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Guía de supervivencia del Dungeoneer

Dungeoneer's Survival Guide es un complemento del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . El libro fue escrito por Douglas Niles y publicado por TSR, Inc. en 1986.

Contenido

La Guía de supervivencia del Dungeoner es un suplemento que detalla cómo llevar a cabo aventuras en entornos subterráneos con reglas de juego especializadas para actividades subterráneas como el movimiento, el combate, la minería y las competencias de habilidades. El libro contiene una sección para Dungeon Masters que proporciona detalles sobre la ecología y las culturas de los habitantes subterráneos. Incluye información sobre cómo hacer mapas tridimensionales y presenta un área de campaña llamada "Deepearth". [1]

El libro incluye reglas de juego especiales para actividades subterráneas, combate, viajes y minería, además de descripciones de la Infraoscuridad y la ecología y culturas de sus habitantes subterráneos, así como un conjunto de reglas del Battlesystem para el combate masivo en entornos subterráneos.

La Guía de supervivencia del Dungeoneer presenta nuevas competencias, así como ideas sobre cómo diseñar aventuras subterráneas. Los personajes obtienen competencias mediante "espacios de competencia no relacionada con armas", que pueden usarse para una variedad de habilidades secundarias. Este libro también proporciona reglas sobre acciones como la capacidad de los personajes, aparte de los ladrones , para trepar paredes y árboles, las distancias que pueden saltar los personajes y el tiempo que pueden contener la respiración. [2]

El libro detalla los tipos de cavernas, cómo los personajes jugadores pueden encontrarlas y acceder a ellas, y qué se puede encontrar allí junto con los efectos de los peligros naturales como derrumbes, inundaciones, arroyos subterráneos, gases venenosos, volcanes y oxígeno insuficiente. El libro describe la historia y las relaciones de las razas que viven bajo tierra, y proporciona consejos sobre cómo llevar a cabo campañas de aventuras bajo tierra. [2]

Historial de publicaciones

Dungeoneer's Survival Guide fue escrito por Douglas Niles , con portada de Jeff Easley , y fue publicado por TSR en 1986 como un libro de tapa dura de 128 páginas. [1] También cuenta con ilustraciones interiores de Doug Chaffee , Greg Harper, Jim Roslof y Jeff Easley.

El libro fue reempaquetado con el paquete de aventuras Dark and Hidden Ways en 1990 para limpiar el stock restante de Dungeoneer's Survival Guide , un título de AD&D de primera edición que quedó obsoleto con el lanzamiento de AD&D de segunda edición . [3]

En 1999 se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [4]

Recepción

Jim Bambra reseñó la Guía de supervivencia de Dungeoneer para White Dwarf #82, comentando que el libro "merece la atención de todos los jugadores de 'AD&D', incluso de aquellos que prefieren la libertad de la naturaleza a las profundidades de la mazmorra". [2] Bambra señaló que, si bien el libro cubre la Infraoscuridad en detalle, también es una importante expansión de las reglas de AD&D . Consideró que las nuevas competencias "añaden una dimensión completamente nueva al juego de 'AD&D'", ya que los PJ "ahora pueden hacer más que simplemente luchar y lanzar hechizos". [2] También señaló que, con las competencias, los personajes "pueden fabricar armaduras y armas, entrenar animales, cortar gemas, luchar eficazmente en la oscuridad, escalar montañas, nadar y realizar muchas otras actividades que antes eran simplemente imposibles... Un sistema de habilidades es algo de lo que 'AD&D' ha carecido durante mucho tiempo, y es bueno ver que este... encaja de manera fluida y sencilla en el juego". [2] Bambra elogió al autor Doug Niles por crear un libro de consulta que "demuestra que las aventuras subterráneas pueden ser mucho más que simplemente matar al monstruo y apoderarse de su tesoro... el subsuelo se ha transformado de una mazmorra sombría y sucia a un emocionante e intrigante mundo de cuentos de hadas subterráneo". [2] Añade que las sugerencias sobre cómo dirigir campañas subterráneas forman uno de los mejores debates sobre el diseño de aventuras, y lo considera relevante para cualquier campaña, incluso las que pertenecen a otros sistemas de juego. Bambra concluye la reseña afirmando que " Dungeoneer's Survival Guide es un producto excelente que abre muchas oportunidades nuevas y emocionantes para los aventureros de todo el mundo. No te dejes intimidar por el título: 'DSG' contiene mucho para... incluso los aventureros más inflexibles". [2]

Scott Taylor de Black Gate incluyó la Guía de supervivencia del Dungeoneer en el puesto número 10 de la lista de los "10 mejores libros de tapa dura de AD&D con lomo naranja" de Jeff Easley, y dijo: "[Easley] pintó este libro antes de llegar a TSR, pero decidieron comprarlo y usarlo para esta portada". [5]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath llamó a este libro con su miríada de reglas "una reacción al movimiento contemporáneo para aligerar las reglas (a la Ghostbusters , por ejemplo), ofreciendo cada vez más capas de sistemas opcionales para frustrar a los jugadores y ralentizar el juego... Las reglas parecen diseñadas expresamente para hacer que los jugadores se quejen: "¿Cuándo podemos golpear cosas?" [6]

Reseñas

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pág. 95. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdefg Bambra, Jim (octubre de 1986). "Caja abierta". White Dwarf (82). Games Workshop : 2.
  3. ^ Paquete adicional de la Guía de supervivencia del Dungeoneer - Índice del juego de rol d20 de RPGnet
  4. ^ Fogens, M. (agosto de 1999). "Los libros clásicos de AD&D están de vuelta". InQuest Gamer . N.º 52. Wizard Entertainment . pág. 20.
  5. ^ "El arte del género: los 10 mejores libros de tapa dura de AD&D con lomo naranja de Jeff Easley – Black Gate". 14 de septiembre de 2016.
  6. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. xx–xx. ISBN 9780262048224.
  7. ^ "Têtes d'affiche | Artículo | RPGGeek".