar varios pases de entrada para obtener acceso a estas estructuras. Los pases se otorgan por completar etapas y realizar tareas para personajes no jugadores en ciudades. Aunque el juego es lineal como sus predecesores de 16 bits , existen ciertos elementos no lineales, como una aldea secreta y múltiples caminos a través de un mapa mundial. [3]

La Gran Aventura de Goemon se desarrolla en una versión fantástica del Japón del periodo Edo , con bosques, montañas, viviendas y submundos diseñados con temas japoneses y un toque de ciencia ficción . [3] Los escenarios individuales están poblados por monstruos, obstáculos, elementos (como la moneda Ryō o dumplings ) y, ocasionalmente, jefes , que son más fuertes que la mayoría de los enemigos. Los jugadores pueden correr, saltar, atacar con armas y usar varias habilidades especiales para llegar al final de los niveles y obtener pases de entrada. Hay cuatro personajes con tres uniformes disponibles para jugar, incluidos Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae. Los personajes se pueden cambiar en ciudades o en escenarios a través de portales a una casa de té interdimensional . [7] Dos jugadores pueden jugar el juego simultáneamente, aunque ambos deben ser visibles en la pantalla: un jugador no puede avanzar si el otro corre en una dirección diferente. En cada etapa, una barra en la parte inferior de la pantalla muestra información sobre la salud del personaje, el arma equipada, las vidas restantes y la hora del día. Si un personaje es tocado o atacado por un monstruo, la barra de salud se reduce de un total de tres. Si todas las barras desaparecen, el jugador pierde una vida y debe reiniciar el escenario. El juego termina si se pierden todas las vidas, en cuyo momento vuelve al principio o al último punto en el que el jugador guardó su progreso con un paquete de controlador . Los monstruos derrotados a veces dejan atrás dumplings y Maneki Neko : el primero repone la salud y el segundo mejora las armas hasta dos niveles por encima de la fuerza inicial.

Goemon's Great Adventure cuenta con un sistema de día y noche . Cada dos o tres minutos, un medidor en la barra de información cambiará lentamente a la tarde o la mañana; el cielo en el fondo de un escenario emulará de manera similar los tonos de un atardecer o un amanecer . Por la noche, enemigos más poderosos y rápidos desafían a los jugadores. [3] Sin embargo, producen dos monedas Ryō en lugar de una cuando mueren. También se pueden encontrar diferentes personajes no jugables por la noche en las ciudades. Dentro de estas ciudades, los jugadores pueden comprar armaduras (representadas por tres barras azules), dormir en posadas y comer en restaurantes para recuperar fuerzas y realizar misiones en miniatura para obtener pases de entrada. Por ejemplo, el personaje Sasuke debe ayudar a un hombre en Spook Village a encender fuegos artificiales para un festival. Los eventos con guión relacionados con la historia del juego también tienen lugar en viviendas y ocurren en otros lugares antes de que los personajes asalten mazmorras o después de que se hayan completado estas etapas especiales. La infiltración exitosa de una mazmorra a menudo conduce a una batalla entre tres robots mecha gigantes . Estos conflictos enfrentan al jugador, que controla a los robots Impact y Lady Impact, contra un villano y su robot de elección. [3] Desde la perspectiva de una cabina detrás de los ojos de Impact, los jugadores pueden golpear, patear, agarrar o disparar armas nasales y de rayos a un robot enemigo. Las medidas de salud, salud del enemigo y munición se muestran en la cabina. Si el robot del jugador se queda sin salud, el juego se reinicia al comienzo de la batalla. Para evitar este escenario, los jugadores pueden lanzar un bastón al otro robot amigo; si da en el blanco, la perspectiva del jugador cambia al nuevo robot que tiene su propio recuento de salud. En el modo de dos jugadores, un jugador espera mientras el otro lucha y entra en juego si se pasa el bastón. El penúltimo conflicto del juego es una batalla de Impact, y después de ganar una pelea final en el modo de desplazamiento lateral normal, el jugador puede presenciar el final del juego.

Trama

Personajes

El protagonista de La gran aventura de Goemon es Goemon, un ninja con cabello azul y tupido que maneja un kiseru . Goemon puede saltar más alto que sus amigos, arrojar dinero y usar una tubería de cadena. Sus amigos son Ebisumaru, Yae y Sasuke. [8] Ebisumaru es un hombre gordo con un pañuelo azul y un amor por la comida. Idolatrando a James Dean como el ninja definitivo, puede atacar a los enemigos con una paleta decorativa, un megáfono mágico que hace que sus gritos se conviertan en piedra y gases estomacales. [2] Yae es una ninja femenina de cabello verde, o kunoichi , que empuña una Katana . Tiene la capacidad de transformarse en una sirena para nadar bajo el agua y usar una bazooka . [8] Finalmente, Sasuke es un ninja mecánico rápido que tiene ataques de proyectiles mejorables como shuriken y bombas. [8] Los villanos de La gran aventura de Goemon son Bismaru y Dochuki. Bismaru, una monja travesti (que apareció por primera vez en Ganbare Goemon 3 ), roba la máquina de resurrección de Wise Man para revivir a Dochuki, un antiguo príncipe del inframundo. [3] Mientras Bismaru pelea con su robot gigante, Dochuki se enfrenta al grupo en persona.

Los personajes neutrales incluyen al Hombre Sabio, Omitsu, el Señor de Edo, la Princesa Yuki y una joven gata llamada Suzaku, que ayuda a Goemon y sus amigos con información. Para las batallas con enemigos grandes, los personajes pilotean los robots gigantes Impact y Miss Impact, creados por el Hombre Sabio para parecerse a Goemon y Omitsu. Finalmente, en cada ciudad, comenzando en Ryo, hay un adivino llamado Plasma. Él le da al jugador pistas sobre la ubicación de cada pase de entrada en el área.

Historia

Goemon y sus amigos deben detener a Bismaru, el descendiente de Ebisumaru, que planea usar uno de los inventos del Viejo Sabio para desatar otro desastre. En concreto, el Viejo Sabio (que ha aparecido en todos los juegos de la serie) ha creado una "máquina de retorno de fantasmas" que puede devolver la vida a los muertos. Bismaru está intentando crear un ejército de criaturas no muertas para su amo, Dochuki, el amo del inframundo. [9] Se han desatado enemigos como fantasmas, esqueletos y criaturas del folclore japonés y hay que detenerlos. [8]

Goemon y Ebisumaru viajarán por cinco mundos diferentes, comenzando por Edo. En la ciudad local, "Lost'n Town", Sasuke se unirá a ellos. Más tarde llegarán al Castillo de Edo, donde intentarán salvar a Omitsu, el Rey y a su hija del robot Impact. Cuando se dan cuenta de que Impact fue hipnotizado por Bismaru, la princesa de Edo revela que Bismaru estaba intentando llegar a una isla.

Finalmente, Goemon y sus aliados llegan a la Isla Tortuga y encuentran a su última compañera, Yae, quien le proporciona a Sasuke un "dispositivo de buceo". El equipo sigue a Bismaru hasta el segundo castillo, que contiene varios niveles submarinos. Después de derrotar al robot de Bismaru, Bismaru se da vuelta para desaparecer nuevamente.

Aparece un nuevo personaje neutral, una misteriosa fantasma femenina llamada Susaku, que le cuenta a Goemon de dónde escapó Bismaru: la isla Mafu, una isla llena de muertos vivientes y espeluznantes criaturas fantasmales en medio de la lava. En el pueblo local, Goemon se encuentra nuevamente con el Hombre Sabio, quien revela el plan de Bismaru de devolver al malvado rey Dochuki al mundo humano nuevamente. La pandilla debe dirigirse al tercer castillo solo para darse cuenta de que es demasiado tarde y Dochuki ya está vivo.

Goemon y sus amigos logran llegar al Inframundo, donde residen criaturas fantasmales y no muertas, y destruyen la Máquina del Hombre Sabio en el Castillo del Inframundo. Incapaz de detener a Bismaru nuevamente, Susaku aparece para darle instrucciones a Goemon. Esta vez, el escenario se desarrolla en una Isla Flotante en el cielo. Susaku también le da a Goemon un contenedor para atrapar el alma de Dochuki.

El castillo final, "Dream Castle", es una combinación de los cuatro castillos anteriores, donde la pandilla encontrará a Susaku secuestrada por Dochuki, amenazándola con matarla si no le entregan el contenedor. Goemon lo hace, al no tener otra opción, y Dochuki lo rompe con sus manos.

Impact y el robot fantasma malvado de Dochuki entran en una pelea. Finalmente, Impact gana y lo que parece ser el encuentro final es una pelea entre Dochuki y Goemon. Después de ser derrotado, Dochuki muestra su forma real, un lobo gigante que escupe gas venenoso.

Dochuki es golpeado e intenta escapar, ya que no hay ningún contenedor para atraparlo, pero Ebisumaru se "tira un pedo" y mata el espíritu de Dochuki, ya que el gas de Ebisumaru se mezcló con el espíritu.

Después de que el juego termina, Wise Man llama a la pandilla de Goemon para agradecerles y decirles que inventó una máquina nueva y más poderosa para resucitar a los muertos, nuevamente. De repente, un bebé aparece de la nada, y Ebisumaru afirma que es de él. Bismaru aparece e intenta secuestrar la nueva máquina de retorno de fantasmas nuevamente, pero el bebé presiona accidentalmente el botón de autodestrucción de la máquina.

Al igual que en los juegos anteriores de Ganbare Goemon , la trama es disparatada y desenfadada. Nintendo escribió que Goemon parece "a gusto deambulando por un Japón medieval repleto de robots, DJ, naves espaciales y mousse extrafuerte". [2]

Promoción

Konami promocionó fuertemente la serie Ganbare Goemon para la temporada navideña de 1998 , ya que se lanzarían tres juegos: Goemon's Great Adventure y el lanzamiento de PlayStation Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage se estrenaría el 23 de diciembre de 1998, y Ganbare Goemon: Tengu-tou no Gyakushuu! para Game Boy Color ingresaría al mercado el 14 de enero de 1999. [10] Great Adventure y su contraparte de PlayStation se mostraron a los fanáticos en el Tokyo Game Show de 1998 , donde los niños acudieron en masa para jugarlos. [11] [12] La noticia de una traducción al inglés y un lanzamiento en América del Norte fue proporcionada por primera vez por un empleado de Konami en septiembre de 1998, [13] y el juego terminado apareció en la Electronic Entertainment Expo de 1999 , aunque sin la secuencia de la canción principal. [14] Originalmente estaba previsto que se llamara Mystical Ninja: Goemon 2 en Norteamérica; este título se mantuvo de alguna forma para el lanzamiento PAL , titulado Mystical Ninja 2: Starring Goemon . [15] Para generar interés e incentivos para el lanzamiento en Norteamérica, Konami incluyó reembolsos de $20 para Goemon's Great Adventure o Castlevania 64 en copias de Hybrid Heaven . [16]

Audio

Goemon's Great Adventure continúa el estilo musical de su predecesor al integrar sintetizadores modernos e instrumentos japoneses tradicionales. [3] El juego presenta dos números musicales: "SMILE AGAIN", una canción temática de rock, y "DOUBLE IMPACT", una versión actualizada de "I Am Impact" de Mystical Ninja Starring Goemon . Dos intérpretes de ese juego regresaron para su secuela; Ichirou Mizuki prestó su voz a la música de "I Am Impact" con Sakura Tange y Hironobu Kageyama cantó la canción principal de Great Adventure . Estas actuaciones fueron inexplicablemente eliminadas de los lanzamientos norteamericanos y europeos del juego, dejando la pantalla de título en silencio y eliminando la secuencia de preparación de la batalla de Impact. [3] La actuación de voz japonesa en las escenas de apertura y final se dejó. [ cita requerida ] Un equipo de cinco compositores creó la banda sonora principal del juego, cada uno escribiendo personalmente varias demos y arreglando piezas terminadas. [17] La ​​música de casi todos los escenarios cambia en respuesta al sistema de juego diurno y nocturno. En los niveles normales, por la noche el tema único de un nivel se ralentiza y pasa a un tema nocturno particular para todos los niveles en un mapa del mundo. [ cita requerida ] A medida que se acerca la mañana, la canción de la tarde se desvanece mientras se reanuda el tema normal del nivel. En los asentamientos, los temas nocturnos mantienen la disposición del tema diurno, aunque con tonos e instrumentos más suaves. La música también cambia dentro de las mazmorras, generalmente volviéndose más rápida a medida que los jugadores avanzan. Un compositor [ ¿quién? ] lamentó que las limitaciones de espacio de un disco compacto impidieran la aparición de temas nocturnos en un lanzamiento oficial, y afirmó que cronometrar los cambios musicales para el sistema era un proceso difícil. [ cita requerida ] Otro habló sobre el estilo de la música de Ganbare Goemon :

Y gracias a este proyecto, he desarrollado el síndrome de Goemon , la enfermedad más temida por los compositores, en la que todas las canciones que uno escribe son de estilo japonés. [17]

—Nobuyuki  Akena

Aparecen algunas canciones de títulos anteriores, incluido el tema de Bismaru y la música final introducida en Ganbare Goemon Kirakira Dōchū: Boku ga Dancer ni Natta Wake . Un compositor que creció como fanático del juego de Konami integró ritmos que recuerdan al catálogo de Beatmania en algunas canciones. Konami lanzó una banda sonora de 68 pistas el 22 de enero de 1999. [17]

Recepción crítica

Goemon's Great Adventure vendió más de 160.000 copias en todo el mundo [4] y recibió críticas favorables, obteniendo un 8 sobre 10 en IGN , una A en 1UP.com , [18] un 3,5 sobre 5 en GamePro , [19] y un metascore del 80% en GameRankings . [20] Los críticos disfrutaron de la "jugabilidad de plataformas simple, pero agradable", [3] citando específicamente matices de Castlevania y un diseño de niveles fresco y variado como puntos fuertes. [5] El sistema 2.5D recibió mucha fanfarria; GamePro declaró que hizo que el juego fuera "más emocionante que cualquier viejo juego de desplazamiento en 2D". [19] Nintendo señaló que el juego parece "más realista que cualquier juego de plataformas de 16 bits, pero... se juega como uno". [2] La presencia de un modo cooperativo para dos jugadores se consideró una gran mejora con respecto al predecesor del juego y trajo recuerdos de los "clásicos juegos de desplazamiento lateral de Nintendo y Konami". [3] [21] David Canter de The San Diego Union-Tribune dijo que la "capacidad de controlar cuatro personajes diversos le da al juego un agradable toque de variedad". [6] Los problemas de cámara encontrados en Mystical Ninja Starring Goemon se resolvieron con el cambio al género de desplazamiento lateral. [5] Peer Schneider de IGN celebró los elementos de rompecabezas y misiones no lineales del juego, que hicieron que el juego requiriera más de un día para completarse. [3] GamePro señaló que estas misiones todavía se llevaban a cabo en etapas completadas, lo que le daba poco atractivo adicional. [19] Si bien Nintendo Power aplaudió el control de juego preciso, GamePro argumentó que podría haberse relajado un poco. [19] Canter respondió: "El control responde. Algo bueno también, ya que la Gran Aventura de Goemon rápidamente se vuelve desafiante... El único problema con el control ocurre cuando se juega como la sirena... maniobrar una ballena varada podría ser más fácil". [6] Los gráficos de Great Adventure impresionaron a los críticos. Schneider escribió que parecían "sacados de una película de Kurosawa, con arquitectura budista y sintoísta, templos, santuarios, lápidas, engranajes, molinos, ranas gigantes, estatuas y más". [3] Nintendo elogió los efectos especiales, incluidas "secuencias cinematográficas ingeniosamente compuestas... fondos de agua resplandeciente... y... espíritus translúcidos". [2] Canter estuvo de acuerdo en que, si bien "no establecen un nuevo estándar, hay algunos toques visuales agradables". [6]GamePro e IGN coincidieron en que el diseño de los enemigos era en general menos impresionante, a excepción de los personajes jefes y los robots de Impact. [3] David Canter no estuvo de acuerdo y citó a los "jefes del castillo, como el esqueleto que llena la pantalla" como "especialmente agradables a la vista". [6]

Varios críticos reiteraron sus preocupaciones sobre el juego anterior de que la ambientación y el humor japoneses evidentes podrían alienar a los fans norteamericanos. Un crítico sugirió el juego para fans "capaces de pasar por alto algunas de las referencias culturales más inescrutables de los juegos". [2] Nintendo Power escribió que "la historia es una extraña mezcla de ciencia ficción, cultura japonesa y superhéroes, pero parece perfectamente adecuada para el juego... llena de acción y variedad". [5] Levi Buchanan, uno de los críticos de la revista, afirmó que el juego "irradia personalidad", mientras que GamePro centró su opinión sobre el juego como muy peculiar. [5] [19] IGN se hizo eco de estos sentimientos, afirmando que la trama parecía "completamente loca... [pero] de alguna manera encaja para hacer un juego muy entretenido y original". [3] La banda sonora, "siempre un sello distintivo de Konami" [2] , fue bien recibida, y los críticos identificaron "esa peculiar mezcla de música de sintetizador y música antigua de shamisen, koto y batería". [3] Nintendo elogió específicamente las "sutiles transiciones del día a la noche y viceversa". [2] Schneider también destacó el tema de la mazmorra del Inframundo, comentando que se adaptaba bien al estilo Castlevania del escenario. [3] Los efectos de sonido del juego reflejaban los utilizados en los juegos de Ganbare Goemon de 16 bits , aunque aumentaron la frecuencia de muestreo y la variedad. [3]

Schneider de IGN comentó que Goemon's Great Adventure se habría beneficiado de más elementos de juego de rol como los ejemplificados en Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame . [3] También lamentó que los juegos en miniatura ( Gradius , entre otros) que se encuentran en juegos anteriores estuvieran ausentes. [3] Jason Leung de Nintendo Power escribió: "finalmente, un juego de desplazamiento lateral bien hecho para N64". [5] David Canter concluyó:

En general, este título es un sólido y desafiante juego de acción y plataformas en 2D para un sistema que lamentablemente carece de este género... Una jugabilidad desafiante, gráficos por encima de la media y una historia humorística con sabor al Lejano Oriente y conversaciones entre personajes que te harán reír a carcajadas (y la pantalla de continuación del juego más extraña hasta la fecha) hacen de este juego el mejor juego de plataformas en 2D para Nintendo. [6]

IGN resumió que "el modo cooperativo para dos jugadores, la jugabilidad en 2D con gráficos en 3D y una música excelente hacen de este un juego mucho mejor que la primera entrega de Mystical Ninja para N64". [22] La conclusión de GamePro fue menos favorable, afirmando que " Goemon's Great Adventure es un poco decepcionante... un buen intento de un juego de plataformas en 2D de la vieja escuela, pero... se queda corto en muchos sentidos". [19] La revisión en línea de Nintendo concluyó que " Great Adventure es un excelente ejemplo de lo divertidos que pueden ser los buenos y viejos juegos de plataformas". [2]

Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que " Goemon's Great Adventure surge como un juego mucho mejor que su predecesor y, al igual que la serie Crash Bandicoot , muestra que no todos los juegos necesitan ser completamente en 3D para ser divertidos". [23]

Secuelas

A partir de 2012, Goemon's Great Adventure es el último juego de Ganbare Goemon hasta la fecha que se ha traducido al inglés y lanzado en el extranjero. El siguiente y último juego de Goemon para Nintendo 64 es Goemon Mononoke Sugoroku , lanzado exclusivamente en Japón el 25 de diciembre de 1999. En Mononoke Sugoroku , los jugadores deben recolectar cartas Ofuda mientras navegan por un juego de mesa . [24] Konami siguió con Bouken Jidai Katsugeki Goemon , un juego para PlayStation 2 lanzado el 21 de diciembre de 2000, y otros juegos de PlayStation en 2001. [25] La ahora desaparecida empresa Working Designs intentó llevar Bouken Jidai Katsugeki al público inglés como Mystical Ninja Goemon a partir de mayo de 2002 . Motivados a promocionar una serie "que nunca recibió el reconocimiento que se merece aquí [en los Estados Unidos]", [26] Working Designs mostró el juego en su stand en el E3 un mes después. [27] Mystical Ninja Goemon permaneció en la lista de lanzamientos del estudio hasta su cierre en 2005; [28] se rumorea que Sony canceló el lanzamiento del juego debido a gráficos mediocres. [29] Aunque Goemon dejó de aparecer en consolas domésticas en 2001, Konami continuó lanzando juegos portátiles y experimentó con la fórmula de la serie revisando la apariencia de Goemon, usando escenarios futuristas y empleando un tono más serio. [30] Los temas medievales, extravagantes y japoneses fueron revividos el 23 de junio de 2005 con Ganbare Goemon: Tōkai Dōchū Ōedo Tengu ri Kaeshi no Maki para Nintendo DS . [31]

Notas

  1. ^ Japonés :が ん ば れ ゴ エ モ ン ~ で ろ で ろ道中(どうちゅう)El amor es míoPor favor(El)り~ , Hepburn : Ganbare Goemon Derodero Dōchū Obake Tenko Mori

Referencias

  1. ^ ab Konami (23 de diciembre de 1998). La gran aventura de Goemon (Nintendo 64). Konami .
  2. ^ abcdefghi «Reseña de Goemon's Great Adventure en Nintendo.com». Nintendo . Nintendo. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2005 . Consultado el 9 de enero de 2007 .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu Schneider, Peer (12 de octubre de 1999). "Reseña: La gran aventura de Goemon". IGN . IGN . Consultado el 12 de enero de 2007 .
  4. ^ ab "Nintendo 64 Best Selling Ranking". Base de datos de ventas de Shrine of Data . 1997-11-05. Archivado desde el original el 2005-04-17 . Consultado el 2007-01-11 .
  5. ^ abcdefg Nintendo Power Staff (abril de 1999). Nintendo Power abril de 1999 (Reseña de La gran aventura de Goemon) . Vol. 119. Nintendo. pág. 117.
  6. ^ abcdef Canter, David (24 de agosto de 1999). "La gran aventura de Goemon por Konami". The San Diego Union-Tribune .
  7. ^ Personal de Nintendo Power (abril de 1999). Nintendo Power, abril de 1999 (artículo sobre la gran aventura de Goemon) . Vol. 119. Nintendo. Págs. 52-60.
  8. ^ abcd "La gran aventura de Goemon (vista previa)". IGN . 14 de mayo de 1999 . Consultado el 12 de enero de 2007 .
  9. ^ "Juegos hardcore 101: Mystical Ninja / Ganbare Goemon". Gamespy. Archivado desde el original el 2006-12-10 . Consultado el 2007-01-12 .
  10. ^ "Venta de tres títulos de Konami y Goemon". Konami . 29 de julio de 1997. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2007. Consultado el 13 de enero de 2007 .
  11. ^ "Tokyo Game Show '98, anuncio de un nuevo título". Konami . 1998-10-01. Archivado desde el original el 2007-09-30 . Consultado el 2007-01-13 .
  12. ^ "TGS: Fiestas en el Japón feudal". IGN . 12 de octubre de 1998 . Consultado el 13 de enero de 2007 .
  13. ^ "Reseña: La gran aventura de Goemon". IGN . 21 de septiembre de 1998 . Consultado el 13 de enero de 2007 .
  14. ^ "La gran aventura de Goemon". IGN . 14 de mayo de 1999 . Consultado el 13 de enero de 2007 .
  15. ^ "Mystical Ninja 2: protagonizada por Goemon". Amazon . Consultado el 13 de enero de 2007 .
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  30. ^ Peer Schneider (8 de julio de 2005). "Hands-On Goemon DS". IGN . Consultado el 12 de enero de 2007 .
  31. ^ "Mystical Ninja". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2007. Consultado el 12 de enero de 2007 .

Enlaces externos