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Aventura (juegos de rol)

Dados poliédricos en el papeleo de referencia para un juego de rol de aventuras.

Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa . Estos pueden ser construidos por los gamemasters [a] para sus jugadores, y también son lanzados por los editores de juegos como módulos de aventuras prefabricados . Existen diferentes tipos de diseños, incluidas aventuras lineales, donde los jugadores se mueven entre escenas en un orden predeterminado; aventuras no lineales, donde las escenas pueden ir en múltiples direcciones; y aventuras en solitario , que se juegan solo, sin grupo de juego.

Descripción general

Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa por el cual un director de juego [a] guía a los jugadores y sus personajes. Existen varios tipos de diseños, incluidas aventuras lineales, donde los jugadores deben progresar por cada escena predeterminada por turno; y aventuras no lineales, donde cada situación puede conducir en múltiples direcciones. El primero es más restrictivo, pero más fácil de gestionar, mientras que el segundo es más abierto pero más exigente para el director del juego. Una serie de aventuras jugadas sucesivamente se denominan colectivamente campaña . [2] Las aventuras destinadas a jugarse solo, sin un grupo de juego, se denominan aventuras en solitario. [3]

Los gamemasters pueden crear aventuras, pero los editores de juegos también las publican en forma de libros modulares complementarios para juegos de rol, a veces combinados con mecánicas de juego adicionales o información general sobre la configuración del juego. [2] [4] Los módulos de aventuras preescritos tienen la ventaja de ser más fáciles de ejecutar para los nuevos gamemasters, [5] especialmente los lineales. [2] Aún así, lo más común es que los grupos jueguen aventuras que ellos mismos han inventado, e incluso cuando se juegan aventuras publicadas, es común que se realicen modificaciones. [6]

Las aventuras estilo " Dungeon Crawl " para juegos de combate intensivo como Dungeons & Dragons pueden permitir o requerir grandes cantidades de combate y poca o ninguna interacción con otros personajes fuera del combate; Las series centradas en la narración, como la serie World of Darkness, pueden centrarse en la interacción de los personajes y ofrecer pocas oportunidades de combate. [ cita necesaria ]

Historia

Los módulos de aventuras publicados comenzaron en 1975 con The Temple of the Frog de Dave Arneson , lanzado para el escenario de Dungeons & Dragons en Blackmoor , [7] y desde entonces se han convertido en algo común en la industria de los juegos de rol; White Wolf Publishing , un importante editor de juegos de rol en las décadas de 1990 y 2000, se destacó por publicar raramente módulos de aventuras y prefería dejar que los directores de juego construyeran sus propias aventuras. [4] [8] Las aventuras en solitario ganaron popularidad en 2020, como resultado de la pandemia de COVID-19 que impidió que las personas jugaran juegos de rol juntos en persona. [3]

Ver también

Notas

  1. ^ ab El papel de la persona que dirige el juego se denomina "director del juego", "narrador" o " maestro del calabozo " en diferentes juegos de rol. [1]

Referencias

  1. ^ Allison, Peter Ray (6 de febrero de 2020). "Arrojando luz sobre World of Darkness, el universo gótico-punk del juego de rol Vampire: The Masquerade". Rompedados . Red de jugadores . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  2. ^ abc "Glosario" [Glosario]. Casus Belli Hors Série (en francés). N° 25, Manuel Pratique du Jeu de Rôle . Publicaciones Excelsior. Mayo de 1999. pág. 6.
  3. ^ ab "Nueva aventura en solitario lanzada para Call of Cthulhu". Juegos de mesa . Publicaciones del grupo Warner. 2020. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  4. ^ ab Baker, Eric T. (agosto de 2000). "Juegos". Reinos de la fantasía . No. 6. Medios soberanos. págs. 74–79.
  5. ^ Heller, Emily (21 de febrero de 2019). "Una guía para principiantes sobre cómo jugar a Dragones y Mazmorras". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  6. ^ Beatie, Scott (1 de octubre de 2007). "Expresar la sombra: juegos de reglas y juegos de roles en Wraith: The Oblivion". Derecho, Cultura y Humanidades . 3 (3): 477–492. doi :10.1177/1743872107081432.
  7. ^ Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 (2ª ed.). Producciones Evil Hat. págs. 19-20. ISBN 978-1-61317-075-5.
  8. ^ Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 90 (2ª ed.). Producciones Evil Hat. pag. 19.ISBN 978-1-613170-84-7.