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Noche de las Siete Espadas

Night of the Seven Swords es un módulo de aventuras de 1986 para las reglas de Oriental Adventures del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Resumen de la trama

Night of the Seven Swords incluye cuatro escenarios de aventuras conectados en los que los personajes del jugador deben ingresar a un castillo encantado para recuperar varias reliquias del castillo, pero las fuerzas de Lord Korimori intentan detener sus esfuerzos. [1]

Night of the Seven Swords es una aventura que se centra en una rivalidad que involucra a dos clanes, así como un castillo encantado y una caja que contiene reliquias. Los personajes jugadores tienen un encuentro en el que deben comportarse honorablemente y luego pueden explorar el castillo encantado de Ito-Jo. Después de recuperar su objetivo del castillo, los personajes deben cumplirlo, evitando al mismo tiempo quedar atrapados en las maquinaciones del rival de su señor. [2]

La Noche de las Siete Espadas proporciona información sobre otra provincia ambientada en el mundo presentado en las Aventuras Orientales originales . [3]

Historial de publicaciones

OA2 Night of the Seven Swords fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 48 páginas con una carpeta exterior. [1] El módulo fue escrito por Jon Pickens , David “Zeb” Cook , Harold Johnson , Rick Swan , Ed Carmien y David James Ritchie , con la portada dibujada por Clyde Caldwell y el arte interior de James Holloway. [4]

OA2 Night of the Seven Swords fue la segunda aventura producida para su uso con Oriental Adventures y se recomienda para un grupo de 6 a 8 personajes jugadores de nivel 4 a 6. El módulo se presenta en forma de folleto de 48 páginas con una cubierta envolvente en tres partes que se puede utilizar como pantalla de Dungeon Master (DM). La portada interior muestra los planos del castillo Ito-Jo, presentados en la "vista despiezada" utilizada anteriormente en la Guía de supervivencia del Dungeoneer . La portada también tiene un plano convencional del área de la mazmorra debajo del castillo y los planos de una posada que aparece en la aventura. El exterior de la portada presenta un mapa a todo color de la provincia de Maeshi, visible para los jugadores cuando la portada se usa como pantalla de DM. El folleto comienza presentando una sección de 3 páginas con información general que detalla la geografía y la historia de la provincia de Maeshi, seguida de información para el DM y notas sobre cómo preparar la aventura. [2]

Recepción

Graeme Davis revisó La noche de las siete espadas para White Dwarf #86. Davis encontró la trama interesante y creíble, aunque inicialmente le preocupaba que la parte principal de la aventura en el castillo encantado fuera simplemente otra fiesta estándar en una mazmorra. Sin embargo, concluyó que "es un muy buen castillo embrujado, e incluso aquellos que normalmente no disfrutan de las mazmorras probablemente lo encontrarán interesante y divertido. Hay algunas partes interesantes y orientales que mantienen muy bien la atmósfera". [2] Sintió que algunos de los encuentros fueron difíciles para la fuerza del grupo sugerida, aunque sugirió que un número razonable de lanzadores de conjuros debería ayudar a hacer frente a eso. Sintió que habría sido bueno tener un mapa tamaño póster de la provincia de Maeshi, pero descubrió que los dos escenarios principales, el castillo y la posada, serían ubicaciones útiles para OA . Davis concluyó que la aventura es "una mezcla interesante y bien equilibrada de juegos de rol y lucha". [2] Consideró que tener OA2 y OA1 en diferentes provincias era un inconveniente, aunque pensó que un DM que quisiera vincular las dos aventuras en una campaña debería poder modificar el escenario y la historia con un poco de trabajo. Señaló que los árbitros de Bushido podrían hacer algún trabajo de conversión para adaptar el escenario a ese juego. Davis concluyó la reseña diciendo: "En general, es una aventura agradable, en la que las reglas de Oriental Adventures se utilizan con buenos resultados en todo momento". [2]

Michael Mullen revisó la aventura en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 81. [3] Comentó que el módulo "ofrece una ingeniosa aventura de 'casa encantada'". [3] Mullen concluyó que La Noche de las Siete Espadas agrega una provincia, aunque no está tan llena de detalles como la de [ Espadas del Daimyo ]. Sin embargo, el territorio está más aislado y menos poblado. La historia principal de este módulo, la recuperación de una reliquia de un castillo encantado, está bien construida y la aventura es desafiante. Aquí también hay un nuevo monstruo realmente desagradable." [3]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 108.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Davis, Graeme (febrero de 1987). "Abrir caja". Enana Blanca (86). Taller de juegos : 5.
  3. ^ abcd Mullen, Michael (enero de 1988). "Ah, ¿Entonces Desu Ka? Aventuras orientales para el juego AD&D". Jugador espacial/jugador de fantasía (81). Diversos talentos, incorporados: 28–30.
  4. ^ Pickens, Jon , David “Zeb” Cook , Harold Johnson , Rick Swan , Ed Carmien y David James Ritchie . Noche de las Siete Espadas ( TSR , 1986)