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Carne de perro (Fallout)

Dogmeat es el nombre que reciben varios perros que aparecen en la serie de juegos de rol post-apocalíptico Fallout . Dogmeat se introdujo como un compañero opcional del personaje del jugador en Fallout original (1997) e hizo un cameo en Fallout 2 (1998). Otros perros llamados Dogmeat aparecen y desempeñan papeles similares en Fallout 3 (2008), Fallout 4 (2015) y en la serie de televisión dramática post-apocalíptica estadounidense Fallout (2024).

El personaje ha sido bien recibido, ampliamente considerado como un punto culminante de la serie, así como uno de los personajes secundarios más populares en los videojuegos . La actuación del perro River fue recibida positivamente y ganó el premio al mejor perro de videojuego de 2015.

Diseño de personaje

Para Fallout 3 , Dogmeat fue modelado para ser de una raza Blue Heeler (en la foto) para parecerse al perro de Mad Max de la película Mad Max 2 .

Dogmeat se inspiró en el perro sin nombre de Max Rockatansky (Mad Max) de la película post-apocalíptica de 1981 Mad Max 2 . Su nombre inicial era "Dogshit" y su nombre definitivo se deriva de la escena inicial de la película post-apocalíptica de 1975 A Boy and His Dog , en la que el personaje principal Vic llama a su perro Blood "Dogmeat". Según el productor, programador principal y diseñador de Fallout , Tim Cain , " Leonard Boyarsky , el director de arte [del juego]... tenía esa película reproduciéndose continuamente en su oficina, y creo que comentó en varias ocasiones que tener un perro en el juego ser realmente genial. [Es] la razón por la que queríamos un perro en primer lugar". Cain reconoció al programador y diseñador de Fallout, Jesse Heinig, como probablemente "una persona a quien agradecer por Dogmeat". El propio Heinig dijo: "Tengo entendido que Scott Bennie [ el diseñador de Fallout ] se decidió por el nombre 'Dogmeat' para el personaje, y es probable que lo haya elegido de la historia en cuestión". [1]

En 2009, el diseñador de Fallout, Chris Taylor, dijo que "nunca esperó que Dogmeat se convirtiera en un personaje tan popular". Taylor dijo: "Siempre tuve la intención de que los diversos NPC que se unieron al jugador tuvieran un final violento. Me sorprendió cuando escuché todo el trabajo que hizo la gente para mantener vivo a Dogmeat hasta el final, especialmente el infierno que hicieron. "Pasé por los campos de fuerza en la Base Militar". Según el diseñador de Fallout 2 y Fallout: New Vegas, Chris Avellone , Dogmeat es "posiblemente el compañero NPC más exitoso de todos los tiempos" por varias razones: "Primero, no habla, por lo que los jugadores pueden proyectar una personalidad en él. Segundo, es efectivo en combate... y tres, es un perro que permanece contigo en las buenas y en las malas. No creo que haya un sentimiento de 'awww' más profundo que el que la gente tiene en sus corazones por sus mascotas". [1]

En Fallout 4 , la captura de movimiento de Dogmeat fue realizada por un pastor alemán llamado River. [2] El 27 de junio de 2021, el diseñador senior de juegos de Fallout 4, Joel Burgess, confirmó a través de Twitter [3] que River había muerto. [4] [5] El 7 de julio de 2021, Bethesda Softworks y Xbox donaron $10,000 a Humane Society en honor a Dogmeat. [6]

Apariciones

En el Fallout original de Black Isle Studios e Interplay Entertainment , el personaje protagonista , Vault Dweller, se encuentra por primera vez con Dogmeat callejero en Junktown. El antiguo dueño de Dogmeat (un hombre anónimo que se parece mucho a Max Rockatansky ) murió a manos de matones contratados por un gángster local llamado Gizmo. Si el personaje del jugador alimenta a Dogmeat o lleva una chaqueta de cuero, Dogmeat lo seguirá y luchará en su defensa. Según el canon de la serie , Dogmeat fue adoptado por Vault Dweller el 30 de diciembre de 2161 y asesinado por una barrera de campo de fuerza durante el asalto de Vault Dweller a la Base Militar del Maestro el 20 de abril de 2162. [7] [8] [9] Se suponía que Dogmeat también aparecería en la adaptación cinematográfica cancelada del juego. [10]

En Fallout 2 , Dogmeat hace una aparición no canónica en un encuentro especial tipo huevo de Pascua "Café of Broken Dreams". [9] [11] Durante el encuentro, Dogmeat puede ser recogido por el personaje del jugador, el Elegido, si el jugador se acerca a él usando el mono del Refugio 13 (o la túnica de Bridgekeeper, debido a un error en el juego). Si el jugador decide matar a Dogmeat, aparecerá un hombre llamado Mel (en referencia a Mel Gibson , el actor que interpretó a Mad Max en la película) e intentará vengarlo. [1] Dogmeat ha hecho cameos no acreditados fuera del universo Fallout en Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura de Troika Games de 2001 (creado por el diseñador de Fallout Tim Cain) y en 2004 The Bard's Tale de inXile Entertainment (dirigido por el productor de Fallout Brian Fargo). ). Sin embargo, no había planes de traer de vuelta a Dogmeat para el tercer proyecto original del juego Fallout de Black Isle Studios, el cancelado Van Buren . [1]

Un perro completamente diferente [9] llamado Dogmeat aparece en Fallout 3 de Bethesda Softworks, que comienza en el año 2277. Su amo, un carroñero, fue asesinado por una banda de asaltantes en el depósito de chatarra donde se encuentra el perro. Dogmeat puede ser reclutado por el personaje jugador de Fallout 3 , el Trotamundos Solitario. El perro puede encontrar objetos de valor en el paisaje y llevárselos al jugador. [12] El conjunto de expansión de Fallout 3 Broken Steel opcionalmente (habilitado al elegir el bono 'Cachorros' después de alcanzar el nivel de experiencia 22 ) permite que un Dogmeat asesinado sea reemplazado por uno nuevo (con el doble de puntos de vida , es decir un valor inicial de 1.000 en lugar de 500) cada vez que muera durante el juego. [13]

Aparece una nueva versión de Dogmeat en Fallout 4 , como un pastor alemán , que no puede ser asesinado [14] y aún puede localizar objetos en el páramo como en Fallout 3 . Esta versión de Dogmeat también aparece en Fallout Shelter . [15]

Dogmeat, apodado "CX404", aparece en la serie de televisión dramática post-apocalíptica estadounidense de 2024 Fallout . [16] En la serie, el perro es una hembra de Malinois belga nacida de un programa de cría encabezado por el Enclave. El programa exige que los cachorros con bajo peso sean incinerados al nacer, pero la Dra. Siggi Wilzig ( Michael Emerson ) falsifica su registro de nacimiento para salvarla. Wilzig cuida de CX404 durante los años antes de que se descubra su proyecto de investigación y ambos huyen del Enclave. Wilzig luego muere de camino al Observatorio Griffith y posteriormente es decapitado. CX404 rastrea la cabeza durante toda la temporada antes de que finalmente sea adoptada por Ghoul ( Walton Goggins ), quien le cambia el nombre a "Dogmeat".

Recepción

Todo el mundo sabe que un perro es el mejor amigo del hombre . Esto nunca es más cierto que en un mundo nuclear postapocalíptico.

–Tom Hoggins, El Telégrafo [17]

El personaje de Dogmeat fue bien recibido por los medios de videojuegos, que lo vieron como uno de los NPC más emblemáticos de la franquicia. [18] [19] [20] Dogmeat también fue aclamado por numerosas publicaciones como uno de los mejores compinches , [21] [17] [22] y mejores perros de videojuegos. [23] [24] Ryan McCaffrey de IGN eligió Dogmeat como la característica principal que deseaba regresar en Fallout 4 . [25] Giancarlo Valdés de VentureBeat nombró a Dogmeat como uno de los mejores perros de 2015. [26] Reid McCarter de Kill Screen lo ha elogiado por ser "obediente". Dijo además que "no es sólo que sea un pastor alemán de aspecto atractivo, con ojos de perro maravillosamente interpretados, inteligentes y amables. Ni siquiera es que sea tan rápido para lanzarse ante cualquier amenaza al personaje del jugador con un desprecio suicida por su propia seguridad." [27] Owen Good de Kotaku lo llamó "una de las características más [e]mocionalmente satisfactorias". [28] El libro Level Up!: The Guide to Great Video Game Design de Scott Rogers lo usó como ejemplo al discutir cómo "los miembros del grupo no necesitan ser humanos". [29] En 2008, el equipo UGO declaró que este "campeón indiscutible de los personajes de Fallout " no es "sólo nuestro personaje favorito de Fallout , sino que también es uno de los mejores perros de los videojuegos". [9] En 2009, Michael Fiegel de The Escapist llamó a Dogmeat posiblemente el personaje más querido del universo Fallout , y escribió que "en un páramo indiferente... Dogmeat es una brújula moral : aunque tu aguja pueda oscilar hacia el bien o el mal, su El centro siempre se mantiene fuerte siempre que lo protejas". [1] En 2021, Lauren Rouse de Kotaku incluyó a Dogmeat como sus "mejores compañeros animales que son los verdaderos mvps de los videojuegos" y afirmó además que "puede buscar, puede atacar, puede vestirse con disfraces locos y él te amará incondicionalmente." [30] Por el contrario, John Walker de Rock Paper Shotgun expresó su disgusto por Dogmeat, calificándolo de "estúpido" y afirmando que "no tuvo una gran ventaja para ganarse a mi amor. Dogmeat tuvo una oportunidad. Pero, Dios mío, ¡qué "Es un pedazo de mierda desastroso". [31]

River, el perro que interpretó a Dogmeat en Fallout 4 , recibió el premio "Mejor perro de videojuegos de 2015" en los World Dog Awards de The CW . [32] En 2018, se hizo una estatua de Dogmeat. [33]

Los fanáticos han modificado varios títulos de Fallout con adiciones centradas en Dogmeat. Conrad Zimmerman de Destructoid comparó un mod de Fallout 3 que le da armadura al perro con el DLC de armadura de caballo de The Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda , "excepto gratuito y funcional". [34] Un mod de Fallout 4 permite al jugador jugar como Dogmeat, usando mordiscos para atacar a los enemigos, [35] mientras que el perro robot FETCH Collectron en Fallout 76 fue modificado para tener la apariencia de Dogmeat. [36]

Referencias

  1. ^ abcde Fiegel, Michael (21 de julio de 2009). "Perro de la ciudad chatarra". El escapista . Archivado desde el original el 20 de enero de 2013 . Consultado el 21 de mayo de 2023 .
  2. ^ Reynolds, Matthew (22 de septiembre de 2015). "Conoce al pastor alemán de la vida real utilizado para capturar el movimiento del compañero canino de Fallout 4, Dogmeat". Espía digital . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  3. ^ S. Good, Owen (28 de junio de 2021). "Descansa en paz, River: Dogmeat de Fallout 4 y compañero de millones". Polígono . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  4. ^ Bankhurst, Adam (28 de junio de 2021). "River, el perro de la vida real que inspiró Dogmeat de Fallout 4, falleció". IGN . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2021 .
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