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Kazutaka Kodaka

Kazutaka Kodaka (小高 和剛, Kodaka Kazutaka , nacido el 8 de julio de 1978) es un diseñador de videojuegos , escritor y mangaka japonés . Su trabajo es conocido por temas recurrentes de contrastes de esperanza/desesperación, suerte/talento, verdad/mentiras; mezcla de tragedia con humor negro , numerosos giros en la trama, etc. Fue empleado de Spike Chunsoft (anteriormente Spike ) y es ampliamente conocido como el creador y escritor de la franquicia Danganronpa . Dejó la empresa en 2017 y fundó Too Kyo Games con otros ex empleados.

Biografía

Primeros años de vida

Kodaka nació el 8 de julio de 1978 y ha vivido en Tokio toda su vida. Fue educado en una escuela secundaria privada para varones. [1] Describió su infancia diciendo que tenía muy pocos amigos y pasaba su tiempo libre después de la escuela viendo anime , aunque hubiera querido ser popular entre sus compañeros. Aun así, estudió diligentemente ya que era la única forma en que podía obtener resultados, pero finalmente se cansó y solo recuperó su entusiasmo cuando se dio cuenta de la oportunidad de estudiar cine en la Facultad de Arte de la Universidad Nihon , donde más tarde se especializó y se graduó, obteniendo un título en estudios cinematográficos. [1]

Los primeros videojuegos que jugó Kodaka fueron Wrecking Crew , Clu Clu Land y Pac-Man . [2] Disfrutaba mucho jugando videojuegos, y tenía un trabajo a tiempo parcial en una tienda de videojuegos mientras estudiaba en la universidad. Su plan profesional original era convertirse en guionista de cine, pero más tarde se decantó por una industria diferente: Kodaka tenía un fuerte deseo de "hacer algo original" y sintió que sería más fácil hacerlo como videojuegos en lugar de películas. Solicitó trabajos tanto en Atlus como en Spike. En ese momento, Atlus tenía una línea más grande de juegos con historias, por lo que Kodaka se dedicó a Spike, ya que pensó que tendría más posibilidades de hacer un juego original allí. [3]

Carrera

Spike / Spike Chunsoft

Mientras estaba en Spike, Kodaka tuvo una idea para un juego de detectives; [4] por lo que propuso una idea a la empresa que se conocía como Distrust . [5] El concepto era similar al de Danganronpa , un juego de muerte estilo battle royale en un entorno cerrado entre estudiantes de secundaria, pero la idea era demasiado espantosa y, en consecuencia, fue descartada. Después de ajustar el concepto, Kodaka lo presentó con éxito a la empresa y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa . [5]

Danganronpa: Trigger Happy Havoc se lanzó para PlayStation Portable el 25 de noviembre de 2010. Se vendieron 25.564 copias en la primera semana. [6] El juego alcanzó las 85.000 copias vendidas aproximadamente tres meses después del lanzamiento, lo que fue suficiente para que el director ejecutivo de Spike Chunsoft lo llamara un éxito. [7] A la luz del éxito, el juego recibió dos secuelas ( Danganronpa 2: Goodbye Despair , Danganronpa V3: Killing Harmony ), un juego de disparos de historia paralela ( Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls ), una adaptación de anime ( Danganronpa: The Animation ) y varias novelas y manga. Kodaka dejó la empresa en 2017. [8]

Juegos de Too Kyo

Tras haber dejado Spike Chunsoft, Kodaka y otros seis desarrolladores que habían dejado la empresa simultáneamente fundaron Too Kyo Games. El objetivo de la empresa, según Kodaka, era crear nuevas propiedades intelectuales y que el personal hiciera sus propios juegos independientes . [9] También por palabras de Kodaka, la empresa es para ellos tanto una actividad de club como un negocio. También mencionó que todavía le gustaría volver a la franquicia Danganronpa en algún momento en el futuro. [10] Death Come True , el primer juego lanzado por Too Kyo Games en junio de 2020, está escrito y dirigido por Kodaka. [11] En noviembre de 2021, Master Detective Archives: Rain Code fue anunciado como una colaboración con Spike Chunsoft, con Kodaka escribiendo junto a Takekuni Kitayama. [12]

Filosofía creativa e influencias

Filosofía

Según sus propias palabras, Kodaka se centra en la escritura de personajes, y ha declarado que no puede escribir personajes que no le gusten. [4] Pero no comienza el proceso de creación de una historia pensando primero en los personajes, siente que hacerlo lo restringiría, en cambio, el primer paso para él es crear un escenario convincente sobre el cual pueda construir personajes. Le gusta que la premisa, el escenario, se resuma en un par de oraciones. Dice que un juego requiere más inversión por parte de la audiencia, por lo que el escenario es la clave para engancharlos. Su deseo es crear historias que la gente encuentre frescas, aunque ha notado que ve una estructura en sus obras y admira a los escritores cuyas historias van en contra de la estructura. También tiene en cuenta por qué se está escribiendo la historia y le da un significado. [13] Una muestra de eso es la aparente declaración de Kodaka de que todo lo que alguna vez quiso contar se puede encontrar dentro de Danganronpa . [14]

Las historias que escribe Kodaka suelen girar en torno a actos de monstruosidades humanas, principalmente asesinatos. Además, dice que le gusta la ligereza de matar en una historia y la compara con una broma negra llevada al extremo. [13] Los personajes de Kodaka tienden a tener amnesia, ya que les permite conectarse fácilmente con el jugador. [15]

Influencias

Las obras de Kodaka presentan muchas referencias que significan la influencia de otros autores en su proceso creativo. Además, Kodaka ha especificado cómo refresca su mente cuando está atascado con su escritura, diciendo que lo hace viendo películas, anime y leyendo manga, mientras presta atención a lo que le interesa en esas historias. Kodaka nombró a David Lynch , [13] Quentin Tarantino y los hermanos Coen como sus principales influencias. [16] Otra gran influencia en Kodaka es Kunihiko Ikuhara , cuya escritura Kodaka admira. [13] Kodaka también es fanático de los juegos de Goichi Suda , y le dijo en una entrevista a Suda que lo inspiraron a él y a sus colegas. [17] Incluyó uno de los juegos de Suda, Twilight Syndrome , en Danganronpa 2 como homenaje.

Obras

Juegos de vídeo

Literatura

Anime

Referencias

  1. ^ ab "『" サ イ コ ポ ッ プ "が 『 ダ ン ガ ン ロ ン パ / ゼ ロ 』 に 至 る ま で —— 』 後 編 イ ン タ ビ ュ ア ー / 太 田克史 写真撮影/尾鷲陽介".最前線(en japonés) . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Jugador abcd ; 酒缶. "ゲームコレクター・酒缶のスーパーリコレクション第11回:ゲームでオリジナルを作りたい「ダンガンロンパ」シリーズ 小高和剛氏(前編)|ゲーム情報サイト Gamer". www.gamer.ne.jp (en japonés) . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い (2/2)".ファミ通.com [ Famitsu.com ]. Vinculación del juego Kadokawa . 10 de agosto de 2016 [conversación realizada en julio].
  4. ^ ab "Kotaro Uchikoshi VS Kazutaka Kodaka: Adventure Game Courtroom Battle". YouTube . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  5. ^ ab Farokhmanesh, Megan (10 de marzo de 2015). "El Danganronpa original, Distrust, era demasiado espantoso incluso para sus creadores". Polygon . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  6. ^ "Gran Turismo 5 encabeza las listas en Japón". IGN . 4 de mayo de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  7. ^ "Danganronpa vende 85.000 unidades, el director ejecutivo de Spike sonríe como un oso mono". Siliconera . 2011-02-25 . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  8. ^ "El nuevo estudio 'Too Kyo Games' está formado por desarrolladores de novelas visuales muy queridos". Noisy Pixel . 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Valentine, Rebekah (11 de septiembre de 2018). «Ex desarrolladores de Danganronpa, Zero Escape y Fate/Grand Order forman Too Kyo Games». Gamesindustry.biz . Gamer Network. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018. Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "小高和剛氏、打越鋼太郎氏らによる新会社Too Kyo Games設立! 日本独自のゲームで世界に挑む、新会社設立に迫るインタビュー". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 12 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Cooper, Brian (6 de febrero de 2020). «Death Come True revelará sus secretos en junio de 2020». Siliconera . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  12. ^ "『超探偵事件簿 レインコード』はコンシューマー向けに開発中。開発期間約5年におよぶ、小高和剛氏の推理ミステリーゲーム集大成に". Famitsu (en japonés). 2021-11-30. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2021 . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  13. ^ abcd Haddick, Alicia (6 de octubre de 2020). "El creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, habla sobre el proceso creativo y más mientras Archipel lanza una nueva serie de entrevistas sobre videojuegos japoneses". OTAQUEST . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  14. ^ Farokhmanesh, Megan (10 de marzo de 2015). «El Danganronpa original, Distrust, era demasiado espantoso incluso para sus creadores». Polygon . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  15. ^ "Kazutaka Kodaka habla sobre su nuevo juego, su proceso de escritura y Danganronpa". Anime News Network . Consultado el 2 de noviembre de 2022 .
  16. ^ "Danganronpa Kinda Funny Gamescast con el creador de la serie Kodaka-San". YouTube . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  17. ^ "須田剛一氏x小高和剛氏による夢の対談が実現 日本一ソフトウェア米国支社のイベントでギリギリトークが炸裂". Famitsu (en japonés) . Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  18. ^ "Kazutaka Kodaka". IMDb . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  19. ^ "Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 – Final de los créditos del modo historia (parte final 49)【HD】". YouTube . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  20. ^ "Dragon ball raging blast xbox 360 creditos". YouTube . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  21. ^ "Información sobre créditos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc – GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  22. ^ "Información sobre créditos de Danganronpa 2: Goodbye Despair – GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  23. ^ "Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Credits". Bomba gigante . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  24. ^ "La Escuela de Ragnarok detallada en Famitsu". Gematsu . 2015-01-27 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  25. ^ "Tookyo Games". Tookyo Games (en japonés) . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  26. ^ "Spike Chunsoft y Too Kyo Games anuncian el juego de misterio y fantasía oscura Enigma Archives: RAIN CODE". Gematsu . 27 de noviembre de 2021 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  27. ^ Romano, Sal. «Aniplex, Too Kyo Games y Media.Vision anuncian The Hundred Line: Last Defense Academy para Switch y PC». Gematsu . Consultado el 23 de junio de 2024 .
  28. ^ "Akatsuki y Too Kyo Games anuncian un nuevo proyecto, Tribe Nine, probablemente para smartphones". Gematsu . 2020-02-18 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  29. ^ "El manga Danganronpa Gaiden: Killer Killer termina en abril". Anime News Network . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  30. ^ "Kodaka de Danganronpa escribe el nuevo manga de Gambler's Parade". Anime News Network . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  31. ^ "Danganronpa The Animation (TV) - Anime News Network". www.animenewsnetwork.com . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  32. ^ "Se revela el reparto, el personal, el título y la fecha de la temporada 3 del anime Wooser's Hand-to-Mouth Life". Anime News Network . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  33. ^ "El anime Danganronpa 3 emitirá ambos arcos simultáneamente en julio". Anime News Network . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  34. ^ "Too Kyo Games anuncia el anime original para televisión Akudama Drive". Gematsu . 2020-03-13 . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  35. ^ "El video del anime de béisbol extremo Tribe Nine revela y adelanta el tema de apertura de MIYAVI". Anime News Network . 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos