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Kirby 64: Los Fragmentos de Cristal

Kirby 64: The Crystal Shards [a] es un juego de acción y plataformas del año 2000 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64 (N64). Es el primer juego de Kirby que presenta gráficos de computadora en 3D y sigue a Kirby mientras intenta volver a ensamblar un cristal sagrado destrozado por Dark Matter . El juego se ve desde unaperspectiva 2.5D y es similar a los títulos anteriores de Kirby ; el jugador atraviesa niveles y obtiene poderes al comer enemigos. Kirby 64 presenta Power Combos, la capacidad de mezclar poderes para crear otros más poderosos. En un modo multijugador , hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos .

El desarrollo comenzó en septiembre de 1997. El juego estaba pensado para el complemento 64DD de N64 , pero se convirtió en un título estándar de N64 después de que el complemento fallara. HAL inicialmente planeó usar el joystick analógico del controlador de N64 para Kirby 64 , pero cambió al D-pad aproximadamente un año antes del lanzamiento.

El juego recibió críticas principalmente positivas, con elogios dirigidos a sus visuales coloridos y estilo de juego clásico, pero críticas hacia su decepcionante baja dificultad y corta duración. El juego fue relanzado para la Consola Virtual en Wii en 2008, Wii U en 2015 y Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. El juego también fue incluido en la compilación de Wii Kirby's Dream Collection (2012). Kirby 64: The Crystal Shards fue el último juego tradicional de Kirby para consolas domésticas hasta Kirby's Return to Dream Land (2011).

Jugabilidad

Kirby usa una habilidad de combo potente en el primer nivel del juego. Las dos habilidades de copia que componen el combo potente, "Needle" y "Cutter", se muestran en la esquina inferior derecha del HUD .

Kirby 64: The Crystal Shards es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos anteriores de la serie Kirby . [1] Su historia comienza cuando Dark Matter invade Ripple Star, un planeta poblado por hadas. El hada Ribbon huye con un cristal sagrado, pero Dark Matter lo rompe y lo esparce por la galaxia. Ribbon aterriza en Pop Star y se encuentra con Kirby , quien acepta ayudar a recuperar los fragmentos y derrotar a Dark Matter. [2] [3] En el camino, solicitan la ayuda de la artista Adeleine , el rey Dedede y el secuaz de Dedede, Waddle Dee , después de que cada uno de ellos tropieza con un fragmento de cristal y terminan siendo poseídos por Dark Matter, lo que obliga a Kirby a luchar contra cada uno de ellos para liberarlos de la influencia de Dark Matter. [3]

Similar a los juegos de plataformas contemporáneos como Pandemonium! (1996) y Klonoa: Door to Phantomile (1997), [1] Kirby 64 es un juego de plataformas en 2.5D ; [4] aunque los entornos y personajes están renderizados en gráficos de computadora en 3D , la jugabilidad está restringida a un plano 2D. [ 1] [5] Los jugadores controlan a Kirby usando el D-pad del controlador de Nintendo 64. [2] [3] Al igual que los juegos anteriores de Kirby , Kirby puede caminar o correr, agacharse, saltar e inhalar enemigos u objetos para escupirlos como balas. [1] [2] [3] Puede volar por un tiempo limitado inflándose; mientras vuela, Kirby no puede atacar ni usar sus otras habilidades, aunque puede liberar una débil bocanada de aire. [3] Al comerse a ciertos enemigos, Kirby puede obtener una de las siete habilidades de copia, potenciadores que le permiten asumir las propiedades que poseía el enemigo. En ciertos niveles, Kirby viajará en la espalda del Rey Dedede, lo que le permitirá superar ciertos obstáculos con el martillo de Dedede; en otros niveles, Kirby viajará en un carro minero o un canal de troncos piloteado por Waddle Dee. [5]

Kirby 64 introduce los Power Combos, [3] la opción de combinar las habilidades de copia de Kirby. [1] [2] Los Power Combos se pueden crear inhalando a dos enemigos a la vez, lanzando una habilidad a otro o escupiendo un enemigo a otro. Los dos últimos métodos crean una estrella de color que se puede recolectar para obtener el Power Combo. [3] Hay 28 combinaciones posibles, que son más fuertes que las habilidades de copia normales o tienen efectos agregados. Por ejemplo, al combinar las habilidades "Burn" y "Needle", Kirby puede disparar flechas de fuego . [6] Los jugadores también pueden mezclar dos de las mismas habilidades, lo que aumentará su poder. [7]

El juego se desarrolla en seis mundos, que se dividen en varios niveles . [8] Después de que el jugador selecciona un nivel, debe navegar por él mientras evita enemigos y obstáculos. Si Kirby o King Dedede tocan a un enemigo o peligro, pierde salud . La salud se puede reponer comiendo alimentos esparcidos por los niveles. Si el personaje pierde toda su salud, se cae de la parte inferior de la pantalla o es aplastado, el jugador pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado . Los jugadores pueden ganar vidas recolectando estrellas o 1-ups . [3] Los fragmentos del cristal están esparcidos por los niveles, [1] y aunque los Power Combos son opcionales, son necesarios para recolectar varios de los fragmentos. [6] Al final de cada nivel, los jugadores juegan un juego de bonificación para recolectar comida, estrellas o cartas con información sobre los enemigos. [1] [3] Ciertos niveles presentan jefes que el jugador debe derrotar para continuar. [1] Los jugadores deben recolectar todos los fragmentos de cristal para llegar al jefe final del juego y al final verdadero. [2]

Además del modo de plataformas para un solo jugador , se puede acceder a un modo de juego multijugador desde el menú principal . Aquí, hasta cuatro jugadores pueden competir en tres minijuegos : 100-Yard Hop, una carrera hasta la línea de meta; Bumper Crop Bump, una competencia para recolectar comida; y Checkerboard Chase, un juego en el que el último hombre en pie queda en pie . Los jugadores pueden ajustar el nivel de dificultad y controlar a Kirby, King Dedede, Adeleine o Waddle Dee. [2] [3]

Desarrollo

Kirby 64 fue diseñado para usar el joystick analógico del controlador N64 como se muestra en la imagen, pero éste se cambió al D-pad durante el desarrollo.

Kirby 64 fue desarrollado por HAL Laboratory como el primer juego de su serie Kirby en presentar gráficos en 3D. [5] El desarrollo comenzó en septiembre de 1997, [6] poco antes de que se lanzara Kirby's Dream Land 3. [5] En ese momento, los gráficos en 3D se estaban volviendo comunes, por lo que HAL quería crear un juego de Kirby en 3D. [5] Según el gerente de proyecto Takashi Saito, mantener el proyecto dentro del cronograma fue un desafío debido a la gran atención de HAL a los detalles, por lo que tuvo que equilibrar la creación de un juego de calidad con su lanzamiento a tiempo. [6] El equipo de desarrollo tuvo que ser cuidadoso al hacer la transición del estilo artístico de la serie a 3D, ya que no querían decepcionar a los devotos de Kirby . [5] El juego se desarrolló inicialmente para el 64DD , [9] un complemento de unidad de disco para Nintendo 64 (N64), [10] pero se convirtió en un Game Pak estándar de N64 [9] después de que el complemento fracasara comercialmente . [10]

En octubre de 1997, HAL había creado un prototipo para experimentar con Kirby en 3D. [6] El estudio trabajó en este prototipo, que utilizaba el joystick analógico del mando de N64 para controlar a Kirby, [6] [11] hasta aproximadamente un año antes del lanzamiento. [6] Saito dijo que el prototipo estaba casi terminado y "era bastante bueno", pero el equipo sintió que podían hacerlo mejor. HAL cambió la configuración de control del joystick analógico al D-pad porque el juego se jugaba en un plano 2.5D en lugar de uno 3D. En Space World en 1999, los desarrolladores observaron a niños jugando con la configuración original. Notaron que los niños dejaban el mando de N64 en el soporte promocional cuando usaban el joystick analógico y tenían problemas para usar el botón Z del hombro que era esencial en la configuración. La idea de un nuevo esquema de control generó debate ya que HAL utilizó el botón Z de forma destacada en Super Smash Bros. (1999). El equipo se decidió por la configuración del D-pad después de una prueba exitosa con estudiantes de primaria. [6]

Kirby 64 fue dirigido por Shinichi Shimomura, quien había dirigido previamente Kirby's Dream Land 2 y Kirby's Dream Land 3. Es temáticamente similar a esos juegos; Adeleine, un personaje secundario, y 0 2 , el jefe final , son reinterpretaciones de personajes de Kirby's Dream Land 3. El creador de la serie, Masahiro Sakurai, tuvo poca participación en el proyecto y evitó jugarlo durante el desarrollo, ya que temía que cualquier comentario que hiciera entrara en conflicto con la visión de HAL. [6] La mecánica de juego Power Combo fue concebida para mejorar las habilidades de Kirby y experimentar lo que sucedería si se mezclaran las habilidades de copia. [5] Saito señaló que el juego está diseñado para todas las edades y es fácil o difícil según el estilo de juego. Si el jugador confía demasiado en los Power Combos, el juego se vuelve desafiante, pero es más fácil si no lo hace. [6] Originalmente, iba a haber varios personajes jugables [11] (incluido Waddle Dee , cuyo modo de juego se centraba en recoger objetos [5] ), pero solo Kirby y King Dedede siguieron siendo jugables en el juego final. [5] Ribbon, el hada, fue concebido como un medio para cambiar el personaje del jugador. [11] La tecnología de la N64 también hizo posibles los minijuegos para cuatro jugadores. [5]

La banda sonora del juego fue proporcionada por Jun Ishikawa y Hirokazu Ando , ​​ambos compositores habituales de la serie Kirby . Sus influencias estilísticas incluyen synth-pop y techno . Ishikawa pasó aproximadamente un año creando la mayor parte de la música y los efectos de sonido del juego, y creyó que componer la música para las áreas finales como música de jazz sorprendería a los jugadores acostumbrados a las influencias electrónicas típicas de la serie. Más tarde en el desarrollo, Ishikawa fue informado de un jefe del que no estaba al tanto, lo que le obligó a componer rápidamente una pista reutilizando muestras de canciones que ya había terminado. El resultado, una canción de drum and bass minimalista sin melodía, agradó a los diseñadores del jefe. [12]

El editor Nintendo anunció el juego en el E3 de 1999. Según IGN , la representación de Kirby en la N64 era "muy esperada", ya que un juego de la serie anterior para el sistema, Kirby's Air Ride , había sido cancelado. [13] Kirby 64 se lanzó en Japón el 24 de marzo de 2000, en América del Norte el 26 de junio de 2000 y en Europa el 22 de junio de 2001. [14] [15] GameSpot señaló que, a diferencia de otros juegos de Kirby , Kirby 64 se lanzó antes de que terminara el soporte para su sistema. [1] Saito comentó que quería lanzar el juego antes, pero más tiempo de desarrollo significaba más pulido. [6] Fue el último juego tradicional de consola doméstica de Kirby hasta Return to Dream Land (2011). [16]

Nintendo relanzó Kirby 64 para la Consola Virtual en Wii y Wii U en 2008 y 2015, respectivamente. [17] El juego también se incluyó en Kirby's Dream Collection (2012), una compilación del 20.º aniversario de los títulos de Kirby para Wii. [18] Kirby 64 fue relanzado el 20 de mayo de 2022 en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack .

Recepción

Kirby 64 recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [19] Los críticos lo compararon con otros juegos de plataformas 2.5D en N64, incluidos Goemon's Great Adventure (1998) y Yoshi's Story (1997), [22] [23] [4] Algunos sintieron que su jugabilidad y sus gráficos recordaban a los juegos de plataformas más antiguos para Nintendo Entertainment System y Super NES . [2] [4] [24] Edge vio esto como un detrimento y escribió que el juego adolecía de una falta de innovación en medio de otras franquicias de Nintendo que se establecían dentro del creciente mercado de juegos en 3D. Explicaron, escribiendo: "Simplemente no hay suficiente originalidad o longevidad en oferta para que Kirby 64 se destaque entre la riqueza de plataformas inventivas que ya están en N64". [20] GameFan escribió que si bien fue un buen descanso de los juegos en 3D, los gráficos de Kirby 64 se parecían a los juegos de Super NES y pronto parecería anticuado. [22]

Los críticos creían que Kirby 64 carecía de longevidad y dificultad. [4] [24] [26] La revista N64 consideró que los primeros niveles eran agradables, pero que las etapas posteriores se volvían obsoletas, y opinó que el juego se habría beneficiado de un diseño de niveles más complejo. [4] Creían que Kirby 64 había desperdiciado potencial y lo describieron como "de corta duración y repetitivo". [4] Nintendo Life dice que el juego sufre de la tendencia demasiado familiar de ser decepcionantemente corto. [27] Electronic Gaming Monthly escribió que "el ritmo más lento del juego y la baja dificultad hicieron que fuera difícil mantener el interés después de un tiempo". [26] Ambas revistas estuvieron de acuerdo en que intentar encontrar todos los fragmentos agregó algo de desafío, [4] [26] pero GameSpot escribió que incluso este contenido podría completarse en un período de alquiler de tres días. [7] IGN y Hyper también recomendaron el juego como alquiler para jugadores mayores y solo como compra para niños. [2] [24] Los gráficos "lindos" del juego y los elementos de la historia también influyeron en los críticos para recomendar el juego para niños. [20] [24] [28] Los minijuegos también fueron criticados por agregar poco a la longevidad del juego, [4] [24] aunque generaron algunas comparaciones positivas con Mario Party . [26] [23]

Aunque los gráficos fueron criticados por su simplicidad y ternura, también recibieron elogios significativos. La revista N64 Magazine calificó los gráficos como el mejor aspecto del juego y elogió los escenarios y los entornos. [4] Electronic Gaming Monthly calificó los colores como "brillantes" y "limpios", [26] y Hyper escribió que parecía un libro de imágenes con su sombreado similar a los pasteles . [24] Nintendo Power comparó el aspecto lindo y colorido del juego con Yoshi's Story . [23] IGN escribió que Kirby 64 era "simple. Caricaturesco. Colorido. [...] Es un juego de Kirby , y se ve exactamente como esperarías que se viera". [2] Varios críticos elogiaron las animaciones de los personajes. [4] [2] [28] GameSpot escribió que los personajes eran realistas, [7] e Hyper sintió que había personalidad en todos los personajes y enemigos. [24]

Entre las reseñas retrospectivas, Nintendo Life comentó que las imágenes del juego se mantuvieron gracias a sus sombreados y colores estilizados, y sintió que los entornos daban una sensación de grandeza que otros títulos de Kirby rara vez capturan. [29] Eurogamer escribió que "no hace tanto con el N64 como podría haber hecho, y sigue siendo un segundo perenne en el panteón de Nintendo por esa misma razón, pero eso no es excusa para descartar algo tan atractivo y pulido". [30] GamesRadar incluyó a Kirby 64 como el sexto mejor juego de Kirby (en 2012) y el vigésimo tercer mejor juego de N64. [31] [32] USgamer lo clasificó como el decimotercer mejor juego tradicional de Kirby de 16 en 2017, calificándolo de "poco inspirado". [33]

Notas

  1. Conocido en Japón como Hoshi no Kirby 64 ( japonés :星のカービィ64 , Hepburn : Hoshi no Kābī Rokujūyon , iluminado. "Kirby of the Stars 64")
  2. ^ Puntuación basada en 22 reseñas [19]

Referencias

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  2. ^ abcdefghijk Boulding, Aaron (23 de junio de 2000). «Kirby 64: The Crystal Shards». IGN . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 4 de octubre de 2016 .
  3. ^ abcdefghij HAL Laboratory (2000). Kirby 64: The Crystal Shards (manual) (PDF) . Nintendo . pp. 1–25. Archivado (PDF) del original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
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Enlaces externos