stringtranslate.com

Espadas del Daimyo

Swords of the Daimyo es un módulo de aventuras de 1986 para las reglas Oriental Adventures del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

Swords of the Daimyo contiene tres aventuras. [1] La primera aventura es para personajes jugadores (PJ) de niveles 6 a 10, y lleva a los personajes occidentales de AD&D en un viaje por mar a Kozakura (la versión de Aventuras Orientales de Japón). La aventura incluye un sistema para calcular las probabilidades de un motín de la tripulación. Cuando los personajes jugadores llegan a Kozakura, el módulo establece que "es probable que uno o más sean asesinados de forma permanente", con la intención de reemplazar a dichos personajes con nuevos personajes nativos del entorno. [2] Las otras dos aventuras del módulo están diseñadas para personajes de Aventuras Orientales y giran en torno a las perversas actividades de los sohei militantes del Templo Oscuro. [2] Una de estas aventuras implica la defensa de una aldea de los bandidos, y la otra implica derrotar al organizador de los bandidos. [1] Estas dos aventuras forman un paquete vinculado, separados por el tiempo y algunos niveles de personaje. [3]

Este paquete de campaña y aventura ofrece una descripción general de la política y el clima de las tierras de Kozakura. [3] Después de una breve descripción general de Kozakura, el paquete se centra en la provincia de Miayama y su gobierno, familias samuráis , templos y propiedades. [3] El paquete también incluye una lista de nombres y mapas de varias residencias que se encuentran en la provincia. [3]

Swords of the Daimyo proporciona el mapa continental del mundo presentado en el Oriental Adventures original , y detalla una provincia completa con un trasfondo incluido para una de las cinco divisiones más importantes del mundo. [4]

Historial de publicaciones

OA1 Swords of the Daimyo fue escrito por David "Zeb" Cook con Kelley Foote y publicado por TSR en 1986, e incluía un diccionario geográfico de treinta y dos páginas llamado Province Book of Miyama y un "Adventure Book" de treinta y dos páginas, con un gran mapa a color y una carpeta exterior. [1] [2] El módulo presentaba una portada y un arte interior de Jeff Easley . [5] Es la primera aventura que se pretendía utilizar para las reglas de Oriental Adventures . [2] El libro de la provincia detalla el continente de Kara-Tur , incluida la provincia de Miyama y la isla de Kozakura. [1] El módulo incluye una cronología histórica de Kozakura, así como estadísticas para nuevos monstruos. [1]

Recepción

Ashley Shepherd revisó Swords of the Daimyo para White Dwarf No. 80, y sintió que el módulo proporciona material más que suficiente para ejecutar una campaña de Aventuras Orientales , y podría ser fácilmente reelaborado para el juego de rol Bushido . Shepherd comparó la aventura del viaje por mar con la novela Shōgun , y sugirió que los maestros de mazmorras (DM) deberían tomar prestado el sistema de motín de la tripulación para las aventuras en el mar. Notó que varios de los posibles encuentros en la aventura son demasiado mortales para personajes de nivel 6, y sintió que las otras dos aventuras estaban bien, aunque el vínculo entre ellas era casi inexistente. Shepherd dijo que la "fuerza real" del módulo era el material de fondo proporcionado en el Libro de la Provincia de Miyama , formando una ubicación completa que un DM puede usar como "un buen punto de partida para cualquier número de aventuras". [2] A Shepherd también le gustó el sistema de encuentros aleatorios. [2] Aunque consideró que había puntos débiles, como que los mapas no estaban a la altura, la pequeña cantidad de aventuras y la frustración causada por su naturaleza ligeramente inconexa, Shepherd concluyó que Swords of the Diamyo era "un buen paquete de módulos". [2] El módulo ganó un premio Gamer's Choice. [1]

Michael Mullen reseñó la aventura en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 81. [4] Consideró que el módulo es necesario para ejecutar la campaña del mundo presentado en el Oriental Adventures original , y que el módulo "también vale la pena mirar por el método de aproximación para detallar una provincia". [4] Mullen concluyó que "El módulo inicial, Swords of the Daimyo, proporciona una gran provincia y varios otros elementos valiosos para el DM, y tres miniaventuras vagamente conectadas. La primera es un medio para llevar a un conjunto de personajes tradicionales a la nueva área de su mundo. La segunda es una incursión en una aldea campesina (reminiscencias de Los siete samuráis), aunque hay cierta confusión en cuanto a cuántos malos están haciendo la incursión. La tercera aventura es para los personajes cuando ganan más experiencia, presumiblemente explorando el resto de la provincia. [...] Esto le da al grupo la oportunidad de vengar a la aldea humillada en la segunda aventura y explorar un templo al mismo tiempo". [4]

Jim Bambra reseñó Swords of the Daimyo para la revista Dragon nº 134 en junio de 1988. [3] Bambra comparó a Kozakura con una versión fantástica del Japón feudal, afirmando que se parece mucho al "período devastado por la guerra de la historia japonesa entre los períodos Kamakura y Sengoku, cuando los daimyos rivales se enzarzaron en sangrientas luchas por el poder". [3]

Referencias

  1. ^ abcdef Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 108. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdefg Shepherd, Ashley (agosto de 1986). "Caja abierta". White Dwarf (80). Games Workshop : 2–4.
  3. ^ abcdef Bambra, Jim (junio de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (134). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 77.
  4. ^ abcd Mullen, Michael (enero de 1988). "Ah, So Desu Ka? Aventuras orientales para el juego AD&D". Space Gamer/Fantasy Gamer (81). Diverse Talents, Incorporated: 28–30.
  5. ^ Cook, David "Zeb" . Espadas del Daimyo ( TSR , 1986)