stringtranslate.com

Half-Life: Decadencia

Half-Life: Decay es un paquete de expansión multijugador exclusivopara el juego de disparos en primera persona Half-Life de Valve . Desarrollado por Gearbox Software y publicado por Sierra On-Line , Decay se lanzó como parte de laversión de PlayStation 2 de Half-Life en 2001. Es el tercer paquete de expansión para Half-Life y, al igual que sus predecesores, Decay regresa al escenario y la línea de tiempo de la historia original, aunque retrata la historia desde el punto de vista de un conjunto diferente de protagonistas : dos científicos que trabajan en las instalaciones de investigación de Black Mesa . Decay es un juego multijugador cooperativo , diseñado para ser jugado por dos personas que trabajan juntas para pasar por los niveles del juego .

Decay no fue un éxito de crítica, pero fue recibido con cierta positividad por los periodistas de videojuegos. Muchos críticos opinaron que el juego era mejor cuando se jugaba con otros jugadores, pero que su modo de juego más orientado a los rompecabezas le restaba algo de valor a la experiencia general. Varias críticas afirmaron que el juego simplemente parecía poco más que un complemento adicional para la versión de Half-Life para PlayStation 2 .

Jugabilidad

Decay se juega en modo de pantalla dividida , como se ve aquí.

Al igual que los otros juegos de la serie Half-Life , Decay es un juego de disparos en primera persona . Al igual que el título original en el que se basa, Decay requiere que los jugadores participen en combate con personajes no jugadores hostiles y completen varias tareas de resolución de acertijos para avanzar en el juego. Sin embargo, Decay se diferencia de Half-Life y sus dos primeros paquetes de expansión, Opposing Force y Blue Shift , en que está diseñado para un juego multijugador cooperativo . Esto requiere que los jugadores trabajen juntos para progresar a través de los niveles del juego y completar los acertijos a medida que surgen en el juego. Aunque está destinado a ser jugado por dos personas en modo de pantalla dividida , Decay aún puede ser jugado por un solo jugador. [2] En este caso, el jugador solo puede controlar un personaje a la vez, y puede cambiar entre los dos personajes rápidamente. Cuando no está en uso, un personaje tiene suficiente inteligencia artificial para defenderse, pero por lo demás no se mueve de donde lo ha dejado el jugador. [3]

En Half-Life , los jugadores suelen luchar solos y solo ocasionalmente se encuentran con personajes no jugadores amistosos que los ayudan, como guardias de seguridad y científicos. Si bien Decay aún presenta niveles en los que este es el caso, secciones importantes en Decay están dedicadas a trabajar con personajes no jugadores amistosos, generalmente escoltándolos a varios objetivos y protegiéndolos en tiroteos. [2] Una variedad de personajes enemigos de Half-Life pueblan el juego, incluidas formas de vida alienígenas como headcrabs y Vortigaunts , así como soldados humanos enviados para contener la amenaza alienígena. Los jugadores tienen acceso a una selección limitada de armamento de Half-Life para ayudarlos en el juego. [2]

El juego es único en el contexto de la serie Half-Life , ya que es el único juego dividido en misiones separadas, cada una con un objetivo específico a perseguir, en lugar de consistir en una única narrativa ininterrumpida. El desempeño de los jugadores en cada misión se clasifica al final del nivel con una calificación de "A" a "F". Esta puntuación se basa en la precisión de cada jugador con las armas, la cantidad de muertes que obtuvo y la cantidad de daño que sufrió durante el transcurso de la misión. Si los jugadores completan con éxito las nueve misiones del juego con calificaciones "A" en cada nivel, se les da acceso a una misión cooperativa adicional, en la que pueden jugar como un par de Vortigaunts, así como la capacidad de jugar a través de la versión de PlayStation 2 del Half-Life original como un Vortigaunt. [4]

Sinopsis

Colette Green y Gina Cross en Decay ; los modelos utilizados en el juego fueron de una calidad significativamente mayor que en los títulos anteriores de Half-Life .

Personajes y ambientación

Decay se desarrolla en la misma ubicación y marco temporal que Half-Life . Half-Life se desarrolla en un laboratorio llamado Black Mesa Research Facility , situado en un desierto remoto en Nuevo México . En Half-Life , el jugador asume el papel de Gordon Freeman , un científico involucrado en un accidente que abre un portal interdimensional al mundo fronterizo de Xen , lo que permite que las criaturas alienígenas de Xen ataquen la instalación. El jugador guía a Freeman en un intento de escapar de la instalación y cerrar el portal, viajando finalmente a Xen para hacerlo. [5]

Al igual que las expansiones anteriores, Decay muestra la historia de Half-Life desde la perspectiva de un conjunto diferente de protagonistas . En Decay , los jugadores asumen los roles de Colette Green y Gina Cross, dos doctoras que trabajan en los mismos laboratorios que Freeman, analizando materiales anómalos y especímenes recuperados de Xen en experimentos de teletransportación anteriores . Después de que tiene lugar el experimento que provoca la invasión alienígena, Green y Cross deben trabajar con dos miembros de alto rango del equipo científico, el Dr. Richard Keller y el Dr. Rosenberg , para contener y estabilizar la situación en deterioro en Black Mesa. [6]

Trama

La descomposición comienza con Gina Cross y Colette Green llegando a los Laboratorios de Materiales Anómalos en Black Mesa e informando al Dr. Keller, quien está preparando el análisis del día de un espécimen desconocido. A pesar de las objeciones del Dr. Rosenberg de llevar el equipo de análisis más allá de sus capacidades de diseño, Cross y Green son asignados para ayudar a configurar el experimento para Gordon Freeman. [7] Sin embargo, cuando Freeman inserta el espécimen en el haz de escaneo, desencadena una "cascada de resonancia", causando daños masivos a las instalaciones y teletransportando criaturas alienígenas a la base. Keller y Rosenberg están de acuerdo en que Black Mesa no puede lidiar con la situación por sí sola, por lo que deciden solicitar asistencia militar. [8] Cross y Green escoltan a Rosenberg a la superficie, donde envía una señal de socorro a los militares. Sin embargo, se les ordena a los militares no solo contener la situación, sino silenciar la base matando a sus empleados. Rosenberg elige quedarse para reunirse con los militares a su llegada y Cross y Green regresan a Keller.

Una vez reunidos con Keller, Cross y Green trabajan para sellar la grieta dimensional para detener la invasión. Los militares llegan e intentan eliminar a todo el personal, así como a la fuerza alienígena. Después de restablecer el equipo clave para evitar una segunda grieta dimensional, los dos tienen la tarea de preparar un satélite para su lanzamiento. El satélite, que es lanzado por Freeman en Half-Life , se utiliza en conjunto con el equipo terrestre para debilitar significativamente los efectos de la cascada de resonancia. [9] Keller le encarga a Cross y Green que activen este conjunto de equipo prototipo, una baliza de desplazamiento, que a través del satélite puede ser capaz de sellar la grieta dimensional. Sin embargo, después de activar la baliza, ambos personajes quedan atrapados en un "reflujo armónico", una distorsión causada por la grieta. A pesar de esto, Cross y Green pueden regresar sanos y salvos y Keller los felicita por su éxito. [10]

Un nivel adicional desbloqueable, Xen Attacks , proporciona información de fondo que explica cómo los cristales naranjas utilizados por la máquina de sellado de grietas en Half-Life: Decay son adquiridos y utilizados por Nihilanth durante la batalla final contra el jefe en Half-Life . En el nivel, dos vortigaunts controlados por el jugador luchan contra Marines y Black Ops en el complejo subterráneo Black Mesa para encontrar los cristales naranjas en la parte trasera de una camioneta militar. Después de que se recuperan los cristales, la pantalla se vuelve negra y la misión se declara un éxito; se presume que Nihilanth transporta a los vortigaunts de regreso a Xen e instala los cristales en su cueva.

Desarrollo

Un juego cooperativo de Half-Life fue mencionado por primera vez por el editor Sierra On-Line en noviembre de 2000 con el anuncio de una versión de Half-Life para PlayStation 2. En ese momento, sin embargo, no estaba claro cómo se implementaría una versión cooperativa de Half-Life ; los desarrolladores, Gearbox Software , todavía estaban experimentando para encontrar el número más equilibrado de jugadores para construir un juego cooperativo. [11] Para el E3 de 2001 , el juego había adquirido el título Decay , llamado así por el concepto científico de decaimiento exponencial para mantener la coherencia con los nombres científicos utilizados por los títulos anteriores de Half-Life . Si bien la convención E3 solo proporcionó una demostración del juego principal Half-Life para PlayStation 2, se publicaron más detalles relacionados con la premisa y la historia de Decay , además de confirmar que el modo cooperativo se diseñaría para dos jugadores. [12] También se mostró el uso de nuevos conjuntos de modelos en el juego. Estos nuevos modelos eran versiones actualizadas del paquete de alta definición de Gearbox para Blue Shift , que presentaba una mayor cantidad de polígonos y funciones de animación como expresiones faciales. [13] Los modelos mejorados eran aproximadamente el doble de detallados que los del paquete de alta definición, que en sí mismo era de una calidad mucho mayor que los modelos originales de Half-Life . [14] Las actualizaciones de los medios durante los meses posteriores al E3 mostraron varias capturas de pantalla y el tráiler del juego. [13] [15] El 18 de agosto de 2001, Sierra anunció que Decay estaba casi completo y que se enviaría al fabricante de PlayStation 2, Sony, para su verificación en unos días. [16] El paquete completo de Half-Life para PlayStation 2 alcanzó el estado de oro el 30 de octubre de 2001, [17] y el juego se lanzó el 14 de noviembre de 2001 en América del Norte, [18] y en Europa el 30 de noviembre. [19] [20]

En octubre de 2005, un grupo de desarrolladores ucranianos comenzó a trabajar para portar Decay a Windows , como una modificación tanto para la antigua World Opponent Network como para las versiones actuales de Half-Life en Steam . El puerto se basó en el descubrimiento de un método que permitía convertir los archivos del juego de PS2 de Decay a la versión de Windows del juego. [ 6 ] El puerto entró en la etapa de desarrollo beta en diciembre de 2007 y se lanzó públicamente el 23 de septiembre de 2008. [21] El puerto fue bien recibido por los periodistas de la industria; el sitio de GameSpy Planet Half-Life señaló que era una pena que nunca surgiera una versión oficial de Decay para PC , [22] mientras que el periodista británico Alec Meer declaró que era "fantástico tener este breve pero dulce episodio perdido de Half-Life en PC por fin, e incluso tiene algo que la versión de PS2 no tenía: juego en línea". [23]

Recepción

Decay recibió una recepción débil pero positiva en general por parte de los críticos de la industria de los videojuegos. Escribiendo para GameSpot , Doug Radcliffe argumentó que Decay era "impresionante", elogiando el diseño de los rompecabezas que requerían que los jugadores trabajaran juntos, así como la forma en que el sistema de clasificación desalentaba a los jugadores a competir entre sí. [2] David Hodgson de GameSpy fue más reservado en sus opiniones sobre el juego; aunque lo describió como "muy divertido", señaló que podía volverse "tedioso, con un miembro esperando minutos a la vez, mientras el otro se rasca la cabeza, luego completa un objetivo". Además, Hodgson sintió que la naturaleza más orientada a los rompecabezas de Decay dejó los elementos de acción "un poco apagados en comparación con la misión de un jugador de Gordon". [3] Allgame describió a Decay como un "bono adicional" para la versión de PlayStation 2 de Half-Life , pero notó que como el juego fue diseñado para dos jugadores, sufrió significativamente cuando un solo jugador intenta jugarlo cambiando entre dos personajes, [24] un punto en el que GameSpy y GameSpot estuvieron de acuerdo. [2] [3] En su reseña para IGN , el crítico Doug Perry sintió que Decay era "ordenado en su propia manera limitada", pero que era más una distracción del juego principal, más "una taza complementaria de sopa de verduras que un plato principal humeante de filete de Nueva York". [25] Mientras que el crítico de The Electric Playground, Steve Smith, afirmó que el esquema de control para la versión de PlayStation 2 de Half-Life "es el mejor que hemos visto en la PS2 o cualquier consola", concluyó que aunque Decay era un "buen complemento", no era "ninguna razón para comprar este port". [26]

Referencias

  1. ^ "Créditos de Half-Life". Allgame . Consultado el 23 de octubre de 2008 .[ enlace muerto permanente ]
  2. ^ abcde Radcliffe, Doug (15 de octubre de 2001). «Reseña de Half-Life para PlayStation 2». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de junio de 2009. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  3. ^ abc Hodgson, David. «Reseñas: Half-Life (PS2)». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de julio de 2008. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  4. ^ "Preguntas y respuestas sobre Half-Life". GameSpot . 13 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  5. ^ "Half-Life: La historia hasta ahora". Valve . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008. Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  6. ^ ab "Acerca de Decay". Half-Life: Decay PC Port . Half-Life Creations . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
  7. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel/área: Acceso dual. Rosenberg : He estado hablando con Harold, parece tener la impresión de que estás planeando hacer funcionar el espectrómetro de antimasas a más del 90 por ciento. Te das cuenta de que hay una razón para el margen de seguridad. / Richard Keller : Entiendo su preocupación, doctor, pero el administrador fue bastante claro. / Rosenberg : ¡El administrador es un burócrata, no un científico! ¡No diseñé este equipo para que funcionara a una intensidad tan alta! / Richard Keller : ¡Esta no es tu decisión! Ahora bien, si quieres quedarte y supervisar el experimento, que así sea, de lo contrario puedes volver a tus pequeños laboratorios junto al patio de maniobras.
  8. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel/área: Acceso dual. Rosenberg : ¡Bueno, tenemos que sacar a todos de aquí! ¡Llegar a la superficie, pedir ayuda, algo! / Richard Keller : ¡No! ¡Tenemos el trato con el problema! No podemos esperar que nadie más entienda la importancia de restablecer esos campos de amortiguación. Sin ellos en su lugar, la herida dimensional podría abrirse tan ampliamente que nunca podría repararse. / Rosenberg : ¡Es demasiado peligroso! Si fallamos, ¿quién avisará a todos los demás? Podemos tener soldados aquí en dos horas para asegurar la instalación y llevar a todos a un lugar seguro. Nuestra preocupación debe ser por la gente de Black Mesa. / Richard Keller : Tal vez tengas razón. El Dr. Cross y el Dr. Green pueden haber sobrevivido, si es así, pueden ayudarnos.
  9. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel/área: Violencia doméstica. Richard Keller : ¡La grieta dimensional entre aquí y el mundo alienígena debe ser sellada! Necesitaremos tener un satélite en órbita para orquestar una inversión de resonancia. La sala de señales para el satélite está cerca. Desafortunadamente, el cohete de entrega no puede lanzarse sin los códigos de todo despejado. Ahora, cualquier guardia de seguridad en este complejo de dormitorios debería tener los códigos que necesitamos. Recorre los dormitorios y encuentra un guardia de seguridad, tomaré el tranvía hacia el lado norte donde podemos recogerte.
  10. ^ Gearbox Software (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Nivel/área: Rift. Richard Keller : ¿Gina? ¿Colette? Estarás bien. Quedaste atrapada por un momento en un reflujo armónico. Es uno de los remolinos que se arremolinan en el espacio entre dos corrientes de eventos de desplazamiento, aunque no puedo imaginar quién estaba creando la otra corriente. ¡Pero ahora no importa! Descansen mis amigos, ¡lo logramos!
  11. ^ "Sierra lleva Half-Life a PlayStation 2". IGN . 17 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011.
  12. ^ Fielder, Joe (18 de mayo de 2001). «E3 2001 Hands-on Half-Life». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de junio de 2009. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  13. ^ ab "Half-Life Preview". IGN . 19 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  14. ^ Ajami, Amer (11 de septiembre de 2001). «Half-Life Updated preview». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  15. ^ "Half-Life Hi-Res Trailer (PS2)". Insider . IGN . 11 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  16. ^ Ahmed, Shahed (18 de agosto de 2001). «Half-Life: Decay se acerca a su finalización». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  17. ^ Ahmed, Shahed (30 de octubre de 2001). "Half-Life PS2 se vuelve gold". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2006. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  18. ^ Ahmed, Shahed (7 de noviembre de 2001). «Half-Life PS2 se lanzará la semana que viene». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2008 .
  19. ^ "Half-Life". GameSpy . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  20. ^ "Half-Life". Jeuxvideo.com . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  21. ^ "Half-Life: Decay - ¡Ya está disponible!". Half-Life Creations. 23 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
  22. ^ Phillips, John (24 de septiembre de 2008). «Half-Life: Decay Released». Planet Half-Life . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  23. ^ Meer, Alec (28 de septiembre de 2008). "Half-Life: The Lost Chapter". Rock Paper Shotgun . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  24. ^ "Reseña de Half-Life". Allgame . Consultado el 24 de octubre de 2008 .[ enlace muerto permanente ]
  25. ^ Perry, Doug (16 de noviembre de 2001). «Reseña de Half-Life». IGN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2010. Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  26. ^ Smith, Steve. "Reseña: Half-Life". The Electric Playground . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 24 de octubre de 2008 .