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Kara-Tur: Los Reinos del Este

Kara-Tur: The Eastern Realms es un accesorio y escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

Kara-Tur: The Eastern Realms es un suplemento que detalla una parte del escenario de la campaña Forgotten Realms utilizando Oriental Adventures y describe Kara-Tur con ligeros detalles para dejar la oportunidad de un mayor desarrollo por parte del Dungeon Master . [1]

Las culturas y los pueblos de Kara-Tur son análogos fantásticos de las regiones medievales del este y sudeste asiático : [1] [2] [3] [4] [5]

Historial de publicaciones

El escenario de fantasía conocido como Kara-Tur se describió en el libro original de 1985 Oriental Adventures . [8] Un crítico de White Dwarf calificó la larga sección de antecedentes de Kara-Tur en el libro como una "bonificación". [8] Kara-Tur se describe en el "Libro de la Provincia" del módulo Swords of the Daimyo de 1986 . [1] La campaña de los Reinos Olvidados de 1987 dejó la mitad oriental de su continente reservada para la futura publicación de Kara-Tur. [9] Según Jim Bambra , "Aunque se inspira principalmente en Japón, [Kara-Tur] también contiene elementos de la China y Corea medievales". [10]

Kara-Tur: The Eastern Realms fue escrito por Mike Pondsmith , Jay Batista, Rick Swan , John Nephew y Deborah Christian , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Jim Holloway , y fue publicado por TSR en 1988 como una caja con dos libros de 96 páginas, cuatro mapas grandes en color y dos superposiciones de plástico. [1]

Shannon Appelcline señaló que John Nephew había estado contribuyendo a Dragon and Dungeon , y que "mientras continuaba escribiendo para las revistas, también fue invitado a contribuir a proyectos más grandes como Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) y WG7: Castillo Greyhawk (1988)". [11] Appelcline también destacó que "Kara-Tur fue la primera gran [ sic ] expansión" de los Reinos Olvidados que "usó culturas del mundo real como piedra de toque". [4]

Recepción

Kara-Tur: The Eastern Realms ganó el premio Gamers' Choice. [1]

Appelcline destacó una nota de Ed Greenwood , creador de Forgotten Realms, que las principales adiciones al escenario con correlaciones del mundo real "también incluyen 'reestructuraciones de mis reinos en gran parte fuera del escenario, como Unther y Mulhorand, para parecerse más al histórico del mundo real ( o escenarios 'históricos de Hollywood'). Greenwood no está de acuerdo con los resultados y dice que "las incorporaciones demasiado cercanas a nuestro mundo real como Maztica, Hordelands y Kara-Tur fueron un error de estilo". Pensó que "[sacaron] a los jugadores". juegos de rol en disputas sobre detalles históricos, para empezar'." [4]

El titular de los derechos Wizards of the Coast considera Kara-Tur: The Eastern Realms entre esos "contenidos heredados" que "pueden reflejar prejuicios étnicos, raciales y de género que eran comunes en la sociedad estadounidense en ese momento", y se distancia de tales prejuicios. . [12]

Reseñas

Kara-Tur: The Eastern Realms fue reseñado en el número 16 de la revista alemana de juegos de rol ZauberZeit . [13] [14]

Productos relacionados

Libros de consulta

Dragones y Mazmorras Avanzado 2da edición

En 1989 apareció una impresión de mapas de senderos para Kara-Tur. En 1990, los mapas se incluyeron nuevamente en The Forgotten Realms Atlas . [15] Más tarde ese año, TSR convirtió los monstruos de Kara-Tur a las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons como parte de la serie Monstrous Compendium . [dieciséis]

Después de 1990, TSR dejó de publicar material nuevo relacionado con Kara-Tur. Sin embargo, otros productos de TSR, como Spelljammer y Ravenloft , hicieron referencia ocasionalmente al escenario.

Dragones y Mazmorras 3ra edición

El escenario de Kara-Tur todavía existe en Abeir-Toril y a menudo se menciona en los suplementos de Forgotten Realms. A veces aparecen personajes y artefactos de Kara-Tur en Faerûn, pero más allá de eso hay poca interacción entre los continentes. [ cita necesaria ]

Dragones y Mazmorras 5ta edición

El lanzamiento de 2015 de Sword Coast Adventurer's Guide , un suplemento, presentó a Kara-Tur en la quinta edición de Dungeons & Dragons . [17] Hay una breve descripción de la tierra junto con referencias a lo largo del libro a su cultura y cómo ciertas clases o orígenes podrían encajar allí. [18]

Módulos

El escenario de la campaña Kara-Tur inspiró los siguientes ocho módulos de aventuras (en orden cronológico):

Libros

Tres libros de estilo elige tu propia aventura (uno de ellos se publicó antes de que se publicara el libro original Oriental Adventures ):

Una de las novelas de The Empires Trilogy está ambientada en Shou Lung de Kara-Tur.

Otro

Referencias

  1. ^ abcdefgh Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 103.ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Kaufmann, Amy S. (2010). "Medieval desamarrado". Estudios de medievalismo . 19 : 1–11.
  3. ^ abcdefg Mullen, Michael (enero de 1988). Jaffe, Anne (ed.). "Ah, ¿entonces Desu Ka? (Revisión de aventuras orientales)". Jugador espacial/jugador de fantasía (81). Allen Emrich: 28–30.
  4. ^ abcdefgh Appelcline, Shannon. "Kara-Tur: Los reinos del este (1e) | Historia del producto". Gremio de Maestros de Mazmorra . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
  5. ^ ab Gygax, Gary ; Cocinero, David ; Marcela-Froideval, François (1985). Aventuras Orientales . TSR, Inc. pag. 4.ISBN 0-8803-8099-3.
  6. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 109.ISBN 0-87975-653-5.
  7. ^ Pastor, Ashley (agosto de 1986). "Abrir caja". Enana Blanca (80). Taller de juegos : 2–4.
  8. ^ ab Shepherd, Ashley (febrero de 1986). "Caja abierta: módulos de mazmorra". Enana Blanca (74). Taller de juegos : 9–10. ISSN  0265-8712.
  9. ^ Rolston, Ken (enero de 1988). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#129). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 84–86.
  10. ^ Bambra, Jim (junio de 1988). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#134). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 76–77.
  11. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 90 . Producciones Evil Hat . pag. 52.ISBN 978-1-61317-084-7.
  12. ^ Apelclina, Shannon. "Kara-Tur: Los Reinos del Este (1e)". Gremio de Maestros de Mazmorra . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  13. ^ Müller, Karl-Georg; Scheer, Rainer (abril de 1989). "SpielZeit". ZauberZeit (16): 41.
  14. ^ "Kara-Tur: Los Reinos del Este". BoardGameGeek . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
  15. ^ Apelclina, Shannon. "Atlas de los Reinos Olvidados (2e)". Gremio de Maestros de Mazmorra . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  16. ^ Apelclina, Shannon. "Apéndice Kara-Tur del Compendio monstruoso MC6 (2e)". Gremio de Maestros de Mazmorra . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  17. ^ Hergenrader, Trento (2019). Construcción mundial colaborativa para escritores y jugadores . Académico de Bloomsbury. pag. 49.ISBN 978-1-3500-1667-5.
  18. ^ Kim Mohan , ed. (2015). Guía del aventurero de Sword Coast . Magos de la Costa . ISBN 978-0-7869-6580-9.