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Kanji Tatsumi

Kanji Tatsumi ( en japonés :巽 完二, Hepburn : Tatsumi Kanji ) es un personaje ficticio introducido en el videojuego de PlayStation 2 de 2008 Persona 4 de Atlus . En el juego, Kanji es un estudiante de secundaria que se vuelve famoso en la televisión después de luchar contra delincuentes en las calles. Kanji se convierte en víctima de una serie de secuestros donde la persona es arrojada a una dimensión conocida como TV World y el elenco principal de personajes va a salvarlo de su yo alternativo, su Sombra. Después de que Kanji se salva de la experiencia con la Sombra convertida en un poder conocido como Persona, se une al Equipo de Investigación, haciéndose amigo de ellos en el proceso. También ha aparecido en otras obras como el juego de lucha Persona 4 Arena y el crossover Persona Q: Shadow of the Labyrinth . Su voz es de Tomokazu Seki en japonés y de Troy Baker en inglés en Persona 4 , Persona 4 Golden , Persona 4: Arena y los primeros doce episodios de Persona 4: The Animation ; su actor de voz en inglés para el resto de Persona 4: The Animation , así como todos los juegos posteriores, es Matthew Mercer . [2]

Kanji ha recibido una recepción generalmente positiva por su papel en Persona 4 , incluidos los vínculos sociales, donde se desarrolla el personaje. Sin embargo, su ambigua orientación sexual se ha convertido en uno de los temas más controvertidos del juego y varios escritores han comentado si el juego hace un buen trabajo al explicar la personalidad de Kanji.

Concepto y creación

Primeros diseños para Kanji

Los primeros diseños de Kanji eran drásticamente diferentes del final. Inicialmente se le dio el clásico pompadour estilo pandilla. Su diseño fue hecho por Shigenori Soejima. [3] Kanji recibió la imagen de un proscrito simbolizado por la calavera en su ropa entre otros elementos. Sin embargo, fue creado para dar la impresión de ser una buena persona. Todavía se le dio un aura intimidante para que los jugadores se les ocurrieran varias ideas sobre cómo es antes de llegar a sus primeras apariciones. Su línea de cabello fue hecha para parecer casi vieja y fuerte al mismo tiempo. [4] Ambas Personas de Kanji se basan en su propia apariencia visual, [5] con un enfoque en su esqueleto. Si bien se le dio la idea de un robot, el diseño en cambio parece orgánico. [6] El Rakuten Maoh evolucionado se basó en Nobunaga Oda con una referencia involuntaria a su muerte incinerada ya que la Persona tiene llamas. [4] Al principio del desarrollo, Kanji iba a ser un delincuente mayor y los primeros bocetos daban la idea de que también era músico. [7]

Yu Namba, el líder del proyecto Persona 4 para Atlus USA, comentó que si bien la Sombra de Kanji podría ofender a algunos jugadores debido a que es un estereotipo gay, Kanji no era nada parecido a un estereotipo. La orientación sexual de Kanji se dejó ambigua para todos los jugadores. [8] Namba agregó: "Nos gustaría que todos jugaran el juego y encontraran sus propias respuestas a esa pregunta; no hay una respuesta oficial ... Lo que importa es que el otro yo de Kanji grita: '¡Acéptame por quien soy!' Creo que es un mensaje poderoso con el que muchos, si no todos, podemos identificarnos". [9] Nich Maragos, editor de Persona 4 para Atlus USA, estuvo de acuerdo con Namba, pero personalmente sostuvo la opinión de que Kanji era homosexual. [9] El equipo de localización de Persona 4 se esforzó por mantenerse lo más fiel posible a la traducción original. [9] Citó la personalidad extravagante de Shadow Kanji y afirmó: "Esa extravagancia era también lo que los espectadores del Midnight Channel querían ver: una persona gay típica en la televisión de la que la gente se reiría. La estación de televisión transmite lo que la audiencia prefiere ver: es una representación cruda de la sociedad moderna". [9] Namba también hizo que algunas escenas que involucraban la orientación sexual de Kanji fueran más sutiles sin quitarles valor. [9]

Su voz la prestan Tomokazu Seki en japonés, Troy Baker en inglés, [8] [10] y Matt Mercer en lanzamientos posteriores en inglés. [11] La interpretación de Seki fue muy elogiada por el personal del juego debido a la entrega de sus líneas. [8] Youichiro Omi fue elegido como Kanji Tatsumi para el musical de Persona 4. [12]

Apariciones

Kanji Tatsumi aparece por primera vez en el videojuego de PlayStation 2 Persona 4. Es un delincuente que tiene reputación de ser un matón, y es el centro de numerosos rumores sobre un enfrentamiento con una pandilla de motociclistas local. [13] Como resultado, inicialmente se le dio el "pompadour clásico estilo pandilla" en la realización de su diseño. [3] La cuarta víctima en ser enviada al mundo de la televisión, se revela que Kanji tiene un complejo con su Sombra revelando que odia a las chicas como resultado de criticar su costura y está más interesado en los chicos. [14] Después de que el grupo del protagonista viene a salvar a Kanji cuando está atrapado en el Canal de Medianoche, acepta que su otro yo es una parte importante de su identidad. [15] Kanji se entera de las acciones del Equipo de Investigación en Persona 4 y se une a ellos para encontrar al culpable. [16]

Su orientación sexual sigue siendo ambigua a lo largo de la serie, con Kanji interesándose por primera vez en Naoto Shirogane cuando la conoció por primera vez, creyendo que era un niño, pero todavía se siente atraído por ella cuando se revela que es una niña. Puede ser fácil interpretar que es bisexual en lugar de estrictamente homosexual o heterosexual. [17] Su Persona es Take-Mikazuchi (タケミカヅチ) , un humanoide robótico negro imponente que tiene un diseño similar a un esqueleto, como la camisa de Kanji, y está armado con un gran rayo. [15] A lo largo de las interacciones de Yu con Kanji, revela ser experto en sastrería inspirado en su familia que dirige una tienda de textiles pero dejó de fabricar muñecas cuando sus compañeros de estudios lo acusaron. Kanji finalmente aprende a enorgullecerse de sus habilidades, en lugar de ocultarlas. [18] Poco después, Take-Mikazuchi evoluciona a Rokuten Maoh (ロクテンマオウ, Rokuten Maō ) , que tiene un motivo ardiente en lugar del esqueleto y el rayo de Take-Mikazuchi. [19] En Persona 4: Golden , la nueva Persona de Kanji es Take-Jizaiten (タケジザイテン) , que se parece a Rokuten Maoh pero tiene una elaborada armadura blanca con detalles de llamas rojas. [20]

La amistad hecha con Kanji sirve como vínculo social con el Emperador ; [21] esto se indica en Persona 4: The Animation por Persona King Frost de Yu (キングフロスト, Kingu Furosuto ) . [22]

Aparece como un personaje jugable en Persona 4 Arena y su secuela Persona 4 Arena Ultimax con Take-Mikazuchi. [23] En el modo historia del juego, Kanji cae accidentalmente en el torneo P-1 Grand Prix de TV World y cree que está teniendo un sueño cuando se encuentra con sus amigos. [24] Más tarde cree que la causa principal de esto es su Sombra, que ha sido suplantada por una persona desconocida. [25] [26] También aparece en los juegos derivados Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona 4: Dancing All Night . [27] También está disponible como un personaje DLC pago en BlazBlue: Cross Tag Battle , que presenta personajes de las franquicias Persona 4 Arena , BlazBlue , Under Night In-Birth y RWBY . [28]

Recepción

Kanji ha recibido una recepción generalmente positiva por su papel en Persona 4. Según Samantha Xu de Gamasutra , la recepción de Kanji por parte de los jugadores de Persona 4 ha sido "neutral o positiva". [9] Kirk Hamilton de Kotaku encontró que Kanji era un personaje particularmente divertido en Persona 4 Golden . Citó las galletas de animales de Kanji y la "falta de atención general". [29] El personal de GamesRadar afirmó que Kanji, así como Chie y Teddie , estaban "bien definidos por escenas que cambian entre comedia y drama con fluidez". [30] Kimberley Wallace de Game Informer sintió que Kanji tenía uno de los mejores vínculos sociales en Persona 4. Ella afirmó: "Desde las divertidas reacciones exageradas de Kanji hasta verlo mostrar sus verdaderas emociones sobre su lucha, el vínculo social es divertido y reconfortante". [31] También fue catalogado como el tercer mejor personaje de Persona por Kimberley Wallace de Game Informer, quien elogió la forma en que comienza a expresar que le gustan las "cosas adorables" a pesar de parecer un delincuente. [32] IGN lo incluyó como el mejor personaje de Persona , comentando que, si bien inicialmente parecía el "tipo duro residente" de Persona 4 , "representa todo lo excelente de los personajes y la narración sobresalientes de Persona". [33] El gerente de proyectos senior de Atlus, Masaru Nanba, comentó lo popular que era la interpretación de Kanji y su Sombra en Occidente en una entrevista con Famitsu en 2013. [34]

Sexualidad

Mientras actúa como un estereotipo gay, la sombra de Kanji revela sus inseguridades de género. Este fue uno de los temas más discutidos entre los escritores.

La sexualidad de Kanji es uno de los elementos más controvertidos de Persona 4 para los jugadores norteamericanos según Andrew Fitch de 1UP.com . [8] Fitch se preocupaba de que tanto los jugadores homosexuales como los heterosexuales en Norteamérica pudieran sentirse ofendidos por cómo fue diseñado. [8] El gerente de proyectos senior de Atlus, Masaru Nanba, comentó lo popular que era la interpretación de Kanji y su Sombra en Occidente en una entrevista con Famitsu en 2013. [34] Matthew Pellett de CVG Online calificó el examen de su sexualidad como una "primera" para los juegos de rol japoneses. [35] Patrick Hayes de Game Career Guide afirmó que Shadow Kanji representa su "confusión sobre la hombría y la sexualidad". [36] Larry Hester de Complex lo clasificó como el sexto mejor personaje LGBT en los videojuegos. [37] Keza MacDonald de IGN citó a Kanji como uno de los pocos personajes homosexuales jugables en un videojuego japonés. [38] Jason Schreier de Kotaku sugirió que su falta de comprensión de su sexualidad proviene de su corta edad. [39] Colette Bennett, editora de Destructoid , sintió que la mayoría de los jugadores estadounidenses pensarían que Kanji era gay. [9] También sintió que los diseñadores estadounidenses no se sentían "cómodos al retratar personajes como Kanji". [9] Julie Horup de VG247 mencionó a Kanji como un ejemplo de un personaje homosexual en los videojuegos. [40] Huffington Post también lo incluyó en una lista de personajes de videojuegos LGBT. [41] Luke Winkie de Salon eligió a Kanji como su personaje LGBT favorito en los videojuegos. Dijo: "Al final del juego recuerdas a Kanji como tu amigo, no como un niño en el armario". [42]

Xu, de Gamasutra, señaló que Kanji fue uno de los primeros personajes de videojuegos en abordar su identidad sexual de una "manera atractiva y significativa". Continuó afirmando que, si bien "puede que no sea lo suficientemente progresista políticamente como para llamarlo el Harvey Milk de los videojuegos... su existencia única en Persona 4 es un pequeño y positivo paso adelante hacia un universo de juegos socialmente más diversificado". [9] Brenda Brathwaite, autora de "Sex in Video Games", afirmó: "Habría sido increíble si hubieran hecho una declaración concreta de que es gay. Que pudiéramos jugar como un personaje principal gay en un videojuego sería algo importante". Añadió: "Puedo encontrar veinte cosas que no me gustaron sobre cómo se retrató a Kanji, como la naturaleza juvenil del juego al tratar su sexualidad, pero hay una parte de mí que está emocionada de que haya un personaje gay en un juego y que un juego retrate cómo lidian con sus luchas internas e interacciones con amigos". [9] La Dra. Antonia Levi, autora de "Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation", analizó las diferencias entre la aceptabilidad de la homosexualidad en Estados Unidos y Japón. Afirmó que, a diferencia de Estados Unidos, Japón no tenía legislación relacionada con la homosexualidad y no consideraba la sexualidad como una cuestión de "correcto o incorrecto". Explicó que esa era la razón de la ambigüedad sexual de Kanji. [9] Xu citó a Levi en su artículo para explicar que los japoneses tienden a ser aparentemente tradicionales y que su vida sexual privada no es juzgada. Afirmó: "Para Kanji, trabajar en la tienda textil de su familia era un trabajo muy tradicional y respetable, uno que podría haber estado en riesgo si hubiera elegido un estilo de vida que le permitiera tener una relación abiertamente homosexual con otro hombre". [9] También citó al académico japonés Dr. Mark McLelland, quien afirmó que "investigaciones recientes han demostrado que la noción de 'salir del armario' es vista como indeseable por muchos hombres y mujeres homosexuales japoneses, ya que implica necesariamente adoptar una postura de confrontación contra los estilos de vida y valores dominantes, que muchos aún desean respaldar". Xu explica que esta cultura puede explicar que Kanji no rechazara la existencia de su homosexualidad o que los desarrolladores no fueran homofóbicos. [9]

Carolyn Petit, de GameSpot, consideró que su representación "deja mucho que desear" y afirmó que "rechaza" la sexualidad de Kanji en lugar de "abrazarla". Ella afirmó que inicialmente estaba intrigada por la idea detrás de Kanji, pero que estaba decepcionada de que el "yo de la sombra" de Kanji se basara en su miedo a las mujeres en lugar de su atracción por los hombres. Ella sintió que este tema no tenía sentido, dada la imaginería de su mazmorra. Afirmó que el rechazo de la sexualidad de Kanji "envía el mensaje de que la homosexualidad es vergonzosa y no debe aceptarse". También criticó el manejo de cómo reacciona Yosuke a la sexualidad de Kanji, afirmando que su homofobia hacia Kanji quedó sin abordar ni criticar al final del juego. [43] Sean Bugg, de Metro Weekly , sintió que si bien los elementos de Kanji no eran homofóbicos, tampoco eran "exactamente un anuncio de servicio público para la tolerancia". [44] El autor Jordan Youngblood describió la descripción de Kanji como un "metacomentario" sobre cómo la participación de los jugadores altera la "visión idealizada de la utopía queer". También analiza la atracción de Kanji por Naoto, señalando que a pesar de sus esfuerzos por disociarse de un "camino queer", todavía se siente atraído por un personaje que también se considera queer. [45]

Referencias

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    @heyitscena (27 de junio de 2014). "@matthewmercer AhhhAHAH????? ¡No sé cómo me siento! Quiero decir que me encantan tanto tus kanjis como los de @TroyBakerVA ;O;" ( Tweet ) . Consultado el 13 de agosto de 2016 – vía Twitter .
    Matthew Mercer [@matthewmercer] (27 de junio de 2014). "@pt_Cena @TroyBakerVA siempre será mi Kanji. ¡Hago todo lo posible para honrarlo!" ( Tweet ) . Consultado el 13 de agosto de 2016 a través de Twitter .
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  15. ^ de Atlus (2008-12-09). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Kanji : No es cuestión de chicos o chicas... Solo tengo miedo de ser rechazado. Tú eres yo... ¡y yo soy tú, maldita sea! Narración : Kanji se ha enfrentado a su otro yo... Ha obtenido el poder para superar las dificultades de la vida, ¡la Persona Take-Mikazuchi!
  16. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Kanji : ¿Puedo hacer algo para ayudar? Si hay algún cabrón por ahí que me hizo pasar por esto, no descansaré hasta que lo pague. / Yosuke : ¿En serio? ¡Genial! ¡Serías una gran incorporación a nuestro equipo!
  17. ^ Atlus (2008-12-09). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Rise : Kanji tonto. Solo dile que quieres verla en el escenario. Entonces, ¿es un trato? ¿Los cuatro estaremos en el concurso de belleza? /.../ Naoto : ¡¿Q-qué estás diciendo?! /.../ Kanji : Um... Te lo ruego, por favor participa.
  18. ^ Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 (PlayStation 2). Atlus. Kanji : No volveré a tenerle miedo a todo el mundo, a ocultar mis pasatiempos, a alejarme de la gente... ¡En cualquier momento y en cualquier lugar, voy a abrirme paso como yo mismo!
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Notas
  1. ^ Obra de teatro de Persona 4
  2. ^ Escenarios de Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax

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