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Zona de muerte 2

Killzone 2 es un juego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la segunda entrega principal de la serie Killzone , después de Killzone de 2004 .

Al igual que su predecesor, Killzone 2 se desarrolla en el siglo 24 y narra la guerra entre dos facciones humanas: los Vektans y los Helghast. El juego se desarrolla dos años después de los acontecimientos de Killzone y sigue al protagonista Tomas "Sev" Sevchenko mientras él y su unidad luchan contra los Helghast mientras los Vektans invaden Helghan. El protagonista de Killzone y Killzone: Liberation , el capitán/coronel Jan Templar, regresa en un papel secundario, junto con Rico Velasquez. Killzone 2 se juega desde una vista en primera persona y permite al jugador utilizar una variedad de armas. Fue lanzado mundialmente en febrero de 2009.

Killzone 2 fue muy esperado antes de su lanzamiento. Fue aclamado por la crítica y los fanáticos, quienes lo elogiaron como un título superior al Killzone original . Se elogiaron adicionalmente los gráficos, la acción, los modos multijugador, la banda sonora y la atmósfera del juego, aunque las críticas se dirigieron a la narrativa. El éxito crítico y comercial del juego condujo a una secuela, Killzone 3 , que se lanzó en febrero de 2011.

Jugabilidad

Campaña

Killzone 2 en el E3 2007

El juego se presenta casi en su totalidad desde una perspectiva en primera persona, además del combate vehicular. Killzone 2 cuenta con un sistema de cobertura de "inclinarse y mirar" que permite al jugador ponerse a cubierto detrás de un objeto y luego salir para disparar a los enemigos. La mecánica de "inclinarse y mirar" permanece en la vista en primera persona en todo momento. También es posible que el jugador pilotee vehículos en dos puntos del juego: un tanque y un exoesqueleto. Muchas armas y vehículos clásicos de entregas anteriores de Killzone regresan, como el M82-G y el StA-52 LAR. [ cita requerida ] La función de control de movimiento Sixaxis también se utiliza para realizar ciertas acciones, como girar una válvula, armar una carga explosiva y disparar desde un francotirador.

Multijugador

Warzone, el título del componente multijugador en línea de Killzone 2, ha sido desarrollado por Guerrilla Games junto con la campaña para un jugador del juego. [ cita requerida ] El modo multijugador en línea se basa en clases, lo que significa que el jugador puede elegir una clase de personaje que esté especializada para un rol específico para adaptarse mejor a las necesidades del jugador en la batalla. Hay 7 clases en total, en las que el jugador puede mezclar y combinar una habilidad principal y secundaria según su estilo de juego, y puede cambiar de habilidad al morir. Hay 15 armas disponibles para el jugador, la mayoría de las cuales no se pueden usar hasta que el jugador alcance un cierto rango. Dos de estas armas son armas de fuego secundarias, y otras dos armas, el Boltgun y el Flamethrower , son exclusivas de los mapas descargables "Suljeva Cliffside" y "Arctower Landing".

Los jugadores juegan como ISA o Helghast, con algunas diferencias en el modo de juego. Se eliminaron el modelo de personaje y los puntos de reaparición, y los sistemas de cobertura de "inclinarse y mirar". Cada clase sube de nivel con la experiencia obtenida al matar enemigos o completar objetivos de misión. Con suficiente experiencia, los jugadores desbloquean nuevas armas y habilidades, así como una nueva clase. Cada clase tiene dos insignias, la insignia principal selecciona la clase y su habilidad específica. La insignia secundaria tiene una habilidad adicional para la clase especificada, pero se puede intercambiar para crear una clase personalizada propia.

Warzone se desarrolla a través de partidas dinámicas en las que se juegan varios tipos de juego en una sola ronda. El juego no se reinicia entre los tipos de juego, sino que fluye entre ellos, y el equipo ganador se determina según quién gane la mayor cantidad de modos. El juego se entrega con cinco tipos de juego diferentes, incluidos Asesinato, Buscar y recuperar, Buscar y destruir, Conteo de cadáveres y Capturar y retener. [1] Las partidas en línea pueden conectar de 2 a 32 jugadores, y pueden agruparse en seis escuadrones de hasta cuatro jugadores. Si una partida en línea no tiene 32 jugadores completos, se pueden agregar "bots" generados por computadora para crear equipos más grandes (pero solo en una partida no clasificatoria). Killzone 2 también ofrece un sistema de clanes, que permite que los clanes de hasta 64 jugadores compitan por "Puntos de valor", una moneda del juego que los clanes pueden usar para apostar en torneos.

Los jugadores también pueden jugar sin conexión contra la IA con el modo Escaramuza y el modo multijugador en línea sin clasificación, pero no hay un modo multijugador sin conexión para los jugadores de pantalla dividida.

Se incluyen ocho mapas multijugador en el disco en el momento del lanzamiento, [2] pero Guerrilla ha lanzado más mapas como contenido descargable . Se han agregado 6 mapas más al modo multijugador desde el lanzamiento a través de contenido descargable que se puede comprar en PlayStation Store .

Trama

Dos años después del intento de invasión de Vekta por parte de los Helghast, una flota de la ISA liderada por el coronel Jan Templar es enviada a atacar Pyrrhus, la ciudad capital de Helghan, con el objetivo de deponer y arrestar al emperador Scolar Visari por cargos de crímenes de guerra. Entre las unidades de la ISA que participan en el ataque se encuentra el Escuadrón Alfa, liderado por el antiguo camarada de Jan, Ricardo "Rico" Velasquez. El sargento Tomas "Sev" Sevchenko, un veterano del batallón "Legión" de la ISA, es asignado para servir como su segundo al mando.

Encargado de proteger Pyrrhus de la feroz resistencia del Segundo Ejército Helghan, el equipo descubre rápidamente que los Helghast están bien preparados para una invasión. Aprovechando el duro entorno de Helghan, han desarrollado nuevas armas y equipos, ninguno de los cuales la ISA ha visto antes. Además, la atmósfera neblinosa del planeta, los desiertos arenosos y las tormentas constantes suponen una amenaza casi tan grande para los invasores como para el propio enemigo.

Historia

Liderados por el buque insignia de Jan, el New Sun , la ISA bombardea Pyrrhus como cobertura para un asalto terrestre masivo a la ciudad. A pesar de la dura resistencia de las divisiones Helghast bien armadas, avanzan de manera constante hacia el Palacio Imperial, y finalmente capturan tanto la Plaza Visari como la Academia Militar Helghan. Justo cuando el convoy principal se prepara para atacar el palacio, el coronel Mael Radec, comandante del Segundo Ejército, activa una red de torres de arco ocultas debajo de Pyrrhus, matando a cientos de soldados de la ISA y rompiendo su impulso.

Dante Garza, miembro del Escuadrón Alfa y amigo íntimo de Tomas, recupera un trozo de una torre destruida y se lo envía a la investigadora de la ISA Evelyn Batton, quien descubre que las torres funcionan con petrusita, un mineral capaz de generar y canalizar electricidad. También identifica un antiguo puesto minero en las afueras de Pyrrhus, donde los Helghast lo han estado extrayendo en secreto para uso militar.

Mientras trabajan para restaurar la antena de comunicación del puesto de avanzada, Tomas y Rico se separan del resto del Escuadrón Alfa, lo que permite que los hombres de Radec los capturen. Los dos se abren paso a través de la refinería donde fueron llevados los cautivos, tropezando con un interrogatorio supervisado por el propio Radec. Curiosamente, exige que Evelyn le dé los códigos de lanzamiento de un conjunto de ojivas nucleares robadas en custodia de Helghast. Rico pierde los estribos y sorprende a Radec, salvando a los cautivos pero dejando a Garza mortalmente herido cuando uno de los hombres de Radec que Rico mata descarga su arma y Garza recibe un disparo en el proceso. Culpándolo por la muerte de su amigo, Tomas y el escuadrón regresan al Nuevo Sol .

Antes de que Garza pueda ser debidamente lamentado, un batallón de élite Helghast liderado por Radec monta un ataque sorpresa contra la flota, abordando o destruyendo varias naves, incluida la Sun. La tripulación de la nave logra evacuar, pero Radec llega al puente, hiere mortalmente a Jan y ejecuta a Evelyn, descargando los códigos antes de que puedan ser borrados. Con lo último de sus fuerzas y antes de sucumbir a sus heridas, Jan maniobra la nave para estrellarse contra el centro de la red de distribución de Petrusita de Helghan, lo que hace que explote e interrumpa la red de arco.

Aprovechando la oportunidad, los sobrevivientes intentan reagruparse, solo para presenciar cómo Visari detona las ojivas sobre Pyrrhus, destruyéndolo y matando a toda la población y a la mayoría de las fuerzas restantes de la ISA.

Con el capitán de la ISA Jason Narville liderando una ofensiva contra los restos del Segundo Ejército, el Escuadrón Alfa irrumpe en el palacio, donde se encuentran con Radec y la guardia imperial. Después de una batalla campal, el comandante herido y sus hombres cometen suicidio en masa por deshonra, despejando el camino hacia la sala del trono de Visari.

Mientras Tomas se dispone a arrestarlo, Visari se jacta de que ha ganado, ya que los Helghast ahora están unidos contra la ISA y, sin él, no podrán detenerlos. Abrumado por la culpa y con ganas de venganza por las muertes de Templar y Garza, Rico lo mata en el acto.

Cansado de luchar, Tomas sale del palacio y se sienta en los escalones. Sobre él, una gran armada perteneciente al Primer Ejército Helghan comienza su ataque contra lo que queda de la fuerza de invasión de la ISA.

Desarrollo

En el E3 2005 , Killzone 2 debutó con un tráiler que mostraba a soldados desembarcando en una zona de guerra hostil en Helghan y luchando contra las fuerzas Helghast. Los críticos en los medios argumentaron que el tráiler mostrado en la feria comercial no mostraba imágenes reales del juego, ya que se ha argumentado que su alto nivel de detalle visual es imposible de renderizar en tiempo real en la PlayStation 3 y la mezcla de audio del tráiler se retrasó un poco. El vicepresidente de SCEA, Jack Tretton , declaró que las imágenes de Killzone 2 , que se creía que estaban pre-renderizadas , "son el juego real que todo el mundo está viendo". [3] Varios días después, Phil Harrison , vicepresidente de desarrollo de SCE Europa, declaró en una entrevista que todas las imágenes de los juegos de PlayStation 3 en el E3 2005 estaban "ejecutándose a partir de un video" que estaba "hecho según las especificaciones de PS3". [4] Otras entrevistas finalmente revelaron que el tráiler era de hecho un "render objetivo", un video pre-renderizado que mostraba los objetivos del desarrollador para el producto terminado. [5]

En la Game Developers Conference de 2007, se mostró un avance de Killzone 2 a puertas cerradas, y nunca se lanzó al público. Presentaba varias batallas, entornos destructibles y efectos de iluminación, entre otros. [6] Killzone 2 se mostró a un panel de periodistas en un evento especial previo al E3 2007 en Culver City , California , y luego al día siguiente al público en la conferencia de prensa de Sony en el E3. [7] También se lanzó un avance del juego que mostraba el juego en tiempo real de Killzone 2 , [8] junto con varios videos de juego extendido. [9] Varios medios de comunicación desde el E3, como la BBC , se han referido a Killzone 2 como "uno de los juegos más cinematográficos e inmersivos jamás producidos en una consola". [10] En la Leipzig Games Convention de 2007, Killzone 2 se presentó en forma jugable a los medios. Era el mismo nivel de demostración que se mostró en el E3 2007 , aunque a los periodistas se les permitió jugarlo directamente. [11] En el PlayStation Day 2008 de Sony , se presentó el primer nivel de la campaña para un jugador de Killzone 2 , llamado "Corinth River". [12]

Michal Valient, un programador senior de Guerrilla Games, presentó detalles de su motor de juego propietario Killzone 2 en una Conferencia de Desarrolladores en julio de 2007. [13] Al igual que con muchos otros títulos publicados por SCE, incluidos LittleBigPlanet e Infamous , Killzone 2 utiliza un motor de sombreado diferido que permite un control mucho mayor sobre la paleta de iluminación característica del juego, al tiempo que maximiza el rendimiento del procesador y limita la complejidad del sombreador. Otros juegos que utilizan enfoques similares incluyen Grand Theft Auto IV de Rockstar Games y STALKER: Shadow of Chernobyl de GSC Game World . Sin embargo, este enfoque crea algunos problemas adicionales, en particular con respecto al anti-aliasing y las transparencias. El primero se resolvió utilizando una solución MSAA Quincunx ( anti-aliasing multimuestra ), y el segundo mediante la adición de una ruta de renderizado hacia adelante estándar. Los gráficos del juego fueron elogiados universalmente por los críticos. [14]

La animación se realizó en Maya 8.5 con algunas animaciones de captura de movimiento ajustadas en MotionBuilder . Los artistas 3D, animadores y diseñadores de niveles utilizaron Maya como su entorno de producción, lo cual es inusual considerando que la mayoría de los juegos 3D se producen utilizando 3ds max . Se creó una gran biblioteca de herramientas y scripts personalizados de Maya para respaldar estas diferentes disciplinas. [15] Se utilizaron herramientas como "Hyperion", un software de renderizado de mapas de luz, en lugar del software de renderizado de la ventana gráfica de Maya. La animación en el juego fue asistida con otra herramienta que crearon llamada "AnimationBlender" y los efectos de partículas se editaron utilizando una herramienta llamada "Particle Editor". También crearon una herramienta llamada "ColorTweaker", que les dio la posibilidad de realizar la corrección de color en la PS3 en tiempo real. [15]

La mayor parte de la animación se realizó mediante captura de movimiento con algunas animaciones, como las animaciones de recarga, hechas a mano. La animación facial se realizó utilizando blendshapes con huesos para la mandíbula y los ojos. El artista técnico principal, Paulus Bannink, explica que "la razón principal para utilizar blendshapes fue la relativa facilidad con la que se pueden transferir a diferentes caras, también proporcionaría una forma más amigable para los artistas de editar el equipo de animación facial". [15] La animación facial de la escena de corte se realizó utilizando captura de movimiento de marcadores . El diálogo en el juego se realizó de forma genérica utilizando MotionBuilder después de que se conectaran los archivos de audio. El juego fue desarrollado no solo por artistas en Ámsterdam , sino también por personas que viven en Nueva Zelanda, Australia, Japón, Corea, el Reino Unido y los EE. UU. Los archivos de datos, de tamaño gigabytes , se enviaron a través de Internet. [15]

El presupuesto de Killzone 2 fue originalmente de 20 millones de dólares, pero aumentó a 40-45 millones de dólares al final del desarrollo, con un equipo de 120 personas . [16] [17] [18] [19]

Banda sonora

La banda sonora de Killzone 2 fue compuesta por Joris de Man , quien compuso 60 minutos de música del juego y 30 minutos de banda sonora orquestal en vivo para el juego, grabados en Abbey Road Studios en Londres, con la Nimrod Studio Orchestra. [20] La banda sonora fue producida y mezclada por Rich Aitken, socio de mezcla habitual de Joris de Man y Marc Canham , en Nimrod Productions.

Liberar

El acceso a la beta fue otorgado a un número selecto de suscriptores de PlayStation Network en Norteamérica y Europa . La beta consistió en tres mapas multijugador en línea; "Blood Gracht" (pequeño), "Radec Academy" (mediano) y "Salamun Market" (grande), con rangos desbloqueables y clases de personajes ("insignias"). Los probadores beta tenían sus propias estadísticas y la capacidad de participar en competiciones de clanes. El acceso a la beta era privado y, por lo tanto, no se podía compartir con otras cuentas de PlayStation Network. Además, los probadores beta están vinculados con Sony Computer Entertainment Inc. por un acuerdo de confidencialidad ; por lo tanto, no se les permitió revelar el contenido de la experiencia beta. Una demostración técnica de uno de los comerciales de televisión de Killzone 2 , conocido como el tráiler "Bullet", se lanzó en PlayStation Store el 2 de abril de 2009. [21] La demostración presenta el comercial en sí, la capacidad de cambiar los ángulos de la cámara y la velocidad de la película, y varios comentarios del personal de desarrollo clave de Guerrilla Games.

El 5 de febrero de 2009, SCEE lanzó una demo para un jugador de Killzone 2 en la PlayStation Store europea/oceánica. [22] La demo incluye las dos primeras secciones de 'Corinth River' (el primer nivel del juego), así como la secuencia del tutorial del juego final. [23] También se ofreció una tarjeta de demostración, que otorgaba acceso a una demo de Killzone 2 a los jugadores estadounidenses que reservaron el juego en GameStop . La demo estadounidense también se puso a disposición de esos clientes el 5 de febrero. En la versión norteamericana de PlayStation Home , si los usuarios encontraban un avatar vestido con un disfraz de Helghast, el avatar con el disfraz de Helghast le daría a ese usuario un código para la demo. Esto ocurrió el 16 de febrero. [24] El 26 de febrero, la demo se puso a disposición para su descarga desde la PlayStation Store en Norteamérica.

Los servidores de Killzone 2 y Killzone 3 se cerraron el 29 de marzo de 2018. Desde entonces han estado fuera de línea y ya no se puede jugar en línea. [25]

Página de inicio de PlayStation

En la versión norteamericana de PlayStation Home, si los usuarios reservaban Killzone 2 en Amazon.com , recibían uniformes ISA y Helghast masculinos y femeninos gratis para su avatar. [26] En la versión europea de PlayStation Home, si los usuarios participaban en el evento "Killzone AM" que tuvo lugar el sábado 28 de marzo de 2009 a las 11 am CET durante una ronda completa, los Home Managers les daban a los participantes un código para los uniformes de Killzone 2. El requisito era que los usuarios debían tener una cuenta PSN del Reino Unido . [27] Por tiempo limitado en la versión japonesa, los usuarios recibían un uniforme ISA por ver el tráiler de Killzone 2 y responder un cuestionario. Para obtener el uniforme Helghast en Japón, los usuarios tenían que hacer un pedido por adelantado. En el complejo comercial de Home, hay catorce (siete para hombres y siete para mujeres) camisetas temáticas de Killzone 2 disponibles para comprar, así como el uniforme de táctico Helghast. Un disfraz para Radec fue lanzado el 4 de marzo de 2010 en el mercado europeo y ha sido lanzado en América del Norte.

Guerrilla Games ha lanzado un apartamento temático de Killzone 2 llamado "Visari Throne Room" para Home. El apartamento Visari Throne Room está basado en la sala del trono dentro del Palacio de Visari de la misión final de Killzone 2. Para la Sala del Trono de Visari, hay cinco piezas de mobiliario basadas en muebles reales del palacio de Killzone 2 : dos tipos de sillas de estilo Visari, un escritorio administrativo, un contenedor de plantas con vegetación Helghast auténtica y una pintura independiente que retrata un momento importante en la historia colonial de los Helghast. La Sala del Trono de Visari y los muebles a juego se pusieron a disposición de Home Europa el 2 de julio de 2009, [28] Home Norteamérica el 27 de agosto de 2009, [29] y Home Asia [30] y Japón el 9 de octubre de 2009. [31]

Contenido descargable

El 10 de abril de 2009 [32] Hermen Hulst, director ejecutivo de Guerrilla Games, anunció en GameTrailers TV [ cita requerida ] que Killzone 2 recibiría un paquete de mapas DLC llamado "Steel & Titanium" que contendría dos nuevos mapas llamados Wasteland Bullet y Vekta Cruiser. Con nuevos elementos de juego y giros estratégicos. [33] [34] El primer paquete de mapas DLC se lanzó el jueves 30 de abril. [34] [35] Hulst declaró que el próximo paquete de mapas DLC de Killzone 2 que lanzarían tendría un "vibra retro". [ cita requerida ]

El segundo paquete de mapas fue anunciado oficialmente el 20 de mayo de 2009 como "Flash and Thunder", y presenta dos mapas vistos previamente en Killzone llamados "Beach Head" y "The Southern Hills". Ambos mapas siguieron al primer paquete de mapas al traer nuevos elementos de juego y giros estratégicos; Beach Head, el campo de batalla abierto, con trincheras llenas de lluvia, y Southern Hills con su explosión nuclear intermitente. Fue lanzado el 11 de junio de 2009. [36] Ambos paquetes de mapas tienen doce trofeos que los acompañan, seis para cada mapa.

El 10 de julio se anunció oficialmente el tercer paquete de mapas, aunque Sony declaró que no había planes para un tercer paquete. El DLC "Napalm and Cordite" se lanzó el 23 de julio de 2009, contenía dos nuevos mapas "Suljeva Cliffside" y "Arctower Landing", además de los mapas Flamethrower y Boltgun, ambos del modo para un jugador, que hicieron su debut en el modo multijugador. [37] El lanzallamas se encuentra en el mapa Suljeva Cliffside y el Boltgun se encuentra en el mapa Arctower Landing. También se lanzó un paquete de mapas multijugador para coincidir con el lanzamiento de Napalm and Cordite, que contiene los seis mapas de los paquetes DLC, por el precio de cuatro mapas. [38] El paquete de contenido descargable tres tiene ocho trofeos que lo acompañan, cuatro para cada mapa que son para las nuevas armas. Con el quinto aniversario del Killzone original , el paquete de mapas "Flash & Thunder" se redujo de precio en América del Norte y Europa.

Recepción

Killzone 2 recibió "aclamación universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [39] Los críticos elogiaron los gráficos, la presentación, la acción intensa, la jugabilidad y el modo multijugador, con críticas dirigidas a la historia y los personajes.

PlayStation: The Official Magazine dijo que los jugadores "etiquetarán instantáneamente esta secuela como un poderoso contendiente para el mejor juego de 2009". [54] GamesMaster dijo que la ambición del juego "era ser el mejor FPS en PS3. En este momento, no vamos a discutir". [57] 1UP.com dijo: "Con sus gráficos incomparables, campaña para un jugador con un ritmo increíble y ofertas multijugador en profundidad, Killzone 2 se ha establecido su lugar entre los shooters de consola de primer nivel. Las expectativas en Killzone 2 habían alcanzado proporciones ridículas; aquí hay uno de esos casos en los que el juego realmente estuvo a la altura". [58]

GamePro elogió la tecnología gráfica del juego y la profundidad del modo multijugador. [45] En su reseña, Edge elogió el modo multijugador en línea, la atención al detalle, los "gráficos incomparables" y el ritmo de la campaña para un jugador, pero incluyó críticas sobre el uso de "clichés de juego" y su historia y personajes débiles. [41] [59] GameSpot no revisó el juego hasta después de su lanzamiento para poder experimentar sus características multijugador en línea con más profundidad. El crítico Kevin VanOrd dijo: " Killzone 2 cuenta con visuales asombrosos, una campaña intensa y un juego en línea extraordinario que te hará volver por más", pero describió la historia y los personajes del juego como "olvidables" y dijo que los controles de movimiento parecían "agregados". [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [43]

El AV Club le dio una A− y dijo: "Considera la historia simplista como un campo de entrenamiento para el juego en línea sorprendentemente variado, y sobredosis de esplendor visual en cada paso del camino". [60] Wired le dio nueve estrellas de diez y dijo: "Si bien Killzone 2 camina sobre terreno mayoritariamente trillado, lo hace con una gran atención al estilo y al detalle, yendo más allá de los esquemas de color gris y rojo que definen a su competencia mientras alienta a los jugadores a poner un poco de pensamiento detrás de cada bala que lanzan". [56] El Daily Telegraph también le dio nueve de diez, diciendo que "no era una revolución. Nunca tuvo la intención de serlo. Sin embargo, sería una locura ignorar su importancia, tanto para la PS3 como para el FPS de consola. Es un refinamiento del género, destilado a su nivel más puro y pulido hasta un brillo resplandeciente". [55] Sin embargo, Teletext GameCentral le dio siete de diez, llamándolo "uno de los juegos más atractivos de todos los tiempos, pero también uno de los menos ambiciosos en términos de cualquier otra cosa". [61]

Killzone 2 ganó el premio "Mejor Shooter de PS3" de IGN . [ cita requerida ] Ganó el premio "Mejor Multijugador Competitivo", "Mejor Diseño de Sonido", "Secuela Más Mejorada" y "Mejor Shooter" de la elección del editor de GameSpot . [ cita requerida ] Ganó el premio "Mejores Gráficos" en los Premios G-Phoria 2009. [ cita requerida ] También se llevó el premio al Juego del Año de Gamereactor . [ cita requerida ] Fue votado como Juego del Año de PlayStation en los Premios Golden Joystick de 2009. [ 62 ] La banda sonora también ganó el primer Premio Ivor Novello de los videojuegos . [ 63 ] Durante la 13.ª edición anual de los Premios a los Logros Interactivos , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Killzone 2 por " Logro Destacado en Ingeniería Visual ". [ 64 ]

Ventas

Las ventas de debut de Killzone 2 en los Estados Unidos fueron de 323.000 en las 48 horas posteriores al lanzamiento. [65] El juego no cumplió con las expectativas en marzo y abril, cuando vendió 296.000 y 58.000 unidades respectivamente; a principios de mayo, el juego había vendido 677.000 copias en los Estados Unidos. [66] Killzone 2 debutó en el número uno en ventas en el Reino Unido para convertirse en el cuarto título publicado por Sony con ventas más rápidas. [67] En Japón, el juego debutó en el número 3, vendiendo 41.000 unidades. [68] El 16 de abril de 2009, Sony anunció que las ventas de Killzone 2 habían superado el millón en todo el mundo. [69]

Referencias

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