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Juegos de California

California Games es un videojuego de deportes lanzado por Epyx para Apple II y Commodore 64 en 1987. Este juego, que se deriva de sus series Summer Games y Winter Games , es una colección de deportes al aire libre supuestamente populares en California . Se portó a otras computadoras domésticas y consolas de videojuegos y fue el juego incluido para Atari Lynx cuando ese sistema se lanzó en 1989. El juego tuvo éxito y generó una secuela, California Games II .

Como se Juega

Evento Half Pipe (C64)

Los eventos varían ligeramente según la plataforma, pero incluyen Half-pipe , Footbag , Surf (protagonizado por Rippin' Rick), [1] Patinaje sobre ruedas , BMX y Disco volador .

Desarrollo

Varios miembros del equipo de desarrollo pasaron a otros proyectos. Chuck Sommerville, el diseñador del juego half-pipe en California Games , desarrolló más tarde el juego Chip's Challenge , mientras que Ken Nicholson , el diseñador del juego footbag , fue el inventor de la tecnología utilizada en DirectX de Microsoft . Kevin Norman, el diseñador del juego BMX , fundó la empresa de software de ciencia educativa Norman & Globus, creadores de la serie de productos ElectroWiz .

El diseño de sonido para la versión original de California Games fue realizado por Chris Grigg, miembro de la banda Negativland . [ cita necesaria ]

Puertos

Escrito originalmente para Apple II y Commodore 64 , finalmente fue portado a Amiga , Apple II GS , Atari 2600 , Atari ST , MS-DOS , Genesis , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Nintendo Entertainment System , MSX y Master System . La versión Atari Lynx era el juego incluido para el sistema cuando se lanzó en junio de 1989. Atari Corp. planificó y contrató una versión Atari XE a Epyx en 1988, pero no se entregó ningún código antes de la fecha límite de publicación. [2]

Recepción

Los Juegos de California fueron un éxito comercial. [17] Con más de 300.000 copias vendidas en los primeros nueve meses, fue el juego de Epyx de mayor éxito, superando en ventas a cada uno de los cuatro títulos anteriores y dos posteriores de la serie "Juegos" de la compañía. [18] [19] El director ejecutivo, Dave Morse, dijo que era el primer juego de Epyx que atraía por igual a niños y niñas durante las pruebas de juego . [20] El juego superó las 500.000 unidades vendidas en 1989, momento en el que Video Games & Computer Entertainment informó que las ventas "aún estaban aumentando". [17]

Computer Gaming World recomendó el juego y lo calificó de divertido. [21] ¡Calcular! calificó los Juegos de California como "a la vez inventivos y encantadores". [22] En una reseña cápsula para STart , Clayton Walnum dijo que California Games "no es un mal paquete, especialmente porque viene gratis con Lynx". Encontró que los eventos de BMX y surf eran muy divertidos, pero consideró frustrante el evento de skate y dijo que el evento de foot-bag es agradable pero se desgasta rápidamente. [23]

En 1996, Next Generation incluyó la serie "Juegos" colectivamente en el puesto 89 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". La revista afirmó que aunque los juegos tenían excelentes gráficos para su época, sus cualidades más definitorias eran sus modos multijugador competitivos y "un nivel de control que aún no ha sido igualado". [24] En 2004, la versión Atari Lynx de California Games fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [25]

Legado

Al juego le siguió en 1990 California Games II , pero la secuela no logró igualar el éxito del original.

A finales de la década de 1980 se consideró una serie de televisión de los Juegos de California como parte de Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación de una hora de adaptaciones de videojuegos centradas en Nintendo. El arte conceptual fue producido para el proyecto por DIC Animation City . Finalmente, solo se produjeron los segmentos de Mario y Zelda para el bloque, que se emitieron en 1989 como parte de The Super Mario Bros. Super Show. . [26]

El juego fue lanzado para teléfonos móviles en formato Java, y el actual propietario de los derechos, CEO de System 3, Mark Cale, ha declarado que el juego estará disponible en el futuro como producto minorista y como producto en línea para PlayStation 3 , Wii y Nintendo DS . [27] La ​​versión Commodore 64 se lanzó para el servicio de consola virtual de Wii en Europa el 11 de abril de 2008 y en Norteamérica el 6 de julio de 2009. [28]

Referencias

  1. ^ "Sega Visions - Número 1". Visiones de Sega . Junio ​​de 1990. pág. 35 . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
  2. ^ John Hardie, Museo Nacional de los Videojuegos (4 de diciembre de 2020). "Carta de ATARI Corp. del 30 de noviembre de 1998 a Epyx preguntando sobre la conversión XE de los Juegos de California". Página pública de Facebook de computadoras Atari de 8 bits . Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
  3. ^ "Guerras de consolas" (PDF) . AS . N° 26 (noviembre de 1989). Octubre de 1989. p. 144.
  4. ^ "Choque". Worldofspectrum.org. 2017-10-15 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  5. ^ "Computadora y videojuegos". Worldofspectrum.org. 2017-10-15 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  6. ^ ab "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de computadora y videojuegos (guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  7. ^ "Guía: Sega". Juegos de computadora y videojuegos (Guía completa de consolas: Volumen IV): 89–110. Noviembre de 1990.
  8. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (enero de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (129): 32–42 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  9. ^ "Usuario de Sinclair". Worldofspectrum.org. 2017-10-15 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  10. ^ "La máquina de juegos". Worldofspectrum.org. 2019-02-27 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  11. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  12. ^ "Zzap!64 Número especial extraíble número 100, página 5". Zzap64.co.uk . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  13. ^ "Software AZ: Sistema maestro". Consola XS . N° 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  14. ^ "Microhobby". Worldofspectrum.org . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  15. ^ Mega calificación, número 9, página 23, Future Publishing , junio de 1993
  16. ^ Calificación MegaTech, EMAP , número 6, página 76, junio de 1992
  17. ^ ab Worley, Joyce (diciembre de 1989). "Mega éxitos: lo mejor de lo mejor". Videojuegos y entretenimiento informático : 130–132, 137, 138.
  18. ^ Maher, Jimmy (19 de junio de 2015). "La evolución de los juegos (Epyx)". El anticuario digital . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  19. ^ Maher, Jimmy (22 de diciembre de 2016). "Una época de finales, parte 2: Epyx". El anticuario digital .
  20. ^ Ferrell, Keith; Keizer, Gregg (septiembre de 1988). "Epyx crece con David Morse". ¡Calcular! . pag. 10 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  21. ^ Teverbaugh, Rick (octubre de 1987). «Marcador deportivo» (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 40. pág. 42 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  22. ^ Bobo, Ervin (noviembre de 1987). "Juegos de California". ¡Calcular! . pag. 40 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  23. ^ Walnum, Clayton (diciembre de 1990). "La colección Lynx". Comenzar . No. 39. Editorial Antic. págs. 66–67.
  24. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 39.
  25. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: los juegos de California". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007.
  26. ^ "La gente de Super Mario Bros. Super Show alguna vez intentó hacer extraños dibujos animados de Metroid y Castlevania". Polígono . 8 de mayo de 2019.
  27. ^ "Archivo del blog» El director ejecutivo de System 3 confirma los próximos juegos descargables originales de Wii, incluidos nuevos juegos de California. ¿Qué estás esperando? IrNintendo. 2007-05-20 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  28. ^ "Revisión de California Games (consola virtual)". Vc-reviews.com. 7 de julio de 2009 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .[ enlace muerto permanente ]

enlaces externos