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Rey de reyes (videojuego de 1988)

King of Kings (キングオブキングス) [2] es unvideojuego de estrategia por turnos con elementos de juego de guerra para Family Computer , lanzado solo en Japón . Kazuma Kaneko ayudó a diseñar los personajes para este videojuego; que se convirtió en la inspiración para los personajes del videojuego Megami Tensei .

Es uno de los pocos juegos para Family Computer que utiliza el chip de sonido de tabla de ondas Namco 163, y también es uno de los juegos que habilita los ocho canales de sonido provistos por el chip, el otro es Erika to Satoru no Yume Bōken . [3]

Resumen

Este videojuego cuenta con 22 tipos diferentes de unidades jugables (clasificadas en personas , hadas , dragones y otros tipos de unidades). Las unidades humanas tienden a tener una defensa general débil, las unidades de hadas suelen ser las menos costosas de producir, todos los dragones, excepto los hombres lagarto, son muy costosos de construir y las otras unidades combinan las fortalezas y debilidades de los otros tres tipos de unidades. Hay un modo campaña en el que el jugador lucha contra un equipo de computadora liderado por Lucifer en cuatro mapas. [4] Hay un modo multijugador en el que hasta cuatro equipos pueden luchar en ocho mapas adicionales. [4] Un mapa adicional basado en el mayor herrero de espadas de Japón, Masamune, está presente como un huevo de pascua en este videojuego. [5]

Sistema de juego

La unidad del rey del jugador es el eje del juego, mientras que el rey del oponente puede derrotar fácilmente la posibilidad de victoria del jugador. Los jugadores deben realizar operaciones como la ocupación y la financiación de la ciudad. Los reyes pueden producir otras unidades para llevar a cabo un comportamiento agresivo. Hay varios tipos de unidades, incluidos los luchadores y los goblins . Los poderes de ataque y defensa de cada unidad son diferentes. En el modo multijugador, existe una "alianza" sin nombre entre los aliados en la batalla, pero no se puede lograr una victoria aliada. Solo derrotar al rey o reyes oponentes resultará en una victoria para el jugador. [4] Si el jugador juega contra más de un oponente humano, es posible que los equipos disfruten del sistema de alianza del juego.

Sistema de producción

Los jugadores crean sistemas de producción colocando una unidad del Rey dentro del castillo para invocar otras unidades. La unidad de producción es un sistema que consume fondos y también crea una cierta cantidad de ingresos cada vez que llega el turno de un jugador. Los jugadores pueden aumentar los ingresos ocupando la ciudad y el castillo. La unidad del Rey puede moverse al castillo inmediatamente después de producir una unidad. También puede avanzar al ataque; se considera que está fuera del castillo y no puede producir.

Unidad

Las posibles unidades de combate en el juego son duendes, elfos y dragones. Estos personajes son fundamentales en los juegos de fantasía y aparecen en el juego. Cada unidad tiene un nivel establecido; que aumenta al matar unidades enemigas. Los niveles van del 1 al 9 (el personaje de noveno nivel lleva una corona ). Es muy importante tener un índice de ataque más alto que el oponente. Por otro lado, tener un índice de defensa más alto también ayuda a ganar batallas y a crear un sistema de juego equilibrado. Algunas unidades pueden usar " magia " que ataca directamente a las unidades enemigas con varios efectos especiales. El modo campaña está limitado al tipo de unidades que se pueden producir. Estos tipos comienzan siendo menos productivos. Sin embargo, se agregarán más tipos de unidades en la segunda mitad del juego.

Sistema de movimiento

Todas las unidades tienen un patrón de movimiento predeterminado. Respectivamente, las unidades solo pueden avanzar dentro de su rango de movimiento permitido por el juego. El movimiento también se ve afectado por la topografía ; las llanuras y los caminos necesitan menos energía, mientras que las altas montañas y los bosques consumen más. Se consume comida para recuperar puntos de movimiento. Todas las unidades consumen comida para seguir moviéndose. Después de quedarse sin comida, solo una ciudad o un monje pueden restaurar el suministro de comida de la unidad. Por lo tanto, los jugadores deben considerar mantener la línea de suministro durante la invasión .

Referencias

  1. ^ abcdef "Información de lanzamiento de King of Kings". GameFAQs . Archivado desde el original el 2012-10-25 . Consultado el 2012-04-24 .
  2. ^ "Traducción del título de King of Kings". SuperFamicom.org . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  3. ^ "Audio Namco 163 - Wiki de Nesdev".
  4. ^ abc "Resumen básico del juego King of Kings" (en japonés). Freett. Archivado desde el original el 2016-01-31 . Consultado el 2012-04-24 .
  5. ^ "Información del mapa secreto" (en japonés). FC no Game Seiha Shimasho . Consultado el 24 de abril de 2012 .

Véase también