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Corazones de hierro II

Hearts of Iron II es un gran juego de estrategia de guerra para computadora para Microsoft Windows basado en su predecesor, Hearts of Iron , que fue desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive .

Se desarrolla en el período de tiempo que va del 1 de enero de 1936 (1933 con una expansión) al 30 de diciembre de 1947 (1964 con una expansión), y permite al jugador asumir el control de cualquiera de las más de 175 naciones de la época y guiar su desarrollo a través de los años antes, durante y después de la Segunda Guerra Mundial . Fue desarrollado por Paradox Interactive y lanzado en 2005. El programador principal del juego fue Johan Andersson .

Una secuela, Hearts of Iron III , se lanzó en agosto de 2009.

Arsenal of Democracy , un gran juego de guerra de estrategia basado en Hearts of Iron II , fue lanzado en febrero de 2010. [6] Iron Cross , una expansión de Hearts of Iron II , fue lanzado el 7 de octubre de 2010, [7] y Darkest Hour , un juego de estrategia independiente basado en Hearts of Iron II , fue lanzado el 5 de abril de 2011. [8]

Jugabilidad

Hearts of Iron II es un juego de gran estrategia . El jugador puede construir divisiones terrestres, escuadrones de aviones y buques/flotas navales, y combinarlos para formar cuerpos y ejércitos . El jugador también tiene la capacidad de controlar el nombramiento de comandantes de fuerzas bajo la bandera de su nación o la de las naciones controladas, así como controlar el nombramiento de ministros de gobierno individuales y comandantes militares en puestos clave del Estado Mayor . El jugador también tiene una capacidad más amplia para controlar a los jefes de estado y de gobierno; sin embargo, esta opción solo está disponible para las democracias y solo entonces a través de elecciones, en las que el jugador elige al ganador. La investigación tecnológica está controlada por el jugador. Todo esto es a escala global, con el jugador tratando e interactuando simultáneamente con naciones de todo el mundo. El juego se puede pausar en cualquier momento.

Naciones jugables

El jugador puede elegir jugar con casi cualquier nación de la época, a excepción de algunos estados muy pequeños como Andorra , Mónaco , Ciudad del Vaticano u otros (y existen mods que hacen que incluso estos sean jugables). El jugador también puede jugar como una nueva nación que obtiene su independencia a medida que avanza el juego, pero debe esperar hasta que la nación realmente declare su independencia en el juego antes de poder jugar. Sin embargo, muchas naciones más pequeñas no tienen equipos tecnológicos fuertes ni poseen una base industrial fuerte.

Política

El jugador puede gestionar las políticas internas y externas de su nación en la página Diplomacia. El jugador puede declarar la guerra, anexar territorios y hacer alianzas. El jugador también puede alterar las políticas sociales y económicas de su nación mediante controles deslizantes, como democrático versus autoritario , libre mercado versus planificación central , etc. Al mover los controles deslizantes se obtendrán diferentes bonificaciones y penalizaciones, lo que permite una variedad de opciones y estrategias.

En la misma página, el jugador puede designar líderes y ministros, con algunas excepciones. El Jefe de Estado y el Jefe de Gobierno solo pueden cambiarse moviendo el control deslizante de izquierda a derecha política , o mediante elecciones y otros eventos únicos.

Gestión de recursos

Hearts of Iron II cuenta con nueve recursos, de los cuales seis son recursos convencionales y los otros tres son mano de obra, capacidad industrial y capacidad de transporte:

Los seis recursos convencionales pueden comercializarse con otros países, sujetos a posibles interrupciones por parte de fuerzas enemigas si las rutas hacia el otro país están ocupadas. Se pueden hacer ofertas comerciales a cualquier otro país, incluso a aquellos con malas relaciones diplomáticas, aunque las naciones aliadas están más dispuestas a aceptar ofertas comerciales más favorables. La mano de obra, los CI y los CT no son comercializables.

Escenarios

En el juego, un jugador asume el control directo de una nación al comienzo de un escenario hasta 1948. Están disponibles los siguientes escenarios:

Añadido en Cruz de Hierro :

Las operaciones jugables son:

Guerra

Hearts of Iron II es un juego de gran estrategia . La unidad terrestre independiente más pequeña es la división , aunque se pueden añadir a estas brigadas , como ingenieros, artillería o vehículos blindados. En el mar, las unidades son buques capitales individuales o flotillas de buques pequeños, como destructores. Para la fuerza aérea, la unidad es un ala o un grupo, según la nacionalidad. Las divisiones terrestres incluyen infantería , caballería y tanques . Las brigadas terrestres incluyen cañones antitanque , artillería antiaérea y policía militar.

En el mapa, el jugador puede dirigir divisiones o grupos de divisiones. La lucha comienza cuando un ejército comienza a moverse hacia un territorio enemigo defendido. Las unidades invasoras no tienen que estar dentro del territorio enemigo para atacar. Una provincia es ocupada inmediatamente cuando los invasores llegan allí sin oposición. Debido a esto, un jugador puede atacar rápidamente a través de grandes franjas de tierras enemigas con una microgestión mínima. Además, las unidades que se mueven constantemente pierden la organización y corren el riesgo de perder el suministro, por lo que los intentos mal ejecutados de blitzkrieg pueden detenerse. Las provincias pueden fortificarse y la infraestructura puede aumentarse para mejorar el rendimiento en combate. Las estructuras incluyen radar y AA estático . Muchas fortificaciones están preconstruidas, como la Línea Maginot a lo largo de la frontera franco-alemana.

Las unidades aéreas incluyen bombarderos, cazas y transportes. Estas divisiones pueden, según el tipo, participar en misiones tácticas o estratégicas. Las unidades marítimas incluyen transportes, portaaviones , acorazados , cruceros , destructores y submarinos . Cada unidad tiene una fuerza, velocidad y alcance de combate efectivo. Los combates navales simulan el alcance entre flotas, permitiendo que solo las unidades dentro del alcance disparen. Esto puede hacer que los combates navales sean tácticamente complejos.

Polémica y censura

Al igual que su predecesor Hearts of Iron , el juego está prohibido en la República Popular China . El principal punto de discordia parece ser que el juego retrata a los diversos señores de la guerra chinos como entidades independientes, mientras que según el gobierno de la República Popular China eran nominalmente parte de la República de China gobernada por el gobierno nacionalista chino , representado en el juego como "China nacionalista". Además, la bandera tibetana utilizada en el juego está prohibida en China. Paradox ha declarado que no reducirá el nivel de precisión histórica para apaciguar a los censores de la República Popular China . [10]

Anacrónicamente, Alemania está representada con la bandera del Imperio Alemán , tal como la usó Alemania hasta 1935, y no con la bandera con la esvástica , como también se hizo en el juego de mesa anterior Axis & Allies . Las leyes en Alemania prohíben el uso de la esvástica. Además, en la versión alemana del juego, se eliminaron las imágenes de los principales líderes nazis, como Hitler, Göring y Himmler, y sus nombres fueron alterados posteriormente, aunque esto no es requerido por las leyes de censura alemanas, y no es el caso en las versiones no alemanas del juego. Los usuarios pueden modificar fácilmente el juego para incluir dichos gráficos, pero Paradox no permite la discusión de este tipo particular de modificación en sus foros de mensajes. [11]

Expansiones

Día del Juicio Final

El 4 de abril de 2006 se lanzó un paquete de expansión independiente del juego, Hearts of Iron II: Doomsday . Contiene todo lo que había en el juego original, al tiempo que destaca y amplía el período posterior a la Segunda Guerra Mundial histórica, incluida una hipotética guerra nuclear entre la Unión Soviética y los Aliados. El paquete de expansión presenta, entre otras cosas, un modelo de inteligencia reelaborado (que permite al jugador usar espionaje, sabotaje y otras cosas en una "página de inteligencia" accesible a través de la pantalla principal), una IA mejorada y un editor de escenarios.

Doomsday también presenta algunos otros cambios y adiciones como:

Armagedón

En abril de 2007 se lanzó otra expansión con un escenario de historia alternativa llamado Hearts of Iron II: Armageddon . Además, permite más tiempo y el jugador tiene la posibilidad de elegir 1964 como punto final. Permite añadir módulos a los barcos (como un radar mejorado, control de fuego, armamento antisubmarino o antiaéreo) y presenta dos nuevos escenarios para jugar, así como una IA mejorada.

Armageddon también presenta algunos otros cambios y añadidos como:

Cruz de hierro

Iron Cross es una expansión de Hearts of Iron II: Armageddon lanzada como descarga digital el 7 de octubre de 2010, desarrollada por Irshappa. Amplía el número de provincias en el mapa y ofrece otras numerosas novedades, y también se puede instalar como una expansión compatible de Arsenal of Democracy y Darkest Hour .

Iron Cross también presenta algunos otros cambios y adiciones como:

Recepción

Hearts of Iron II fue un éxito comercial para Paradox; Hanza Aziz de Destructoid lo calificó como el «primer gran éxito» de la compañía. Solo en los Estados Unidos, vendió 80.000 copias con un presupuesto de marketing de 75.000 dólares. [17]

En Metacritic la recepción obtenida por Paradox Development Studio fue la siguiente:

GameSpot le dio 8.3/10, escribiendo que "esto es lo que debería haber sido el juego original". [15] En IGN , recibió una puntuación de 8.7/10. [13]

Hearts of Iron II fue finalista del premio "Mejor juego de estrategia en tiempo real de 2005" de PC Gamer US , que finalmente fue para Age of Empires III . [18] También fue nominado para el premio Charles S. Roberts de 2004 al "Mejor juego de guerra de computadora de la era del siglo XX", pero perdió ante Battles in Normandy . [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ "PAN Vision - making fun ease - Spel" (Visión de PAN: hacer que la diversión sea más fácil) 17 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2005. Consultado el 23 de abril de 2023 .
  2. ^ Adams, David (4 de enero de 2005). "Comience a diseñar estrategias". IGN . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  3. ^ Dubin, Jayson (4 de mayo de 2012). «Fechas de lanzamiento internacionales de Hearts of Iron 2 anunciadas». GameZone . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  4. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 2005-03-04 . Consultado el 2023-04-23 .
  5. ^ "Virtual Programming lanza Hearts of Iron II". Macworld . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  6. ^ "Arsenal de la democracia". Metacritic . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  7. ^ "IRON CROSS - Anuncio oficial". Foros de Paradox Interactive . 14 de septiembre de 2010.
  8. ^ Colaw, John (24 de febrero de 2011). «Darkest Hour Game Release Date Set» (Fecha de lanzamiento del juego Darkest Hour). Dual Shockers . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  9. ^ "Paradox Interactive anuncia Iron Cross y Darkest Hour!". Foros de Paradox Interactive .[ enlace muerto permanente ]
  10. ^ Schiesel, Seth (31 de octubre de 2019). «Opinión | Por qué es importante que los jugadores llamen a boicotear a Blizzard». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  11. ^ "Lea esto primero: ¡bombardeos terroristas, campos de concentración y esvásticas!". Foros de Paradox Interactive . 4 de mayo de 2004.
  12. ^ ab "Corazones de hierro II: El día del juicio final". Metacritic .
  13. ^ ab "Hearts of Iron II - IGN" – vía www.ign.com.
  14. ^ Geryk, Bruce (abril de 2005). " Hearts of Iron II ". Computer Gaming World . N.º 250. pág. 91.
  15. ^ ab "Reseña de Hearts of Iron II".
  16. ^ Goodfellow, Troy S. "Blitzkrieg 201". Revista Computer Games (173). Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2011.
  17. ^ Aziz, Hamza (5 de febrero de 2014). «Cómo Paradox Interactive logró el éxito en un nicho de mercado». Destructoid . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014.
  18. ^ "Duodécima edición anual de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44. Marzo de 2006.
  19. ^ "2004: La historia de los premios". Premios Charles S. Roberts . 7 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009.

Enlaces externos