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La tierra de los sueños de Kirby

Kirby's Dream Land [a]es unjuegode acciónydesarrollado porHAL Laboratoryy publicado porNintendoparaGame Boy. Es el primer juego de laserie Kirby y marca el debut deKirby. Introdujo muchas convenciones que aparecerían en juegos posteriores de la serie. El juego sigue a Kirby mientras recorre cinconivelespara recuperar las estrellas brillantes y la comida de Dream Land del rey Dedede.

Kirby's Dream Land fue diseñado por Masahiro Sakurai en su juego debut, quien pretendía que fuera un juego simple que pudiera ser fácil de aprender y jugar para aquellos que no estuvieran familiarizados con los juegos de acción . Para los jugadores más avanzados, ofreció desafíos opcionales adicionales, como un modo difícil y la capacidad de editar los HP máximos de Kirby y el número inicial de vidas . Kirby's Dream Land fue relanzado en Nintendo 3DS a través de la Consola Virtual en 2011 [2] y también es uno de los juegos incluidos en el juego recopilatorio Kirby's Dream Collection para Wii , lanzado para celebrar el 20 aniversario de la serie. [3] El juego se incluyó como parte del servicio Nintendo Switch Online en febrero de 2023. [4] El juego fue el más taquillero de la serie, con 5.130.000 copias vendidas, hasta que fue superado 30 años después por Kirby and the Forgotten Land . [5] [6]

Jugabilidad

Kirby lucha contra Whispy Woods , el jefe de la primera etapa, Green Greens

Kirby's Dream Land es un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral . Al igual que muchos otros juegos de plataformas de la era de los videojuegos de 8 y 16 bits , los niveles se juegan en un plano bidimensional en el que el protagonista , Kirby , tiene seis puntos de salud y puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, así como saltar. El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos y objetos en su boca, después de lo cual el jugador puede optar por tragarlos o escupirlos como un ataque de proyectil en forma de estrella . Además de correr y saltar, Kirby puede volar inflándose con una bocanada de aire y agitando los brazos. El vuelo se puede hacer indefinidamente; sin embargo, mientras vuela, el único método de ataque de Kirby es liberar la bocanada de aire que tiene en la boca, lo que cancela su vuelo. [7]

El juego consta de un total de cinco niveles . Los niveles se componen de una serie de grandes "salas" conectadas por puertas que llevan a Kirby a diferentes áreas, en lugar de los pasillos continuos únicos típicos de los juegos de plataformas de la época. Algunas de estas puertas conducen a áreas ocultas o caminos alternativos a través del nivel. [8] Las puertas actúan como puntos de control que devuelven al jugador al comienzo de una "sala" en caso de que muera en lugar de comenzar el nivel nuevamente. El objetivo del juego es despejar el nivel derrotando al jefe al final. Si Kirby toca un enemigo o un obstáculo dañino, pierde uno o más de sus puntos de salud , dependiendo del enemigo u obstáculo que haya tocado. El jugador comienza con una cantidad de vidas , que se pierden si Kirby pierde toda su salud o cae en un pozo sin fondo. Kirby puede recuperar la salud perdida comiendo alimentos, que se encuentran en el escenario. El jugador recibirá un Game Over al perder todas sus vidas, aunque puede continuar desde el comienzo de la etapa actual seleccionando "Continuar".

A diferencia de las habilidades de copia de juegos posteriores, Kirby's Dream Land tiene potenciadores más tradicionales que ofrecen habilidades temporales a Kirby cuando los recoge, aunque no son una parte importante del juego. Estos suelen aparecer en forma de comida, como Spicy Curry que le da a Kirby aliento de fuego o una hoja de menta (batata en la versión japonesa) que le permite a Kirby disparar bocanadas de aire rápidamente sin perder el vuelo. [9] Al final de cada nivel hay un jefe con el que Kirby debe luchar para obtener una de las estrellas brillantes. La mayoría de los jefes se luchan succionando pequeños objetos o proyectiles creados por los ataques del jefe y escupiéndolos de vuelta al jefe. El tercer jefe, Kaboola, se lucha usando una versión ilimitada del elemento Mint Leaf, que incorpora elementos de shoot 'em up . El último nivel antes del jefe final consiste en una carrera de jefes, donde Kirby debe luchar nuevamente contra todos los jefes del juego atravesando un área corta basada en el nivel de origen de ese jefe. También hay muchos minijefes durante los niveles.

Al igual que muchos juegos de plataformas de la década de 1980, el jugador puede acumular puntos al derrotar enemigos y recolectar elementos, y se le otorga una vida adicional cuando el jugador tiene suficientes puntos. Sin embargo, debido a que Kirby's Dream Land carece de una función de guardado, las puntuaciones no se registran. Además, no hay archivos de guardado, por lo que el jugador tiene que comenzar de nuevo cuando se apaga el Game Boy, si el jugador elige regresar a la pantalla de título después de terminar una partida o si el jugador reinicia el juego. Una vez que se ha completado el juego, se ofrece un código para jugar un juego adicional opcional, en el que la dificultad aumenta significativamente. Completar el juego adicional ofrece un segundo código que permite al jugador ajustar las vidas y la configuración de vitalidad para jugar un juego más fácil o incluso más difícil, y escuchar música y efectos de sonido libremente.

Trama

Kirby's Dream Land se desarrolla en el país ficticio de Dream Land, que se encuentra en un pequeño planeta con forma de estrella muy, muy lejos de la Tierra , llamado "Planet Popstar" en juegos posteriores. Los Dream Landers son un pueblo muy pacífico y despreocupado que usa sus mágicas estrellas brillantes para jugar y trabajar en los cielos. Una noche, al amparo de la oscuridad, el glotón Rey Dedede y sus secuaces descienden de su castillo en el monte Dedede y roban toda la comida de Dream Land, así como las estrellas brillantes, que el Rey distribuye entre sus secuaces. Sin las estrellas brillantes, los Dream Landers ya no pueden cosechar alimentos y comienzan a pasar hambre. Mientras los residentes discuten qué hacer, un niño pequeño y vivaz llamado Kirby vuela con la brisa primaveral y se ofrece voluntario para derrotar al Rey Dedede y recuperar la comida y las estrellas. Tras hacerlo con éxito, usa la magia de las estrellas brillantes para transformarse en un globo aerostático y devolver la comida robada del Rey a la gente de Dream Land.

Desarrollo

Kirby's Dream Land fue desarrollado por Masahiro Sakurai de HAL Laboratory . Gran parte de la programación se realizó en una Twin Famicom , una consola con licencia de Nintendo producida por Sharp Corporation que combinaba una Famicom y una Famicom Disk System en una sola unidad. Como la Twin Famicom no tenía soporte para teclado , se utilizó un trackball junto con un teclado en pantalla para ingresar valores; Sakurai describió el proceso, que asumió que era "la forma en que se hacía [la programación de juegos]" en ese momento, como similar a "usar una lonchera para preparar el almuerzo". [10]

Kirby inicialmente era un personaje ficticio que los desarrolladores usaron hasta que pudieron definir una imagen más sofisticada. Sin embargo, a los diseñadores les empezó a gustar tanto Kirby que decidieron mantenerlo en lugar de usar un personaje más avanzado. En ese momento se lo iba a llamar Popopo (ポポポ) , y el juego se llamó Popopo of the Spring Breeze (はるかぜポポポ, Harukaze Popopo ) . [11] El título se cambió más tarde a Twinkle Popo (ティンクル・ポポ, Tinkuru Popo ) , que todavía se usaba lo suficientemente tarde en el desarrollo como para que el arte de la caja y el material publicitario se produjeran con este nombre.

Originalmente, HAL Laboratory iba a publicar el juego de forma independiente, pero debido al bajo número de pedidos anticipados, el lanzamiento se retrasó y HAL le pidió a Nintendo que publicara el juego. Bajo la supervisión de Nintendo, el juego recibió una extensa campaña de marketing y se cambió su título. [12] Para darle al personaje un atractivo más internacional, los desarrolladores decidieron cambiar el nombre de Popopo, por lo que sondearon a Nintendo of America para obtener sugerencias y finalmente eligieron Kirby. [13] El título japonés final del juego fue Hoshi no Kirby , o Kirby of the Stars , que se convirtió en el nombre de la franquicia más grande.

Durante el desarrollo de lo que se denominó Twinkle Popo , hubo cierta confusión inicial sobre el esquema de colores de Popopo/Kirby. Sakurai siempre había querido que fuera rosa, y el arte conceptual lo refleja, pero Kirby no era rosa en el juego en sí, ya que el sistema Game Boy tenía una pantalla monocromática. Otros miembros del equipo de desarrollo desconocían la coloración de Kirby; en particular, Shigeru Miyamoto inicialmente pensó que era amarillo. [13] Aunque el rosa sigue siendo el color principal de Kirby, los juegos posteriores han utilizado un Kirby amarillo para representar al segundo jugador en el modo multijugador y más tarde usarían un clon amarillo de Kirby en Kirby's Dream Course (1994), llamado "Keeby". Cuando Kirby of the Stars se lanzó en Japón, presentó un Kirby rosa en su carátula. Sin embargo, Nintendo of America diseñó la carátula y los anuncios de América del Norte con un Kirby blanco basado en las imágenes en escala de grises del juego. [14]

La música fue compuesta por Jun Ishikawa . [15] Con el tiempo se convertiría en un compositor habitual de los juegos de la serie Kirby .

Recepción

Kirby's Dream Land ha recibido una acogida generalmente positiva. Tras su lanzamiento, los editores de Nintendo Power, George y Bob, compartieron opiniones generalmente positivas sobre el juego: George afirmó que es un juego realmente divertido, debido a su excelente control del juego y a su concepto bien pensado, mientras que Bob afirmó que tiene un aspecto engañosamente simple, cuando en realidad presenta un desafío decente para los jugadores más experimentados. [16]

Kirby's Dream Land encabezó las listas de ventas japonesas de Famitsu desde mayo de 1992 [17] [18] hasta junio de 1992, [19] [20] y en los Estados Unidos encabezó la lista de ventas de Game Boy de Babbage en octubre de 1992. [21] El juego vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en marzo de 1993. [22] Para 1997, se habían vendido 4,6 millones de unidades. [23] A partir de 2010 , ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo; Gamasutra citó su nuevo estilo de juego para su éxito. En ese momento, fue el juego más exitoso de HAL Laboratory . [24] Osamu Inoue de Gamasutra atribuyó el éxito del juego a Satoru Iwata , ex empleado de HAL Laboratory, de quien Inoue comenta que tiene una "pasión simple por crear juegos". [24]

Retrospectivamente, tiene una puntuación total del 62% en GameRankings con nueve reseñas, lo que lo convierte en el 17º mejor juego de Game Boy. [25] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el 14º mejor juego de Game Boy y sintió que era un juego relajante. [30] La autora Wendy Despain usó la trama de Kirby's Dream Land como un ejemplo de cómo progresaban las tramas de los primeros juegos de plataformas, que describió colectivamente como "el personaje principal que necesita llegar a un villano para corregir un error". [31] [ se necesita una mejor fuente ] Jonathan Wahlgren de Humongous Life lo llamó un juego fuerte, pero sintió que era "demasiado elemental". [32] Brett Elston de GamesRadar hizo un artículo sobre su música, elogiando específicamente la música del jefe final, afirmando que es la "única canción en el Kirby original que tenía una sensación de desafío o conflicto en lugar de saltar a través de un campo de pasteles flotantes". [33] Nadia Oxford de 1UP.com lo elogió por su mecánica de plataformas única, describiéndolo como el comienzo de una "leyenda glotona". [34] Joshua Crystal de Allgame lo llamó un "gran juego para jugadores principiantes y para aquellos que disfrutan de una experiencia divertida, pero corta". [35]

En un artículo que detalla varios videojuegos de la serie Kirby , IGN afirmó que era un juego de plataformas decente, pero básico en comparación con juegos posteriores. [27] Lucas M. Thomas y Craig Harris de IGN incluyeron a Kirby's Dream Land en su lista de deseos para una hipotética " Consola Virtual " para Nintendo 3DS , comentando que su inclusión se basaría en la nostalgia en lugar de sentirse "nuevo y sensacional". También agregaron que los personajes originales como Kirby eran las estrellas de Game Boy en lugar de personajes establecidos como Link , Mario , Samus Aran y Pit . [36] Volverían a elogiar a Kirby's Dream Land por ser un juego original en su artículo "Historia de Game Boy", agregando que si bien la "actitud" era común en las nuevas mascotas de plataformas, Kirby era alegre y adorable, mientras que el juego presentaba "un juego relajado e informal y una atmósfera alegre". [37] Gerald Villoria, Brian Altano y Ryan Scott de GameSpy lo llamaron "básico" en comparación con los juegos posteriores de la serie, y agregaron que carecía de una sensación de peligro porque Kirby podía volar. [38] GamesRadar incluyó a Kirby's Dream Land y su secuela como dos de los juegos que quieren en la consola virtual 3DS. [39]

Secuelas

Kirby's Dream Land ha generado numerosas secuelas en varias consolas de videojuegos. La primera secuela directa, Kirby's Adventure , lanzada en Nintendo Entertainment System , introdujo la capacidad de robar poderes de los enemigos, una habilidad que se convertiría en un elemento básico de la serie posterior. [40] La serie ha presentado varios spin-offs, en diferentes géneros, incluido un juego de carreras Kirby Air Ride , el juego de pinball Kirby's Pinball Land y un juego híbrido de acción y golf Kirby's Dream Course . [41] [42] Kirby's Dream Land recibiría una secuela de Game Boy en 1995, Kirby's Dream Land 2 , que incorporó la mecánica de copia de Kirby's Adventure . [43] [44]

Kirby y King Dedede aparecen como personajes jugables en la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. Ambos personajes tienen trajes alternativos que les dan una apariencia monocromática que recuerda a los gráficos de Game Boy. El escenario "Green Greens", que aparece por primera vez en Super Smash Bros. Melee , está basado en el primer nivel de este juego. [45] El escenario "Dream Land GB", introducido en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS , realiza transiciones entre múltiples ubicaciones de Kirby's Dream Land como se muestra a través de una pantalla monocromática de Game Boy. [46]

Notas

  1. ^ Japonés :星 の カ ー ビ ィ, Hepburn : Hoshi no Kābī , iluminado. "Kirby de las estrellas"

Referencias

  1. ^ "桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があ っ た? ".フ ァ ミ 通.com (en japonés). 17 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2018 . Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
  2. ^ Sahdev, Ishaan (27 de junio de 2011). "Kirby's Dream Land llegará a la consola virtual de 3DS". Siliconera . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  3. ^ Thomas, Lucas M. (21 de junio de 2012). «Iwata Announces Kirby Collection Details». IGN . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
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  8. ^ Kirby's Dream Land - Manual (Europa) . Nintendo. 1992. págs. 16-20.
  9. ^ Kirby's Dream Land - Manual (Europa) . Nintendo. 1992. págs. 13-15.
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  11. ^ Hoshi no Kābī Pupupu Taizen: 20 aniversario 星のカービィプププ大全: 20º aniversario(en japonés). Shogakukan. Agosto de 2012. p. 41.ISBN​ 978-4-09-106511-7.
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Enlaces externos

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