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Editor de videojuegos

Un editor de videojuegos es una empresa que publica videojuegos que han sido desarrollados internamente por el editor o externamente por un desarrollador de videojuegos .

A menudo financian el desarrollo, a veces pagando a un desarrollador de videojuegos (el editor llama a esto desarrollo externo ) y, a veces, pagando a un personal interno de desarrolladores llamado estudio . [1] Los grandes editores de videojuegos también distribuyen los juegos que publican, mientras que algunos editores más pequeños contratan a empresas de distribución (o editores de videojuegos más grandes) para distribuir los juegos que publican. Otras funciones que generalmente realiza el editor incluyen decidir y pagar las licencias que se utilizan para el juego; pagar la localización ; el diseño, la impresión y posiblemente la redacción del manual del usuario; y la creación de elementos de diseño gráfico como el diseño de la caja. Algunos editores grandes con estructura vertical también poseen subsidiarias editoriales (sellos).

Los grandes editores también intentan aumentar la eficiencia en todos los equipos de desarrollo internos y externos al proporcionar servicios como diseño de sonido y paquetes de código para funciones que se necesitan comúnmente. Debido a que el editor a menudo financia el desarrollo, generalmente intenta gestionar el riesgo del desarrollo junto con un equipo de productores o gerentes de proyectos para monitorear el progreso del desarrollador, criticar el desarrollo en curso y ayudar según sea necesario. La mayoría de los videojuegos creados por un desarrollador de videojuegos externo se pagan con anticipos periódicos de regalías. Estos anticipos se pagan cuando el desarrollador alcanza ciertas etapas de desarrollo, llamadas hitos .

Riesgos empresariales

La publicación de videojuegos conlleva un alto riesgo :

  • En contraste con los títulos de gran presupuesto y el aumento de los gastos de los juegos de consola de "primera línea", se encuentra el mercado de juegos casuales , en el que se publican juegos más pequeños y sencillos para PC y como juegos de consola descargables. Además, la consola Wii de Nintendo , aunque debutó en la misma generación que la PlayStation 3 [10] y la Xbox 360, [11] requiere un presupuesto de desarrollo menor, ya que la innovación en la Wii se centra en el uso del mando de Wii y no en el proceso de creación de gráficos.

Tipos de editores de juegos

Los editores de juegos AAA producen y crean juegos de alto presupuesto e innovadores. Son avanzados en tecnología y superan los límites de la tecnología y la creatividad en el mundo de los videojuegos. Los editores de juegos AAA a menudo producen juegos populares y de gran éxito. Estos editores tienen los recursos financieros y los medios para financiar grandes proyectos de desarrollo de juegos. Estos editores implementan y financian el marketing y la distribución para garantizar el alcance y la exposición de sus juegos. [12] Con sus fondos para comercializar, pueden publicitar y llegar a un grupo más amplio de consumidores y tienen acceso para distribuir a una gran red. Aunque tienen limitaciones creativas dentro del desarrollo y el marketing de juegos, a menudo se centran y siguen las tendencias del mercado. Tienen una mayor demanda para lograr el éxito comercial. Ejemplos de editores de videojuegos AAA son Electronic Arts , Ubisoft y Activision . [13]

Los editores de juegos independientes son empresas que trabajan con desarrolladores independientes. Su objetivo es desarrollar juegos que promuevan la creatividad y la originalidad. Los desarrolladores tienen control creativo sobre sus juegos. Estos editores implementan colaboraciones íntimas entre los editores y los desarrolladores. A menudo se destacan en el mercado de los videojuegos debido a los géneros más singulares. [14] Los editores de juegos independientes tienen presupuestos de marketing restringidos y tienen un alcance de audiencia y visibilidad reducidos. [15] Ejemplos de editores de videojuegos independientes son Devolver Digital , Annapurna Interactive y Raw Fury . [13]

Los editores de juegos móviles producen y se especializan en videojuegos para teléfonos inteligentes y tabletas. Aprovechan el atractivo generalizado y el auge de los juegos móviles. Estos editores mejoran los juegos para interfaces y dispositivos táctiles. [16] Son competentes en el diseño de tácticas de monetización para plataformas móviles. Los editores de juegos móviles tienen un conocimiento integral del mercado de juegos móviles. Tienen competencia en estrategias de participación y adquisición de usuarios para sitios móviles. Para los juegos móviles existe acceso a través de tiendas de aplicaciones para canales de distribución. Existen obstáculos con la monetización debido a la falta de modelos de compra dentro de la aplicación y de juego gratuito (F2P) . Ejemplos de editores de juegos móviles son Supercell , King y Zynga . [17]

Interés de los inversores

Numerosas editoriales de videojuegos cotizan en bolsa . Como grupo, han tenido un rendimiento dispar. En la actualidad, Electronic Arts es la única editorial independiente presente en la lista diversificada S&P 500 de grandes corporaciones estadounidenses; en abril de 2010, entró por primera vez en la lista Fortune 500. [18]

El entusiasmo por las acciones de las editoriales de videojuegos ha sido intenso en dos momentos:

Editores

Lista de las empresas de videojuegos más grandes por ingresos

Lista de editores de videojuegos

Lista de los empleadores más importantes del sector de los videojuegos

Referencias

  1. ^ "Una descripción general de la publicación de videojuegos para desarrolladores". Aspect Law Group | Un bufete de abogados especializado en medios y entretenimiento . 10 de octubre de 2021. Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  2. ^ Rachel Weber (27 de agosto de 2020). "¿Por qué noviembre sigue siendo un mes tan importante para los videojuegos?". gamesradar . Consultado el 22 de febrero de 2023 .
  3. ^ Yoon, Andrew (10 de septiembre de 2007). «Con meses de retraso, Spider-Man 3 llega a PSP con nuevo contenido». Engadget . Consultado el 3 de julio de 2019 .
  4. ^ Matthews, Matt (19 de abril de 2012). "¿Se ha convertido la venta minorista de videojuegos en una industria totalmente 'impulsada por los éxitos'?". Game Developer . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  5. ^ Hennings, Nate (12 de agosto de 2013). «El 'espacio en blanco' nos ayuda a entender la dirección estratégica de las fusiones y adquisiciones en el sector del juego». VentureBeat . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  6. ^ Messina, Judith (31 de julio de 2013). "Color Zen destaca la escena de juegos de la ciudad". Crain's New York Business . Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  7. ^ nofi (28 de junio de 2012). "Activision reduce los desarrolladores de prototipos a la función de "soporte" y reduce significativamente los niveles de personal". TheSixthAxis . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  8. ^ Snider, Mike (28 de junio de 2012). «Activision recorta personal en el estudio de videojuegos 'Prototype'». USA Today . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  9. ^ Sinclair, Brendan (14 de septiembre de 2006). "Un ejecutivo de Activision pone precio a los juegos de PS3". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  10. ^ «Sitio oficial de PlayStation: consola PlayStation, juegos y accesorios». PlayStation . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2017 .
  11. ^ "Por qué Xbox 360". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013. Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
  12. ^ Nieborg, David B. (2021). "9. Cómo estudiar a los editores de juegos: la historia corporativa de Activision Blizzard". Estudios de producción de juegos . págs. 179–196.
  13. ^ ab Tran, Binh (17 de julio de 2023). "Tipos de editoriales de juegos: ¿los principales actores en la publicación de juegos?". Gamespublisher.com . Consultado el 7 de noviembre de 2023.
  14. ^ Heineman, David S. (2015). Pensando en los videojuegos: entrevistas con los expertos . Indiana University Press. ISBN 978-0-253-01715-4.
  15. ^ Johnson, Lindy L.; DeBoeser, Elizabeth (2017). "Reseña de Inside, Playdead". Revista de alfabetización de adolescentes y adultos . 61 (3): 340–341. ISSN 1081-3004.
  16. ^ Steirer, G. y Barnes, J. (2019). Angry Birds: juegos para móviles. En MT Payne y NB Huntemann (Eds.), Cómo jugar videojuegos (Vol. 1, págs. 216-223). NYU Press. http://www.jstor.org/stable/j.ctv12fw8tn.30
  17. ^ Tran, Binh (17 de julio de 2023). "Tipos de editoriales de juegos: ¿los principales actores en la publicación de juegos?". Gamespublisher.com . Consultado el 7 de noviembre de 2023.
  18. ^ "Electronic Arts Breaks Into Fortune 500", Leigh Alexander, 26 de abril de 2010, gamasutra.com. Recuperado de la Web el 26 de abril de 2010.
  19. ^ Clark, Willie (18 de agosto de 2016). «Disney ha intentado muchas veces comprender la industria de los videojuegos». Polygon . Consultado el 22 de febrero de 2023 .