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Zona de los Enders: El segundo corredor

Zone of the Enders : The 2nd Runner , conocido en Japón como Anubis: Zone of the Enders [b] , es un videojuego de disparos en tercera persona hack and slash desarrolladoy publicado por Konami para PlayStation 2 en 2003. La secuela to Zone of the Enders se basa en el combate de mechas en el que el jugador controla una vez más el "Marco Orbital" Jehuty. A diferencia de su predecesor, el juego ahora se centra en elementos de acción y el jugador no necesita proteger a los civiles necesitados y, en cambio, Jehuty contiene más armamento que en el juego anterior.

La trama se desarrolla dos años después de los eventos de Zone of the Enders y se centra en Dingo Egret, un ex miembro de la organización militar de Marte, BAHRAM, cuyo líder Ridley "Nohman" Hardiman quiere volver con él. Nohman dispara a Dingo tras su rechazo, pero el agente Ken Marinaris salva a Dingo conectando su cuerpo a Jehuty y lo obliga a trabajar para derrotar a BAHRAM. El juego contó con un nuevo director, Shuyo Murata, a quien nombró el productor Hideo Kojima para brindar una experiencia diferente. El equipo trabajó para cubrir las críticas que recibió la Zone of the Enders original y dieron como resultado que The 2nd Runner tuviera más elementos de acción.

El juego recibió una respuesta crítica generalmente favorable debido a las mejoras que tiene en comparación con el juego anterior. Los críticos elogiaron los gráficos y los elementos de juego del juego, pero criticaron su corta duración y presentación. A pesar de la reacción crítica positiva, el juego sufrió ventas mediocres. The 2nd Runner se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de Zone of the Enders HD Collection en 2012. En septiembre de 2018 se lanzó una remasterización, The 2nd Runner M∀RS , para Microsoft Windows y PlayStation 4 . Cuenta con gráficos mejorados con resolución 4K y compatibilidad con auriculares VR , así como un diseño de sonido actualizado que admite sonido envolvente.

Como se Juega

Jehuty protegiéndose contra el ataque de un jefe enemigo. La salud del enemigo se indica en la parte superior del HUD , mientras que la salud, la energía y el arma secundaria del jugador se encuentran debajo.

A lo largo de Zone of the Enders: The 2nd Runner , el jugador controla a Jehuty, el Orbital Frame pilotado por Dingo, desde un punto de vista en tercera persona normalmente detrás de la espalda que se centra entre el jugador y el enemigo cuando está enfocado. Jehuty ahora posee la capacidad de atacar a varios enemigos al mismo tiempo e interactuar con el entorno agarrando objetos y utilizándolos como armamento. [5] La jugabilidad es lineal, evitando el "mapa mundial" de Zone of the Enders en favor de etapas consecutivas en las que el jugador debe derrotar a una gran cantidad de enemigos robóticos, así como a otros Orbital Frames y vehículos de combate. El jugador puede reparar completamente a Jehuty recolectando Metatron y guardando su progreso al comienzo de cada etapa. El jugador puede subir de nivel destruyendo enemigos y recolectar "armas secundarias" al derrotar a los jefes. Dependiendo del progreso de la historia del jugador, las capacidades de Jehuty pueden cambiar. Después de ciertas misiones, el desempeño del jugador se clasifica con una calificación de letras; todo el juego también recibe una puntuación.

El jugador puede desbloquear "Misiones adicionales" durante el transcurso del juego, así como volver a jugar el juego con cualquier encarnación de Jehuty. El juego también incluye un modo versus para un jugador y multijugador . [5]

Zone of the Enders: The 2nd Runner también incluye una nueva versión desbloqueable en 3D del videojuego arcade original de Gradius llamado Zoradius . [6] En Zoradius , el jugador usa el Vic Viper en modo luchador, volando a través de un túnel y derribando a varios enemigos no humanoides del juego para reunir potenciadores que aumenten la potencia de fuego y los escudos del Viper. Aproximadamente a la mitad del escenario, el jugador tiene que luchar en un área llena de cabezas de Moai que disparan anillos , también un elemento básico de la serie Gradius. El juego termina con una pelea de jefe contra el jefe del Tren, también del juego principal. La música y los efectos de sonido utilizados en Zoradius están tomados del primer juego arcade Gradius , compuesto por Miki Higashino .

Trama

El juego está ambientado en el año 2174, dos años después de los acontecimientos de Zone of the Enders . Sigue a Dingo Egret, un minero que trabaja en Callisto . Sin darse cuenta, descubre el Marco Orbital, Jehuty, escondido. Cuando es atacado por las fuerzas de BAHRAM que han venido a apoderarse de él, Dingo sube a Jehuty y se enfrenta a los atacantes, que incluyen a una corredora de Orbital Frame llamada Ken Marinaris. [7] Durante la batalla, Dingo ingresa al acorazado BAHRAM, aparentemente derrotando a Nephtis, un Orbital Frame controlado por un programa de IA basado en el estilo de lucha de Viola, pero es sometido por Anubis, la contraparte superior de Jehuty controlada por el Coronel Ridley "Nohman" Hardiman. líder de BAHRAM. [8] [9] Nohman le pide a Dingo que se una a él una vez más. [10] Cuando Dingo se niega porque Nohman sacrificó a sus camaradas hace años, Nohman le dispara y lo deja morir. [11]

Sin embargo, Ken hace revivir a Dingo y lo coloca dentro de Jehuty. Como Jehuty actúa como un sistema de soporte vital, si Dingo deja a Jehuty, morirá. [12] Luego le dice que es una espía de la UNSF, que trabaja encubierta y que necesita la ayuda de Dingo. [13] Con la ayuda de Ken, Dingo escapa del acorazado con Taper, un soldado de la UNSF que se escondía dentro del barco, y se dirige a Marte. [14] En Marte, Dingo se enfrenta al piloto de la UNSF Leo Stenbuck, ex piloto de Jehuty. Leo revela que AI ADA está programado para autodestruir a Jehuty en la base de BAHRAM, Aumaan, lo que obliga a Dingo a unirse a Leo en su búsqueda para destruir a Aumann. [15] Después de varias batallas en el planeta, Dingo se encuentra con Nephtis una vez más y lucha contra ella. La IA dentro de Nephtis posee a Ardjet, lo que obliga a Dingo a desactivar el Orbital Frame para purgar el virus informático. [16] Ken sube a Jehuty y, juntos, buscan a Lloyd, un científico de BAHRAM que puede mejorar a Jehuty, permitiéndole tener una oportunidad contra Anubis. [17]

En un complejo seguro, Dingo y Ken encuentran a Lloyd, quien le dice a Dingo que luche contra él si quiere la mejora de Jehuty. [18] Después de derrotar a Lloyd en combate, cuenta con la ayuda de Ken para mejorar a Jehuty. [19] Mientras Jehuty está siendo mejorado, Nohman vuela y ataca a Dingo. Lloyd ayuda a Dingo a escapar, pero Nohman lo mata en el proceso. [20] Cuando Ken se queda atrás, Dingo descubre que ella en realidad es un miembro de BAHRAM cuyo padre era uno de los antiguos camaradas de Dingo y que su muerte resultó en su deseo de vengarse de Nohman.

Dingo se reencuentra con Leo y viajan a Aumaan. Una vez allí, luchan contra lo que creen que es Anubis, pero luego se revela que es un señuelo con Ken adentro. Nohman paraliza a Jehuty y huye de la instalación, destruyéndola. Ken les dice a Dingo y Leo que Aumaan en realidad está en Fobos, la luna más grande de Marte. Los tres entran en el espacio comprimido, donde Dingo lucha contra Anubis en el camino. Al llegar a Fobos, Dingo vuelve a luchar con Nohman, esta vez destruyendo a Anubis, pero no antes de que Nohman pueda activar a Aumaan. [21] Dingo logra evitar la detonación lanzando la cabeza de Anubis al núcleo y escapa con Leo. [22] Después de la batalla, Dingo recupera la salud. [23]

Desarrollo

Aunque Zone of the Enders tuvo un final abierto, el director Noriaki Okamura afirmó que no había planes para una secuela del juego original. [24] Sin embargo, en mayo de 2002 Konami anunció Zone of the Enders: The 2nd Runner . [25] El equipo detrás de The 2nd Runner tenía un director, guionista y diseñador de juegos diferente. Esto se hizo para crear un "ZOE completamente nuevo" [26] Shuyo Murata, quien anteriormente hizo las cinemáticas de Zone of the Enders , escribió una idea para la secuela que involucraba a Jehuty sobreviviendo a una adicción a Metatron, la energía del juego. Al productor Hideo Kojima le gustó tanto la idea que nombró a Murata como director de la secuela. Sin embargo, en el juego no se utilizó ningún elemento del plan de Murata. Kojima declaró que la mayor parte del crédito del juego se le debe a Murata. [27]

El personal de Konami trabajó en los gráficos del juego para que se destaque entre otros juegos lanzados para PlayStation 2. [27] Varios miembros del personal de la serie Metal Gear trabajaron en los efectos especiales. Para darle una " sensación de anime ", el equipo implementó una "sombra casi de dibujos animados" en las explosiones. [26] La acción se mejoró para que el jugador pudiera luchar contra varios enemigos al mismo tiempo, a diferencia de la precuela donde las peleas eran uno a uno. Para poder ofrecer esta función de acción correctamente, el equipo pasó un año trabajando en una nueva cámara 3D. En respuesta a las críticas, el equipo evitó dar marcha atrás y optó por un diseño de juego más lineal. La variedad de enemigos también se incrementó para evitar un juego monótono. [26] El juego ofrece varias misiones en las que el jugador es asistido por personajes no jugables en forma de LEV. Originalmente, esta característica estaba destinada a usarse en la precuela, pero solo apareció en forma de escenas. Para The 2nd Runner, el equipo logró implementar esta característica durante el juego. [28] El nuevo personaje principal, Dingo Egret, se convirtió en un ex soldado para contrastar con el protagonista de los juegos anteriores, Leo Stenbuck, que era un héroe reacio. [26] Kojima se refirió al tema del juego como "El despertar". [26]

La mayoría de los mechas fueron diseñados por Yoji Shinkawa , el diseñador mecánico y de personajes de la serie Metal Gear que había trabajado anteriormente en la precuela. Para lo anterior, Shinkawa había hecho bocetos de un robot con forma de ataúd. Como a Murata le gustó el diseño, le pidió a Shinkawa que lo desarrollara como Ken's Frame. [29] El nuevo robot de Leo, Vic Viper, se basó en la nave espacial con el mismo nombre de los juegos de disparos con desplazamiento Gradius . Shinkawa tuvo la idea de hacer que Vic Viper fuera el robot de Leo y que pudiera transformarlo, lo cual Murata fue aprobado. [30] Además, el personaje Lloyd y Frame Inhert fueron diseñados por Kazuma Kaneko de la fama de Megami Tensei . [31] Las ilustraciones de los personajes y las ilustraciones seleccionadas de los mechas fueron creadas por Tsubasa Masao. Los diseños de personajes fueron realizados por Nobuyoshi Nishimura, quien asesoró al equipo en la realización de los efectos especiales. [26]

Antes del lanzamiento del juego, se incluyó una demostración japonesa en un número de la revista Dengeki PlayStation en enero de 2003. [32] El juego se lanzó en Japón tanto en una edición regular como en una edición limitada. [33] Se han agregado al juego una variedad de armas, enemigos y batallas contra jefes. Las versiones PAL y NTSC-J de "Edición especial" del juego incluyeron una variedad de adiciones y extras al juego, incluidas nuevas opciones de entrenamiento de realidad virtual, escenarios adicionales, más dificultades, un video musical con un tema remezclado de "Beyond the Bounds", optimizaciones gráficas y anti-aliasing mejoradas, y nuevos marcos orbitales para el modo Versus, entre otras mejoras en el juego. [34] Esta versión fue lanzada en Japón como Anubis Zone of Enders Special Edition el 15 de enero de 2004 junto con una banda sonora en CD. [35]

Música

La banda sonora de Zone of the Enders: The 2nd Runner fue lanzada el 19 de marzo de 2003 en el álbum ANUBIS Zone of the Enders Original Soundtrack de Konami Music Entertainment . El álbum fue compuesto por los mismos artistas que el álbum anterior, Norihiko Hibino , Maki Kirioka, Akihiro Honda, Toshiyuki Kakuta y Shuichi Kobori. También se lanzó en Europa aproximadamente en la misma fecha que la versión europea. [36]

El tema principal del juego, "Beyond the Bounds", fue compuesto por Maki Kirioka e interpretado por Maki Kimura. Al crear la canción, Kirioka discutió con Murata la idea de crear una canción alegre que se adaptara a la historia. Aunque no se sentía segura de poder cantarla, Kirioka sintió que podía hacerlo después de conocer a la cantante Maki Kimura. Se distribuyó un sencillo en CD en el Tokyo Game Show 2002. [37] Un remix de la canción, titulado "Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana)", también incluido en la banda sonora, se reproduce durante un vídeo musical extra en el Versiones PAL y NTSC-J "Edición especial" del juego, y aparece en Pop'n Music 8. Las partes no inglesas de la letra de "Beyond the Bounds" fueron influenciadas por el idioma finlandés . [37]

Recepción

El juego recibió críticas positivas de los sitios de juegos y obtuvo un 82 sobre 100 en Metacritic . [38] Las publicaciones de videojuegos señalaron que tenía varias mejoras con respecto a la Zone of the Enders original y GameSpot la llamó "lo que debería haber sido la Zone of the Enders original". [6] [41] Esto se debió al combate más rápido, el aumento de las habilidades de Jehuty y la variedad del número de enemigos. [41] [40] Un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el mejor juego que he jugado desde Metroid Prime " y elogió los rápidos movimientos de Jehuty y su desafiante dificultad. [39] Sin embargo, la jugabilidad también atrajo críticas, ya que GameSpy la encontró poco desarrollada y tuvo varias batallas contra jefes escritas. [42] GameRevolution estuvo de acuerdo en un núcleo de juego simplista refiriéndose a él como un "juego de disparos bastante sencillo, sin personalización y con poco desarrollo de naves". [5] La corta duración del juego también fue un tema común de crítica. [40] Los críticos ofrecieron diferentes opiniones sobre el valor de repetición. Si bien Eurogamer estaba decepcionado por su corta duración y esperaba una secuela futura para resolver este problema, [40] GameSpot creyó que valía la pena volver a jugar debido a su combate y contenido adicional. [41] En los Japan Game Awards de 2002, The 2nd Runner recibió el "Premio a la Excelencia". [43]

La presentación del juego fue bien recibida en cuanto a gráficos. Los críticos disfrutaron de la mezcla entre elementos 3D y personajes de anime. [6] GameRevolution señaló que, si bien la velocidad de fotogramas a veces tiene problemas que provocan ralentizaciones, sigue siendo uno de los juegos más atractivos de su consola. [5] De manera similar, IGN lo incluyó como uno de los juegos de PlayStation 2 más atractivos de todos los tiempos. [44] La historia ha sido elogiada por su mayor enfoque en la acción en lugar de la filosofía, siendo Dingo Egret mejor recibido que el protagonista de la precuela, Leo Stenbuck. [5] [6] [41] Sin embargo, el doblaje en inglés ha sido criticado a menudo y GameSpy se refiere a él como "atroz", mientras que un crítico de Electronic Game Monthly encontró que Dingo tuvo las peores entregas de todo el juego. [42] [39] Además, el guión ha sido criticado por repetir a menudo las mismas palabras. [41] [39]

A pesar de su acogida favorable, The 2nd Runner obtuvo ventas mediocres. [45] En 2003, fue el juego número 130 más vendido en Japón, vendiendo 97.296 copias. [46] El productor Hideo Kojima se culpó a sí mismo debido a problemas con el plazo de lanzamiento. Consideró que el juego fue un "éxito medio" y creía que podría haber terminado como "un título importante de Kojima Productions después de MGS " como serie. Como resultado, Kojima mencionó que ideó un plan de juego y un método de ventas que eventualmente debería desarrollar otra secuela. [45]

A finales de 2012, The 2nd Runner fue portado a Xbox 360 y PlayStation 3 junto con su predecesor como parte de Zone of the Enders HD Collection . El lanzamiento incluyó una demostración del próximo Metal Gear Rising: Revengeance . [47] [48] Desde 2008, Zone of the Enders 3 ha estado en desarrollo conceptual por Hideo Kojima, pero se mantuvo alejado del desarrollo del juego hasta que se completaron todos los títulos importantes. El 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que había comenzado el trabajo en la próxima entrega de la serie Zone of the Enders . [49] Sin embargo, el proyecto fue cancelado después de que Kojima Productions reconociera problemas en la serie Zone of the Enders HD . [50]

En el Tokyo Game Show 2017, se anunció Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS , que presenta gráficos mejorados, compatibilidad con resolución 4K, compatibilidad con auriculares VR y un diseño de sonido actualizado que admite sonido envolvente. [51] Fue lanzado en septiembre de 2018 para PlayStation 4 y Microsoft Windows . El juego vendió un total de 158.691 unidades para PS2 y PS4 en Japón. [52]

Notas

  1. ^ High Voltage Software portó una versión remasterizada para PlayStation 3 y Xbox 360 . El parche para la versión de PS3 estuvo a cargo de HexaDrive . El 2nd Runner M∀RS fue desarrollado por Cygames .
  2. ^ Japonés :ANUBIS ZONA DE LOS ENDERS(アヌビス ゾーン オブ エンダーズ), Hepburn : Anubisu Zōn obu Endāzu

Referencias

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  8. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . ADA: Quizás estás hablando de una IA de batalla / Dingo: ¿Es una IA? ¡Hola, Viola!
  9. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Dingo: Mucho tiempo sin verte, Nohman. / Nohman: ¿Cómo has estado? / Dingo: He estado de vacaciones. / Nohman: Bájate y ven a mi habitación.
  10. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . ' Dingo: ¿Te das cuenta de cuántos de mis camaradas murieron allí? Dilo. Tú los mataste / Nohman: No lo sé. / Dingo: ¡Diablos! / Nohman: ¡¡Dingo!! Regresar. Me gustas. / Dingo: Me pones enfermo.
  11. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Nohman: Tú te deshaces del cuerpo / Ken: ...Ayúdame si quieres vivir.
  12. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Ken: La máquina complementa tu corazón y tus pulmones. Ese poder proviene de Jehuty. /.../ Ken: Morirás si dejas a Jehuty.
  13. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Dingo: No seas ridículo. ¿Cómo puedo seguir a BAHRAM? /.../ Ken: Todo lo contrario, estoy con la Fuerza Espacial.
  14. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Taper: Es suficiente si me llevas contigo hasta el Shooter to Mars. Sé dónde estarán mis camaradas cuando llegue a Marte.
  15. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do corredor . Leo: ¿Sabes que ADA tiene la intención de autodestruir a Jehuty en Aumaan? / Dingo: ¿Estás seguro? / ADA: Es verdad. /.../ Dingo: Muy bien. Me deshago de Aumaan. Entonces no es necesario que explotes a Jehuty.
  16. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Ken: La IA ha tomado posesión. ¿Qué debería hacer ahora? / Dingo: ¡Cállate, cállate! ADA Estoy deteniendo ese Marco. / ADA: El control del objetivo parece estar en manos de una IA de batalla independiente. No tienes más remedio que eliminar la IA.
  17. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Dingo: Anubis es demasiado rápido, sólo un momento. Necesito una función para resistir eso. / Ken: Pero... / Dingo: Le pediré a Lloyd su cooperación. Es ingeniero de sistemas para Orbital Frames.
  18. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Lloyd: No puedo darte el programa. / Dingo: ¿Qué? / Lloyd: Si lo quieres, pelea conmigo primero.
  19. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Dingo: Viejo, ¿dónde está el programa? / Lloyd: Quiero dártelo pero no puedo moverme solo. Creo que he sufrido alguna lesión. / Ken: Te ayudaré. Déjame bajar.
  20. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Lloyd: Te lo confío a ti, Dingo... / Nohman: ¡Ni siquiera puedes morir bien!
  21. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Dingo: En mi última misión, nos sacrificaste. ¿Entender? ¡Has matado a mis camaradas! / Nohman: Hmm, hmm, hmm, hmm, hmm... ¿Y qué? Esas escoria mueren de manera tan desagradable que quiero verlo con mis propios ojos. / Dingo: ¡Te están esperando, ahora!
  22. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Dingo: Usé Anubis. Si Jehuty y Anubis fueran iguales, el poder de ignición también lo sería. Esa cosa es más adecuada para ese papel.
  23. ^ Konami. Zona de los Enders: El 2do Corredor . Dingo: Esta vez haz que mi cuerpo sea normal. / Ken: ¿No te gusta como está? / Dingo: Eso es demasiado grande.
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