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Zona de muerte: caída de sombras

Killzone Shadow Fall es unvideojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Es el sexto juego de la serie Killzone y el cuarto juego de la serie para consolas domésticas. [3] [4] Killzone Shadow Fall se lanzó el 15 de noviembre de 2013 como título de lanzamiento para PlayStation 4 en América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 en Europa. Ambientado 30 años después de los eventos de Killzone 3 , Shadow Fall sigue a un nuevo conjunto de personajes, poniendo a los jugadores en el papel de Lucas Kellan, un "Mariscal de las Sombras", que está investigando una amenaza creciente en la continua guerra entre Vekta y los Helghast.

Como primer juego de la serie creado para la consola de nueva generación de Sony, Killzone Shadow Fall recibió una serie de cambios en la fórmula de la serie. La campaña para un jugador es más abierta y se basa más en el sigilo que sus predecesores, y los modos multijugador presentan nuevas opciones de personalización para las armas. El juego también introdujo un nuevo motor de juego propio llamado Decima .

El juego recibió una recepción mixta en general; recibió elogios por sus visuales y modos multijugador, mientras que las críticas se dirigieron hacia el modo de un jugador del juego y varias características de juego, aunque varios críticos apreciaron el intento del juego de cambiar la dirección de sus predecesores, así como su diseño de niveles más abierto. Los críticos también criticaron la falta de innovación del título como uno de los primeros juegos de octava generación . A partir de enero de 2014, el juego ha vendido más de 2,1 millones de copias, lo que lo convierte en el primer juego de PlayStation 4 en superar la marca del millón de copias y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [5]

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores, Shadow Fall es un juego de disparos en primera persona ambientado en una ambientación de ciencia ficción. Armas básicas como el fusil de asalto M82, el fusil de asalto stA-52 y la pistola stA-18 regresan de los juegos anteriores de Killzone , aunque en nuevas formas y variaciones. [6] Las nuevas armas incluyen el LSR44, un fusil de francotirador híbrido de asalto/carga sin retroceso que funciona de forma muy similar a un cañón de riel en miniatura, [7] y el OWL, un dron de ataque flotante avanzado (utilizado por los Shadow Marshals) que puede atacar/aturdir cuando está adyacente a un adversario, así como desplegar una tirolina instantánea, proteger al jugador del fuego enemigo con un escudo de energía y piratear/escanear terminales y alarmas enemigas para evitar que lleguen refuerzos. [8]

Mientras que los juegos anteriores de la serie Killzone retrataban una gran zona de guerra con numerosos aliados del lado del jugador en un momento dado y un diseño lineal general, Shadow Fall opta por un diseño de niveles más abierto y permite a los jugadores utilizar el sigilo para abordar sus misiones además de participar en enfrentamientos directos con los enemigos. [9] Los niveles son mucho más abiertos que en juegos anteriores, lo que permite múltiples formas/rutas para completar los objetivos. [10] También en Shadow Fall , durante la primera mitad de la campaña, el jugador está solo en tiroteos, con el OWL como el único "compañero" del jugador, que puede lanzar fuego de cobertura, entre otras habilidades. Durante la segunda mitad en adelante, el jugador se une ocasionalmente a Echo como aliada, donde puede disparar a los enemigos marcados por el jugador.

El modo multijugador incluye 10 mapas. Se anima a los usuarios a crear sus propios mapas personalizados, llamados "Warzones", que luego pueden compartirse con otros o ser promovidos por la comunidad de Killzone . [11] Las clases, habilidades y armas se desbloquean desde el principio. El sistema de clases se ha simplificado a solo tres: Asalto, Explorador y Apoyo (con algunas habilidades de médico de juegos anteriores ahora incluidas en "Apoyo"). [12] El jugador desbloquea mejoras de habilidades en función de completar desafíos exclusivos de su clase. [13] Junto con el modo multijugador competitivo, se introdujo un modo cooperativo en línea para 4 jugadores con el paquete de expansión Intercept , lanzado el 24 de junio de 2014. [14]

Sinopsis

Configuración

Tras la detonación de la Petrusita que dejó al planeta Helghan inhabitable en Killzone 3 (un evento ahora conocido como "El Terracidio"), la ISA otorga refugio a los supervivientes Helghast en el planeta Vekta, lo que les permite colonizar la mitad del planeta, con esa mitad del planeta denominada Nuevo Helghan. Se construye una enorme fortificación de seguridad llamada El Muro para separar las dos civilizaciones entre sí, debido al resentimiento que sienten por la guerra anterior. Tanto los Vektans como los Helghast realizan rutinariamente operaciones encubiertas entre sí con la esperanza de terminar la guerra que cada uno afirma que el otro inició. La mayor parte del juego se desarrolla en Vekta City, hogar de la sede de la Agencia de Seguridad Vektan (VSA), así como una prisión en New Helghan, y Helghan, el mundo natal original de los Helghast, ahora muerto y destrozado debido a la detonación de la Petrusita.

Trama

El juego comienza en el año 2370, varios años después de la construcción de "El Muro", durante la reubicación forzada de los Vektans fuera de New Helghan. Michael Kellan y su hijo de 5 años, Lucas, intentan escabullirse a través de New Helghan hacia El Muro. En el camino, conocen a Sinclair, un Mariscal de las Sombras, que los ayuda a llegar a un lugar seguro. Justo cuando el grupo llega al Muro, las fuerzas de Helghast los detectan y matan a Michael. Después de que Sinclair despacha a las fuerzas restantes, le promete a Lucas que lo cuidará. Se reproduce una breve escena que muestra a Lucas ascendiendo en las filas de la Academia de Mariscales de las Sombras, convirtiéndose finalmente en un Mariscal de las Sombras de pleno derecho y trabajando bajo el mando de Sinclair.

Veinte años después, las tensiones entre los Vektans y los Helghast han llegado a un punto de ebullición. Kellan, que se dejó capturar por los Helghast como parte de una investigación, es llevado a través del Muro como parte de un intercambio de prisioneros por un agente Helghast llamado Echo. Después del intercambio, Kellan recibe la orden de regresar al lado Helghan del Muro para recuperar datos clasificados. Kellan recupera la información clasificada y realiza una audaz huida del área. Usando los datos recuperados, Sinclair envía a Kellan a la ISC "Cassandra", una nave de investigación clasificada, para destruir la evidencia de un arma biotecnológica que está siendo creada por la científica principal, la Dra. Hillary Massar, y enviar la "Cassandra" al sol cercano. Una vez en la estación, Kellan se encuentra con Echo, que escapa con Massar a cuestas; mientras que Kellan logra salir de la nave justo cuando se dirige hacia el sol.

Al llegar a la sede de la VSA, una explosión masiva destroza el edificio, matando a varios civiles y soldados. A través de la confusión, Kellan se encuentra con Sinclair; justo cuando llega una transmisión de Vladko Tyran, líder de "La Mano Negra", un grupo terrorista paramilitar que se atribuye la responsabilidad del ataque. Como resultado del terrorismo, todos los ciudadanos Helghast que residen en el lado Vektan de The Wall son deportados a New Helghan. Sinclair envía a Kellan de incógnito con el resto de los refugiados para localizar a Tyran. Finalmente encuentra a Tyran y se entera de que está trabajando para Jorhan Stahl (habiendo sobrevivido a los eventos de Killzone 3 ), que planea usar el arma biotecnológica de Massar que ha sido alterada para apuntar a los Vektans. Poco después, Kellan es tomado cautivo.

Echo se acerca a Kellan en su celda. Le informa que Stahl planea usar el arma biotecnológica de Massar para matar a los vektanos y mestizos por igual, incluido Echo (que es mitad vektano, mitad helghast). Echo, que se revela como la hija de Lady Hera Visari, está disgustada con Visari por estar en complicidad con Stahl y planeando iniciar otra guerra. [15] Ella ayuda a Kellan a escapar de su celda y lo devuelve al lado vektano de The Wall para convencer a la VSA de que se retire. A su regreso, Sinclair ignora las súplicas de Kellan de que se retire, indignado de que se ponga del lado de Echo. En cambio, Sinclair le informa que la VSA ha rastreado a Massar hasta una enorme torre minera en órbita sobre el planeta Helghan, y lo envía a recuperar al doctor. Kellan se infiltra en la torre principal y encuentra a Massar. Ella afirma que el arma biológica ahora está con Stahl, preparándose para su prueba final. Sinclair le ordena a Kellan que detenga a Massar, pero Echo llega y mata a Massar mientras Kellan observa. Kellan, que ahora es visto como un traidor por Sinclair, se une a Echo y los dos descienden a Helghan para detener a Stahl.

Una vez que el dúo llega a la superficie destruida de Helghan y se dirige a la base de Stahl, se enfrentan y derrotan a Tyran. Kellan luego llama por radio a Sinclair, advirtiéndole que aborte el asalto de la ISA a Stahl, pero Sinclair lo ignora. Cuando la ISA comienza su ataque a la base de Stahl, Stahl activa el arma de Massar, destruyendo todas las naves de la ISA. Echo y Kellan se separan en el caos. Finalmente, Kellan llega a Stahl, atado a un sistema de soporte vital debido a su avanzada edad (y presumiblemente debido a la exposición a la petrusita). Stahl afirma que el Terracidio sucedió porque los débiles tenían que ser destruidos, y que es el turno de Vekta de compartir el mismo destino, pero de repente Sinclair lo mata a tiros, entra en la habitación y también le dispara a Kellan. Cuando Kellan muere, Sinclair afirma que con el arma recién adquirida, pueden terminar con la amenaza Helghast para siempre. Sinclair luego se disculpa con Kellan antes de matarlo.

Una escena a mitad de los créditos permite al jugador tomar el control de Echo, que se infiltra en Ciudad Vekta para asesinar a Sinclair durante un discurso que da a los vektanos, en el que llama a la guerra contra los Helghast. Echo se sitúa en una posición privilegiada para contemplar la ceremonia, prepara el tiro con un rifle de francotirador y dice en voz baja "Por Kellan..." antes de apretar el gatillo, matando a Sinclair y evitando que comience una nueva guerra.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción del juego en el E3 2013

Guerrilla Games consideró a Killzone Shadow Fall como una oportunidad para revitalizar la franquicia, ya que desde el principio del desarrollo se estableció que trabajarían en una nueva plataforma. El objetivo principal durante el desarrollo fue dar a los jugadores más opciones sobre cómo proceder, en particular durante el modo para un jugador. [16] Según Guerrilla Games, el tamaño original de Killzone Shadow Fall era de 290 GB porque el juego no tiene recursos diseñados para sistemas de menor especificación. [17]

La demo mostrada durante el anuncio de PlayStation 4 solo utilizó 4 GB de memoria, no los 8 GB de RAM GDDR5 disponibles para los desarrolladores en el hardware final, según ha revelado Guerrilla. Según el estudio, 3072 MB (3 GB) de los 8 GB de la PS4 se dedicaron a recursos de vídeo que alimentaban la demo, con 1536 MB utilizados para recursos del sistema. Otros 128 MB se compartieron entre los dos. De los 3 GB reservados para la memoria de vídeo, 1321 MB se utilizaron para texturas que no se transmitían en tiempo real. Según Guerrilla, la demo incluía 8200 objetos físicos, 500 sistemas de partículas y reflexiones en tiempo real, que incluyen "mucha salsa secreta de Guerrilla". La decisión de Guerrilla de quedarse con los 4 GB sugiere que el desarrollador puede no haber estado al tanto de la decisión de Sony de incluir 8 GB en el hardware final para la venta minorista, algo que el CEO de Just Add Water, Stewart Gilray, le dijo a VideoGamer.com que se había mantenido en secreto para los desarrolladores externos hasta el anuncio de la consola. "Nos dijeron que [PS4] originalmente tenía 4 GB y supimos por primera vez que tenía 8 GB cuando Mark dijo en el escenario del evento: 'Y tiene 8 GB de memoria'. Habíamos tenido kits en ese momento durante bastante tiempo". [18]

El juego finalizó su desarrollo y "se convirtió en oro" el 21 de octubre de 2013. [19] El juego se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte, y se lanzó el 29 de noviembre de 2013 en Europa y el 22 de febrero de 2014 en Japón, como título de lanzamiento [20] para PlayStation 4. [21] Los minoristas participantes ofrecieron el Shadow Pack como un bono de pedido anticipado . Incluía tres aspectos exclusivos para el dron de combate OWL, el MP Spotlight Move (un movimiento de victoria especial para humillar a los oponentes caídos en el modo multijugador) y la banda sonora oficial. [22]

Banda sonora

Killzone Shadow Fall es el segundo juego de la serie en el que Joris de Man no compuso la banda sonora, después del título de PlayStation Vita Killzone: Mercenary . Para Shadow Fall , Tyler Bates y el artista de música electrónica Lorn fueron contratados para componer música para las misiones de Vekta y Helghan, respectivamente. El estilo de la banda sonora es muy diferente al de las entregas anteriores, y favorece los paisajes sonoros ambientales y la música electrónica impulsada por el ritmo sobre los arreglos orquestales.

La banda sonora oficial del juego recibió dos lanzamientos: primero, como una aplicación independiente en PlayStation 4, lanzada el 31 de diciembre de 2013, [23] [24] y luego como descarga digital en iTunes, lanzada el 16 de septiembre de 2014. [25] [26] [27]

Recepción

Respuesta crítica

Killzone Shadow Fall recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [28] Fue elogiado principalmente por sus efectos visuales y su modo multijugador, pero las críticas se dirigieron a la historia del juego y los problemas de IA .

Dale North, de Destructoid , fue muy positivo con el juego; le dio una puntuación de 9/10 y dijo: "Me gusta Killzone: Shadow Fall por su cambio de dirección con respecto a los juegos de series anteriores, así como por su cambio de ritmo con respecto a otros juegos de disparos en primera persona. Guerrilla ha probado algunas cosas nuevas esta vez, y debe ser elogiado como tal. Acojo con agrado el enfoque de niveles casi sandbox, y los segmentos de sigilo hicieron un buen trabajo al romper con la acción de disparos estándar. Es realmente bueno cuando los conceptos de juego ganan sobre grandes escenas y eventos cinemáticos. Ah, y es hermoso. Una maravilla. Killzone: Shadow Fall es el juego que te hará feliz de tener una PS4". [29]

La reseña de Oli Welsh para Eurogamer obtuvo una puntuación de 7 sobre 10. Elogió los gráficos, el juego de armas, el movimiento, el diseño de niveles y el modo multijugador, así como el OWL, que se describió como un "juguete táctico divertido". Welsh dijo: "Es un juego que cualquier nuevo propietario de PlayStation 4 estará orgulloso de mostrar, pero no será uno que recuerden cuando llegue la PS5". [30]

En su reseña para Game Informer , Dan Ryckert le dio al juego una puntuación de 8/10 y afirmó: "Más allá de los magníficos gráficos, Killzone: Shadow Fall es un shooter competente tanto en términos de juego de campaña como de ofertas multijugador. Puede que no sea el título más innovador del mercado, pero sin duda es una de las principales estrellas de la línea de lanzamiento de PlayStation 4". [31]

Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10 y dijo: "A pesar de lo mucho que disfruté de mi tiempo en línea con Killzone: Shadow Fall (y por mucho que disfrutaré mucho más tiempo con él, desbloqueando ventajas que me permiten personalizar mis armas), extrañé el propulsor de Killzone 3 , que aportaba una ingeniosa agilidad a los campos de batalla. También lo extrañé en la decepcionante campaña para un jugador de Shadow Fall , que necesitaba urgentemente una inyección de adrenalina. Si bien recuerdo con cariño los mejores momentos para un jugador de Killzone 2 , los momentos que recuerdo aquí son aquellos en los que vagué por pasillos y prados rocosos preguntándome dónde estaban los malos. Afortunadamente, Guerrilla Games recordó lo que me llevó a mí y a muchos otros al frente de la guerra en línea, y es aquí donde Shadow Fall emerge de los escombros y vuela hacia los cielos eléctricos". [32]

Ryan Taljonick de GamesRadar le dio al juego una crítica positiva. Le dio una puntuación de 4/5 y afirmó: " Killzone: Shadow Fall es una excelente manera de dar inicio a la octava generación de consolas. Claro, sus personajes pueden no ser tan convincentes, y su modo multijugador es más una distracción bien diseñada que un destino a largo plazo, pero el juego en su conjunto contiene muchas sorpresas inesperadas que hacen que valga la pena dedicarle tiempo. Las misiones abiertas, aunque no son tan abundantes como te gustaría, son aún mejores gracias a las increíbles herramientas a tu disposición, y su historia tiene algunos momentos poderosos que seguro te tomarán desprevenido. E incluso cuando llega a un punto muerto, aún te divertirás disparando a tu antojo". [33]

Colin Moriarty de IGN le dio una reseña generalmente positiva, con una puntuación de 8 sobre 10. Lo llamó "genial", elogió los gráficos "impresionantes", dijo que el modo multijugador era "divertido" y le gustaron las mejoras en la jugabilidad. Se hicieron algunos comentarios negativos sobre la IA y el diseño de niveles. Moriarty resumió la reseña diciendo "Nunca ha habido un mejor momento para que todos presten atención a la franquicia Killzone , porque Shadow Fall es un paso en una dirección completamente nueva y muy bienvenida". [34]

La crítica de Polygon fue más dura, con Arthur Gies dándole al juego una puntuación de 5 sobre 10. Gies elogió los gráficos pero dijo que el juego está lleno de "clichés de shooters" y está empañado por una ejecución pobre. " Shadow Fall parece el futuro, pero está estancado en el pasado", dijo Gies. "En una línea de lanzamiento repleta de shooters, Killzone: Shadow Fall se encuentra en el último lugar". [35]

El juego recibió varios premios después de su lanzamiento, incluido el de Mejor Shooter de PS4 y Mejores Gráficos de PS4 por IGN . También recibió los premios People's Choice en ambas categorías. [36] [37]

Ventas

El juego fue un éxito comercial, vendiendo casi 800.000 copias hasta el 25 de diciembre de 2013. Hasta el 2 de marzo de 2014 había vendido más de 2,1  millones de copias. [38] [39]

Pleito

El 5 de agosto de 2014, Sony fue demandada por 5  millones de dólares en una demanda colectiva . Sony fue acusada de "marketing engañoso" porque el modo multijugador del juego no funciona con la resolución anunciada. [40] El caso fue desestimado el 22 de abril de 2015. [41]

Referencias

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  4. ^ "Sony presenta Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4 | GamesBeat". Venturebeat.com. 20 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 16 de agosto de 2013 .
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  7. ^ Breault, Chris (26 de noviembre de 2013). «Killzone: Shadow Fall apunta alto, falla y termina en unas estrellas idiotas de aspecto fantástico». Kill Screen . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  8. ^ Tach, Dave (25 de junio de 2013). «Se revela el dron multifuncional Owl de Killzone: Shadow Fall». Polygon . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  9. ^ Tach, Dave (28 de octubre de 2013). «Cuatro formas de abordar el combate en Killzone: Shadow Fall». Polygon . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017. Consultado el 26 de agosto de 2017 .
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  16. ^ Oravasaari, Dan (29 de octubre de 2013). «El diseñador jefe de Guerrilla Game, Eric Boltjes, habla sobre el contenido descargable y el desarrollo de Killzone: Shadow Fall». PlayStationLifeStyle . CraveOnline. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de noviembre de 2013 .
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Enlaces externos