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Junción (hackatón)

Junction es un organizador de hackatones con sede en Espoo, Finlandia . Fundado en 2015, Junction creció hasta convertirse en uno de los organizadores más importantes de Europa. En 2018, se expandió a nivel mundial con un evento de Junction en la Universidad de Tsinghua en China y la cooperación con universidades chinas y surcoreanas que trajeron estudiantes de alto rendimiento para asistir al evento en Helsinki. [1]

A lo largo de los años, Junction ha presentado varios formatos de eventos a su público, siendo el más importante su Junction Hackathon anual. Este evento reúne a desarrolladores, diseñadores y emprendedores de todo el mundo y los ayuda a crear soluciones a desafíos del mundo real de empresas locales y multinacionales. [2]

Historia

Unión 2015

Junction se lanzó por primera vez en 2015. El evento se llevó a cabo del 6 al 8 de noviembre en Kattilahalli, Helsinki, y reunió a más de 550 participantes y dio como resultado 145 proyectos diferentes. Entre los socios destacados se encontraban Uber , Finnair , Supercell , Reaktor y otros. [3] [4]

El ganador de Junction 2015 fue Slush Smackdown, del tema Supercell Unlimited. El equipo creó un juego en el que los jugadores programan a su propio boxeador, que luego compite contra los códigos de otros jugadores en tiempo real. También ganó el premio principal del concurso Slush Hacks -hackathon, valorado en 20 000 EUR. [5]

Unión 2016

Junction 2016 se celebró del 25 al 27 de noviembre en Wanha Satama , en Katajanokka , Helsinki, Finlandia. Alrededor de 1300 participantes de más de 77 nacionalidades asistieron al hackathon. Entre los socios se encontraban Supercell , Zalando , la Agencia Espacial Europea , General Electric , Sitra , Tieto , UPM y otros. [6] [7] [8] [9]

Los equipos tuvieron 48 horas para desarrollar sus ideas y luego demostrarlas a otros asistentes y jueces. El premio principal para la idea ganadora del evento de 2016 fue de 20 000 EUR, y muchas empresas ofrecieron sus propias recompensas por resolver desafíos de una manera específica o utilizando tecnología preestablecida. [10] A los equipos se les proporcionó una serie de API diferentes y otras tecnologías emergentes para desarrollar sus conceptos, incluyendo Oculus Rifts , HTC Vives , Apple Watches, impresoras 3D, Microsoft Hololens y Estimote Beacons, entre otros.

El equipo ganador fue suju.online, que creó una herramienta para organizadores de eventos y tomadores de decisiones en materia de transporte público que les permite diseñar rutas dinámicas para el autobús autónomo. El equipo se originó en la Universidad Aalto local y el hack fue parte del tema Future of Mobility. [11]

Unión 2017

Junction 2017 se celebró del 24 al 26 de noviembre en Dipoli , el edificio principal del campus Otaniemi de la Universidad Aalto . Alrededor de 1500 participantes de más de 90 nacionalidades asistieron al hackathon. [12] Entre los socios se encontraban Spotify , Daimler , Smartly.io, la Agencia Espacial Europea , Microsoft y otros. [13]

Como siempre, los equipos tuvieron 48 horas para trabajar en sus proyectos y el evento finalizó el domingo con una exposición demo. Este año, el ganador del premio principal de 20.000 euros fue designado mediante un nuevo proceso de evaluación. Primero se utilizó una tecnología de código abierto llamada Gavel para determinar los finalistas de cada tema. Luego, un panel de jueces expertos inspeccionó a cada finalista con sumo detalle, incluso revisando los repositorios de código del proyecto.

El premio principal lo ganó el equipo Glados. El equipo creó Signvision, una herramienta para que el personal de mantenimiento pueda mapear las señales de tráfico que necesitan reparación. El hack fue parte del tema de Big Data. [14]

Unión 2018

Junction 2018 se celebró del 23 al 25 de noviembre en Dipoli , Espoo, Finlandia. Alrededor de 1300 participantes de todo el mundo asistieron al hackathon. [15] Entre los socios se encontraban Facebook , Daimler , Supercell , McKinsey , Epic Games , Vkontakte , Ericsson y otros. [16]

Los equipos tuvieron 48 horas para trabajar en sus proyectos y el evento finalizó el domingo con una exposición de demostración. Para 2018, el proceso de revisión del ganador del premio principal se mejoró aún más para que fuera más transparente para los participantes. En lugar de un proceso de varios niveles que no era claro para los participantes, Junction 2018 utilizó un sistema de revisión por pares, donde los propios participantes eligieron al ganador principal. [17]

El proyecto ganador fue Oneiro, creado por el equipo ganador anterior Glados. [15] Oneiro es una aplicación que permite a los propietarios de vehículos eléctricos alquilar sus cargadores EV para otras personas necesitadas. [18]

Unión 2019

Junction 2019 se celebró del 15 al 17 de noviembre en el edificio Väre, donde se encuentran la Escuela de Artes, Diseño y Arquitectura de la Universidad Aalto y la Escuela de Negocios de la Universidad Aalto . Alrededor de 1500 participantes de todo el mundo asistieron al evento. [19] Entre los socios se encontraban CGI , Ericsson , Rovio , Microsoft , Valmet , Sitra , Business Finland y muchos más. [20]

Junction 2020 - Conectado

Junction 2020 - Connected se celebró del 6 al 8 de noviembre. La pandemia de Covid-19 abrió las puertas a un evento híbrido, que reunió a personas de todo el mundo para hackear simultáneamente en ubicaciones físicas y en línea. Entre los socios se encontraban Genelec , HKScan , Paulig , OP , Supercell , Aito y Brella. [21]

El proyecto ganador fue Saavi - healthy finance. El equipo presentó una solución móvil para bancos que ayuda a sus clientes a comprender el nivel de salud financiera mediante el análisis de gastos y suscripciones con la ayuda del aprendizaje automático, y obtuvo una experiencia entretenida de interacción con las finanzas personales en realidad aumentada. [22]

Unión 2021

Junction 2021 se celebró del 19 al 21 de noviembre. El hackathon se organizó una vez más de forma híbrida: los participantes podían asistir en directo desde uno de los 8 centros repartidos por todo el mundo o unirse al desafío en línea en Gather. Entre los socios se encontraban Huawei , Kone , CGI, Miro, Oras y otros.

El premio principal lo ganó el equipo Nice-ify, que creó una solución que reemplaza el lenguaje ofensivo con una versión agradable en entornos de chat de voz.

Ganadores del premio principal de Junction

Otros eventos y conceptos

Ayuda técnica

Hel Tech es una reunión tecnológica sin fines de lucro que se organiza mensualmente en Helsinki, Finlandia. Las reuniones consisten en discursos de apertura, demostraciones, presentaciones de investigación y debates, todos centrados en un tema tecnológico actual. Entre los oradores anteriores se incluyen Risto Siilasmaa ( presidente de Nokia y F-Secure ), Ilkka Paananen ( fundador y director ejecutivo de Supercell ), Lidia Perovskaya ( gerente de proyectos de VKontakte), Kimmo Kanto ( director de espacio de Business Finland ), Anne Oikarinen ( consultora sénior de seguridad de Nixu) y muchos más. [24] [25]

Unión X

JunctionX es un programa global de hackathon lanzado en 2018 a través del cual equipos locales de todo el mundo pueden organizar un evento de hackathon en su propia ciudad de origen. JunctionX se ha organizado en varias ciudades de todo el mundo, incluidas Tokio ( Japón ), Hanoi ( Vietnam ), Budapest ( Hungría ), Seúl ( Corea del Sur ), Thuwal ( Arabia Saudita ) y muchas más. [26] [27] [28] En 2020, JunctionX se expandirá a Exeter ( Reino Unido ), Argel ( Argelia ) y Barcelona ( España ). [28]

Otros eventos

Carrera tecnológica

Tech Race es una serie de hackatones más pequeños donde ciudades de Finlandia y Europa compiten entre sí. [29]

Terminal

Terminal es el evento oficial previo a Junction. Durante Terminal, los participantes participan en diferentes actividades en el área de Helsinki y asisten a eventos organizados por empresas asociadas. [30]

Estúpido truco

Un evento de hackathon más pequeño donde, en lugar de resolver desafíos reales de las empresas, los participantes compiten para ver quién presenta la idea y la ejecución más estúpidas.

Organización

Junction es una organización sin fines de lucro basada en el voluntariado y compuesta principalmente por estudiantes de diferentes universidades finlandesas. [31] Es propiedad de la fundación sin fines de lucro Startup Säätiö, pero obtiene toda su financiación de los contratos de asociación entre sus empresas asociadas.

Otros eventos hackathon notables

Referencias

  1. ^ Lappalainen, Elina. "Opiskelijahackathon Junction houkuttelee Suomeen huippuosaajia jopa Kiinan kovimmasta yliopistosta". Tivi (en finlandés) . Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  2. ^ Swallow, Erica (16 de noviembre de 2015). "En Finlandia, las grandes empresas se muestran reticentes a trabajar con las empresas emergentes". Huffington Post . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  3. ^ "En Finlandia, las grandes empresas se muestran reacias a colaborar con las empresas emergentes". www.huffingtonpost.com . 16 de noviembre de 2015 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  4. ^ "Junction reúne a los mejores talentos de los países nórdicos". www.arcticstartup.com/ . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  5. ^ Tuomas, Jaakko, Kimmo, Timo y. "Slush Smackdown - Escuela de códigos con esteroides". "Slush Smackdown - Escuela de códigos con esteroides" . Consultado el 28 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  6. ^ "Junction Hackathon Riihi e Isaacus". www.sitra.fi/ . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  7. ^ "Tieto duplica sus esfuerzos en el hackathon antes de Slush: llega a Junction con dos desafíos". www.tieto.com/ . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  8. ^ "Reformular la cadena de suministro". www.upm.com . Consultado el 8 de marzo de 2017 .
  9. ^ "En Finlandia se organizan hackatones para todo tipo de temas, desde patrimonio cultural hasta operadores ferroviarios estatales". www.nordic.businessinsider.com . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  10. ^ gbs (9 de diciembre de 2016). «Junction, del 25 al 27 de noviembre de 2016 en Helsinki, Finlandia: 48 horas para construir el futuro». www.global-business-school.org . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  11. ^ "Suomalaiset koodarit veivät voiton suuressa hackathonissa - itseohjautuvien bussien palvelu toi 20 000 euros". www.tekniikkatalous.fi . 28 de noviembre de 2016 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  12. ^ "Junction 2017". Junction . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  13. ^ "Publicado en Junction 2017". Junction 2017. Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  14. ^ Lappalainen, Milla (27 de noviembre de 2017). "Ganador de Junction 2017: una combinación de aprendizaje automático y una experiencia de usuario genial". Junction . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  15. ^ ab Lappalainen, Milla (2018-11-27). "Este trío ha hackeado el hackathon: Ville, Andreas y Teemu ganaron Junction por segunda vez". Junction . Consultado el 2018-12-24 .
  16. ^ "Cruce". Cruce . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  17. ^ Lappalainen, Milla (19 de noviembre de 2018). "¡Olvídense de los jueces! Los participantes elegirán al ganador en Junction". Medium . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  18. ^ Entrada al hackathon Junction 2018 | 1.er premio (competencia principal) @ Junction 2018 | 1.er premio Ensto movilidad challenge @ Junction 2018: teamglados/oneiro, Team Glados, 2019-11-18 , consultado 2019-12-19
  19. ^ Luoto, Esa (20 de noviembre de 2019). "Unión 2019: CGI:n haasteet Keskon ja Sitran kanssa ennätyssuosioon Euroopan suurimmassa hackathonissa". CGI .
  20. ^ Junction (17 de diciembre de 2019). «Los ganadores de Junction 2019». Medium . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  21. ^ "Junction | Hackea el futuro". connected.hackjunction.com . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  22. ^ Junction (10 de noviembre de 2020). "Los ganadores de Junction 2020 Connected". Medium . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  23. ^ "Los ganadores de Junction 2020 Connected". 10 de noviembre de 2020.
  24. ^ "Heltech | Tecnología que vale la pena explorar". www.heltech.org . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  25. ^ "Junction | Hel Tech" www.hackjunction.com . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  26. ^ "Junction | JunctionX para organizadores". Junction .
  27. ^ Junction (18 de septiembre de 2019). "El primer año de JunctionX fue un gran avance: cuatro nuevos países y apenas estamos empezando". Medium . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  28. ^ ab "Cruce | CruceX". Cruce .
  29. ^ "Carrera tecnológica". Cruce | Carrera tecnológica .
  30. ^ "Junction | Terminal". www.hackjunction.com . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  31. ^ "Información de la página de Facebook de Junction" www.facebook.com . Consultado el 5 de junio de 2017 .