stringtranslate.com

Hitman: Contratos

Hitman: Contracts es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Hitman y sirve como remake de Hitman: Codename 47 y secuela de Hitman 2: Silent Assassin , incorporando elementos de juego introducidos en este último en las misiones del primer juego, que han sido remasterizados. con gráficos mejorados. El juego también incluye varias misiones nuevas, que sirven como flashbacks experimentados por el personaje del jugador , elasesino clonado Agente 47 , después de casi morir en un trabajo fallido.

Hitman: Contracts recibió críticas generalmente positivas; los elogios se dirigieron a los elementos mejorados del juego, los gráficos, la banda sonora, el tono y la atmósfera más oscuros, mientras que las críticas se reservaron por la falta de mejoras significativas y la familiaridad con los dos juegos anteriores. En abril de 2009, el juego había vendido alrededor de 2 millones de copias. [1] Las versiones de alta definición de Contracts , Silent Assassin y la secuela Blood Money se lanzaron para PlayStation 3 y Xbox 360 en enero de 2013 como Hitman HD Trilogy . [2]

Como se Juega

En Hitman: Contracts , los jugadores controlan al Agente 47 desde una perspectiva en tercera persona, quien es enviado a varios lugares del mundo para asesinar objetivos específicos. Se puede utilizar una amplia gama de armas, desde cuchillos de cocina, rifles de asalto y pistolas hasta ametralladoras alimentadas por correa. Si bien se fomenta el sigilo y el subterfugio, el juego permite al jugador adoptar un enfoque más violento y abrirse camino a tiros hacia los objetivos de su misión. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden recolectar los diversos armamentos que se encuentran en los niveles, lo que les permitirá usarlos en futuras misiones. Aparte de las formas más sencillas de matar objetivos, como tiroteos y estrangulamiento, varias misiones permiten al jugador formas más sutiles de eliminar golpes, como el uso juicioso de veneno u organizar "accidentes" como un ataque cardíaco inducido por calor dentro de una sauna .

Los jugadores son calificados según su desempeño en función de varios factores; Entre los principales se encuentran el número de disparos, los personajes no jugadores (NPC) asesinados (y si eran adversarios armados o inocentes) y el número de veces que se alerta a los guardias. El rango más bajo es "Asesino en masa", que se otorga a los jugadores que matan a un gran número de NPC en la búsqueda de su objetivo y no utilizan el sigilo. El rango más alto es "Asesino silencioso", que se obtiene cuando el jugador cumple su misión sin ser detectado y, en general, sin matar a nadie más que al objetivo previsto.

Los contratos continúan la tendencia de acciones sensibles al contexto , lo que significa que un botón se usa en múltiples situaciones para múltiples usos. Por ejemplo, cuando el jugador está cerca de una puerta, el botón sensible al contexto le permitirá realizar acciones relevantes para la puerta, como mirar por el ojo de la cerradura, abrir cerraduras o, si está permitido, simplemente abrirla. Cuando el jugador está cerca de un NPC inconsciente o muerto, el mismo botón le permitirá adquirir el atuendo de la persona o arrastrar el cuerpo a un área donde los guardias no lo encontrarán.

Junto con el botón sensible al contexto, también regresa el "Medidor de sospechas"; este medidor informa a los jugadores qué tan cerca están de descubrir su respectiva tapadera. Acciones como correr excesivamente en interiores, blandir armas abiertamente, residir en áreas restringidas o escabullirse pueden generar sospechas. La proximidad también suele hacer subir el contador. Si el "medidor de sospecha" se llena, los guardias abrirán fuego al ver al jugador y la cobertura actual se volverá inútil. Si los guardias descubren un cuerpo caído, o si una persona inconsciente se despierta y les alerta, el "medidor de sospecha" aumentará mucho más rápido de lo que lo haría de otra manera.

Los disfraces se pueden encontrar en el entorno o tomados de los cuerpos de NPC masculinos. Dependiendo del disfraz, el jugador puede acceder a áreas restringidas a la mayoría de las personas en un nivel. Los guardias pueden ver a través de estos disfraces, como se indicó anteriormente; Por ejemplo, si todos los guardias de un nivel empuñan escopetas, un jugador vestido como guardia pero no equipado de manera similar generará más sospechas. Además, ciertos comportamientos (como abrir cerraduras) harán que los guardias también vean a través de un disfraz.

Trama

El 17 de marzo de 2004, aproximadamente dos años después de los acontecimientos de Silent Assassin , el Agente 47 recibe un disparo y resulta gravemente herido mientras realizaba una misión en París para sus empleadores, la Agencia de Contratos Internacionales (ICA). Al regresar a su habitación de hotel, reflexiona sobre su pasado , comenzando con su fuga de las fuerzas especiales rumanas después de matar a su creador, el Dr. Otto Ort-Meyer, en sus propias instalaciones. 47 recuerda luego varios contratos que llevó a cabo a lo largo de los años, incluido el asesinato de dos fetichistas que habían secuestrado y asesinado a la hija de un cliente en Rumania ; el asesinato de un comerciante negro en Kamchatka que vendía armas a terroristas y la destrucción de sus laboratorios de armas a bordo de un submarino; el asesinato de un noble corrupto y su hijo en el Reino Unido ; el asesinato de un señor del crimen motero en Rotterdam ; y los asesinatos de tres de sus cinco "padres" genéticos, a saber, el traficante de armas Arkadij Jegorov, con quien los motociclistas hacían negocios en Rotterdam, el terrorista Frantz Fuchs -por cierto, hermano del comerciante negro de Kamchatka- en un hotel de Budapest , y "El jefe de la tríada , Lee Hong, en Hong Kong" .

Durante este tiempo, un médico del ICA llega y realiza una cirugía de emergencia a 47 antes de que se desangre, pero agentes del Grupo de Intervención de la Gendarmería Nacional (GIGN) irrumpen en el hotel para capturar a 47. Mientras que el médico del ICA se ve obligado a huir. Sin curar la herida, 47 recupera fuerzas y se prepara para enfrentarse a los oficiales, antes de recordar el informe de su contrato actual. Recuerda que había eliminado a dos de los tres objetivos que había sido enviado a eliminar (un evento abordado más tarde en Hitman: Blood Money ), todos los cuales estaban involucrados en una red de prostitución infantil en Europa del Este . También recuerda que el tercer objetivo, el oficial corrupto del GIGN Albert Fournier, sobrevivió al atentado de 47 contra su vida después de ser avisado de su presencia, y fue responsable de su herida.

Mientras el GIGN se prepara para asaltar su habitación, que poco a poco se está llenando de gases lacrimógenos, 47 escapa del hotel con la intención de completar su contrato. Al llegar a las calles, encuentra y mata a Fournier, antes de escapar al aeropuerto Charles de Gaulle . Al abordar un avión que sale del país, 47 se reencuentra con su encargada Diana Burnwood, quien confirma sus sospechas de que alguien conocía el contrato y le advierte que la ICA está siendo atacada por el mismo grupo. 47 acepta manejar el asunto y toma posesión de un expediente que nombra al grupo como la Franquicia, un enemigo de la ICA que busca socavarlos y hacerse con el control de los gobiernos de todo el mundo.

Desarrollo

El tercer juego de Hitman originalmente estaba destinado a ser el juego final de una trilogía, pero debido a la presión de tiempo del entonces editor de IO Interactive , Eidos , IOI se dividió en dos equipos para trabajar en Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money al mismo tiempo. siendo Hitman: Contracts un juego más pequeño que contiene niveles remasterizados de Hitman: Codename 47 además de nuevos niveles. Hitman: Contracts se desarrolló con un calendario apretado para lanzarse dos años después de Hitman 2: Silent Assassin . [3] El juego fue lanzado en 2004 en Norteamérica el 20 de abril, [4] en el Reino Unido el 30 de abril, [5] en Australia el 13 de mayo, [6] y en Japón el 14 de octubre. [7]

Banda sonora

Hitman: Contracts Original Soundtrack fue compuesta por Jesper Kyd y lanzada en 2004. La partitura presenta los mismos arreglos corales latinos que en todas las demás partituras; sin embargo, están muy muestreados y mezclados con el oscuro paisaje sonoro electrónico. Como lo resume Kyd: "En primer lugar, es una banda sonora mucho más oscura. Hitman 2 fue una historia épica que se extendió por todo el mundo. Esta, aunque hay diferentes ubicaciones, no es una gran historia épica. Es una "Hay muchas pequeñas historias psicológicas y oscuras mezcladas, por lo que la banda sonora sigue el aspecto más oscuro de Hitman y su carrera". [9] La partitura recibió el título de "Mejor música original" en los premios BAFTA Games Awards de 2005 . [10]

Además de la música original de Jesper Kyd, el juego incluye las siguientes canciones:

Recepción

Hitman: Los contratos recibieron críticas en su mayoría positivas. Los críticos elogiaron los elementos de juego mejorados, los gráficos, la banda sonora, el tono y la atmósfera más oscuros, mientras que las críticas se dirigieron a la familiaridad y la falta de cambios y adiciones significativas con respecto al juego anterior. [11] [12] [13]

Aunque a Greg Kasavin de GameSpot le gustó que algunas de las misiones de Hitman: Codename 47 se presenten aquí con mejoras gráficas, sintió que era un "movimiento barato". Kasavin también criticó la dificultad normal del juego; sintió que era demasiado fácil y que los jugadores pueden tomar la ruta del 'Asesino en masa' con pocas o ninguna consecuencia. [21] Air Hendrix de GamePro dijo sobre las versiones de PlayStation 2 y Xbox: "En esta salida cautivadora, 47 revisita el pasado mientras moderniza los molestos defectos de sus juegos anteriores, creando su mejor rastro de asesinatos hasta el momento". [31] [c]

Notas

  1. ^ Square Enix Europe publicó las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.
  2. ^ En un momento, Hitman: Contracts no apareció en Steam debido a problemas de licencia con esta canción en particular, a pesar de que todos los demás juegos de Hitman se lanzaron en la plataforma. Finalmente fueron restaurados en 2014.
  3. ^ GamePro otorgó a las versiones de PlayStation 2 y Xbox tres puntuaciones de 4,5/5 en gráficos, sonido y control, y 5/5 en factor de diversión.

Referencias

  1. ^ "Reunión de estrategia corporativa" (PDF) . Square Enix . 22 de abril de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 7 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  2. ^ Sarkar, Samit (28 de enero de 2013). "El tráiler de Hitman: HD Trilogy revisa los éxitos de la serie". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  3. ^ Nick930 (10 de noviembre de 2018). Historia de Hitman (2000 - 2018). YouTube . Google . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2022 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .{{cite AV media}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. ^ Adams, David (20 de abril de 2004). "Hitman: contratos de barcos". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  5. ^ Bramwell, Tom (14 de abril de 2004). "Esto y aquello: resumen de noticias del miércoles". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 25 de enero de 2022 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  6. ^ "Contratos de Hitman: ¡disponibles AHORA!". Atari Australia . Atari Australia Pty Ltd. 13 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 22 de junio de 2004 . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  7. ^ Personal de IGN (21 de octubre de 2004). "Vida de juego en Japón". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2024 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  8. ^ "Banda sonora: Hitman: Contratos (2004)". Banda sonora.Net . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012.
  9. ^ Spence D. (13 de febrero de 2004). "Jesper Kyd habla sobre los contratos de Hitman". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2024 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  10. ^ Sung, Mark (2 de marzo de 2005). "'La banda sonora de Hitman: Contracts gana en los premios Bafta Games Awards 2005 ". M&C . Archivado desde el original el 21 de julio de 2012.
  11. ^ ab "Hitman: Reseñas críticas de contratos (PC)". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  12. ^ ab "Hitman: Reseñas críticas de contratos (PS2)". Metacrítico . Fanático. Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  13. ^ ab "Hitman: Reseñas críticas de contratos (XB)". Metacrítico . Fanático. Archivado desde el original el 21 de abril de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  14. ^ "Reseña: Hitman: Contratos". Revista de juegos de computadora . No. 165. theGlobe.com . Agosto de 2004. p. 54.
  15. ^ Cook, Denice (agosto de 2004). "Hitman: Contratos" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 241. Ziff Davis. pag. 73. Archivado (PDF) desde el original el 13 de febrero de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  16. ^ Personal de Edge (junio de 2004). "Hitman: Contratos (PS2)". Borde . No. 137. Publicaciones futuras . pag. 103.
  17. ^ ab personal de EGM (junio de 2004). "Hitman: Contratos (PS2, Xbox)". Juegos electrónicos mensuales . No 179. Ziff Davis. pag. 90.
  18. ^ Reed, Kristan (15 de abril de 2004). "Hitman: Contratos (PlayStation 2)". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 22 de junio de 2014 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  19. ^ ab Reiner, Andrew (junio de 2004). "Hitman: Contratos (PS2, Xbox)". Informador del juego . N° 134. GameStop . pag. 122. Archivado desde el original el 3 de enero de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  20. ^ Sanders, Shawn (7 de mayo de 2004). "Hitman: Revisión de contratos (PS2)". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  21. ^ abcd Kasavin, Greg (20 de abril de 2004). "Hitman: Revisión de contratos (PC)". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 7 de junio de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  22. ^ Chick, Tom (23 de mayo de 2004). "GameSpy: Hitman: Contratos (PC)". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 2 de enero de 2006 . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  23. ^ ab Leeper, Justin (22 de abril de 2004). "GameSpy: Hitman: Contratos (PS2, Xbox)". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 1 de enero de 2006 . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  24. ^ Wrentmore, John (2 de mayo de 2004). "Hitman: Revisión de contratos - PC". Zona de juegos . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  25. ^ Lafferty, Michael (26 de abril de 2004). "Hitman: Contratos - PS2 - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  26. ^ Hopper, Steven (5 de mayo de 2004). "Hitman: Contratos - XB - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 30 de abril de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  27. ^ abc Perry, Douglass C. (16 de abril de 2004). "Hitman: Contratos". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2023 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  28. ^ Nguyen, Thierry (junio de 2004). "Hitman: Contratos". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . No. 81. Ziff Davis. págs. 85–87 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .
  29. ^ "Hitman: Contratos". Revista oficial de Xbox . Futuro Estados Unidos . Junio ​​de 2004. p. 72.
  30. ^ "Hitman: Contratos". Jugador de PC . vol. 11, núm. 7. Estados Unidos del futuro. Julio de 2004. pág. 66.
  31. ^ Air Hendrix (julio de 2004). "Hitman: Contratos (PS2, Xbox)". GamePro . N° 190. IDG . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005 . Consultado el 11 de mayo de 2024 .

enlaces externos