Kazuma Kaneko (金子 一馬, Kaneko Kazuma , nacido el 20 de septiembre de 1964) es un artista y diseñador de videojuegos japonés de la empresa japonesa de videojuegos Atlus . Kaneko es mejor conocido por su trabajo en la serie de videojuegos Megami Tensei , actuando como diseñador de personajes en múltiples juegos. A Kaneko a menudo se le conoce como el " Artista Demonio " [1] debido a su habilidad artística para representar formas demoníacas y de otro mundo. Durante su carrera profesional, Kaneko también ha realizado trabajos freelance para las compañías de videojuegos Capcom y Konami , diseñando las formas Devil Trigger de Dante y Vergil [2] en el videojuego Devil May Cry 3 , así como diseñando los personajes Inhert y Lloyd en Zone. de los Enders: El segundo corredor .
Kaneko nació el 20 de septiembre de 1964, en el barrio de Shimokitazawa , ubicado en Tokio , Japón . Sus padres eran dueños de una tienda de sushi en la que ocasionalmente trabajaba y su residencia estaba ubicada cerca de la propiedad. [3] Como hijo único, Kaneko pasaba mucho tiempo viendo televisión (específicamente programas de kaiju y películas como Kamen Rider ) y estudiando misteriosas anomalías, que se expandieron aún más al análisis de la literatura y las culturas religiosas. [4]
Kaneko inicialmente comenzó su carrera profesional como animador, pero debido a los bajos salarios en todo Japón, dudaba en continuar. [5] Después de jugar el videojuego Digital Devil Story: Megami Tensei en Nintendo Famicom , quedó cautivado por cómo el juego tenía un tono más oscuro en comparación con otros videojuegos de rol de la época y su entrelazamiento de orden y caos. Kaneko luego postuló y se unió a Atlus en 1988. [ cita necesaria ]
Uno de sus primeros proyectos fue trabajar en el juego King of Kings como diseñador de personajes. más notablemente el diseño del demonio Lucifer que aparece en el juego. Kaneko ha declarado que trabajar en el proyecto es lo que ayudó a inspirar sus futuros diseños para la serie Shin Megami Tensei . [ cita necesaria ]
Siempre que Kaneko hacía apariciones profesionales en televisión y publicaba entrevistas, siempre vestía ropa negra con gafas de sol para representar su personalidad oscura y su interés por la moda, específicamente influenciado por la película Saturday Night Fever . [3] Ocasionalmente sería confundido con un miembro de la yakuza japonesa . [ cita necesaria ]
Más adelante en su carrera, Kaneko actuaría como mentor del artista recién llegado Shigenori Soejima , [ cita necesaria ] quien se unió a Atlus en 1995 y luego tomaría el puesto de Kaneko como director de arte interino de la compañía. [6]
Siempre que Kaneko diseña personajes y demonios para un juego, se inspira en todas las formas de mitología, así como en artefactos dejados por civilizaciones antiguas. [4] Kaneko se inspira mucho en la mitología particularmente de los nativos americanos . [7] Las inspiraciones artísticas de Kaneko incluyen a su amigo cercano y artista de manga Hirohiko Araki y Suehiro Maruo . Los diseños de personajes de Kaneko generalmente incluyen moda moderna y motivos que se alejan del tropo de fantasía estándar en los juegos de rol . Esta decisión artística se tomó para que los personajes se sintieran más identificables con los jugadores. [8] Kaneko también considera los rasgos de personalidad y las historias de fondo de los personajes durante el proceso de diseño, lo que le ayuda a decidir aspectos como la ropa que usan. [9] Los diseños de demonios de Kaneko adoptan un enfoque más serio, donde se centra más en el contexto histórico y las mitologías de las figuras representadas. [4] Kaneko primero dibuja sus diseños en papel, luego pasa a escanearlos en una computadora, donde se agregan colores y detalles adicionales. [10] Hubo casos en los que los diseños de Kaneko recibirían escrutinio por parte de altos mandos de Nintendo , solicitándole que censurara ciertos aspectos. [3] Al principio, Kaneko tuvo dificultades para encontrar su propio estilo y medio de expresión, pero finalmente pudo solidificar sus obras artísticas.
A Kaneko se le atribuye haber trabajado en la mayor parte del catálogo de juegos de Atlus, como diseñador de personajes y escritor de escenarios, pero su proyecto favorito en el que trabajar fue el juego de rol para PlayStation 2 Shin Megami Tensei III: Nocturne , un juego con el que comparte conexión profunda con. Después de presentar el concepto original detrás de Nocturne al personal de Atlus, Kaneko actuó como diseñador de personajes y trabajó como coproductor junto con el fundador de Atlus, Kouji Okada . Nocturne representó un punto de inflexión no sólo para Atlus, sino también para la carrera artística de Kaneko en su conjunto.
El Mundo Vortex representado en Nocturne fue diseñado por Kaneko y se relaciona con las enseñanzas del gnosticismo y la cosmología . [11]