Tekken 6 ( en japonés :鉄拳6 ) es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco Games en 2007. Es la sexta entrega principal y séptima en general de la franquicia Tekken . Fue lanzado en arcades en noviembre de 2007 como el primer juego que se ejecuta en laplaca arcade System 357 basada en PlayStation 3. Un año después, el juego recibió una actualización, subtitulada Bloodline Rebellion ; ambas versiones también tuvieron un lanzamiento limitado en América del Norte. Una versión doméstica basada en la actualización fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2009; esta fue la primera vez que se produjo una entrega principal para otra consola. Un port para PlayStation Portable también fue lanzado poco después.
El juego fue producido por Katsuhiro Harada , quien tenía como objetivo darle a las peleas un estilo estratégico sin dejar de ser fiel a los juegos anteriores de la serie. Este fue el primer juego de Tekken con Harada como productor. Reemplazó al productor de larga data Hajime Nakatani del primer juego , donde Harada comenzó como voz y parte del equipo de desarrollo original. [4] Si bien esta versión conserva elementos de los juegos anteriores, Tekken 6 presenta un nuevo sistema Rage que aumenta la fuerza de los personajes del jugador cuando su salud baja. También presenta un modo beat 'em up centrado en un soldado llamado Lars Alexandersson que lidera un golpe de estado junto con sus subordinados. Al perder la memoria en un ataque contra las fuerzas especiales Mishima Zaibatsu de Jin Kazama , Lars emprende un viaje con un robot llamado Alisa Bosconovitch para conocer su identidad, de modo que pueda recuperar el tema de su misión. En este modo de campaña, el jugador puede ganar elementos al completar misiones y mejorar diferentes áreas de poder de cualquier personaje que elija controlar.
El juego recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron los gráficos y las nuevas mecánicas de lucha, pero tuvieron opiniones encontradas sobre el manejo de la campaña de escenarios. Sin embargo, el puerto de PSP también fue bien recibido por lo fiel que fue a las versiones de consola iniciales. Las ventas del juego alcanzaron los 3,5 millones de copias en todo el mundo. Más tarde se relanzó con el spin-off Tekken Tag Tournament 2 y Soulcalibur V para PlayStation 3. Una secuela, Tekken 7 , se lanzó en 2015.
Tekken 6 cuenta con escenarios más grandes y con más interactividad que sus predecesores, [5] incluyendo paredes o pisos que se pueden romper para revelar nuevas áreas de lucha. [6] La función de personalización de personajes se ha mejorado y ciertos elementos tienen implicaciones en algunos aspectos del juego. [5]
Un nuevo sistema de Furia otorga a los personajes más daño por golpe cuando su vitalidad está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Furia se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros. [7] Otra característica de juego recién agregada es el sistema de "atado". Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un combo de malabarismo, harán que el oponente se estrelle con fuerza contra el suelo, rebotando en él en un estado aturdido, dejándolo vulnerable a otro combo o un ataque adicional. A partir de la actualización Bloodline Rebellion , parar con éxito un ataque bajo también pondrá a un personaje en un estado atado. [8]
Las versiones de consola (excluyendo la versión de PSP) incluyen un modo beat 'em up adicional titulado "Campaña de escenario", que tiene similitudes con los modos "Tekken Force" y "Devil Within" de entregas anteriores. En este modo, el jugador puede moverse libremente en un entorno similar al de un juego de rol en tercera persona. Los jugadores también pueden recoger armas como pértigas y ametralladoras Gatling , junto con elementos saqueables, dinero y potenciadores que se pueden encontrar dentro de cajas que están dispersas por todo el entorno de juego. Los jugadores pueden moverse libremente entre peleas, pero cuando se encuentran con un grupo de enemigos, el juego cambia al estilo tradicional bidimensional de Tekken . Este modo originalmente incluía solo un jugador sin conexión, pero el 18 de enero de 2010, Namco lanzó un parche que permite el modo cooperativo en línea para la Campaña de escenario. [9]
Tanto la versión para PlayStation 3 como la para Xbox 360 del juego incluyen un modo multijugador en línea a través de PlayStation Network y Xbox Live . [10] Incluye el modo Partidas clasificatorias, donde el jugador puede promover a su personaje a una clasificación más alta, y el modo Partidas de jugador, donde las peleas del jugador no están clasificadas y puede invitar a amigos a tener partidas con él. [11]
Seis meses después de la victoria de Jin Kazama contra su bisabuelo, Jinpachi Mishima , en el anterior Torneo del Rey del Puño de Hierro , ahora es el nuevo jefe de las fuerzas especiales Mishima Zaibatsu . Jin usa los recursos de la compañía para declarar la independencia, convirtiéndose en una superpotencia global, cortando sus lazos nacionales y declarando abiertamente la guerra contra todas las naciones durante el año siguiente. [12] Mientras tanto, Kazuya Mishima , el padre de Jin, que ha ascendido para liderar G Corporation, pone una recompensa por la cabeza de su hijo. En represalia, Jin anuncia el sexto Torneo del Rey del Puño de Hierro para atraer a Kazuya.
A medida que la guerra continúa estallando, el líder de campo de la Fuerza Tekken de Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson , se ha rebelado contra el ejército junto con varios de sus soldados. Sin embargo, Lars pierde la memoria durante un ataque de la Corporación G y pasa algún tiempo recuperándola. Acompañado por una androide, Alisa Bosconovitch , Lars se aventura por todo el mundo, evitando la cacería humana de Mishima Zaibatsu mientras también intenta recuperar su pasado. [13] Finalmente se revela que Lars es en realidad el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima , quien se ha escondido desde su supuesta desaparición en el último torneo, y ha estado tratando de tomar el Mishima Zaibatsu de las manos de Jin. [14] [15] Después de entrar en contacto con varios aliados, incluido su hermano adoptivo, Lee Chaolan , Lars se enfrenta a la Corporación G y la sede de Mishima Zaibatsu. Jin revela que había enviado a Alisa a espiar las acciones de Lars todo el tiempo. Al tomar el control de Alisa, Lars se ve obligado a enfrentarse a su ex compañero de equipo, quien se va con Jin a Egipto. [16]
Ayudado por uno de sus aliados, Raven , Lars va a Egipto. Conoce a una astróloga llamada Zafina que teme a un antiguo mal que destruirá el mundo: Azazel . Azazel es un monstruo demoníaco actualmente atado en un antiguo templo. Lars se enfrenta a su medio hermano Kazuya frente a la puerta que conduce a la cámara de Azazel y lucha contra él. Mientras Kazuya escapa, Lars y Raven aparentemente derrotan a Azazel. Fuera del templo, Lars se ve obligado a dañar a la oponente Alisa. Enfurecido, Lars golpea a Jin, cuando se burla del fracaso de Alisa. Después de su derrota, Jin admite que su razón para lanzar la guerra fue despertar a Azazel, ya que solo puede tomar una forma física a través de las energías negativas del mundo y destruirlo. Al hacer esto, se liberaría del Gen del Diablo en su cuerpo. Al revelar que Azazel solo puede ser destruido por alguien con el Gen del Diablo, Jin se enfrenta y ataca al revivido Azazel, enviándolos a ambos cayendo en picado al desierto. [17] Lars le pide a Lee que arregle a Alisa y se embarca en otra misión. [18] Raven desentierra el cuerpo de Jin en el desierto y nota que Jin todavía tiene la marca del Diablo en su brazo.
La versión arcade original de Tekken 6 cuenta con 39 personajes jugables, de los cuales 34 regresan y 5 son nuevos. Bloodline Rebellion y la versión de consola añaden dos nuevos luchadores para un total de 41 personajes jugables. También hay dos jefes no jugables: NANCY-MI847J y Azazel, aunque el primero se puede controlar por un breve tiempo en el modo de campaña de escenario de la versión de consola.
Los nuevos personajes incluyen: [19]
Los personajes que regresan incluyen: [24]
^a Añadido en Bloodline Rebellion y la versión de consola. ^b Jefe no jugable. ^c Jugable solo en el nivel "Millennium Tower" en la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 en la campaña de escenarios. ^d Cambio de aspecto/paleta
La revista japonesa de videojuegos Famitsu anunció por primera vez en abril de 2006 que Tekken 6 se desarrollaría para PlayStation 3. [25] El primer tráiler fue revelado en la conferencia de prensa E3 de Sony ese año. [ 26] Según Video Games Daily, los comentarios del primer tráiler fueron negativos. Sin embargo, el director del proyecto Katsuhiro Harada dijo en ese momento que el equipo no estaba trabajando en Tekken 6 a tiempo completo porque estaban ocupados desarrollando Tekken Dark Resurrection . La principal preocupación de Harada con Tekken 6 era que atrajera a los recién llegados y a los jugadores más antiguos. [27] El juego fue lanzado en las salas de juegos japonesas el 26 de noviembre de 2007. Fue el primer juego que se ejecutó en la placa arcade System 357 basada en PlayStation 3. [28] Ambas versiones también tuvieron un lanzamiento limitado en América del Norte. [29] Harada dijo que Namco decidió hacer una entrega de Tekken para Xbox 360 debido a múltiples solicitudes de los fanáticos. La respuesta al juego arcade original fue muy positiva, pero Harada dijo que el equipo tenía como objetivo realizar más mejoras para atraer nuevos jugadores. Señaló que la respuesta del lanzamiento del arcade en Japón había superado la de los títulos anteriores. Para el lanzamiento actualizado, el equipo quería incluir más personajes jugables que en Tekken 5 , hacer que las técnicas fueran únicas y más intuitivas, y hacer que las peleas fueran lo más brutales posible. [30] El juego utiliza un motor gráfico propietario que funciona a 60 cuadros por segundo, así como un motor de física dinámica llamado "Octave Engine", que simula la dinámica de fluidos y, entre otras cosas, permite que el agua se comporte de manera realista según cómo se mueven los personajes. [31] [32] El motor gráfico ha sido diseñado con un enfoque en la animación de personajes para hacer que los movimientos se vean más suaves y realistas. Esto llevó a que se rehicieran muchas animaciones para reflejar el impacto y el daño causado, o para crear nuevas posibilidades en el juego. [33] Los desarrolladores consideraron que la animación era extremadamente importante para un juego de lucha y querían que el juego "luciera bien en movimiento", mientras que las entregas anteriores habían sido diseñadas para "verse bien en tomas fijas". Desde Bloodline Rebellion , el juego ha admitido el desenfoque de movimiento dinámico de cuerpo completo , lo que convierte a Tekken 6 en el primer juego de lucha en hacerlo. [34]
Harada reveló que habían encontrado dificultades para equilibrar el reparto. Como resultado, Namco tomó notas de las victorias de los personajes en los arcades originales y modificó el reparto y reequilibró el juego. Para hacer las batallas más estratégicas, se creó el sistema Rage. Otro elemento nuevo es el uso de elementos por parte de los personajes. Si bien Harada no encontró esto tan único como el sistema Rage, sintió que agregaba más al factor divertido de las batallas. Al igual que algunos juegos de la serie Mortal Kombat , Tekken 6 se destaca por agregar el elemento que permite a los jugadores arrojar enemigos a otra área del escenario. Esto se agregó para crear combos más largos si el jugador tiene la oportunidad, no con el único propósito de infligir más daño. [35] Un obstáculo importante en la producción del juego fue la idea de Namco de incluir modos de juego que permitieran cuatro personajes simultáneos. Esto requirió una importante reelaboración, especialmente para el modo en línea. [36] El director Yuichi Yonemori también señaló que el equipo quería hacer peleas más rápidas al agregar estas nuevas mecánicas. Para brindar más variedad, a cada escenario que podía ser destruido se le dio su propio efecto de sonido y cada personaje también tenía el suyo. [37]
El 23 de octubre de 2009, Namco Bandai lanzó un Game Space con temática de Tekken 6 en la versión norteamericana de PlayStation Home . [38] Tekken 6: Bloodline Rebellion se lanzó por primera vez como Tekken 6 en las salas de juegos japonesas el 18 de diciembre de 2008. Presentó nuevos personajes, escenarios, elementos y opciones de personalización y le dio al juego una actualización de equilibrio a sus personajes y elementos. La versión de consola de Tekken 6 se basa en esta versión de arcade y se lanzó para consolas, pero bajo el nombre de Tekken 6. En octubre de 2009, Namco anunció que el desarrollo del juego se había completado y que se lanzaría para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [39] Los elementos en línea de Tekken 6 se basaron en los de Tekken: Dark Resurrection . [30] Harada anunció que la lista de personajes del juego sería la más grande de la serie, y que después de Tekken 3 estaban prestando especial atención para asegurarse de que cada personaje fuera único en apariencia, personalidad y técnicas y no se superpusiera con otros personajes. [40]
Esta nueva versión presenta dos nuevos personajes: Alisa Bosconovitch, una androide construida a imagen de la hija fallecida del Dr. Bosconovitch, y Lars Alexandersson, el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima y líder de una facción rebelde de Tekken Force que lucha contra la tiranía de Jin. [20] Esta expansión también presenta una serie de nuevos elementos y opciones de personalización para que los personajes los usen durante las peleas. [41] A diferencia de los juegos de consola anteriores, todos los personajes se desbloquean cuando comienza el juego. Harada dijo que la razón detrás de esto fue su creencia de que desbloquear personajes estaba desactualizado y que los jugadores en línea encontrarían a sus personajes favoritos más rápido. [42] A diferencia de otros personajes nuevos de Tekken 6 que se basaron en las aportaciones de los fans, tanto Lars como Alisa se crearon utilizando un enfoque diferente, centrándose en su importancia para la historia del juego. Como resultado, en la versión arcade de Tekken 6 , la mayor parte de la identidad de Lars se mantuvo en secreto, dejando que el modo Campaña de escenario de las versiones de consola explicara su papel en la serie, con Harada bromeando sobre su posible ataque a las fuerzas de Jin Kazama. La caracterización de Jin fue cambiada de un antihéroe a un villano, algo que Harada había estado planeando desarrollar durante años. Sin embargo, su cambio de personalidad siguió siendo un secreto para ser explorado en la historia. [30]
Varios artistas se unieron al equipo para crear nuevos atuendos para algunos personajes: Lars, Jin, Kazuya y Zafina también recibieron atuendos adicionales diseñados por Masashi Kishimoto , Clamp, Takayuki Yamaguchi y Mutsumi Inomata , respectivamente. [43] [44] [45] Los atuendos para Anna Williams y Asuka Kazama fueron hechos por Mamoru Nagano , e Ito Ogure hizo uno para Lili Rochefort . [46]
Fue portado para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009. [47] Aunque la campaña de escenarios fue eliminada del puerto de PlayStation Portable , los desarrolladores agregaron información de fondo para los personajes en el modo arcade. [48] Makoto Iwai, director de operaciones de Namco Bandai, dijo que los desarrolladores intentaron hacer que PlayStation Portable contuviera tanto contenido como las versiones de consola originales. [49] Por esta razón, el puerto de PSP tiene nuevos modos y etapas que no estaban presentes en el original. [50] A fines de 2009, Harada insinuó la posibilidad de que el juego tuviera contenido descargable , pero dijo que siempre que fuera posible, estaría disponible de forma gratuita. [51] En enero de 2019, Tekken 6 se volvió jugable en Xbox One , gracias a su función de compatibilidad con versiones anteriores. [52]
Tekken 6 cuenta con un gran elenco de compositores. Keiichi Okabe de Monaca fue uno de los compositores principales, por primera vez desde Tekken 3. Él y el director de sonido Kanako Kakino decidieron incorporar una amplia variedad de géneros dentro de la banda sonora, por lo que creó intencionalmente un puñado de pistas que no sonaran como las de los juegos anteriores de Tekken . [53]
El reparto también incluye a los compositores internos Rio Hamamoto, Ryuichi Takada, Yoshihito Yano, Go Shiina , Akitaka Tohyama y Keiki Kobayashi, así como Kazuhiro Nakamura, Satoru Kōsaki , Keigo Hoashi y Kakeru Ishihama de la compañía de Okabe, Monaca, y Shinji Hosoe y Ayako Saso de SuperSweep. La música para las escenas de la campaña del escenario estuvo a cargo de Hitoshi Sakimoto (que había compuesto previamente para Tekken Advance ), junto con otros compositores de su compañía Basiscape, incluidos Masaharu Iwata , Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Azusa Chiba, Kimihiro Abe y Mitsuhiro Kaneda, con sus composiciones interpretadas por la Orquesta de Cine Checa. [53] La versión de PSP presenta música adicional compuesta por Tohyama, Tetsuya Uchida, Yano y Junichi Nakatsuru. La versión de consola de Tekken 6 presenta música en sonido envolvente 5.1 . [54]
Una banda sonora para la versión de consola del juego, que abarca tres discos, fue lanzada por SuperSweep el 9 de diciembre de 2009. Tres bandas sonoras para el juego fueron lanzadas en iTunes en la época del lanzamiento de la versión de consola: una para el lanzamiento arcade original, una con pistas nuevas para Bloodline Rebellion y una con pistas nuevas para el puerto de PSP. [55] [56]
La respuesta crítica a Tekken 6 entre los revisores ha sido generalmente favorable, con la versión de PS3 obteniendo un 79 en Metacritic y la 360 un 80. [59] [60] [61] Varios periodistas elogiaron las adiciones a la mecánica y modos del juego, así como el gran elenco. [70] [65] [67] [63] Aunque en comparación con competidores del mismo género como Soulcalibur IV y Virtua Fighter 5 , la respuesta crítica se mantuvo positiva en general. [8] [72] Sin embargo, 1UP.com consideró que el sistema Rage era injusto debido al alto daño que el jugador puede infligir, mientras que GameSpot consideró poco probable que ayudara a los personajes debilitados. [65] [11] Los dos nuevos protagonistas, Lars y Alisa, fueron elogiados por los críticos por sus movimientos, incluso si sus diseños parecían ridículos. [70] [73] [65] [75] El recién llegado Bob fue elogiado por su sorprendente apariencia obesa que contrasta con el resto de los luchadores de GameInformer en comparación con el miembro debutante de Street Fighter IV, Rufus . [65] [63] El jefe final, Azazel, sin embargo, fue muy criticado por ser demasiado poderoso. [68] [8] [76]
El modo de campaña del juego también fue objeto de críticas mixtas por citar entornos insulsos y enemigos repetitivos. [77] [72] [63] Se informó que la cámara tenía algunos problemas que podrían afectar la entrada de movimientos. Además, el modo se comparó con los juegos de rol debido a la forma en que el jugador puede potenciar a los personajes. [64] Por otro lado, hubo una respuesta positiva gracias a su variedad, duración y cantidad de valor de rejugabilidad. [65] [76] [73]
La versión para PlayStation 3 del juego inicialmente obtuvo una respuesta negativa por sus tiempos de carga excesivos cuando se ejecuta sin instalarlo previamente [70] [76] [65] y su componente multijugador en línea inicialmente lento, que luego se mejoró mediante actualizaciones. [78] Una vez que Namco lo parcheó, la puntuación de 1UP.com se revisó al alza. [11] [64] [79] La versión para PSP recibió críticas positivas, y Metacritic le dio 82 sobre 100. [61] IGN dijo que la versión portátil había mejorado mucho los tiempos de carga en comparación con sus contrapartes de consola, [71] [69] mientras que otros lo disfrutaron a pesar de carecer de la Campaña de escenarios y conservar los mismos gráficos. [80] [62] Más compartieron opiniones similares sobre cómo el puerto de PSP logró impresionar, conservando el gran elenco y por sus controles receptivos. [66] [62] [68] [81]
Durante su primera semana, la versión para PlayStation 3 de Tekken 6 vendió 103.000 unidades en Japón. Según Media Create , esto lo convirtió en el juego de lucha de más rápida venta. Se mantuvo así hasta agosto de 2012, cuando el puerto para PS3 de Persona 4 Arena rompió el récord con ventas de 180.000 unidades. [82] En mayo de 2011, Namco Bandai informó que se había convertido en su juego más vendido de 2010 con 1,5 millones de unidades vendidas. [83] El juego llegó al número tres en las listas de ventas del Reino Unido. [84] En América del Norte, el juego vendió más de un millón de unidades en agosto de 2010. [85] Tras su lanzamiento en Japón, el puerto para PSP vendió 25.131 unidades. [86] En mayo de 2011, Tekken 6 ha vendido más de 3,5 millones de copias en todo el mundo. [87]
En 2009, Tekken 6 fue nominado para un premio Spike Fighting Game of the Year, pero perdió ante Street Fighter IV . [88] Sin embargo, aún así ganó el premio al Mejor juego de lucha de PSP y al Mejor juego de lucha de PSP elegido por los lectores de IGN. [74] Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Tekken 6 como " Juego de lucha del año ", que finalmente se le otorgó a Street Fighter IV . [89]
En retrospectiva, Harada cree que Tekken 6 y Tekken 5 lograron atraer a un nuevo grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no logró hacer. [90] Para este juego, Lars recibió un diseño alternativo creado por el autor de manga Masashi Kishimoto, famoso por escribir la serie Naruto . En 2009, el director ejecutivo de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, leyó en una revista Weekly Shōnen Jump que el tercer traje de Lars había sido diseñado por Kishimoto y pensó que debería incluirse en el videojuego Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Como resultado, Matsuyama se acercó al productor de Tekken 6, Suguru Sasaki, y a su equipo y les pidió que le permitieran incluir a Lars en el juego usando el atuendo de Kishimoto. Una vez que esto fue aprobado, el personal de Tekken comenzó a ayudar a CyberConnect2 a ajustar los movimientos de Lars para que se adaptaran a los otros personajes del juego de Naruto . [91]
La primera escena CGI del juego también influyó en los desarrolladores para crear una película titulada Tekken: Blood Vengeance que utiliza este tipo de animación. [92]
En la MCM London Comic Con 2009, un jugador de Tekken 6 llamado Eliot Smith-Walters recibió el récord mundial Guinness por la racha ganadora más larga en Tekken 6 , habiendo ganado 68 partidos consecutivos. [93]
Tekken 6 fue seguido por un spin-off titulado Tekken Tag Tournament 2. Una secuela, titulada Tekken 7 , fue anunciada el 13 de julio de 2014. [94] Más información sobre la secuela estuvo disponible durante el panel de Bandai Namco en la Comic-Con de San Diego de 2014. [95] El juego tuvo un lanzamiento arcade limitado en Japón el 18 de febrero de 2015 , seguido de un lanzamiento completo el 18 de marzo de 2015. [96] [97] Harada afirma que el modo historia de Tekken 7 fue influenciado por la Campaña de escenarios de Tekken 6 , ya que cree que los juegos recientes de la franquicia han intentado elaborar más sobre la narrativa de la serie a pesar de ser un juego de lucha. [90] Tekken 6 fue relanzado en 2015 con Tag Tournament 2 y Soulcalibur V como PlayStation 3 Fighting Edition para su consola principal. [98] Tekken 6 fue portado a Playstation 4 y Playstation 5 en 2023, como parte de la línea PS Plus Classics. [99]
Alisa:
¿Quién eres tú? /
Lars
: Estoy... ¿Dónde estoy? ¿Quién eres tú? /
Alisa:
No recuerdas nada, ¿verdad?
Lars:
Espero que la sangre en mis venas no signifique que termine tan inútil y decrépito como tú, viejo. /
Heihachi:
¡¿Qué?!
Lars:
Si no detengo a Jin, no habrá vuelta atrás.
Alisa:
¿Quién eres tú? /
Lars
: ¡Soy yo, Lars! /
Alisa:
Estoy lista para la siguiente orden. /
Lars:
¿Qué le hiciste? /
Jin:
¿De verdad eres tan estúpido? Ella fue creada para servirme.
:
¡Así que iniciaste una maldita guerra! ¿Solo para poder pelear con él? /
Jin:
Sí. No tuve elección. Tengo el gen del diablo. / .../
Jin:
[hacia Azazel] ¡Acabemos con esto!
Lars:
Fue el único favor que se me ocurrió. /
Lee:
Excelente. Te debía una muy grande. /
Lars:
Solo prométeme que la arreglarás. /
Lee:
No te preocupes.
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