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Espadas del Daimyo

Swords of the Daimyo es un módulo de aventuras de 1986 para las reglas de Oriental Adventures del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

Swords of the Daimyo contiene tres aventuras. [1] La primera aventura es para personajes jugadores (PC) de niveles 6 a 10 y lleva a los personajes occidentales de AD&D en un viaje por mar a Kozakura (la versión de Oriental Adventures de Japón). La aventura incluye un sistema para calcular las posibilidades de que se produzca un motín de la tripulación. Cuando los personajes del jugador llegan a Kozakura, el módulo indica que "es probable que uno o más mueran permanentemente", con la intención de reemplazar dichos personajes con nuevos personajes nativos del entorno. [2] Las otras dos aventuras del módulo están diseñadas para personajes de Oriental Adventures y giran en torno a las malvadas actividades del militante sohei del Templo Negro. [2] Una de estas aventuras implica defender una aldea de los bandidos, y la otra implica derrotar al organizador de los bandidos. [1] Estas dos aventuras forman un paquete vinculado, separadas por el tiempo y algunos niveles de personajes. [3]

Este paquete de campaña y aventuras proporciona una descripción general de la política y el clima de las tierras de Kozakura. [3] Después de una breve descripción general de Kozakura, el paquete se centra en la provincia de Miayama y su gobierno, familias samuráis , templos y propiedades. [3] El paquete también incluye una lista de nombres y mapas de varias residencias encontradas en la provincia. [3]

Swords of the Daimyo proporciona el mapa continental del mundo presentado en Oriental Adventures original y detalla una provincia completa con antecedentes incluidos para una de las cinco divisiones más importantes del mundo. [4]

Historial de publicaciones

OA1 Swords of the Daimyo fue escrito por David "Zeb" Cook con Kelley Foote y publicado por TSR en 1986, e incluía un nomenclátor de treinta y dos páginas llamado Province Book of Miyama y un "Libro de aventuras" de treinta y dos páginas, con un gran mapa en color. y una carpeta exterior. [1] [2] El módulo contó con arte de portada e interior de Jeff Easley . [5] Es la primera aventura que estaba destinada a ser utilizada para las reglas de Oriental Adventures . [2] El libro Provincia detalla el continente de Kara-Tur , incluida la provincia de Miyama y la isla de Kozakura. [1] El módulo incluye una línea de tiempo histórica de Kozakura, así como estadísticas de nuevos monstruos. [1]

Recepción

Ashley Shepherd revisó Swords of the Daimyo para White Dwarf No. 80 y consideró que el módulo proporciona material más que suficiente para ejecutar una campaña de Oriental Adventures y que podría reelaborarse fácilmente para el juego de rol Bushido . Shepherd comparó la aventura del viaje por mar con la novela Shōgun y sugirió que los maestros de mazmorra (DM) deberían tomar prestado el sistema de motín de la tripulación para las aventuras en el mar. Notó que varios de los posibles encuentros en la aventura son demasiado mortales para personajes de sexto nivel, y sintió que las otras dos aventuras estaban bien, aunque el vínculo entre ellas era casi inexistente. Shepherd dijo que la "verdadera fortaleza" del módulo era el material de referencia proporcionado en el Libro de la provincia de Miyama , que forma una ubicación completa que un DM puede utilizar como "un buen punto de partida para cualquier cantidad de aventuras". [2] A Shepherd también le gustó el sistema de encuentros aleatorios. [2] Aunque sintió que había puntos débiles, como que los mapas no estaban a la altura, el pequeño número de aventuras y la frustración causada por su naturaleza ligeramente inconexa, Shepherd concluyó que Swords of the Diamyo era "un buen módulo". paquete". [2] El módulo ganó el premio Gamer's Choice. [1]

Michael Mullen revisó la aventura en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 81. [4] Consideró que el módulo es necesario para ejecutar la campaña del mundo presentado en Oriental Adventures original , y que el módulo "vale la pena verlo también para el método de aproximación al detalle de una provincia". [4] Mullen concluyó que "El módulo inicial, Swords of the Daimyo, proporciona una provincia grande y varios otros elementos valiosos para el DM, y tres miniaventuras vagamente conectadas. La primera es un medio para conseguir un conjunto de personajes tradicionales para la nueva área de su mundo La segunda es una incursión en una aldea campesina (sombras de los Siete Samuráis), aunque hay cierta confusión en cuanto a cuántos tipos malos están realizando la incursión. La tercera aventura es para los personajes cuando ganan más. experiencia, presumiblemente explorando el resto de la provincia [...] Esto le da al grupo la oportunidad de vengar la aldea humillada en la segunda aventura y explorar un templo al mismo tiempo". [4]

Jim Bambra revisó Swords of the Daimyo para la revista Dragon No. 134 en junio de 1988. [3] Bambra comparó a Kozakura con una versión fantástica del Japón feudal, afirmando que se parece mucho "al período devastado por la guerra de la historia japonesa entre Kamakura y Sengoku". períodos en los que daimyos rivales se involucraban en sangrientas luchas por el poder". [3]

Referencias

  1. ^ abcdef Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 108.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdefg Shepherd, Ashley (agosto de 1986). "Abrir caja". Enana Blanca (80). Taller de juegos : 2–4.
  3. ^ abcdef Bambra, Jim (junio de 1988). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (134). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 77.
  4. ^ abcd Mullen, Michael (enero de 1988). "Ah, ¿Entonces Desu Ka? Aventuras orientales para el juego AD&D". Jugador espacial/jugador de fantasía (81). Diversos talentos, incorporados: 28–30.
  5. ^ Cocinero, David "Zeb" . Espadas del Daimyo ( TSR , 1986)