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Misión imposible 2025

Impossible Mission 2025 es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral para el sistema informático Amiga . Es una nueva versión del juego Impossible Mission de 1984. Fue lanzado por MicroProse en 1994 en dos versiones diferentes. Una para los sistemas Amiga 500 y 600 , y una versión para los sistemas Amiga 1200 , 4000 y CD32 mejorados por AGA. Se estaban desarrollando conversiones de consola para Super NES y Sega Genesis , pero nunca se lanzaron. [1] [2] [3]

Personajes

El jugador puede tomar el control de la mujer Tasha, el hombre Felix Fly o el robot RAM 2. Cada uno tiene diferentes fortalezas y debilidades.

El jugador puede elegir jugar como cualquiera de los tres personajes.

Desarrollo

El productor Stuart Whyte explicó la motivación detrás de Impossible Mission 2025 :

Analizamos juegos "clásicos" que iban a tener una nueva versión para consolas. En ese momento, se habían realizado algunos reinicios exitosos y éramos grandes fanáticos del original Impossible Mission . El juego original era icónico y, para su época, técnicamente de vanguardia. De memoria, fue relativamente fácil adquirir la licencia; la tarea más difícil, que finalmente resultó imposible, fue rastrear la fuente y los recursos originales, ya que queríamos, desde el principio, incluir el juego original. [4]

El código fuente de Impossible Mission se había perdido en un terremoto, por lo que los programadores Tim Cannell y Paul Dunning tuvieron que hackear la versión del juego para Commodore 64 y recuperar sus recursos para que el juego pudiera incluirse en Impossible Mission 2025. [ 4] Para el nuevo juego, el diseñador principal Scott Johnson recordó: "Realmente queríamos tener el desplazamiento incluido pero aún así conservar la esencia del juego original. Lo que realmente quería mantener era la increíble animación de los originales. Terminamos construyendo los personajes como mallas 3D en 3DS y renderizando la animación como mapas de bits ". [4]

Según el artista Drew Northcott, la apariencia de Elvin Atombender fue difícil de lograr. Para obtener una imagen visual de la "mezcla de estorbo y empoderamiento" del traje, Northcott se pegó ladrillos a las botas de ciclista y soportes de micrófono a los brazos, y luego caminó con fuerza por una oficina vacía mientras el director artístico Andy Cook lo filmaba en video . [4]

El juego fue desarrollado originalmente para Super NES y Genesis , y luego le siguieron las versiones para Amiga. [4] La versión para Super NES se anunció en 1994, [5] pero ni esta ni la versión para Genesis fueron lanzadas. Whyte explicó: "... Microprose había llegado demasiado tarde al espacio de las consolas y estaba tratando de ponerse al día, y las consolas de 16 bits estaban llegando al final de su vida útil. Pedir grandes cantidades de cartuchos a Japón era algo arriesgado, y debido a esto hubo menos lanzamientos de los que esperábamos". [4] Se publicó una reseña en la edición de agosto de 1994 (volumen 63) de Nintendo Power , que afirmaba que la versión para Super NES habría presentado gráficos más sofisticados y un control de juego más fluido que las versiones anteriores. [6]

Información técnica

Hay tres versiones de Impossible Mission 2025. Una versión estándar para Amiga 500 y Amiga 600, una versión mejorada ( AGA ) para los sistemas Amiga 1200 y Amiga 4000 y una versión CD32 basada en AGA. Las versiones requieren 1 y 2 MB de RAM respectivamente. El juego se puede instalar en el disco duro . Hay protección de copia manual que implica que el usuario debe escribir el número que aparece en la parte inferior de una página específica. El juego también viene con un sistema integrado que hará copias de seguridad de uso legítimo para el usuario. La versión CD32 recibió animaciones adicionales para la introducción, el final y entre niveles, y música de audio de CD.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Overseas ProSpects". GamePro . N.º 53. IDG . Abril de 1993. págs. 172–174.
  2. ^ "Megadrive Preview: Impossible Mission 2025: The Special Edition". Mean Machines Sega . N.º 17. EMAP . Marzo de 1994. Págs. 108-109.
  3. ^ "Mega Preview - Impossible Mission 2025: The Special Edition". Mega Console  [it] (en italiano). N.º 3. Futura Publishing. Abril de 1994. pp. 42–43.
  4. ^ abcdef Bevan, Mike (diciembre de 2013). "La historia de... Misión imposible". Retro Gamer . N.º 122. Imagine Publishing . págs. 44–49.
  5. ^ "Pak Watch". Nintendo Power . Vol. 58. Marzo de 1994. Pág. 110.
  6. ^ "En reproducción". Nintendo Power . Vol. 63. Agosto de 1994. Págs. 70–71.

Enlaces externos