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Personajes de The Last of Us Parte II

Captura de pantalla del juego de una mujer adulta joven con cabello castaño. Tiene algo de nieve encima y lleva una chaqueta con capucha y una mochila y sostiene un rifle. Junto a ella hay una mujer de unos 20 años con cabello castaño. Está mojada y lleva una camisa gris sin mangas.
Ellie (izquierda) y Abby (derecha), los personajes jugables principales de The Last of Us Part II

The Last of Us Part II , un juego de acción y aventuras de 2020 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment , se centra en dos personajes principales: Ellie , que busca venganza después de sufrir una gran tragedia, y Abby Anderson , una soldado que se ve involucrada en un conflicto entre su milicia y una secta. El cambio entre los personajes jugables fue un punto importante en el desarrollo del juego , basado en un cambio similar en el juego original, The Last of Us de 2013.

Parte del juego trata sobre la relación de Ellie con Joel , el protagonista del primer juego, quien le mintió. A Ellie se unen varios compañeros en el juego, incluida su novia Dina, su amigo Jesse y el hermano de Joel, Tommy. Abby es miembro del Frente de Liberación de Washington, que también incluye a su exnovio Owen y su amigo Manny, y está dirigido por Isaac. A lo largo de su viaje, Abby conoce y protege a Yara y Lev, hermanos del culto opuesto conocido como los Serafitas.

El director creativo Neil Druckmann coescribió la historia y desarrolló los personajes de la Parte II con Halley Gross . Las actuaciones se grabaron mediante captura de actuación , que registra el movimiento y la voz simultáneamente. A los actores se les dio una licencia considerable para improvisar o sugerir ideas mientras actuaban. Uno de los objetivos de los escritores era crear personajes multifacéticos, especialmente en Ellie, y querían explorar las vulnerabilidades de Abby para asegurarse de que el jugador pudiera empatizar con ella. Los personajes recibieron una recepción mixta, con elogios por las actuaciones.

Creación y concepción

Neil Druckmann (izquierda) coescribió la historia y desarrolló los personajes de The Last of Us Part II con Halley Gross (derecha).

Para The Last of Us Part II , las actuaciones de los actores se grabaron en un estudio en Playa Vista, Los Ángeles mediante captura de actuación , grabando movimiento y voz simultáneamente. [1] Los actores llevaban trajes de captura de movimiento y cámaras montadas en la cabeza que rastrean los músculos faciales y los movimientos oculares. [2] La grabación se realizó desde 2017 hasta abril de 2019. [3] [1] A los actores se les permitió improvisar o sugerir ideas mientras actuaban; dijo que haría "20 o 30 tomas si fuera necesario". [4] La coguionista Halley Gross señaló que el objetivo de los escritores era "crear los personajes más multifacéticos que hayas visto en los juegos". [5] En particular, quería explorar el comportamiento multifacético de Ellie , mostrando su poder así como sus inseguridades. [6] Ella quería que la historia mostrara que "no hay héroes ni villanos". [7] El escritor y director Neil Druckmann descubrió que los tres personajes jugables (Joel en el primer juego y Ellie y Abby en la Parte II ) se reflejan entre sí, ya que todos están sufriendo al superar un trauma y "calmar sus demonios". [8]

El cambio de personaje del jugador de Ellie a Abby se inspiró en el cambio de Joel a Ellie en el primer juego, aunque se enfatizó en la Parte II debido a su enfoque en la empatía. [9] Druckmann descubrió que los jugadores actuaban de manera diferente cuando se los obligaba a jugar como Ellie en el primer juego, y quiso replicar un cambio similar con Abby en la Parte II . [10] Druckmann también se inspiró en el cambio de personaje de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), que había sido suprimido en el marketing de ese juego. [11] Los escritores experimentaron intercalando las secciones de juego de Ellie y Abby, pero finalmente se decidieron por segmentos más largos. [12] Druckmann descubrió que el intento de venganza de Ellie era reflejado por Abby, quien ya lo había logrado vengando a su padre. Las primeras pruebas de la pelea final generaron confusión con respecto a la decisión de Ellie de perdonar a Abby; El equipo editorial sugirió agregar un destello de Joel tocando la guitarra, lo que Druckmann consideró que era un equilibrio efectivo entre la motivación explícita e implícita. Durante más de la mitad de la producción, Ellie mató a Abby al final del juego, [9] y regresaría a la granja y sería torturada, pero salvada por un pariente de alguien que Ellie mató. Druckmann consideró que esto era temáticamente relevante, pero se dio cuenta de que se centraba demasiado en los temas en lugar de en los personajes; [13] Después de conversaciones sobre Yara y Lev, descubrieron que se sentía deshonesto y que Ellie todavía tenía algo de bondad. [9] Druckmann quería que los jugadores apoyaran a ambos personajes en la pelea final y se dieran cuenta de lo inútil que es. [14]

Personajes principales

ellie

Mujer de 31 años mirando a la derecha de la cámara.
Ashley Johnson volvió a interpretar a la protagonista Ellie .

Ellie ( Ashley Johnson ) es una protagonista jugable de The Last of Us Part II . Dos años después de los acontecimientos del primer juego, Ellie regresó al hospital Firefly y supo la verdad gracias a Joel. La trama principal de la Parte II tiene lugar dos años después, donde Ellie y Joel han construido una vida en Jackson , aunque es evidente que su relación aún es tensa. Ellie y su novia Dina abandonan Jackson en busca de Joel y Tommy. Ellie ingresa al campamento del Frente de Liberación de Washington (WLF) para presenciar cómo Abby Anderson mata a golpes a Joel y jura venganza. Ellie y Dina se dirigen a la base de la WLF en Seattle, donde ha ido Tommy. Después de escapar de una emboscada del WLF, la pareja se retira a un teatro, donde Ellie le revela su inmunidad a Dina y descubre que Dina está embarazada. Al día siguiente, con Dina enferma, Ellie persigue a Tommy sola y se encuentra con el exnovio de Dina, Jesse, quien los siguió hasta Seattle. Evadiendo a los Seraphites, una secta que lucha contra el WLF por el control de Seattle, Ellie rastrea a otra miembro del WLF, Nora Harris, hasta un hospital y la tortura para obtener información.

Al día siguiente, Jesse sale para perseguir a Tommy y Ellie se dirige al escondite de Abby en un acuario. Después de una lucha, Ellie mata a los aliados de Abby, la embarazada Mel y su novio Owen Moore. Al regresar al teatro, Ellie, Dina, Jesse y Tommy son emboscados por Abby, quien mata a Jesse y le dispara a Tommy. Ella domina a Ellie y Dina, pero las perdona y les advierte que se vayan. Algún tiempo después, Ellie y Dina viven en una granja, cuidando al bebé de Dina, pero Ellie sufre estrés postraumático . Cuando Tommy llega con información sobre el paradero de Abby, Ellie se va a Santa Bárbara para matarla, a pesar de las súplicas de Dina. Ella resulta herida en una trampa, pero escapa y rescata a Abby y Lev, debilitados por semanas de tortura. Amenazando con matar a Lev, Ellie obliga a Abby a luchar contra ella. Ellie la domina, perdiendo dos dedos en el proceso, pero la deja vivir. Ellie regresa a la granja y la encuentra vacía. Toca la guitarra de Joel, recuerda su promesa a Joel de intentar perdonarlo y se va.

Para su interpretación del personaje jugable principal, Johnson tomó las lecciones que aprendió trabajando con Baker en el primer juego. [15] Johnson consideró sus propias experiencias con la ansiedad e investigó los efectos del trastorno de estrés postraumático con Druckmann. [16] El entusiasmo de Ellie por la astronomía se basó en los propios intereses de Johnson, mientras que su obsesión por los cómics se basó en la infancia de Druckmann. [10] Gross sintió que la decisión de Ellie de localizar a Abby fue motivada por su deseo de superar su trastorno de estrés postraumático más que por su deseo de matar a Abby. [9] Gross, que ha sufrido dos veces de trastorno de estrés postraumático, consideró que era su responsabilidad describir con precisión el tema. [2] Los escritores querían deconstruir la percepción de violencia en Joel y Ellie: mientras Joel es indiferente y práctico, Ellie mata para mantener una " cultura del honor " uniendo violencia a su ego. [9] Algunos miembros del equipo consideraron que la obsesión de Ellie con Abby era similar a una adicción a las drogas , y que Dina se fue porque sentía que la obsesión nunca terminaría. [17] Johnson recibió elogios por su actuación, [18] [19] [20] [21] [22] [23] y fue nominada a varios premios. [24] [25] [26] [27] [28]

Abby

Mujer de 38 años mirando a la izquierda de la cámara.
Laura Bailey interpretó a Abby .

Abigail " Abby " Anderson ( Laura Bailey ) es una protagonista jugable de la Parte II . Su padre, Jerry Anderson, era un cirujano de Firefly a quien Joel mató al final del primer juego para salvar a Ellie. Cuatro años más tarde, cuando tenía poco más de veinte años, [29] localiza a Joel y lo mata a golpes. Algún tiempo después, de vuelta en Seattle, Abby se entera de que su exnovio Owen ha desaparecido mientras investigaba a los Seraphites. El líder del WLF, Isaac Dixon, cree que puede haber desertado y planea atacar el asentamiento insular de los Serafitas. Buscando a Owen, Abby es capturada y es testigo de cómo los serafitas destrozan el brazo de una serafita fugitiva, Yara. Después de ser rescatados por Lev, el hermano menor de Yara, llegan al acuario, donde Abby encuentra a Owen. Planea navegar a Santa Bárbara, donde supuestamente se estaban reagrupando las luciérnagas. El brazo de Yara requiere una amputación, por lo que Abby y Lev recuperan suministros médicos del hospital, que está invadido por los infectados. Lev huye al asentamiento Seraphite para convencer a su madre de que abandone el culto. Abby y Yara lo persiguen, defendiéndose de un ataque de Tommy.

En el asentamiento, descubren que Lev ha matado a su devota madre en defensa propia. Mientras el WLF ataca el asentamiento, Yara mata a Isaac y se sacrifica para dejar escapar a Abby y Lev. Abby y Lev regresan al acuario y encuentran a Owen y su novia embarazada Mel asesinados y un mapa que conduce al escondite del teatro de Ellie. En el teatro, Abby mata a Jesse, le dispara a Tommy y domina a Ellie y Dina. Al enterarse de que Dina está embarazada, Abby los perdona ante la insistencia de Lev y les advierte que se vayan. Algún tiempo después, Abby y Lev llegan a Santa Bárbara en busca de las luciérnagas, pero son capturados por los Rattlers, bandidos esclavistas. Después de estar debilitados por semanas de tortura, Ellie los rescata. Amenazando con matar a Lev, Ellie obliga a Abby a luchar contra ella. Ellie la domina, pero la deja vivir. Abby navega con Lev hacia la base Firefly en la isla Catalina . [30]

Se describe a Abby con una "presencia imponente", y su constitución física refleja los años de entrenamiento y combate. [29] Su diseño pasó por varias iteraciones, con el objetivo de retratarla como "capaz, utilitaria y fuerte". [31] Druckmann quería evitar elegir a Bailey debido a su proliferación de papeles, pero quedó impresionado con su cinta de audición sobre cómo había jugado con la vulnerabilidad de Abby. [32] Bailey hizo ejercicio en preparación para el papel, [33] y dio a luz a su primer hijo durante la producción. [34] Se preparó investigando a las personas involucradas en las guerras y sus mecanismos para afrontarlas. [35] El rostro de Abby está basado en Jocelyn Mettler, una artista de efectos visuales que anteriormente trabajó en Naughty Dog, mientras que su cuerpo se basó en la atleta Colleen Fotsch. [36] El personaje de Abby fue bien recibido, aunque sus capítulos jugables fueron controvertidos entre los jugadores, [37] y Bailey se convirtió en el blanco de amenazas de muerte en línea ; [38] [39] algunos críticos sintieron que el personaje había sido difamado injustamente, [40] y que las críticas a su físico musculoso eran el resultado de la falta de diversidad corporal en los juegos. [41] [42] Bailey recibió elogios por su actuación; [43] [44] [45] [46] ganó elogios en los British Academy Games Awards , [47] los Game Awards , [24] y los NAVGTR Awards. [48]

Kaitlyn Dever interpretará a Abby en la segunda temporada de la adaptación televisiva de los juegos de HBO . [49]

joel

Hombre de 42 años mirando a la izquierda de la cámara.
Troy Baker repitió su papel de Joel en The Last of Us Part II .

Joel Miller ( Troy Baker ) es el padre sustituto de Ellie y el protagonista del primer juego. En el prólogo de The Last of Us Part II , Joel confiesa su culpa a su hermano Tommy. Los flashbacks en el juego muestran a Joel llevando a Ellie a un viaje de cumpleaños a un museo, y él finalmente le admite la verdad cuando ella viaja al hospital. Cuatro años después del primer juego, Joel y Ellie han construido una vida en Jackson, aunque su relación se vuelve tensa debido a que Ellie descubre la verdad. Mientras patrullan, Joel y Tommy salvan a Abby, una extraña, de los infectados y escapan de una gran horda y regresan a un puesto avanzado dirigido por el grupo de Abby. Joel y Tommy son atacados por el grupo de Abby, que se revela como ex-luciérnagas que ahora forman parte del WLF, un grupo de milicia con sede en Seattle . Ellie los encuentra, pero es asaltada y observa impotente cómo Abby mata a golpes a Joel.

Druckmann sintió que el arco del personaje de Joel estaba completo después del primer juego. [50] La muerte de Joel fue una parte central de la estructura narrativa del juego desde el principio del desarrollo; Aunque inicialmente causó cierta resistencia interna, el equipo se sintió obligado cuando se desarrolló más narrativa. [51] Una primera versión de la escena de la muerte de Joel le hizo pronunciar "Sarah", el nombre de su hija, hasta que Baker sugirió que debía permanecer en silencio. [9] Mientras que la muerte de Sarah en el primer juego tenía como objetivo evocar tristeza, la muerte de Joel tiene como objetivo provocar ira. [52] Druckmann sintió que presenciar la muerte de Joel a través de la perspectiva de Ellie enfatizó la ira del jugador. [53] Quería que fuera retratado como "grosero, poco ceremonioso y humillante" en lugar de heroico. [54] [14] Predijo que podría provocar reacciones negativas por parte de los jugadores, pero consideró que era necesario contar la historia; En particular, consideró que la notoriedad de Naughty Dog en la industria le dio la oportunidad de asumir riesgos que otros desarrolladores no pueden. [55] Al diseñar a Joel para la Parte II , el equipo artístico se aseguró de que mantuviera su aspecto identificable y al mismo tiempo mostrara el estrés de los últimos cinco años. [56]

Alex Avard , de GamesRadar+, descubrió que Baker "roba algunas de las mejores escenas [del juego] como Joel" al agregar complejidades que enriquecen al personaje y las relaciones. [20] Evan Lewis de Entertainment Weekly escribió que Baker "merece todos los elogios posibles por su desgarradora actuación". [57] Dornbush de IGN elogió la actuación de Baker por representar el cansancio de Joel. [21] Por su papel, Baker ganó el premio a Mejor Actuación de Reparto en un Drama en los Premios NAVGTR. [48] ​​Fue nominado a Artista en un papel secundario en los 17º Premios de los Juegos de la Academia Británica. [47]

Personajes secundarios

tommy

Hombre de 49 años, con pelo gris y barba gris, sonriendo a la cámara.
Jeffrey Pierce repitió su papel de Tommy en The Last of Us Part II .

Tommy ( Jeffrey Pierce ) es el hermano de Joel y uno de los fundadores de la comunidad en Jackson. En el prólogo del juego, Joel le confiesa su culpa a Tommy. Cuatro años más tarde, Tommy es testigo de la muerte de Joel mientras patrullaba, pero Abby y su grupo lo salvan. Después de insistir en que Ellie permanezca en Jackson, Tommy se escabulle durante la noche en busca de venganza en Seattle. Interroga y mata a varios soldados del WLF, incluidos los amigos de Abby, Nick y Manny. Encuentra y ataca a Abby, pero Yara lo apuñala y lo empuja al océano. Se reagrupa con Ellie, Dina y Jesse, pero Abby y Lev le tienden una emboscada. Lev le dispara en la pierna y Abby en la cabeza; sobrevive, pero es ciego de un ojo y cojea. Varios meses después, visita a Ellie y Dina en su granja y les revela que él y su esposa María se habían separado. Tommy le presenta a Ellie información sobre el paradero de Abby y le exige que la mate en su lugar. Después de que Ellie se niega, Tommy la reprende, lo que lleva a Dina a discutir con él. Él la ignora y se aleja en su caballo.

Pierce sintió que Tommy, al convencer a Ellie de perseguir a Abby en la granja, es un intento de borrar su vergüenza, comparándolo con " bombardear Irak después del 11 de septiembre ", que "no es del todo el objetivo correcto allí, pero... hizo que algunas personas se sintieran justas". [58] Describió las acciones como " estupidez al nivel de la tragedia griega ", pero consideró que era una acción humana. [58] Las primeras iteraciones de la escena hicieron que María visitara a Ellie, pero fue reemplazada por Tommy para que Ellie "tendría que enfrentar el impacto de Abby". [59] Al diseñar a Tommy para la Parte II , el equipo quería mostrar su avanzada edad manteniendo su identidad desde el primer juego. [56] Por su trabajo en el juego, Pierce fue nominado a Artista en un papel secundario en los 17º Premios de los Juegos de la Academia Británica. [47]

dina

Mujer de 32 años mirando a la izquierda de la cámara.
Shannon Woodward , que había trabajado antes con Halley Gross, fue elegida como Dina en la Parte II .

Dina ( Shannon Woodward ) es la novia de Ellie. Ella es originaria de Nuevo México y es judía, mencionando que sus antepasados ​​sobrevivieron tanto a la Inquisición española como al Holocausto . Es una huérfana que se vio obligada a aprender a manejarse sola desde que tenía 10 años. [60] [61] El día después de su primer beso en un baile, a Dina y Ellie se les asigna patrullar juntas. Refugiados de una tormenta de nieve, fuman marihuana y se besan apasionadamente. Cuando su exnovio Jesse los encuentra, se separan para encontrar a Joel. Dina finalmente encuentra a Ellie golpeada de luto por la muerte de Joel. Viaja con Ellie a Seattle para buscar venganza, pero se ve obligada a descansar en un teatro cuando revela su embarazo de Jesse. Cuando Abby tiende una emboscada al teatro, domina a Dina y amenaza con matarla, pero finalmente la perdona ante la insistencia de Lev. Algún tiempo después, Dina y Ellie viven en una granja y crían a su hijo, JJ. Cuando Ellie descubre información sobre el paradero de Abby, Dina le ruega que se quede, pero Ellie se niega. Cuando Ellie finalmente regresa, encuentra la granja vacía.

Gross conectó a Woodward, con quien había trabajado en Westworld , con Druckmann. [62] Fanático de Westworld , Druckmann habló con Woodward durante varios meses antes de ofrecerle una audición para interpretar a Dina. [63] Johnson recordó que el equipo había reducido el elenco potencial a alrededor de cuatro actores. Después de probar con Woodward, Johnson sintió que inmediatamente tuvieron química; Más tarde, Woodward fue elegido como el personaje. [16] Woodward descubrió que Dina era una extensión de ella misma. [64] Sintió que algunas personas lidian con el trauma a través de la comedia y, a menudo, improvisaban chistes mientras grababan. [62] Dina experimentó extensos cambios de diseño durante el desarrollo; Las primeras iteraciones presentaban patrones que se consideraban poco prácticos para el sigilo, aunque el equipo quería que su estilo encarnara la vida prepandémica. [65] El rostro de Dina está basado en la actriz Cascina Caradonna. [66]

Druckmann decidió que Dina sería judía bastante temprano en el desarrollo. Él sintió que ella lucha con la religión, no cree en cada parte de la Torá , pero su relación con ella sigue siendo importante para ella. Su nombre significa "juicio" en hebreo, lo que él sintió reflejado en los temas del juego. [67] Como función narrativa, Dina representaba a la comunidad de Jackson y lo que Ellie podía perder en su misión de venganza. [68] Su presencia le permitió a Ellie momentos de luz; [54] el equipo sintió que ella "amplifica las mejores partes de Ellie". [69] Gross había escrito originalmente un monólogo extendido para que Ellie se lo presentara a Dina sobre su miedo a arruinar su amistad. [70] Su sentido del humor la ayuda a olvidar su traumático pasado. [71]

Andrew Webster de The Verge describió a Dina como una "contraparte carismática y honesta de la personalidad más testaruda de Ellie", destacando particularmente el vacío de su ausencia. [72] Jonathon Dornbush de IGN elogió el desempeño de Woodward, especialmente durante los momentos más tranquilos del juego. [21] Gene Park del Washington Post describió a Dina como "silenciosamente revolucionaria" por la descripción de su herencia judía. [73] Kaity Kline de NPR consideró a Dina como el primer personaje de videojuego judío con el que podía identificarse. [74] Por su trabajo en el juego, Woodward fue nominada a Artista en un papel secundario en los 17º Premios de los Juegos de la Academia Británica. [47]

Isabela Merced interpretará a Dina en la segunda temporada de la adaptación de HBO. [75]

jesse

Hombre de 35 años sonriendo a la derecha de la cámara.
Stephen Chang interpretó a Jesse en el juego.

Jesse (Stephen Chang) es el exnovio de Dina. Dirige la patrulla al principio del juego y descubre que Joel y Tommy no están en su puesto. Después de informar a Ellie y Dina, los tres se separaron para buscarlas. Jesse finalmente encuentra a Tommy herido, a Ellie inconsciente y a Joel muerto. Después de que Ellie, Dina y Tommy se dirigen a Seattle para vengar a Joel, Jesse se escapa para seguirlos. Encuentra a Ellie en un barrio suburbano de Seattle, reagrupándose con ella y Dina. Jesse descifra el embarazo de Dina, pero no lo comenta con ella. Al día siguiente, sale con Ellie, pero los dos finalmente se separan cuando se enteran del paradero de Tommy; Jesse localiza a Tommy, mientras Ellie continúa su búsqueda de Abby. Jesse y Tommy finalmente encuentran a Ellie y el acuario, y los tres regresan con Dina. Esa noche, cuando Tommy es emboscado, Jesse entra corriendo a la habitación y Abby le dispara en la cara, matándolo instantáneamente. Varios meses después, Dina da a luz a su hijo, JJ.

Chang sintió una conexión con el personaje y notó que el equipo le permitió "aportar mucho de mí al personaje". [76] Al crear a Jesse, el equipo conceptual quería que pareciera experimentado y leal, con una fuerte brújula moral. Era uno de los personajes más fáciles de diseñar y representaba al "vaquero americano fuerte y rudo". [77]

El joven Mazino interpretará a Jesse en la segunda temporada de la adaptación de HBO. [78]

Lev

Lev ( Ian Alexander ) es un ex miembro de los Seraphites y hermano de Yara. Después de que Lev, nacido como Lily, se convirtiera en hombre, los hermanos fueron excluidos del grupo y obligados a huir. Lev salva a Yara después de que este último es capturado por los serafitas. Abby ayuda a los hermanos a encontrar seguridad para pasar la noche. Al día siguiente, se los lleva a sus amigos Owen y Mel. Después de ser invitado por Owen a escapar a Santa Bárbara, Lev, que no está dispuesto a dejar atrás a su madre, viaja a la isla de los Seraphites en un esfuerzo por convencerla de que se vaya. Mata a su madre mientras se defiende. Cuando abandonan la isla, Yara se sacrifica para que Lev y Abby puedan escapar. Encuentran a Owen y Mel muertos; Lev ayuda a Abby a rastrear el paradero de Ellie, pero la perdonan. Abby y Lev finalmente viajan a Santa Bárbara, donde se ponen en contacto con las Luciérnagas, pero son capturados por un grupo de bandidos. Algún tiempo después, Ellie libera a Abby, quien se aleja en un barco con Lev. Los dos finalmente llegan a la Isla Catalina, la ubicación de las Luciérnagas. [30]

Originalmente en desarrollo, Lev no era transgénero . [79] Al explorar la idea de convertirlo en transgénero, el equipo encontró que era una mirada interesante a la violencia que se puede encontrar dentro de la religión organizada . [79] Los empleados queer y transgénero de Naughty Dog dieron su opinión sobre el personaje y el equipo consultó con un académico LGBTQ . Cuando los desarrolladores se pusieron en contacto con agencias de actuación para elegir el personaje, descubrieron que ninguna representaba a actores transgénero. Algunos miembros del equipo eran fanáticos de The OA (2016-2019), protagonizada por Alexander, [80] que no estaba representado por una agencia en ese momento; Naughty Dog se puso en contacto con el director de The OA, Zal Batmanglij, para ponerse en contacto. [81] Druckmann invitó a Alexander a una audición, [80] y este último envió algunos vídeos autograbados. Trabajaron en el juego durante tres años. [81]

Alexander se sintió atraído por el papel ya que experimentaron emociones similares durante la transición, ya que provenían de un entorno mormón y también recibieron reacciones violentas después de cortarse el cabello. [81] [80] Sin embargo, notaron que una diferencia significativa fue que, mientras Lev usaba su fe como serafita como consuelo, Alejandro abandonó su religión para hacer frente a la discriminación. [81] Sintieron que Lev se había visto obligado a crecer debido a su entorno. [82] A pesar de algunas dudas, el equipo determinó que el nombre muerto de Lev utilizado por los serafitas demostraba la diferencia entre su transfobia y la aceptación de Abby y Yara. [79] El equipo contrató a un consultor religioso para garantizar que la respuesta de los serafitas a la transición de Lev fuera precisa sin ser involuntariamente ofensiva. [14] Druckmann consideraba a Lev entre los personajes más importantes, ya que representa la misma inocencia que Ellie en el primer juego. [79] El nombre de Lev se basa en la interpretación hebrea de la palabra "corazón" y es un homenaje al personaje de La ciudad de los ladrones (2008) de David Benioff , una de las novelas favoritas de Druckmann. [67]

Algunos miembros de la comunidad transgénero se opusieron a la representación de Lev. Las críticas se centraron en el uso del nombre muerto de Lev por parte de los villanos, que fue creado por escritores cisgénero y el uso de historias trans como tragedias. [80] [83] Escribiendo para Paste , Waverly elogió la elección de que Lev fuera interpretado por un actor transgénero, pero sintió que había demasiado énfasis en su identidad de género y el sufrimiento que experimentó por ello. Waverly sintió que "la historia de Lev no está hecha para personas trans, sino para brindarles a los jugadores cisgénero un espacio para conectarse con su culpa y lástima por las personas trans". [84] Por el contrario, Stacey Henley de VG247 escribió que, si bien la historia de Lev no es perfecta, "es un paso importante para los personajes trans en los juegos, se centra en un personaje central y muy carismático que es mucho más que esta transidad". [83] Riley MacLeod de Kotaku vio el personaje de Lev simplemente como una forma de juego que reconocía que las personas trans existen y escribió que dependía de los jugadores crear su propio significado a partir del personaje. [85]

Yara

Yara (Victoria Grace) es la hermana de Lev y miembro de los Seraphites. Después de que Lev pasó a ser hombre, los hermanos se vieron obligados a huir. Yara es capturada por Seraphites y le destrozan el brazo izquierdo antes de ser salvada por Lev. Abby ayuda a los hermanos a encontrar seguridad para pasar la noche. Al día siguiente, se los lleva a sus amigos Owen y Mel; este último, un cirujano, determina que Yara tiene síndrome compartimental y se ve obligada a amputarle el brazo. Yara acepta la invitación de Owen de escapar a Santa Bárbara, pero Lev, que no está dispuesto a dejar atrás a su madre, viaja a la isla de los Seraphites. Yara y Abby rastrean a Lev y descubren que mató a su madre mientras se defendía. Cuando abandonan la isla, Yara mata al líder del WLF y se sacrifica para que Lev y Abby puedan escapar.

Una de las primeras propuestas en el desarrollo fue que Yara fuera transgénero en lugar de Lev, pero Druckmann prefirió mantenerla como una seguidora más tradicional de los serafitas. [79] Grace estaba familiarizada con The Last of Us antes de recibir el papel. Su madre encontró el puesto a través de una oferta de trabajo con un nombre en clave. Grace se interesó de inmediato en el papel debido a la "fuerza, valentía y altruismo" de Yara. [81] Después de enviar una cinta, la invitaron a una devolución de llamada, donde se reunió con Druckmann y actuó junto a Bailey y Gross. [81] Grace sintió que, como la menor de cinco hermanos, su estrecho vínculo con su familia se trasladaba al papel: "Le daría un martillo en el brazo a cualquiera de mis hermanos". [81] Apreció que los escritores permitieran que los personajes se definieran por sus personalidades en lugar de solo por su origen asiático-americano . [81] La ropa informal de Yara representa su transición a una perspectiva despreocupada, en contraste con su educación restrictiva. [86]

manny

Emanuel "Manny" Álvarez ( Alejandro Edda ) es un ex Firefly que sirve con Abby, su amiga, como soldado del Frente de Liberación de Washington. Cuando Abby mata a golpes a Joel, Manny escupe sobre el cadáver de Joel. Conduce a Abby y Mel hacia la base de WLF cuando son atacados por Seraphites, obligándolos a continuar a pie. Esa noche, ayuda a Abby a escabullirse de la base para encontrar a Owen. Dos días después, envían a Manny al puerto deportivo para asegurar los barcos para la invasión planificada de los Seraphites, pero su tripulación muere en un tiroteo con Tommy. Pronto se encuentra con Abby y los dos se abren camino hacia Tommy, pero Tommy le dispara a Manny en la cabeza, matándolo instantáneamente.

Edda trabajó anteriormente con Naughty Dog en Uncharted 4: El desenlace del ladrón (2016). La directora de casting de Naughty Dog, Becky Todd, contactó a Edda mientras pasaba la Navidad con su abuela en México , informándole que Druckmann quería hablar con él; Los dos hablaron por teléfono y Druckmann le ofreció el papel de Manny. Edda, que tiene poca experiencia con los videojuegos, aceptó porque consideró que era una experiencia única y creativa. [87] Durante la producción, Druckmann permitió que Edda fuera creativa con su actuación, agregando pequeños detalles al personaje según lo considerara apropiado; por ejemplo, Edda sintió que Manny bebería mezcal en lugar de whisky, como se había sugerido en el guión, y se cambió la línea. [88] Durante la escena de la muerte de Joel, Edda interpretó a Manny como el guardaespaldas de Abby, con una disposición fría y dura, aunque reconoció que la escena fue emotiva ya que era su última toma con Baker. [89] Edda sintió que, con Manny, Abby podía hablar más cómoda y abiertamente. [90] Las escenas finales de Manny en el puerto deportivo estuvieron entre las últimas que se rodaron ese día, y Edda sintió que la fatiga de los actores aumentaba la intensidad y la desesperación de sus actuaciones. [91] El diseño de Manny se basó en la apariencia física de Edda, lo que agregó más tiempo a su trabajo en el juego; Trabajó en ello durante unos dos años. [92]

Recepción

Un hombre con cabello oscuro y peinado sosteniendo una copa de vino y vistiendo un traje negro con puntos de captura de movimiento en el traje y en su rostro. Tiene su brazo alrededor de un hombre sonriente con cabello oscuro y barba oscura. Junto a él hay una mujer rubia, también con un traje de captura de movimiento con puntos.
Las actuaciones de Troy Baker (izquierda) y Ashley Johnson (derecha), y la narrativa de Neil Druckmann (centro), recibieron elogios de la crítica.

Los personajes recibieron una recepción mixta. Kirk McKeand de VG247 describió a cada personaje como "complejo y humano". [23] Chris Carter de Destructoid sintió empatía por los personajes principales, [18] un sentimiento del que se hizo eco Dornbush de IGN , quien encontró el desarrollo de Ellie particularmente "fascinante". [21] MacLeod de Kotaku y Eliana Dockterman de Time apreciaron la diversidad de personajes . [93] [94] Andy McNamara de Game Informer encontró alarmante la ausencia ocasional de personajes secundarios, ya que se había acercado a ellos. [95] Webster de The Verge elogió la relación entre Ellie y Dina, aunque notó cierta disonancia en el comportamiento de la primera entre el juego y la escena. [72] De manera similar, Kallie Plagge de GameSpot encontró que el desarrollo del personaje de Abby era incongruente con su "ataque de combate contra enemigos humanos". [96] Maddy Myers de Polygon y Rob Zacny de Vice criticaron la incapacidad de los personajes para aprender de sus errores. [97] [98] Michael Leri de GameRevolution encontró que los nuevos personajes eran menos atractivos en comparación con los de juegos anteriores de Naughty Dog. [99] Yannick Le Fur de Jeuxvideo.com escribió que los personajes secundarios como Jesse y Manny carecían de desarrollo y simplemente se usaban para avanzar en la narrativa. [100]

Los críticos elogiaron las actuaciones del elenco, particularmente la de Johnson, Baker y Bailey. [23] [18] [22] [101] McKeand de VG247 descubrió que las actuaciones del juego hacían que los momentos narrativos fueran más poderosos. [23] Tim Biggs de The Sydney Morning Herald elogió las actuaciones por hacer que los personajes fueran creíbles. [102] Lewis de Entertainment Weekly sintió que la actuación salvó al juego "de ser tragado por su propia oscuridad". [57] James Dyer de Empire describió las actuaciones como "increíblemente matizadas, dignas de la pantalla grande", y además nombró a Woodward y Alexander como destacados. [103] Keza MacDonald de The Guardian escribió que la actuación hizo que la narrativa fuera mucho más efectiva emocionalmente. [101]

Referencias

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