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Misión imposible II

Impossible Mission II es un videojuego desarrollado por Novotrade y publicado por Epyx en 1988. Fue lanzado para Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Enterprise 128 , Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Atari ST , Apple II con al menos 128K, Apple IIGS y Amiga .

Impossible Mission II es una secuela directa de Impossible Mission de Epyx de 1984. Sigue directamente la misma trama, con Elvin Atombender buscando venganza y el jugador teniendo que detenerlo. La estructura general del juego y la jugabilidad básica son en su mayoría similares, pero hay algunas diferencias y características nuevas.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en la fortaleza de Elvin , que consta de nueve torres . [1] Cada una de las ocho torres exteriores tiene un tema específico, como computadoras , automóviles , muebles , etc. Cada torre consta de varias habitaciones conectadas por dos pasillos verticales con ascensores y dos pasillos horizontales que conducen a otras torres. Los pasillos que conducen entre diferentes torres están bloqueados y solo se pueden desbloquear resolviendo un rompecabezas numérico.

Cada torre contiene los números del cero al nueve en tres colores diferentes. La interfaz de la computadora permite al jugador probar varias combinaciones de números para ver si son correctas.

El ascensor que lleva a la torre central se desbloquea encontrando una contraseña , que está codificada en una pieza musical . Cada una de las ocho torres exteriores tiene una pieza musical encerrada dentro de una caja fuerte. [1] La contraseña final consta de seis piezas musicales distintas. Dos de las piezas de las torres son duplicadas. El jugador debe rebobinar la cinta para que la siguiente pieza musical se grabe sobre el duplicado, borrándolo.

La principal novedad respecto al juego anterior es la incorporación de nuevos tipos de robots enemigos y dispositivos para que los use el jugador. Mientras que el juego original solo incluía robots de seguridad y un robot especial con forma de bola voladora , Impossible Mission II cuenta con los siguientes tipos de robots:

El robot tipo "bola" ya no está presente.

Además de las siestas que congelan temporalmente a los robots y los reinicios del ascensor, el jugador ahora puede recolectar bombas y minas que se pueden usar para hacer agujeros en el piso o abrir cajas fuertes . Las bombas explotan después de un tiempo específico, mientras que las minas explotan si el jugador o un robot enemigo las toca.

Desarrollo

A diferencia de la mayoría de las secuelas de juegos de computadora de la época, Impossible Mission II no utilizó ningún código del juego original. [1] Los gráficos se rehicieron desde cero utilizando una herramienta de animación de mapa de bits llamada Film Director. [1] La plataforma principal fue Atari ST , y el trabajo en los puertos de Commodore 64 y ZX Spectrum se inició una vez que la versión de Atari ST estaba casi completa. [1] Todas las habitaciones de Impossible Mission II fueron rediseñadas para la versión de ZX Spectrum. [1]

Según el programador de Novotrade László Szenttornyai, quien codificó la versión de Spectrum, la versión de NES del juego "casi no se lanzó debido a la estricta situación entre Epyx y Nintendo ". [1]

Recepción

El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Las críticas más comunes fueron la similitud evidente del juego con el Impossible Mission original y la falta de mejora con respecto a él [6] [7] y el sonido extremadamente limitado. [4] [7] Sin embargo, los desafiantes rompecabezas, [2] [6] [3] las impresionantes animaciones de los personajes del jugador, [3] [2] [5] y la tensión de jugar contra el reloj [3] [5] fueron elogiados por varios críticos. Fue votado como el mejor juego de plataformas ("Geschicklichkeitsspiel") de 1988 por la revista alemana PowerPlay. [9]

Legado

En 2004, Impossible Mission fue uno de los juegos incluidos en el C64 Direct-to-TV . Tanto Impossible Mission como su secuela también se incluyeron en el C64 Mini. [10]

A Impossible Mission e Impossible Mission II les siguió Impossible Mission 2025 , un juego exclusivo de Amiga. Impossible Mission 2025 abandonó el diseño de pasillos con diferentes habitaciones y, en su lugar, incluye una gran sala. El jugador también tiene la opción de elegir entre tres personajes diferentes: el agente secreto normal, una gimnasta y un androide .

Referencias

  1. ^ abcdefg Bevan, Mike (diciembre de 2013). "La historia de... Misión imposible". Retro Gamer . N.º 122. Imagine Publishing . págs. 44–49.
  2. ^ abc David, McCandless (septiembre de 1988). «Reseña de Misión Imposible II». Your Sinclair . N.º 33. Dennis Publishing . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  3. ^ abcd "Reseñas: Misión Imposible II". Crash . N.º 55. Newsfield Publications . pág. 16.
  4. ^ ab Dillon, Tony (septiembre de 1988). "Reseña de juegos: Impossible Mission 2". Sinclair User . N.º 78. EMAP . pág. 64.
  5. ^ abc "Reseña de Impossible Mission II". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 106. Future Publishing . pág. 60.
  6. ^ abc Conner, Pete (junio de 1988). "Reseña de Impossible Mission 2". ACE . N.º 9. Future Publishing . pág. 58.
  7. ^ abc "Actualización de la versión: Misión imposible II". The Games Machine . N.º 10. Newsfield Publications . pág. 44.
  8. ^ ab "Edición especial del número 100 de Zzap!64, página 5". Zzap64.co.uk . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  9. ^ PowerPlay . 1/89 : 14. {{cite journal}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  10. ^ "La reseña del C64 Mini: la nostalgia no es suficiente".

Enlaces externos