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Kain (El legado de Kain)

Kain es un personaje y el protagonista principal y personaje principal de la serie de videojuegos Legacy of Kain . Presentado por primera vez en Blood Omen: Legacy of Kain en 1996, fue creado por Denis Dyack y Silicon Knights , y ha aparecido en todos los juegos posteriores de Legacy of Kain bajo la dirección del desarrollador Crystal Dynamics . Entre juegos, sirve como el personaje jugable central o como antagonista , pero en todas sus representaciones se lo ha descrito constantemente como un antihéroe .

Inspirándose en el personaje moralmente ambiguo de William Munny de la película de Clint Eastwood de 1992 Los imperdonables , Silicon Knights concibió a Kain como un noble asesinado y revivido como vampiro para vengarse de sus asesinos. Poco a poco, acepta su nueva existencia y se entera de su derecho de nacimiento a mantener el equilibrio en Nosgoth (el escenario ficticio de la serie). Más tarde, Crystal Dynamics retrató a Kain como una figura similar a Edipo , que busca frustrar el destino determinado para él antes de su nacimiento.

Además de su papel en la serie, Kain también ha aparecido en cómics relacionados y en Lara Croft and the Guardian of Light de Crystal Dynamics . En todas sus apariciones con voz , ha sido interpretado por el actor Simon Templeman . Ha sido recibido favorablemente por los críticos y los fanáticos, con elogios centrados en su personalidad memorable, caracterización matizada y gris moral; su transición de protagonista en Blood Omen a antagonista en Legacy of Kain: Soul Reaver fue destacada positivamente.

Concepto y creación

Sin embargo, Kain es el centro de atención de la serie. Si eliminas el melodrama y te fijas únicamente en los elementos humanos de su personaje, puedes ver que tiene defectos. Según cómo mires las cosas, podrías llamarlo un héroe trágico o un antihéroe. En mi opinión, los personajes retratados como "verdaderos villanos" simplemente no son interesantes. Son demasiado bidimensionales; nadie es tan simple. Todos siempre tienen sus motivos para lo que hacen: todos creen que están haciendo lo correcto dentro de su sistema de creencias. Kain está básicamente jodido por sus propios defectos de carácter, lo que es más interesante que la figura idealizada del héroe.

Amy Hennig , revista oficial de PlayStation en EE. UU. , septiembre de 2002 [1]

El personaje de Kain fue concebido originalmente alrededor de 1993 por el presidente de Silicon Knights , Denis Dyack , como el protagonista de The Pillars of Nosgoth , un concepto inicial de videojuego para lo que se convertiría en Blood Omen: Legacy of Kain de 1996. Fue modelado en parte en William Munny, el protagonista de la película Western de 1992 de Clint Eastwood , Unforgiven . [2] Los desarrolladores se propusieron crear un antihéroe que se adaptara a "un juego en el que el jugador se pone en la posición en la que todos creen que es malvado", sintiendo que la industria requería una historia que abordara cuestiones de ambigüedad moral y preguntándose cómo reaccionarían los jugadores cuando "todos en el mundo eran tus enemigos (incluyéndote a ti mismo) [...] donde tenías que matar inocentes para sobrevivir [y] eres el peón definitivo". [2] [3] Otras influencias que ayudaron a definir el arco del personaje de Kain incluyeron La rueda del tiempo , Necroscope y la portada de Los pilares de la Tierra . [2] En comparación con el Conde Drácula , Dyack comentó en una entrevista que creía que Kain "le patearía el trasero" en una pelea. Él y el escritor Ken McCulloch consideraron que la voz en off de Simon Templeman para el personaje era superlativa, a pesar de los temores iniciales de que los actores que habían contratado podrían no ser capaces de transmitir el complicado diálogo del juego. [3]

Después de una disputa legal con Silicon Knights, [4] el editor de Blood Omen Crystal Dynamics obtuvo los derechos de propiedad intelectual de Legacy of Kain , con Amy Hennig dirigiendo la caracterización de Kain para la secuela, Legacy of Kain: Soul Reaver de 1999. En este juego, que se basó en el final de Blood Omen en el que condena al mundo, Kain adoptó el papel de antagonista , con el nuevo personaje Raziel como protagonista. Hennig justificó esta elección, creyendo que sería interesante ver lo que su decisión había engendrado después de unos pocos milenios. Sin embargo, enfatizó que no lo consideraba un monstruo o un villano con bigotes, y señaló que "en muchos sentidos, es un personaje más complejo y simpático que el propio Raziel". [5] Las fuentes que ayudaron a formular su papel en la trama iban desde la tradición bíblica hasta el mito y el misticismo oriental . [6]

El personaje de Clint Eastwood en Los imperdonables inspiró la ambigüedad moral representada en la interpretación de Kain.

En entrevistas previas al lanzamiento de Soul Reaver 2 en 2001 , Hennig dijo que Crystal Dynamics había invertido mucho en Kain como personaje. [7] Su interpretación en este juego se extrapoló aún más de la historia de Blood Omen y estuvo influenciada por los ideales de Joseph Campbell . Ya no actuando como un villano puro, Kain estaba destinado a funcionar como un "personaje firme", llegando a la historia desde una posición de conocimiento en contraste con la relativa ignorancia de Raziel. Hennig expresó que, para Soul Reaver 2 , su percepción personal del personaje de Kain había cambiado con los años, y que ahora lo consideraba un individuo algo más atractivo e interesante que Raziel debido a su complejidad. Ella lo apodó un héroe trágico , "jodido por sus propios defectos de carácter", y argumentó que esta hamartia se sumaba a su profundidad. [1] Desde que se unió a Naughty Dog , cuando se le preguntó quién era más cercano a su corazón: Raziel o Kain, Hennig dijo que, si bien Raziel es un protagonista simpático, probablemente prefiere a Kain como personaje. [8]

Para Blood Omen 2 de 2002 , desarrollado por un equipo diferente dentro de Crystal Dynamics, Kain regresó como protagonista jugable. [9] El equipo de desarrollo decidió centrarse en su ascenso al poder como un vampiro más joven , combinando aspectos de sus encarnaciones de Blood Omen y Soul Reaver . [10] [11] Fue comercializado como un personaje más poderoso y despiadado que los héroes de los videojuegos tradicionales, y el diseñador principal Mike Ellis invitó a compararlo con Kefka Palazzo y Revolver Ocelot de Final Fantasy VI de la serie Metal Gear . Los problemas de diseño, planteados por la riqueza de habilidades y equipo que acumuló en Blood Omen , impulsaron al equipo a agregar a su historia de fondo y privarlo convincentemente de estos poderes. [12] El productor Sam Newman lo describió como "un personaje muy único" que "no encaja en los moldes de personajes genéricos que encuentras en muchos otros juegos, libros y películas [...] no es bueno, no es necesariamente malvado - Kain hace lo que Kain cree". [13]

Legacy of Kain: Defiance , lanzado en 2003, regresó al anciano Kain de Soul Reaver y Soul Reaver 2 , ahora controlable junto a Raziel. La perspectiva de hacer que esta encarnación de Kain fuera jugable dejó al equipo de desarrollo "muy emocionado", y se acordó muy temprano en la preproducción. [9] Reconociendo que él es "el personaje más importante de la serie", [14] el diseñador Kyle Mannerberg nombró varios paralelos e influencias con respecto a su desarrollo hasta ese momento, citando a Neo y John Murdoch (los protagonistas de The Matrix y Dark City respectivamente), el arquetipo del Rey Pescador de la leyenda Artúrica , la historia de Edipo y el mito gnóstico como inspiraciones [14] (con ambas últimas fuentes reafirmadas como fuertes influencias por Hennig en una entrevista posterior [15] ). Los hechizos que obtiene a lo largo de sus niveles tenían la intención de rendir homenaje al Blood Omen original . [14]

Características

La apariencia de Kain sufre "cambios bastante dramáticos" a lo largo de los juegos a medida que envejece, [14] pero los atributos de personalidad centrales citados por los desarrolladores de Defiance incluyen su inteligencia y cinismo, [9] arrogancia y realeza, [9] [16] y su naturaleza desafiante. [15] En el universo ficticio de la serie, se lo describe como el guardián del equilibrio, un ser responsable de preservar la salud y la integridad de Nosgoth (el escenario de los juegos), pero incapaz de realizar este deber debido a la corrupción espiritual que heredó al nacer. [14]

La transformación del personaje en vampiro , y la naturaleza visceral que este rasgo le da a la serie, se deriva de los modelos clásicos de William Shakespeare : "para los plebeyos borrachos de las primeras filas insertaba chistes sucios para mantenerlos entretenidos, pero para la aristocracia de los balcones escribía metáforas muy cerebrales". Según Silicon Knights, la violencia gráfica y el vampirismo en Blood Omen sirvieron como sus "chistes sucios", complementados con una historia compleja. [3]

A medida que avanza la historia, Kain evoluciona desde un joven noble sin rumbo, a un vampiro ágil y tortuoso, a una figura "escarpada". [9] [14] Como personaje jugable, frecuentemente narra sus pensamientos a través del recurso dramático del soliloquio . En Blood Omen y Defiance , su grito de batalla y eslogan es Vae victis , una frase en latín atribuida a Brennus que significa "ay de los conquistados". [17]

Apariciones

Debut

La historia de Edipo influyó significativamente en el desarrollo de Kain en juegos posteriores (en un sentido sofoclesiano más que freudiano ). [15]

En Blood Omen: Legacy of Kain , Kain es presentado como un joven noble humano. [14] En el prólogo del juego , es asesinado por asesinos y resucitado como vampiro por Mortanius , un nigromante . [18] Se le promete venganza y una cura para su vampirismo si puede restaurar los nueve Pilares de Nosgoth, edificios cuyo estado dicta la vitalidad del mundo; los nueve guardianes que representan simbióticamente a los Pilares fueron corrompidos antes de su nacimiento y deben ser asesinados antes de que la tierra pueda recuperarse. [19] Durante su búsqueda, conoce al antiguo vampiro Vorador , quien lo influye para que abandone su antigua humanidad y acepte su vampirismo, [20] y descubre el Soul Reaver, una legendaria espada devoradora de almas . [21] Usando al Reaver, intenta alterar el curso de la historia de Nosgoth para evitar que el Némesis , un rey tirano, llegue al poder. [22] Engañado por Moebius , el guardián del tiempo, Kain logra destruir al Némesis, pero la paradoja temporal que esto desencadena da como resultado una nueva línea de tiempo en la que los vampiros han sido cazados hasta la extinción; Kain queda como el último vampiro sobreviviente en Nosgoth. [23] Después de rastrear y matar sistemáticamente a la mayoría de los guardianes, se enfrenta a Mortanius, revelado como el guardián de la muerte y el orquestador del asesinato de Kain. [24] Después de matar a Mortanius, un ser maligno y misterioso conocido como La Entidad Oscura emerge del cuerpo de Mortanius donde le dice a Kain que él es quien orquestó el asesinato de Ariel (al poseer a Mortanius) y todo el asunto en Nosgoth, mientras Mortanius intentaba salvar a Nosgoth y luchar mentalmente contra él antes de sucumbir. Kain se enfrenta a La Entidad Oscura en la batalla final matándolo. Después de la batalla, Kain se da cuenta de que él mismo es el guardián final, y que la cura a su maldición implica su propia destrucción. [25] Enfrentado a la obligación del autosacrificio, restaurando así el mundo, pero asegurando la aniquilación de la raza de vampiros o la alternativa de destruir los Pilares para gobernar el mundo en su estado miasmático. [26] Aunque ambas opciones están disponibles para el jugador, el canon establecido en las secuelas demuestra que Kain opta por la última opción, abrazando el vampirismo como una bendición mientras los Pilares colapsan. [27] [28]

Devastador de almasjuegos

Legacy of Kain: Soul Reaver presenta a Kain como el antagonista principal y un personaje jefe recurrente , siguiéndolo narrativamente siglos después de su decisión. Desde el primer juego, Kain ha revivido la raza de los vampiros y se ha convertido en el gobernante despótico de la tierra. [29] Cuando el protagonista del juego, su lugarteniente Raziel, supera a Kain, Raziel es ejecutado por su transgresión. [30] Resucitado por The Elder God , Raziel regresa para destruir a sus antiguos hermanos y a Kain, [31] y finalmente se enfrenta a Kain en las ruinas de los Pilares. Kain ataca a Raziel con Soul Reaver, [32] pero la espada se rompe cuando lo golpea, y Kain escapa, extrañamente satisfecho. [33] Raziel descubre, para su horror, que Kain lo creó a él y a sus otros lugartenientes a partir de los cadáveres de los Sárafan , una antigua orden de cazadores de vampiros . [34] Pelea contra Kain una segunda vez en la máquina del tiempo abandonada de Moebius, el Cronoplasto, donde Kain explica la naturaleza del libre albedrío y racionaliza sus acciones. [35] [36] Escapando por poco, Kain activa el Cronoplasto y viaja al pasado, con Raziel persiguiéndolo mientras el juego termina. [37]

En Soul Reaver 2 , Kain actúa como un personaje no jugador que se encuentra con Raziel en varias escenas. A medida que avanza la trama del juego, su agenda y sus motivos se vuelven más claros. Busca una tercera opción para el dilema prescrito para él al final de Blood Omen , [26] con la esperanza de restaurar Nosgoth y devolver los Pilares al control de los vampiros. [38] Habiendo visto la corriente temporal , se enteró de que la historia está predestinada , [39] y busca cambiar su destino desencadenando más paradojas temporales, [40] [41] un objetivo que exigía la destrucción temporal de Raziel. [42] Se revela que Raziel está destinado a ser consumido por Soul Reaver, convirtiéndose así en la entidad devoradora de almas atrapada dentro del arma. [43] Con la ayuda de Raziel, Kain puede desafiar la historia y evitar su propia muerte predestinada, [44] y, a cambio, salva a Raziel de ser consumido por el Reaver en el clímax de la historia. Sin embargo, esta alteración supuestamente cambia la historia para peor, lo que conduce a los eventos de Blood Omen 2 y Legacy of Kain: Defiance . [45]

Presagio de sangre 2yDesafío

Blood Omen 2 persigue a un Kain más joven durante sus primeras conquistas de Nosgoth, [9] en la línea de tiempo alterada provocada por los cambios en el destino de Raziel al final de Soul Reaver 2. [ 46] Legacy of Kain: Defiance tiene lugar en la misma línea de tiempo alterada, cambiando periódicamente entre los personajes del anciano Kain y Raziel de Soul Reaver 2 , y ambos actúan como protagonistas jugables. A lo largo del juego, Moebius manipula a Kain para que crea que es un campeón profetizado para luchar contra Raziel y destruirlo, [47] culminando en una batalla final entre los dos personajes que Raziel gana. [48] Se descubre que El Dios Antiguo es malévolo, y él y Moebius, su sirviente, habían conspirado contra Kain desde el comienzo de la serie, considerando a los vampiros una abominación. [49] [50] Kain, después de ser dado por muerto, regresa, [51] y se reconcilia con Raziel, quien voluntariamente entra en el Soul Reaver. [52] Mientras lo hace, usa sus poderes para limpiar a Kain de la corrupción que heredó al nacer como guardián del Pilar. [53] Armado con la antigua espada una vez más, Kain puede ver y luchar contra el Dios Antiguo por primera vez, pero no puede destruirlo. [54] La historia termina mientras observa el paisaje de Nosgoth; aunque no está seguro de poder restaurar el mundo, contempla el sacrificio de Raziel y el "primer sabor amargo" de esperanza que le ha dado. [55]

Promoción y recepción

Varias figuras de acción y figuritas de Kain han sido creadas por Blue Box Interactive [56] y la National Entertainment Collectibles Association [57] en asociación con Eidos. Apareció ampliamente en el marketing de la serie Legacy of Kain , incluida una campaña publicitaria de $ 1 millón para Soul Reaver . [58] Más allá de los juegos, también apareció en los cómics promocionales de Top Cow para Soul Reaver y Defiance , [6] [59] y fue incluido junto a Raziel como un personaje jugable en el contenido descargable de Lara Croft and the Guardian of Light de 2010. [60] [61] Está previsto que aparezca en Legacy of Kain: Soul Reaver - The Dead Shall Rise , una novela gráfica precuela de Legacy of Kain: Soul Reaver . [62] [63]

La opinión sobre el personaje de Kain ha sido en gran medida positiva en las reseñas críticas de los juegos Legacy of Kain . Con frecuencia se han elogiado las voces de Simon Templeman, con IGN y Game Revolution citando los soliloquios de Kain como "horripilantes y entretenidos", "la mejor parte [del audio del juego]" y "una de las mejores actuaciones de voz jamás grabadas", respectivamente, en sus evaluaciones de su debut en el Blood Omen original . [64] [65] Las revistas también lo han descrito como uno de los mejores villanos de los videojuegos. [66] [67] GamesRadar+ elogió el papel de Kain como antagonista, pero señaló que "vive en un área más gris que la mayoría de los villanos". [68] Para Blood Omen 2 , aunque los críticos expresaron su decepción con el juego en sí, elogiaron el personaje de Kain de todos modos; Greg Kasavin de GameSpot lo calificó como "un protagonista muy intrigante" y "un personaje principal tan memorable como cualquiera", [69] mientras que Douglass C. Perry de IGN sintió que era "increíblemente agradable", y "en un sentido muy verdadero [...] un gran personaje de videojuego". [70] Michael Knutson de GameZone opinó que era un "personaje genial y perverso", [71] y Johnny Liu de Game Revolution lo nombró un "gran antihéroe". [72] Kasavin nuevamente lo elogió en una reseña de Defiance , escribiendo que "es bastante raro encontrar un personaje principal verdaderamente memorable en un juego, y mucho menos dos", y que el elenco del juego "[hasta cierto punto superó] los problemas en la jugabilidad". [73] Ian Dransfield de Play ha declarado que "nos enamoramos total y completamente de [Kain]" y lo destacó como un "personaje que [necesita] ser revivido". [74] [75]

Algunos críticos se mostraron menos entusiastas sobre aspectos del personaje, con Perry de IGN comentando que su diálogo en Soul Reaver 2 era altivo y "sobreescrito", [76] e Ivan Sulic considerando su encarnación en Blood Omen 2 "nada más que un idiota arrogante con poco a lo que aferrarse y preocuparse" mientras expresaba preferencia por Raziel. [ 77] También en relación con Blood Omen 2 , Aaron Boulding de IGN consideró su naturaleza pomposa como su "único rasgo de personalidad", y lo consideró cómico, [78] mientras que Matt Casamassina sintió que Kain era "genial", pero criticó su diseño visual como "extravagante hasta el punto de ser cómico". [79] Alex Lucard de DieHard GameFan describió a Kain como un personaje interesante y uno de los vampiros más memorables de los videojuegos, discutiendo cómo su personalidad cambiaba entre una representación como un "monstruo celoso mezquino" y un "gobernante sabio pero arrogante". Alex sintió que esto no era contradictorio, ya que se sentía como lo que una criatura tan vieja como Kain experimentaría, y llamó a este aspecto de su personaje "bien desarrollado y trágico". También encontró que el cambio en el rol del personaje era raro en el medio y lo hacía "profundo". [80]

Referencias

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  17. ^ "Saqueo galo de Roma". UNRV.com. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012. Consultado el 22 de octubre de 2012 .
  18. ^ Kain: Vae victis – sufrimiento para los vencidos. Es irónico que ahora yo fuera el que sufría. No algo tan común como el dolor físico, sino más bien el cruel pinchazo de la ira impotente, el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el cielo o en el infierno, todo lo que quería era matar a mis asesinos. A veces obtienes lo que deseas. El nigromante Mortanius me ofreció una oportunidad de venganza. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el costo. Nada es gratis. Ni siquiera la venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  19. ^ Kain: Solo busco una cura. / Ariel: No hay cura para la muerte. Solo la liberación. Debes destruir la hechicería que ahora está envenenando a Nosgoth. Solo entonces lograrás la paz. Los Nueve Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Mi asesinato a manos de esta bestia enloqueció a mi amor Nupraptor. Ahora esparce miseria y dolor entre el Círculo, desmoronando los cimientos mismos de Nosgoth. Debes restaurar el equilibrio. Debes enderezar los Pilares de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  20. ^ Kain: ¿Un regalo? ¡Bah! Vorador pensó que mi maldición era una bendición. Que éramos dioses y que los mortales ofrecían su sangre como sacrificio para que pudiéramos disfrutar de nuestros poderes sobrenaturales. Y en lo más profundo de mi nuevo yo sabía que tenía razón. Que los sueños mortales eran oraciones. Oraciones dirigidas a nosotros, rogando por nuestro poder. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  21. ^ Kain: El tiempo hace desaparecer incluso las leyendas, y el origen del Soul Reaver se perdió hace mucho tiempo. Pero su propósito sigue vigente: alimentarse de las almas de cualquier criatura a la que ataque. Kindred, esta espada y yo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  22. ^ Kain: La fortaleza de Guillermo el Justo. Era hora de que visitara a aquel que se convertiría en el Némesis y obligaría a Nosgoth a arrodillarse. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  23. ^ Kain: En mi juventud, fui testigo del ascenso de William al poder y su transformación en el 'Némesis' que asoló Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años después, me topo con la oportunidad de viajar al pasado, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para encender una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto: ¡no sigas! / Kain: Este acto imprudente desenreda la madeja de la historia. El Némesis nunca se convierte en el Némesis; William muere como un santo martirizado. Yo, el asesino vampiro, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo ello. Destruí a un tirano solo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). El legado de Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  24. ^ Anacrothe: ¡Nos traicionaste, Mortanius! ¡Hiciste que mataran a Kain y lo convertiste en un monstruo! ¡Lo pusiste contra nosotros! / Mortanius: Tenía que ser así. La locura de Nupraptor envenenó nuestras mentes. El Círculo había fallado en sus deberes jurados. Tenía que ser destruido. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  25. ^ Kain: Soy el último Pilar. El único sobreviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo el mundo será sanado o condenado. A mi antojo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  26. ^ ab Kain: Treinta años después, me encuentro ante un dilema, llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en un lado, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como soy el último vampiro superviviente de Nosgoth, eso significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se encargó de eso. Si la moneda cae en el reverso, rechazo el sacrificio y condeno a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  27. ^ Kain: Una vez que acepté mis poderes, me di cuenta de que Vorador tenía razón. Somos dioses, dioses oscuros, y es nuestro deber reducir la población. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Crystal Dynamics.
  28. ^ Elder God: Este mundo está asolado por cataclismos; la tierra lucha por librarse de la pestilencia del imperio parásito de Kain. El destino de este mundo fue predestinado en un instante por un hombre solitario. Kain, que no estaba dispuesto a convertirse en mártir para restaurar el equilibrio de Nosgoth, condenó al mundo a la decadencia que vemos. En ese momento, comenzó el desmoronamiento... ahora está casi terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso; su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  29. ^ Raziel: Kain es un dios. Los clanes cuentan historias sobre él. Pocos conocen la verdad. Alguna vez fue mortal, como todos nosotros. Sin embargo, su desprecio por la humanidad lo impulsó a crearme a mí y a mis hermanos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  30. ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más... divinos. Kain entraría en el estado de cambio y emergería con un nuevo don. Algunos años después del maestro, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, me gané un nuevo tipo de recompensa... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, debía sufrir el destino de los traidores y los débiles: arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  31. ^ Dios anciano: Has renacido. El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "viviste". Y ese Raziel, es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos siguen atrapadas. No puedo hacerlas girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímete. O si lo prefieres, véngate. Resuelve tu disputa con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino gire de nuevo. Usa tu odio para desgarrar sus almas... Puedo hacerlo posible. Conviértete en mi desgarrador de almas, mi ángel de la muerte... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  32. ^ Raziel: The Soul Reaver, la antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más letal. Las leyendas afirmaban que la espada estaba poseída y que prosperaba devorando las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra bravuconería, sabíamos lo que significaba que Kain desenvainara la Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  33. ^ Kain: La espada ha sido derrotada. Así que se despliega... y estamos un paso más cerca de nuestro destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  34. ^ Raziel: Estas criptas... ataúdes profanados de santos Sárafan... que llevan los nombres de mis hermanos... y el mío propio... La ironía del acto blasfemo de Kain se abalanzó sobre mí con la aplastante fuerza de la revelación... ¿No estaban mis manos tan ensangrentadas como estas? Peor aún, había derramado la sangre de mis hermanos, estos mismos camaradas cuyas tumbas yacían devastadas ante mí. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sárafan... nacido de la misma fuerza que casi destruyó a tu raza. Antes del amanecer del Imperio, fuiste elegido. Kain, el solitario y autoproclamado monarca de Nosgoth, saqueó esta tumba y os resucitó de estas criptas. Infundiendo su don vampírico en vuestros cadáveres profanados, os resucitó como sus hijos predilectos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  35. ^ Kain: Mientras uno solo de nosotros permanezca en pie, somos legión... Por eso, cuando debo sacrificar a mis hijos al vacío, puedo hacerlo con el corazón limpio... / Raziel: Muy poético, Kain, pero al final no ofreces más que una racionalización conveniente para tus crímenes. / Kain: Estas cámaras ofrecen información para aquellos lo suficientemente pacientes como para mirar; en tu prisa por encontrarme, tal vez no hayas mirado lo suficientemente profundamente. Nuestro futuro está predestinado. Moebius predijo el mío hace un milenio. Cada uno de nosotros desempeñamos los papeles que el destino ha escrito para nosotros. Estamos obligados ineluctablemente a seguir caminos predestinados. El libre albedrío es una ilusión. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  36. ^ Raziel: He estado en la Tumba de los Sárafanes, Kain. Tu sucio secreto ha sido expuesto. ¿Cómo pudiste transformar a un sacerdote Sárafanes en un vampiro? / Kain: ¿Cómo no podría? Uno debe mantener cerca a sus amigos, Raziel, y a sus enemigos aún más cerca. ¿Puedes captar la absurda belleza de la paradoja? Somos iguales: Sárafanes y vampiros. Con nuestras guerras santas... nuestra obsesión por la dominación de Nosgoth... ¿Quién mejor para servirme que aquellos cuya pasión trasciende todas las nociones del bien y del mal? / Raziel: No aplaudiré tu inteligente blasfemia. Los Sárafanes fueron salvadores, defendieron a Nosgoth de la corrupción que representamos. Mis ojos están abiertos, Kain. No encuentro nobleza en la no-vida que groseramente le impusiste a mi cadáver involuntario. / Kain: Puede que hayas descubierto tu pasado, pero no sabes nada de él. ¿Crees que los Sárafanes eran nobles, altruistas? No seas simple. Su agenda era la misma que la nuestra. / Raziel: Estás perdido en un laberinto de relativismo moral, Kain. Esas apariciones y presagios... ¿a qué juego estás jugando ahora? / Kain: El destino es un juego, ¿no? Y ahora esperas mi último movimiento... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  37. ^ Kain: Casi me tienes, Raziel... Pero este no es el lugar ni la manera en que termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Elder God: Ten cuidado, Raziel: una vez que cruces este umbral, estarás fuera de mi influencia... / Moebius: Raziel... Redentor y destructor... peón y mesías. Bienvenido, alma que ha abarcado el tiempo... Bienvenido... a tu destino... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  38. ^ Raziel: ¿Estamos de acuerdo entonces en que los Pilares son cruciales y deben ser restaurados? / Kain: Sí, Raziel, por eso hemos llegado a este lugar. / Raziel: Entonces, después de todo esto, tú defiendes mi caso. Para poner fin a este punto muerto, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen, Raziel... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, oculto en tu propia presencia aquí. Pero es un secreto que debes descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Todo está dispuesto para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  39. ^ Kain: Cuando entré por primera vez a esta cámara, hace siglos, no comprendí el verdadero poder del conocimiento. Conocer el futuro, Raziel... ver sus caminos y corrientes que se extienden hasta el infinito... Como hombre, nunca podría haber contenido esas verdades prohibidas... Pero cada uno de nosotros es mucho más de lo que una vez fuimos... Al contemplar los planos de posibilidad, ¿no sientes con toda tu alma que nos hemos convertido en dioses? Y, como tales, ¿no somos indivisibles? Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  40. ^ Kain: Esto no es una persecución, Raziel. Somos meros pasajeros en la rueda del destino, describiendo un círculo perfecto hasta este punto. Nos han traído aquí por una razón. Sin embargo, he visto el principio y el final de nuestra historia, y el relato es crudo y mal concebido. Debemos reescribir el final, tú y yo. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  41. ^ Kain: Si realmente crees en el libre albedrío, Raziel, ahora es el momento de demostrarlo. Mátame ahora y ambos nos convertiremos en peones de la historia, arrastrados por el camino de un destino artificial. Yo fui ordenado para asumir el papel de Guardián del Equilibrio en Nosgoth, mientras que tú estabas destinado a ser su salvador. Pero el mapa de mi destino fue rediseñado por Moebius, y a su vez, el tuyo también... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  42. ^ Fernádez, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. "Preguntas y respuestas con Jen, Richard y Kyle". Los mundos perdidos. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012. Consultado el 22 de octubre de 2012 .
  43. ^ Raziel: Con todos los demás enemigos exhaustos, las espadas unidas se volvieron contra mí. Y finalmente me di cuenta de por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El Reaver nunca fue forjado para ser un arma que robara almas... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era, y siempre había sido, yo. Es por eso que la espada se destruyó cuando Kain intentó derribarme: el Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja destrozó la espada. Entonces, este era mi terrible destino: jugar este ciclo purgatorio por toda la eternidad... No podía soportarlo, la desesperación me abrumó. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  44. ^ Kain: La historia aborrece las paradojas, Raziel. Incluso ahora, el flujo del tiempo se esfuerza por desviarse, pero su antiguo curso se ve bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para adaptarse a tu monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  45. ^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver cómo florecían y morían nuevos recuerdos, mientras la historia se esforzaba por reorganizarse alrededor de esta monumental obstrucción... Y pude ver por el horror que se dibujaba en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez... que al intentar alterar mi destino, tal vez él había introducido una paradoja fatal. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  46. ^ Hennig, Amy . "Preguntas y respuestas con Amy Hennig". Los mundos perdidos. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012. Consultado el 22 de octubre de 2012 .
  47. ^ Kain: Aquí, sin duda, estaba la evidencia que Moebius quería que yo tuviera... Porque los Vampiros habían profetizado no uno, sino dos campeones: uno destinado a ser el redentor de Nosgoth, el otro, su destructor. El héroe de los Vampiros manejaba el Reaver, forjado para este mismo propósito. Su oponente era claramente el héroe de sus adversarios, los Hylden, y blandía una espada llameante. El resultado predicho era inequívoco: el héroe Vampiro caería. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  48. ^ Raziel: ¿Y ese conocimiento te sostendrá? Tú también irás a tu muerte. / Moebius: Para un verdadero sirviente del único Dios, la muerte nunca es amarga. Iré, nuevamente en paz con el conocimiento de que he jugado mi pequeño papel en los planes de nuestro amo. Kain finalmente ha sido destruido, y tú has llevado a cabo el acto. ¿Qué héroe crees que eres ahora? ¿El vampiro salvador? ¿O el otro? ¿Ya te has dado cuenta de que no nos importaba quién de los dos pensaba que eras, siempre y cuando el resultado final fuera el mismo? Y ahora, Kain está muerto. De verdad, no puedo agradecerte lo suficiente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  49. ^ Kain: Esta historia, en parte, ya la conocía... Cómo, cuando los Vampiros comenzaron a extinguirse, los Pilares convocaron a Guardianes humanos para que cumplieran con sus funciones. Parecía que los Vampiros antiguos habían adoptado (y, cuando era necesario, raptado) a los Guardianes humanos, y los habían convertido en vampiros cuando alcanzaban la mayoría de edad. Hasta que los humanos se rebelaron contra sus amos... Y aquí hice un descubrimiento sorprendente: fueron Moebius, el Transmisor del Tiempo, y Mortanius, el Guardián de la Muerte, quienes lideraron la sangrienta revuelta. Ahora entendía por qué Moebius me odiaba tan intensamente. Yo era el primer Guardián vampiro en todos estos siglos, y él sabía lo que significaba mi llegada... o tal vez le recordaba todo lo que había abandonado. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  50. ^ Raziel: Había visto este símbolo por todas estas ruinas. Debería haberme dado cuenta de lo que adoraban. Ahora no había duda. Esta escena representaba el tormento y la desesperación de los antiguos vampiros cuando su maldición los expulsó de la Rueda del Destino. Así que este era el dios cuyo abandono los había llevado a la locura y al suicidio. Finalmente entendí: no era su sed de sangre, sino su inmortalidad la verdadera naturaleza de la maldición de sus enemigos. La raza más sabia, más fuerte y más noble, engañada por la voz de ese viejo parásito. Pero lo había visto y, fuera lo que fuese, no era un dios. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  51. ^ Moebius: Maestro, mis disculpas, fue un descuido momentáneo. De alguna manera, Kain sigue con vida y me ha despachado inesperadamente. Haz uso de tu buen sirviente y... Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  52. ^ Raziel: El Devorador de Almas, libre de toda corrupción, para eso está. Para eso estoy yo. Los dos se convierten en uno, ambos Devoradores de Almas, juntos, y el Vástago del Equilibrio se cura. Y yo no soy tu enemigo, ni tu destructor, soy, como antes, tu mano derecha, tu espada. / Kain: No, Raziel, no puede ser así... / Raziel: Y ahora verás al verdadero enemigo: Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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  54. ^ Dios anciano: No puedes destruirme, Kain. Soy el motor de la vida misma. La rueda girará... La plaga de tu especie será purgada de este mundo... Y en ese día inevitable, tu alma miserable y estancada finalmente será mía. / Kain: Mientras tanto, será mejor que te escondas en lo más profundo. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  55. ^ Kain: Ahora, por fin, las máscaras habían caído. Los hilos de las marionetas se habían vuelto visibles y las manos del motor principal estaban expuestas. Lo más irónico de todo era el último regalo que Raziel me había dado, más poderoso que la espada que ahora sostenía su alma, más agudo incluso que la visión que su sacrificio me había otorgado: el primer sabor amargo de esa terrible ilusión: la esperanza. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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