Kazutaka Kodaka (小高 和剛, Kodaka Kazutaka , nacido el 8 de julio de 1978) es un diseñador de videojuegos , escritor y mangaka japonés . Su trabajo es conocido por temas recurrentes de contrastes de esperanza/desesperación, suerte/talento, verdad/mentiras; mezcla de tragedia con humor negro , numerosos giros en la trama, etc. Fue empleado de Spike Chunsoft (anteriormente Spike ) y es ampliamente conocido como el creador y escritor de la franquicia Danganronpa . Dejó la empresa en 2017 y fundó Too Kyo Games con otros ex empleados.
Kodaka nació el 8 de julio de 1978 y ha vivido en Tokio toda su vida. Fue educado en una escuela secundaria privada para varones. [1] Describió su infancia diciendo que tenía muy pocos amigos y pasaba su tiempo libre después de la escuela viendo anime , aunque hubiera querido ser popular entre sus compañeros. Aun así, estudió diligentemente ya que era la única forma en que podía obtener resultados, pero finalmente se cansó y solo recuperó su entusiasmo cuando se dio cuenta de la oportunidad de estudiar cine en la Facultad de Arte de la Universidad Nihon , donde más tarde se especializó y se graduó, obteniendo un título en estudios cinematográficos. [1]
Los primeros videojuegos que jugó Kodaka fueron Wrecking Crew , Clu Clu Land y Pac-Man . [2] Disfrutaba mucho jugando videojuegos, y tenía un trabajo a tiempo parcial en una tienda de videojuegos mientras estudiaba en la universidad. Su plan profesional original era convertirse en guionista de cine, pero más tarde se decantó por una industria diferente: Kodaka tenía un fuerte deseo de "hacer algo original" y sintió que sería más fácil hacerlo como videojuegos en lugar de películas. Solicitó trabajos tanto en Atlus como en Spike. En ese momento, Atlus tenía una línea más grande de juegos con historias, por lo que Kodaka se decantó por Spike, ya que pensó que tendría más posibilidades de hacer un juego original allí. [3]
Mientras estaba en Spike, Kodaka tuvo una idea para un juego de detectives; [4] por lo que propuso una idea a la empresa que se conocía como Distrust . [5] El concepto era similar al de Danganronpa , un juego de muerte estilo battle royale en un entorno cerrado entre estudiantes de secundaria, pero la idea era demasiado espantosa y, en consecuencia, fue descartada. Después de ajustar el concepto, Kodaka lo presentó con éxito a la empresa y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa . [5]
Danganronpa: Trigger Happy Havoc se lanzó para PlayStation Portable el 25 de noviembre de 2010. Se vendieron 25.564 copias en la primera semana. [6] El juego alcanzó las 85.000 copias vendidas aproximadamente tres meses después del lanzamiento, lo que fue suficiente para que el director ejecutivo de Spike Chunsoft lo llamara un éxito. [7] A la luz del éxito, el juego recibió dos secuelas ( Danganronpa 2: Goodbye Despair , Danganronpa V3: Killing Harmony ), un juego de disparos de historia paralela ( Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls ), una adaptación de anime ( Danganronpa: The Animation ) y varias novelas y manga. Kodaka dejó la empresa en 2017. [8]
Tras haber dejado Spike Chunsoft, Kodaka y otros seis desarrolladores que habían dejado la empresa simultáneamente fundaron Too Kyo Games. El objetivo de la empresa, según Kodaka, era crear nuevas propiedades intelectuales y que el personal hiciera sus propios juegos independientes . [9] También por palabras de Kodaka, la empresa es para ellos tanto una actividad de club como un negocio. También mencionó que todavía le gustaría volver a la franquicia Danganronpa en algún momento en el futuro. [10] Death Come True , el primer juego lanzado por Too Kyo Games en junio de 2020, está escrito y dirigido por Kodaka. [11] En noviembre de 2021, Master Detective Archives: Rain Code fue anunciado como una colaboración con Spike Chunsoft, con Kodaka escribiendo junto a Takekuni Kitayama. [12]
Según sus propias palabras, Kodaka se centra en la escritura de personajes, y ha declarado que no puede escribir personajes que no le gusten. [4] Pero no comienza el proceso de creación de una historia pensando primero en los personajes, siente que hacerlo lo restringiría, en cambio, el primer paso para él es crear un escenario convincente sobre el cual pueda construir personajes. Le gusta que la premisa, el escenario, se resuma en un par de oraciones. Dice que un juego requiere más inversión por parte de la audiencia, por lo que el escenario es la clave para engancharlos. Su deseo es crear historias que la gente encuentre frescas, aunque ha notado que ve una estructura en sus obras y admira a los escritores cuyas historias van en contra de la estructura. También tiene en cuenta por qué se está escribiendo la historia y le da un significado. [13] Una muestra de eso es la aparente declaración de Kodaka de que todo lo que alguna vez quiso contar se puede encontrar dentro de Danganronpa . [14]
Las historias que escribe Kodaka suelen girar en torno a actos de monstruosidades humanas, principalmente asesinatos. Además, dice que le gusta la ligereza de matar en una historia y la compara con una broma negra llevada al extremo. [13] Los personajes de Kodaka tienden a tener amnesia, ya que les permite conectarse fácilmente con el jugador. [15]
Las obras de Kodaka presentan muchas referencias que significan la influencia de otros autores en su proceso creativo. Además, Kodaka ha especificado cómo refresca su mente cuando está atascado con su escritura, diciendo que lo hace viendo películas, anime y leyendo manga, mientras presta atención a lo que le interesa en esas historias. Kodaka nombró a David Lynch , [13] Quentin Tarantino y los hermanos Coen como sus principales influencias. [16] Otra gran influencia en Kodaka es Kunihiko Ikuhara , cuya escritura Kodaka admira. [13] Kodaka también es fanático de los juegos de Goichi Suda , y le dijo en una entrevista a Suda que lo inspiraron a él y a sus colegas. [17] Incluyó uno de los juegos de Suda, Twilight Syndrome , en Danganronpa 2 como homenaje.