Darkest Hour: A Hearts of Iron Game es un gran juego de guerra de estrategia basado enel motor Europa de Paradox Interactive .
En Darkest Hour , al igual que en otros títulos de Hearts of Iron , el jugador puede tomar el control de casi cualquier país que existió en el marco temporal del juego, que abarca desde 1914-1920 o desde 1933-1964 según el escenario. La gestión del estado incluye sus aspectos políticos , diplomáticos , de espionaje , económicos , militares y tecnológicos . El juego fue lanzado el 5 de abril de 2011. [1]
Darkest Hour es, en esencia, una evolución de Hearts of Iron II: Armageddon . [2] El equipo de desarrollo ha considerado que esto es crucial para facilitar la portabilidad de las modificaciones realizadas por la comunidad de Hearts of Iron II a Darkest Hour . [2] Además, los cambios más importantes en los motores se han añadido como mods al juego principal, con el nombre de Darkest Hour Light y Darkest Hour Full : [2]
Darkest Hour Full ofrece diferentes escenarios de gran campaña (donde es posible elegir cualquiera de las naciones involucradas) o escenarios de batalla (centrados en teatros de operaciones individuales, con solo unas pocas naciones involucradas y jugables). [2]
Los escenarios son:
El jugador puede construir divisiones terrestres , flotas de aviones y barcos/flotas navales, y combinarlos en cuerpos y ejércitos . El jugador también tiene la capacidad de controlar el nombramiento de líderes militares de unidades terrestres, aéreas y navales, así como controlar el nombramiento de ministros gubernamentales individuales y comandantes militares en puestos clave del Estado Mayor . El jugador puede declarar la guerra , hacer alianzas , reclamar y anexar territorios. El jugador también puede alterar las políticas sociales y económicas de su nación usando controles deslizantes, como democrático versus autoritario , libre mercado versus planificación central , etc. Mover los controles deslizantes daría como resultado diferentes bonificaciones y penalizaciones, lo que permitiría una variedad de opciones y estrategias. La investigación tecnológica también está controlada por el jugador. Todo esto es a escala global, con el jugador tratando e interactuando simultáneamente con naciones de todo el mundo. El juego se puede pausar en cualquier momento.
El juego proporciona un lanzador que permite al jugador cambiar su configuración (como resolución, idioma, etc.) y eventualmente elegir un mod para ejecutar sobre él. [2]
El parche 1.02, publicado el 11 de noviembre de 2011 [3], añadió cuatro nuevos escenarios de gran campaña y nuevas funcionalidades (las unidades de infantería ahora pueden tener dos brigadas y es posible mejorar una unidad a un modelo diferente; por ejemplo, una unidad de infantería simple puede mejorarse a una unidad motorizada ). Los cuatro nuevos escenarios son:
Con el parche 1.03, se agregaron [4] escenarios más:
Además, se han añadido dos escenarios de batalla, en los que el jugador puede elegir entre un pequeño número de naciones. Los escenarios de batalla se centran en batallas o guerras específicas:
La última versión del parche es la 1.05, publicada en diciembre de 2017. [5] Se lanzó una revisión, la 1.05.1, en febrero de 2018, y una segunda revisión, la 1.05.2, en junio de 2022. [6]
Darkest Hour fue anunciado por primera vez el 14 de septiembre de 2010 por Paradox Interactive. [7] El juego fue posible gracias a que Paradox licenció su motor Europa Engine , en 2008, a desarrolladores independientes. [8]
La expansión Iron Cross para Hearts of Iron II y Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game también es compatible con Darkest Hour . [9]
Muchos mods diseñados para Hearts of Iron II: Armageddon también fueron convertidos a Darkest Hour . Los más populares de estos mods son: Kaiserreich (historia alternativa donde las Potencias Centrales ganaron la Primera Guerra Mundial ), el Mod Total Realism Project (mod de desafío histórico para un jugador y multijugador), el Mod Fallout Fallout's Doomsday (ambientado en el mundo de los juegos de Fallout ) y Mod33 (reelaboración del juego, que comienza en 1933). [ cita requerida ]
Otros mods de la comunidad incluyen World in Flames II , que ofrece una campaña alemana más desafiante, y The Grand Campaign 1914-1991 , que permite a los jugadores comenzar desde el escenario de 1914 y jugar hasta el año 1991. El mod New World Order permite a los usuarios jugar hasta 1991 y se centra en la Guerra Fría entre los EE. UU. y la URSS. De manera similar, Fatherland Mod presenta una línea de tiempo alternativa donde Alemania ha ganado la Segunda Guerra Mundial y lucha una Guerra Fría contra los EE. UU. Otro mod de historia alternativa es The Bonaparte Legacy donde CSA ganó la Guerra Civil estadounidense y la guerra franco-prusiana no sucedió, lo que llevó a que el Imperio francés perdiera la Primera Guerra Mundial y se convirtiera en un estado nacionalsocialista en la década de 1930.
Kaiserreich se lanzó el mismo día que el juego. [ cita requerida ] Mod33 se lanzó el 27 de agosto de 2011. Ese mismo año, en septiembre, se puso a disposición el mod Arms, Armistice, and Revolutions (AAR) , que vinculaba el escenario de 1914 con la gran campaña clásica de 1933/1936. También hubo planes para integrar el mod en el juego principal Darkest Hour en parches futuros. AAR se desarrolló como un proyecto abierto y, por lo tanto, los jugadores tenían libertad para participar en el desarrollo. AAR luego formó la base del mod The Grand Campaign 1914-1991 .
Un grupo de modders creó un sucesor espiritual en Hearts of Iron IV conocido como "Darkest Hour: A HOI4 Mod"