Kara-Tur: The Eastern Realms es un accesorio y escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .
Kara-Tur: The Eastern Realms es un suplemento que detalla una parte del escenario de la campaña Forgotten Realms utilizando Oriental Adventures y describe Kara-Tur con ligeros detalles para dejar la oportunidad de un mayor desarrollo por parte del Dungeon Master . [1]
Las culturas y los pueblos de Kara-Tur son análogos fantásticos de las regiones medievales del este y sudeste asiático : [1] [2] [3] [4] [5]
El escenario de fantasía conocido como Kara-Tur se describió en el libro original de 1985 Oriental Adventures . [8] Un crítico de White Dwarf calificó la larga sección de antecedentes de Kara-Tur en el libro como una "bonificación". [8] Kara-Tur se describe en el "Libro de la Provincia" del módulo Swords of the Daimyo de 1986 . [1] La campaña de los Reinos Olvidados de 1987 dejó la mitad oriental de su continente reservada para la futura publicación de Kara-Tur. [9] Según Jim Bambra , "Aunque se inspira principalmente en Japón, [Kara-Tur] también contiene elementos de la China y Corea medievales". [10]
Kara-Tur: The Eastern Realms fue escrito por Mike Pondsmith , Jay Batista, Rick Swan , John Nephew y Deborah Christian , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Jim Holloway , y fue publicado por TSR en 1988 como una caja con dos libros de 96 páginas, cuatro mapas grandes en color y dos superposiciones de plástico. [1]
Shannon Appelcline señaló que John Nephew había estado contribuyendo a Dragon and Dungeon , y que "mientras continuaba escribiendo para las revistas, también fue invitado a contribuir a proyectos más grandes como Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) y WG7: Castillo Greyhawk (1988)". [11] Appelcline también destacó que "Kara-Tur fue la primera gran [ sic ] expansión" de los Reinos Olvidados que "usó culturas del mundo real como piedra de toque". [4]
Kara-Tur: The Eastern Realms ganó el premio Gamers' Choice. [1]
Appelcline destacó una nota de Ed Greenwood , creador de Forgotten Realms, que las principales adiciones al escenario con correlaciones del mundo real "también incluyen 'reestructuraciones de mis reinos en gran parte fuera del escenario, como Unther y Mulhorand, para parecerse más al histórico del mundo real ( o escenarios 'históricos de Hollywood'). Greenwood no está de acuerdo con los resultados y dice que "las incorporaciones demasiado cercanas a nuestro mundo real como Maztica, Hordelands y Kara-Tur fueron un error de estilo". Pensó que "[sacaron] a los jugadores". juegos de rol en disputas sobre detalles históricos, para empezar'." [4]
El titular de los derechos Wizards of the Coast considera Kara-Tur: The Eastern Realms entre esos "contenidos heredados" que "pueden reflejar prejuicios étnicos, raciales y de género que eran comunes en la sociedad estadounidense en ese momento", y se distancia de tales prejuicios. . [12]
Kara-Tur: The Eastern Realms fue reseñado en el número 16 de la revista alemana de juegos de rol ZauberZeit . [13] [14]
En 1989 apareció una impresión de mapas de senderos para Kara-Tur. En 1990, los mapas se incluyeron nuevamente en The Forgotten Realms Atlas . [15] Más tarde ese año, TSR convirtió los monstruos de Kara-Tur a las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons como parte de la serie Monstrous Compendium . [dieciséis]
Después de 1990, TSR dejó de publicar material nuevo relacionado con Kara-Tur. Sin embargo, otros productos de TSR, como Spelljammer y Ravenloft , hicieron referencia ocasionalmente al escenario.
El escenario de Kara-Tur todavía existe en Abeir-Toril y a menudo se menciona en los suplementos de Forgotten Realms. A veces aparecen personajes y artefactos de Kara-Tur en Faerûn, pero más allá de eso hay poca interacción entre los continentes. [ cita necesaria ]
El lanzamiento de 2015 de Sword Coast Adventurer's Guide , un suplemento, presentó a Kara-Tur en la quinta edición de Dungeons & Dragons . [17] Hay una breve descripción de la tierra junto con referencias a lo largo del libro a su cultura y cómo ciertas clases o orígenes podrían encajar allí. [18]
El escenario de la campaña Kara-Tur inspiró los siguientes ocho módulos de aventuras (en orden cronológico):
Tres libros de estilo elige tu propia aventura (uno de ellos se publicó antes de que se publicara el libro original Oriental Adventures ):
Una de las novelas de The Empires Trilogy está ambientada en Shou Lung de Kara-Tur.