Jurassic Park: Operation Genesis es un videojuego de simulación de construcción y gestión basado en laserie Jurassic Park desarrollado por Blue Tongue Entertainment y publicado por Universal Interactive , con versiones de consola coeditadas con Konami en Japón. [4] Fue lanzado para Windows , Xbox y PlayStation 2. El objetivo principal del juego es construir un parque temático de dinosaurios con calificación de cinco estrellas llamado Jurassic Park en islas generadas a medida haciendo eclosionar dinosaurios, construyendo atracciones, manteniendo entretenidos a los visitantes y garantizando la seguridad del parque.
El desarrollo comenzó en 2001 y duró 22 meses. El juego se anunció en febrero de 2002, con su lanzamiento inicialmente programado para fines de 2002. Finalmente, el juego se lanzó en América del Norte y la región PAL en marzo de 2003, seguido por un lanzamiento japonés más tarde ese año. Según Metacritic , las versiones de Windows y Xbox recibieron críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión de PlayStation 2 recibió críticas "generalmente favorables".
El objetivo principal del jugador es crear un parque temático de animales con dinosaurios , hacerlo popular y hacerlo seguro con una calificación de 5 estrellas. Las funciones del juego son muy similares a los modelos de juego de SimCity y Zoo Tycoon . Es necesario construir estaciones de alimentación donde los herbívoros puedan obtener fardos de alimento vegetal , mientras que los carnívoros se alimentan con vacas y cabras vivas . Sin embargo, los herbívoros se vuelven infelices si no tienen suficientes árboles a su alrededor o suficientes dinosaurios cercanos con los que socializar. Del mismo modo, los carnívoros tienen un deseo innato de cazar otros dinosaurios, por lo que incluso un flujo constante de ganado no los mantendrá felices. [5]
Para crear un dinosaurio, se necesita el cincuenta por ciento (50%) del ADN del dinosaurio en cuestión . Cuanto mayor sea el porcentaje de ADN, más tiempo vivirá ese dinosaurio, a menos que muera por causas no naturales, como la desnutrición o ser atacado por otro dinosaurio. Para obtener el ADN de un dinosaurio, el jugador debe extraerlo a través de fósiles o ámbar. Los especímenes de mayor calidad producirán más ADN . [6]
Para obtener fósiles y ámbar, el jugador debe enviar un equipo de búsqueda de fósiles a excavar en uno de los nueve sitios de excavación en todo el mundo. Se pueden comprar equipos de excavación adicionales más adelante en el juego. Cada sitio de excavación contiene fósiles de tres dinosaurios en particular. Los fósiles de algunos dinosaurios, como el Brachiosaurus , se pueden encontrar en más de un sitio de excavación. La probabilidad de encontrar fósiles depende de la calidad del sitio. Hay 6 clasificaciones sobre la calidad de un sitio de excavación, que van desde "excelente" hasta "agotado". Todavía es posible encontrar fósiles y ámbar en sitios que se han agotado, aunque a menudo son de baja calidad y tienen poco ADN que proporcionar. Los equipos de excavación también descubren con poca frecuencia artículos valiosos como plata , oro u ópalo , que pueden venderse para obtener ganancias.
Las atracciones ayudan a que el parque sea popular y aumentan su poder de calificación y sus ingresos cuando se configuran correctamente. Las atracciones deben investigarse antes de que se puedan construir, e incluyen el Paseo en globo, la Aventura de safari y el Cúpula de observación. No es necesario investigar los respiraderos y las plataformas de observación. Las atracciones del Paseo en globo y del Safari permiten al jugador "tomar el control" del paseo con el propósito de explorar el parque y tomar fotografías, pero solo cuando un visitante del juego lo esté usando. El jugador también puede observar a los dinosaurios desde la Cúpula de observación, el respiradero y la plataforma de observación seleccionando la opción "Ver" después de hacer clic en el edificio.
Se necesitan servicios como baños y restaurantes para los visitantes. Se deben investigar edificios adicionales como una tienda de regalos y un área de descanso antes de que el jugador pueda agregarlos al parque. Las vacunas para enfermedades, como la infestación por garrapatas, el envenenamiento gástrico, la rabia (aunque solo los mamíferos se ven afectados significativamente por la rabia en la vida real) y la ficticia gripe de dinosaurios (posiblemente un guiño a la gripe aviar ), se deben investigar antes de que un dinosaurio enfermo pueda recibir tratamiento para una enfermedad en particular.
Hay un total de 25 especies de dinosaurios en el juego, algunas de las cuales aparecieron en las películas. Los dinosaurios se dividen en cuatro subgrupos principales. Los herbívoros pequeños como Gallimimus y Pachycephalosaurus son fáciles de cuidar y no ocupan mucho espacio, pero no son tan populares entre los visitantes. Los herbívoros grandes como Brachiosaurus y Triceratops son muy populares entre los visitantes y no requieren vallas costosas, pero necesitan exhibiciones grandes y espaciosas. Los carnívoros pequeños como Dilophosaurus y Velociraptor generalmente no necesitan una seguridad estricta como sus contrapartes más grandes, pero aún pueden dañar a los visitantes si escapan. Los carnívoros grandes como Spinosaurus y Tyrannosaurus rex son los dinosaurios más populares en el juego, pero requieren exhibiciones grandes con vallas de alta seguridad y son propensos a causar estragos cuando están estresados. [7]
El juego tiene 10 misiones que el jugador puede completar. Hay alrededor de tres o cuatro tipos generales de misiones, incluyendo tomar fotografías de dinosaurios para intentar acumular una cierta cantidad de puntos a partir de las fotos en una misión de safari y misiones de control de dinosaurios donde el jugador tiene que retirar a los carnívoros (preferiblemente los grandes) para proteger a los herbívoros.
Una vez completadas todas las misiones, se desbloquea el modo "Sitio B", que permite al jugador crear una isla sin vallas ni edificios para personas. No se permiten visitantes en la isla. El jugador puede colocar hasta ocho criaderos y crear hasta sesenta dinosaurios, que viven en la isla sin enfermedades ni posibilidad de estrés. Mientras tengan comida, agua y espacio vital, el jugador puede simplemente observar a los dinosaurios interactuar y vivir sus vidas.
Operation Genesis fue desarrollado por Blue Tongue Entertainment , con sede en Australia. Universal había quedado impresionada con el juego anterior de la compañía, Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000). Blue Tongue estaba entre otras cinco compañías internacionales consideradas. [8] El desarrollo del juego comenzó en 2001 y duró 22 meses. [9] [10] Al principio del desarrollo, se planeó incluir un total de 40 dinosaurios en el juego. Este número se redujo más tarde a 25 debido a problemas de programación, así como a que los desarrolladores eligieron centrarse más en menos dinosaurios que eran bien conocidos por las películas de Jurassic Park . Los reptiles marinos y los pterosaurios estaban entre los que se eliminaron del juego. [10] Los desarrolladores realizaron una investigación sobre el comportamiento de los dinosaurios cuyo comportamiento no se había especificado en las películas. Se utilizaron sonidos de pájaros para algunos dinosaurios que no aparecieron en las películas. [9]
El juego fue anunciado por primera vez como Jurassic Park: Project Genesis el 19 de febrero de 2002, con el lanzamiento del juego programado para el cuarto trimestre de 2002. [11] [12] El 22 de mayo, se mostraron imágenes en la Electronic Entertainment Expo (E3), donde el juego se tituló Jurassic Park: The Game . [13] [14] Blue Tongue Entertainment presionó para que ese fuera el título final. [15] En junio, la fecha de lanzamiento del juego se fijó para diciembre de 2002. [16]
Los dinosaurios bebés se estaban planeando a mitad de desarrollo. Se descartaron por razones de programación; implementarlos habría requerido la creación de nuevos modelos e IA. Esto puso fin a los planes para un zoológico de mascotas de dinosaurios. Edificios como un hotel, una plataforma de caza y una estación veterinaria de dinosaurios se eliminaron del juego final debido a decisiones de diseño, así como a las limitaciones de memoria presentadas en las versiones de consola. [10] El número de misiones también se redujo, con 12 originalmente planeadas. [17] [18] [19]
Stephan Schütze trabajó en la música del juego y se le encargó componer una banda sonora que sonara similar a las de John Williams , que había compuesto Jurassic Park y The Lost World: Jurassic Park . [20] Se escribieron diez pistas musicales originales para el juego; fueron interpretadas por la Orquesta Sinfónica de Melbourne . [21] Fue la primera banda sonora orquestal de un videojuego que se grabó en Australia. [22] También se incluyeron en el juego dos pistas de Williams. [21]
En octubre, se dio a conocer el título oficial del juego, y la fecha de lanzamiento se retrasó hasta el primer trimestre de 2003. En ese momento, se planeó lanzar una versión del juego para Nintendo GameCube en el tercer trimestre de 2003. [23] En abril de 2003, Blue Tongue confirmó que la versión de GameCube había sido cancelada, ya que el equipo de desarrollo decidió centrarse en las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox. [24]
Jurassic Park: Operation Genesis vendió más de 400.000 copias en todo el mundo en 2008. [45] Finalmente recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [46] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [47]
Según Metacritic , las versiones de Windows y Xbox recibieron críticas "mixtas o promedio", [26] [27] mientras que la versión de PlayStation 2 recibió críticas "generalmente favorables". [25]
Electronic Gaming Monthly elogió las misiones del juego, pero también escribió que el juego "puede ser demasiado complejo para algunos [...] recibir avisos y advertencias por correo electrónico cada 10 segundos no ayuda [...] se puede ver que la diversión a largo plazo está condenada a la extinción. Claro, hay mucho que hacer, pero no muchas formas de hacerlo. Se crían todos los dinosaurios de la misma manera; se tienen las mismas comodidades limitadas del parque y las mismas opciones de investigación juego tras juego; y no se experimenta nada nuevo después de jugar un juego abierto una vez". [28]
Matt Helgeson de Game Informer calificó la versión de PlayStation 2 como "uno de los mejores simuladores de negocios de consola que he jugado". Matthew Kato, también de Game Informer , escribió una reseña positiva de la versión de Xbox, pero criticó a los dinosaurios y humanos del juego por la falta de una IA inteligente , así como la falta de una velocidad de juego más rápida. [29] GamePro y Entertainment Weekly elogiaron el uso del tema de Jurassic Park de John Williams en el juego . [31] [44]
GameSpot elogió los modelos detallados de dinosaurios, los efectos climáticos y los ángulos de cámara de la versión para PC, pero criticó el control impreciso del mouse y se quejó de que el juego a menudo se bloqueaba cuando se activaban configuraciones de gráficos avanzadas (como agua reflectante). [33] GameSpy criticó las versiones de consola por su "control irregular" y su modo de misión corta, y consideró que la versión para PC era superior debido a su falta de congelamiento. [34] [35]
Al analizar la versión para PC, GameZone criticó las repetitivas peticiones de los jugadores y el modo de misión breve. GameZone elogió los gráficos, pero consideró que el juego era demasiado similar a otros juegos de simulación. [38] GameZone elogió la versión para PlayStation 2 por sus animaciones de dinosaurios, pero destacó sus vistas de cámara "incómodas". [36]
Al analizar las versiones de PlayStation 2 y Xbox, IGN elogió el sistema de cámara del juego, [40] pero criticó la capacidad de controlar los Land Cruisers y helicópteros del juego, diciendo que "no son tan atractivos como deberían ser". IGN también señaló que los gráficos eran "repetitivos y sosos". [39] Joe Rybicki de la revista oficial estadounidense PlayStation escribió: "Tengo exactamente una queja: solo me tomó alrededor de ocho horas obtener una calificación de 5 estrellas, superando efectivamente el área principal del juego. Por lo tanto, puede ser un poco demasiado fácil para los veteranos del género. Pero con tanto más que hacer, eso no es un problema grave". [41]
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